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╰┈➤ 𝗣𝗔𝗥𝗧𝗜𝗖𝗜𝗣𝗔𝗡𝗧𝗘𝗦

¡Bienvenidos/as/es a esta tercera fase, donde exploramos la inspiración en las criaturas místicas con un toque de horror!

Nos complace presentar a los participantes y sus increíbles gráficos, agradeciendo su destacada contribución y compromiso.

¡Estamos encantados con los resultados!

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꒰ JUEZ  ⋮ Cebicles | ABALAM  ꒱

꒰ ★ ⋮    ꒱

✦ Color y tonalidades

Los tonos verdes y el contraste entre las sombras están muy bien, sin embargo; agregar un poco de contraste a las sombras con algo más de luz en el lateral de nuestro personaje, le daba más profundidad.

✦  Calidad y limpieza

Empecemos con el hecho de que la calidad tanto de fondo y personaje es distinta por todas partes, no hay una unión entre estas o un punto de quiebre que indique un difuminado de esta.

Seguimos con el personaje, la espesa neblina o sombra que hay entre el gigante y el humano de atrás es entendible y se puede apreciar sin problema. Aún así, el que mantiene en su brazo nuestro personaje, no causa nada mas que una sensación de mancha que me hace considerar, era parte del manip, pero no se pudo quitar o explotar su potencial.

El rostro de nuestro personaje, no se si la intención era que uno de sus ojos tuviera un difuminado entre la blancura y el detalle, pero estan de esa forma sin culminar, lo que genera que este sea mas por la poca limpieza o baja calidad que le has dado.

✦  Elementos/recursos y fondo

Aún con los detalles señalados, los recursos y el fondo son adecuados para el tipo de diseño que decidiste hacer, me ha parecido que con más empeño en lo que se debe mejorar, habría quedado excelente.

✦  Originalidad y creatividad

El tema a desarrollar lo hiciste muy bien y me parece que el extra de fondo como titan arrastrando al humano es llamativo y bien empleado.
Sin embargo, como he mencionado reiteradas veces, los detalles y la esencia de estos, su acabado sin armonía (los ojos, manchas de sangre distribuida en exceso) quitan un poco de lo original que es y el potencial que tenía.

✦  Coherencia

Y repitiendo, la neblina, la limpieza inacabada, detalles de rostro, generan poca cohesión entre los demás recursos del gráfico.

✦  Consejo/opinion:

Gracias por tu participación y cumplimiento, el gráfico es hermoso. Como consejo simplemente es mantener una atención a la hora de hacer un acabado de limpieza y asegurarnos que se pueda apreciar sin problema nuestros diseños, te recomiendo que si el manip a usar tiene algún defecto que quizás genera ruido en nuestro gráfico, no lo dejes simplemente de esta forma; le busques una ventaja y lo explotes al máximo para que mejore el gráfico.


꒰ ★ ⋮ DamadeKim   ꒱

✦  Color y tonalidades

Cómo has implementado bastante sombra de fondo y colocas fuego alrededor de la Superficie de gráfico, es necesario que haya luz en este. El fuego resplandece y la idea de implementarlo, es crear un contraste a las sombras, saturar los tonos cálidos no es suficiente sin implementar luz al recurso que estas añadiendo, lo que haría que mejore las tonalidades del gráfico.

✦  Calidad y limpieza

La calidad del gráfico se encuentra dispersa, hay zonas muy difuminadas y otras con profundidad, el verdadero problema se concibe en los laterales de los brazos y la lanza que sostiene nuestro personaje, el efecto de difuminado no fue adecuado en esa ubicación, sin contar que los detalles de mala calidad entre los bordes donde debe sostenerla, no genera la ilusión como debía.

✦  Elementos/recursos y fondo

Los elementos y el fondo usado son adecuados, generan buena impresión de lo que buscas mostrar, sin embargo, la unión de estos se ve afectada por lo mencionado en áreas de calidad y coherencia.

✦  Originalidad y creatividad

La idea empleada es muy buena, normalmente los minotauros no son la primera opción a emplear y es agradable ver un gráfico que lo hace. Sin embargo, los detalles mal manejados en su realización, afecta la creatividad que pudo ser mayor manejada y dar un resultado aún mejor.

✦  Coherencia

Mencionando lo que ya hemos evaluado, la calidad, la falta de iluminación, añadimos otro detalle más a tomar en cuenta, el manip en el rostro de nuestro personaje; no genera armonía. 
Hay que intentar practicar aún más el implementar una cara nueva y que esta lleve concordancia a las proporciones del cuerpo, de la dirección a tomar y la perspectiva de los visores. De no hacerlo, la cohesión entre estos y el manip es totalmente notable.

