Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

CHƯƠNG 1: XÓA TRÒ CHƠI

<Trở thành bạo chúa game thủ thành - Ryu Eun-garam>

◈ 001. XÓA TRÒ CHƠI

"Ặc!"

Tôi rên rỉ và vươn tay lên.

Trước mặt tôi, chữ 'XÓA' to đùng xuất hiện trên màn hình máy tính.

Tôi vừa hoàn thành giai đoạn cuối cùng của trò chơi này.

"Chết tiệt! Phá! Mình đã phá đảo nó! Mình đã đánh bại trò chơi chết tiệt này!"

Đột nhiên, tôi có chút xúc động, và thậm chí tôi còn rơi nước mắt. Tôi nhăn mũi lại khi nghĩ đến những khó khăn mà tôi đã phải chịu đựng trong nửa năm cố gắng phá đảo.

RPG Thủ thành & tấn công Hầm ngục.

Trò chơi đã ra mắt hơn 10 năm nên hiện tại, nó được coi là một trò chơi cổ điển.

Với thể loại là nhập vai theo lượt, người chơi trong đây phải chọn và huấn luyện các anh hùng với mục tiêu bảo vệ thành phố. Nhiệm vụ của người chơi là dọn sạch các ngục tối xuất hiện bên ngoài thành phố bằng cách đặt các nhân vật trên bản đồ và điều khiển từng người trong số họ.

Nó cũng nổi tiếng với độ khó khủng khiếp vì không có cách nào để hồi sinh anh hùng nếu anh ta lỡ ngỏm.

Vào thời điểm ấy, trò chơi này phổ biến trên toàn thế giới, nhưng giờ đây lại trở thành một trò chơi cổ điển. Và tại sao đến bây giờ tôi mới phá đảo nó?

Lý do đầu tiên. Chưa có ai vượt qua được độ khó cao nhất của trò chơi.

Độ khó cao nhất ấy là 'Địa ngục'. Ngoài ra còn chế độ "Người sắt", là chế độ khi mà tiến trình chơi bị ghi đè và lưu lại một cách cưỡng bức, thường được gọi tắt là độ khó 'Người sắt địa ngục'.

Trò chơi có lưu trữ tất cả các dữ liệu công khai của người dùng trên máy chủ và xếp hạng họ. Tuy nhiên, không một ai vượt qua được 'Người sắt địa ngục'.

Có những người đã vượt qua Chế độ Người sắt ở độ khó thấp hơn, độ khó Huyền thoại, và có cả những người đã tắt Chế độ Người sắt và chỉ phá Độ khó Địa ngục, nhưng vẫn chưa có ai thành công ở 'Người sắt địa ngục'.

Nhưng bây giờ, 10 năm sau khi trò chơi ra mắt, một người thành công cuối cùng đã xuất hiện. Vâng đó là tôi!

Bản chất của con người là thách thức những điều chưa được khám phá mà phải không? Giống như trèo qua một ngọn núi chưa chinh phục. Vì vậy tôi đã chấp nhận thử thách.

Và lý do thứ hai.

- Wow, điều đó thật điên rồ. Ông gamer cổ điển thực sự đã làm điều đó

- ㅅㅅㅅ!!

- Haha, một tinh thần chiến đấu cấp cao đã được công nhận.

- Chch đầu tiên trên thế giới

- Ông đã có một thời gian khó khăn trong nửa năm qua

Nhìn vào nhật ký trò chuyện, tôi mỉm cười chân thành.

"Tôi đã bảo rồi mà phải không? Dù khó khăn đến đâu! Trò chơi tồn tại là để bị xóa!"

Tôi là một streamer game-một người chỉ chơi những trò chơi cổ điển khó nhất-. Ngay cả ID của tôi cũng là 'Mọt sách cổ điển'.

Nếu bạn hỏi liệu có nhiều người xem hay không, câu trả lời là khá nhiều. Bởi vì nỗi nhớ là nội dung tuyệt vời được mọi người thích thú và việc xem ai đó bị tra tấn bởi độ khó của trò chơi thật thú vị.

Số lượng người xem trung bình khoảng 3.000, nhưng khi đến giai đoạn cuối cùng, con số này đã vượt quá 10.000 và người xem đổ xô đến để ngóng trông liệu tin tức về việc thanh toán bù trừ có lan rộng hay không.

['Mission Fairy' đã tài trợ 100.000 won!]

- Được rồi, hôm nay là ngày của bạn. Đây là những gì tôi đã hứa trước đây.

Những người xem của tôi, những người đã hứa là sẽ quyên góp nếu tôi hoàn thành trò chơi đang bắt đầu gửi từng người một.

['Dung Gemmmelier' đã tài trợ 50.000 won!]

- Không được, phải xem nửa năm nữa, lỡ hỏng thì sao?

['Hộp đen' đã tài trợ 10.000 won!]

- Ông thực sự đã làm được. Thật ra tôi đưa ra thử thách này vì nghĩ rằng ông sẽ không bao giờ làm được điều đó. Của ông đây.

['Một con chó sủa khi bạn xem một chương trình nhàm chán' đã tài trợ 30.000 won!]

- Hôm nay tao không thể sủa.

"Trời ơi~ Cảm ơn mọi người đã ủng hộ! Tôi sẽ tiếp tục làm việc chăm chỉ hơn nữa!"

Các nhà tài trợ đổ đến, tôi cảm ơn và đáp lại họ, người xem thì reo hò phấn khích.

Cửa sổ trò chuyện rộn ràng như chẩy hội.

Là người đầu tiên trên thế giới vượt qua độ khó mà không ai làm được trong 10 năm. Với tư cách là một game thủ, còn thứ thành tích nào khác có thể tuyệt vời hơn chứ? Những người xem theo dõi quá trình ấy đã rất vui mừng như thể đó là tác phẩm của chính họ.

- Nhưng tôi rất buồn khi thánh nữ đã chết trong trận chiến cuối cùng. ... Tôi thậm chí không thể tiếp cận boss nếu nhóm 2 không lôi kéo sự chú ý

- Tôi đã hét lên khi tổ đội 3 bị quét sạch; Đó là đội mạnh nhất toàn là các anh hùng SSR, nhưng tất cả đều chết.

Người xem đau buồn khi nói về những nhân vật đã chết trong trận chiến cuối cùng, cũng bởi vì trong nửa năm qua, họ đã dần trở nên gắn bó với các nhân vật của game.

Trò chơi này là một chiến lược 'chọn lựa' và nâng cấp các anh hùng bằng vật phẩm trong trò chơi. Kết quả là hoàn toàn ngẫu nhiên, vì vậy người chơi phải chọn anh hùng để huấn luyện theo cấp bậc của họ, gồm SSR, SR, R và N.

Mỗi người xem đều có những nhân vật yêu thích khác nhau và khi họ theo dõi livestream, họ đồng cảm với những nhân vật họ yêu thích.

Từ những nhân vật cấp SSR mạnh mẽ ngầu lòi cho đến những nhân vật cấp N nhưng nổi bật.

'Cuối cùng, tất cả bọn họ đều chết.......'

Tôi cười cay đắng. Với độ khó điên rồ của trò chơi, bắt buộc phải có sự hy sinh để tiếp tục.

Tôi đã cố gắng hết sức để giữ cho các đơn vị sống sót càng lâu càng tốt, nhưng tất cả mọi người, ngoại trừ nhân vật chính, đã chết trong trận chiến chống lại boss.

Chà, mục tiêu của tôi không phải là sống sót, mà là để có một cái kết.......

- Này! Không sao đâu, anh ấy đã xóa trò chơi! Đế chế được cứu!

- Link nhân vật chính Lucas của chúng ta tung cú last hit vào boss >>Đây<<

- Cảnh đó ngầu quá đi mất... Chắc chắn sẽ có trên youtube.