✦  Consejo/opinion:

Gracias por haber culminado la fase y cumplir el reto dado, te recomiendo tener en cuenta la extensión entre tonos y cómo aplicar luz en el gráfico de manera coherente de acuerdo a la idea que buscas, por otro lado, es esencial practicar y manejar más el manip en la anatomía de los personajes, a veces suele complicarse un poco si no obtenemos buenos resultados todo el tiempo, pero recuerda que siempre puede haber otra perspectiva; si el manip no funciona, busca más recursos, implementa ayuda en los detalles extras y demás. De esa manera, le puedes sacar mayor potencial al gráfico. 

꒰ ★ ⋮ kamibloo  ꒱

✦  Color y tonalidades

Los tonos usados generan buena armonia entre ellos y el ambiente de terror es sin duda notable, hay conflicto en la zona de humo/ sombras que has decidido implementar, tenías 2 salidas; saturar más su usos, o difuminarlo en su defecto.

✦  Calidad y limpieza

la calidad entre nuestro punto de enfoque como el wendigo y el humano es distante, mientras el primero mantiene una limpieza pulcra en su manip, el humano representa bosquejos de mala calidad que podrían haberse mejorado.

✦  Elementos/recursos y fondo

La idea aún con menor cantidad de recursos y sin saturar tanto la superficie me ofrece una ideal idea, en cuanto al punto a eliminar, la calidad afectada entre personajes.

✦  Originalidad y creatividad

La idea es diferente y creativa al realizar, además que el reto a cumplir de generar terror y suspenso, mantiene el ambiente del gráfico.

✦  Coherencia

La coherencia del gráfico habría funcionado aún más al controlar el recurso de humo que has implementado, y sobre todo, mejorar la calidad de cada recursos a usar para una mayor armonía en el diseño.

✦  Consejo/opinion:

Te agradezco por culminar el reto dado, mi consejo es la mejora de calidad entre los recursos, de esa forma mejorara aún más tu capacidad de creatividad para apreciar.


꒰ ★ ⋮ KassGraphics


✦  Color y tonalidades

Los tonos tierra a usar fueron impecables y la forma en que se conjunta al verde es ideal. En cuanto a los tonos de luz, han sido usados de manera correcta, me parece una buena elección no saturar de luces el lugar y permitir más profundidad entre el diseño.

✦  Calidad y limpieza

Se logra discernir algo de ruido debido al granito que usaste, pero no hay problema con ello ya que al implementar genera armonía con el diseño y permite apreciar en gran calidad los detalles que nos presentas, aun así en el espejo y sus retazos se logran discernir recortes mal empleados.

✦  Elementos/recursos y fondo

No tengo tanto que añadir, lo utilizado en el gráfico logra expresar la escena que quieres transmitir y su unión es buena en el acabado. 

✦  Originalidad y creatividad

La idea que usas es una muy conocida en la mitología griega pero lograste darle un toque muy original y emplearla a tu favor, es muy creativo.
Añadiendo que has cumplido a la par el reto y generar el ambiente de suspenso entre este.

✦  Coherencia

Mi primer comentario es que fuera de los detalles pulcros y la creatividad que genera tu diseño junto a sus recursos, algo que no termina de completar una armonia en el diseño a la totalidad es la posicion de la cabeza de nuestro personaje. Aunque jimin fuera del espejo mantiene la mirada hacia abajo se logra discernir que este no tiene en su totalidad el cuello oculto, y en el espejo da la sensación de que es así, al agregar demasiada profundidad en esa zona, se discierne que esta no se encuentra. Lo cual de todas formas si fue la idea a emplear para una ilusión de que su cabeza no hace parte de su cuerpo, podrías haber mejorado y buscar otro enfoque que lo explique mejor.

✦  Consejo/opinion:

Principalmente, te agradezco la culminación del reto y superar la prueba dada en esta, como consejo, el único es la mejora del manip, encontrar una perspectiva que funcione y logre dar a entender que es lo que querías enseñar con claridad.
Son detalles que suceden, y con práctica siempre se pueden pulir aún más.

꒰ ★ ⋮ LeiaMoon5  ꒱

✦  Color y tonalidades

Los tonos otoñales son una buena elección, pero en este caso estuvieron demasiado saturados por el fondo, sumemos a esto que no hay presencia de un contraste entre sombras y luces, los cuales podrían haberle brindado un mejor ambiente al gráfico.

✦  Calidad y limpieza

En el gráfico de manera integrada la calidad no se encuentra distribuida, así que recomiendo que a cada recurso le subas la calidad por separado antes de editar y al finalizar nuevamente cuando esten integrados, puede ayudarte un poco más.

En cuanto los recortes, en el área del ojo que está en su frente, presenta bosquejos y retazos sin terminar, haciendo una notable diferencia al resto de los ojos que si lo empleaste muy bien. Los cuernos, podrían haberse ocultado más sus raíces entre las cicatrices, de esta forma no se vería tanto el manip utilizado y unifica las piezas.

✦  Elementos/recursos y fondo

El fondo simplemente no ayuda, si deseas añadir tonos otoñales y cálidos al gráfico, la mejor opción era buscar otro recurso donde sus tonos no estuvieran saturados, pues no brinda un ambiente adecuado a la criatura que has escogido, en cambio; si deseabas explícitamente ese fondo, podrías haberte ayudado de luces y sombras que contrarrestaran un poco toda la saturación. 

✦  Originalidad y creatividad

La idea es increíble y ha cumplido con el reto de acuerdo a la fase, pero de acuerdo a lo anteriormente evaluado, podrías haber explotado más tu potencial.

✦  Coherencia

Se pierde coherencia con los tonos saturados, con los recortes sin una acabada limpieza y la calidad mal distribuida entre recursos.

✦  Consejo/opinion:

Muchas gracias por el cumplimiento del reto y la entrega, mis consejos van a mejorar la elección de paleta de colores. No siempre es necesario que para dar un ambiente terrorífico o de suspenso; todo esté en tonos oscuros, pero es necesario conocer que gamas de colores nos ayudan a acercarnos a ello sin usar lo convencional.
El naranja funcionaba, claro que sí, pero la falta de luz y sombra hace que el diseño sea plano, y un diseño plano no genera el mismo impacto visual a uno que mantiene profundidad y contraste entre las luces. Ellas lo cambian todo, y espero que puedas tomar el consejo y practiques aún más.


꒰ ★ ⋮  Lizzvet

✦  Color y tonalidades

Las luces que usas de fondo como rayos de sol, no hacen parte de la gama de tonos escogida, una luz más calidad podría haber funcionado mejor.

Para dar un efecto de blur en la parte inferior del Hada, el uso de sombras hizo falta. De lo contrario solo genera discrepancia entre flores y vestido al no realizarse adecuadamente.

El tono de verdes fue saturado demasiado, haber elegido una gama de colores pasteles y agregar un tono más fuerte en el cabello, no genera concordancia en lo absoluto, considero que el resultado habría mejorado de darle mas profundidad entre sombras o en su defecto agregar una gama mas de tonos que acompañen al verde.

✦  Calidad y limpieza

El grafico en si no mantiene calidad suficiente para apreciar los detalles, las mariposas, etc.
En sus ojos el tono está demasiado saturado y debido a la falta de calidad no se nota detalles en este, las mariposas mantienen escondidas y sin lograr discernir desde un primer plano Visual.

El cabello presenta recortes sin limpieza que llevan a un acabado incompleto, la zona inferior de su vestido no logra ocultarse entre las flores y si la idea era manejar un efecto de desvanecimiento, como dije anteriormente; utilizar sombras ayudaba con ello.

El fondo mantiene una calidad distinta a la del personaje, sin generar armonía entre ambos.

✦  Elementos/recursos y fondo

La ayuda de estos recursos no logra notarse,  aunque la idea se encuentra integrada entre sí, los puntos anteriormente evaluados no coordinan para que funcionen entre todos. Los tonos usados no mantienen una conexión que indique a expresar lo que estabas buscando. 

✦  Originalidad y creatividad

Lamentablemente la idea del reto no se encuentra por ningún lado, el ambiente no proporciona ni terror o suspenso, algo que podrias haberte ayudado si quieres mantenerlo así, usando otra gama de colores y brindándole profundidad al personaje.

La idea no proporciona elementos que puedan dar un giro al diseño luego de inspeccionar, algo que sin duda hizo mucha falta, agregar una idea extra que nos ayuda.

✦  Coherencia

Dentro del grafico hay coherencia entre los elementos usado, sin embargo; como mencione arriba los tonos de verdes podrían haberse mejorado en conjunto a otra gama de tonos, y los acabados de calidad y limpieza que no están al 100, no ayudan en la cohesión de elementos.

✦  Consejo/opinion:

Gracias por culminar la fase, hubiera sido bueno ver el reto a cumplir de una manera más creativa.
El principal conflicto fue que no se pudo discernir ni un poco de lo que se buscaba en esta fase, hablamos de criaturas místicas, y las hadas son una buena elección; la que usas podría haber funcionado de tal forma, mientras agregarías algún otro u otros recursos que proporcione el ambiente que se buscaba, tal como el resto de fases.

꒰ ★ ⋮ Princess_-Hell


✦  Color y tonalidades

Empecemos con la gama de color a elegir, los tonos no se encuentran ni congenian entre si. Por un lado ofrecen gamas de colores neones y un fondo demasiado realista para los recursos a utilizar, en tonos oscuros y verdosos.

Esto se podría haber ayudado si utilizarás más luz y sombra, filtros, Etc. Algo que podría haberle brindado dimensión al gráfico y no hacerlo ver plano sin una