- Đó là nhân vật chính.

Tôi cũng đã bật liên kết video và xem lại một lần nữa với người xem.

Nhân vật chính, Lucas, tung đòn cuối cùng với mái tóc tung bay trong gió. Boss cuối dường như bất khả chiến bại, 'Công chúa hồ không ngủ được', cuối cùng đã gục ngã.

Sau khi xem xong video, tôi quay lại trò chơi và Lucas vẫn đang ngừng lại ở vị trí đó.

[GIAI ĐOẠN CUỐI - ĐÃ XÓA!]

[MVP GIAI ĐOẠN - Lucas (SSR)]

Đằng sau ô cửa sổ thông báo kết quả hoàn thành giai đoạn. Trước đám boss mà anh đã đánh bại, bên trên là xác chết của đồng minh và kẻ thù chất đống như núi... ... .

"..."

Tại sao? Dù chỉ là một nhân vật trong game, nhưng bóng lưng của anh ấy trông có chút cô đơn.

[Đã hoàn thành thành tích!]

[Đã hoàn thành trò chơi ở độ khó địa ngục & Chế độ Người sắt - 'Người sắt địa ngục' ] [Tiền thưởng được trả theo thành tích!] [Tính thứ hạng rõ ràng... ... .] [Cập nhật thứ hạng rõ ràng!] [Xếp hạng 1 thế giới - Tên người chơi 'Mọt sách cổ điển']

Bảng xếp hạng đã được cập nhật, và đúng như dự đoán, tôi đã đứng đầu thế giới. Người xem một lần nữa chúc mừng tôi.

Tôi lặng lẽ chụp ảnh màn hình. Click! Đoạn credit kết thúc bắt đầu phát sau đó khi danh sách nhân viên được cuộn xuống. Tôi không buồn bỏ qua nó. Tôi muốn tận hưởng ánh hào quang này.

- Các nhà làm game không nên cung cấp cho MSCĐ thứ gì đó để hoàn thành trò chơi sao?

Một trong những người xem nói khi đoạn credit đang kết thúc.

- Sau khi nhận được quá nhiều phản ứng dữ dội vì khiến trò chơi trở nên bất khả chiến bại, MSCĐ đã chứng minh rằng trò chơi có thể bị đánh bại, vì vậy anh ấy xứng đáng nhận được điều gì đó.

- Ồ, đúng rồi lol

- Nếu bạn không có một fanboy cổ điển, không ai có thể phá vỡ nó mãi mãi ~

- Nhà phát triển vẫn còn đó chứ? Ai đó gửi cho họ một cái email đê.

Tôi cười khẽ.

"Không, tôi không cần giải thưởng từ các nhà phát triển. Tôi chỉ muốn vui vẻ với mọi người trong nửa năm."

- Miệng thì nói vậy nhưng mắt MSCĐ ánh lên vẻ thèm muốn kìa

- haha. Anh ấy nói anh ấy sẽ lấy nếu đưa cho anh ấy

- Này, nhưng hình như công việc kinh doanh bị phá sản rồi nhỉ? Tôi không thấy trang web của công ty... ... hỏng thật sao?

- Nếu nhìn vào thực tế là 10 năm không có tác phẩm tiếp theo, chắc chắn nó đã bị hủy rồi.

- Vậy thì ai quản lý máy chủ dữ liệu?

Khi người xem đang thảo luận về chủ đề đó, tôi đã xúc động nhìn chằm chằm vào phần credit cuối phim đã gần hoàn thành.

Cảm giác vừa thỏa mãn vừa trống rỗng đến với tôi, đặc biệt là sau khi hoàn thành một trò chơi, đang lấp đầy dạ dày của tôi.

Chính vào lúc đó.

- Xin chào, ngài Mọt Sách Cổ Điển. Tôi là giám đốc của [Empire Defense].

Tin nhắn này đột nhiên xuất hiện trên cuộc trò chuyện.

Cửa sổ trò chuyện nhanh chóng trở nên lộn xộn.

- Anh ấy có thật không ???

- Tất nhiên là mạo danh rồi lol. Tin thật hả mấy đứa ngây thơ

- Tôi đã nhìn thấy tên người dùng đó từ nửa năm trước. Đó thực sự là giám đốc của ED sao?

- Thưa giám đốc! Hãy ra mắt ED2 để anh ấy có thể bị hành hạ nhiều hơn nữa!!!

Ngạc nhiên, tôi nhanh chóng kiểm tra nhật ký trò chuyện trước đây của tên người dùng đó.

Người đó đã bắt đầu theo dõi tôi từ nửa năm trước, ngay khi tôi bắt đầu chơi. Tuy nhiên, anh ấy chưa bao giờ nói bất cứ điều gì trong cuộc trò chuyện cho đến bây giờ.

Và anh ấy bắt đầu nói chuyện với tôi ngay sau khi tôi vượt qua được độ khó của Người sắt địa ngục, như thể anh ấy đã chờ đợi thời điểm đó.

- Đầu tiên, tôi xin cảm ơn bạn. Tôi đã bỏ cuộc và nghĩ rằng không ai có thể thành công.

Giám đốc tự xưng tiếp tục.

- Nhưng tôi thực sự nhẹ nhõm vì bạn đã chiến thắng. Cảm ơn bạn rất nhiều.

"Không có gì, chà... Không cần phải cảm ơn tôi đâu..."

Tôi ngượng ngùng gãi đầu.

Cho dù người này có phải là giám đốc thực sự hay không, tôi cảm thấy tốt. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mình thậm chí sẽ được nghe cảm ơn vì đã đánh bại một trò chơi.

- Thật may là chúng ta vẫn còn hy vọng.

"... ?"

Tôi bối rối chớp mắt.

'Hy vọng'? Anh ta đang nói về cái quái gì vậy?

Phải, công ty đã ngừng hoạt động. Có phải anh ta nói anh ta có hy vọng là vì tôi đã cố gắng rất nhiều để hoàn thành trò chơi?

- Bạn đã chứng minh được trình độ và năng lực của mình. Xin hãy đến và giúp chúng tôi.

"Ừm...."

Anh ta đang phát triển phần thứ hai của game? Điều đó có nghĩa là yêu cầu trợ giúp thử nghiệm beta? Vì vậy, cần đến làm việc?

Khoảnh khắc tôi mở miệng hỏi người đang nói điều gì đó mà tôi không hiểu rõ-

'Huh?'

Tôi bỗng thấy mình chóng mặt vô cùng.

Có lẽ tôi đã cảm thấy chóng mặt vì chơi game quá lâu. Đúng là tôi đã không uống hay ăn bất cứ thứ gì sau khi bắt đầu giai đoạn cuối cùng. Tôi nghĩ rằng phải mất ít nhất vài giờ để hoàn thành giai đoạn đó.

Ánh sáng từ màn hình kép bắt đầu phân tán trong tầm nhìn của tôi. Môi trường xung quanh tôi bắt đầu quay xung quanh dữ dội hơn. Các chữ cái trong cửa sổ trò chuyện và màn hình đen từ phần ghi công kết thúc bắt đầu hòa trộn với nhau.

Tôi đoán tôi đã làm quá lên. Tôi chưa bao giờ nghĩ rằng mình thực sự có thể ngất đi vì chơi game quá nhiều.

Nhưng nếu tôi ngã xuống, người xem sẽ gọi 119 giúp tôi, phải không? Tôi ngất đi với những suy nghĩ vô tư như vậy.

Điều cuối cùng tôi nhìn thấy trước khi mất ý thức là...

- Cảm ơn vì đã chơi.

- Cảm ơn bạn rất nhiều vì đã chơi.

Đó là cụm từ được viết ở cuối phần credit.

Và ý thức của tôi tan rã.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro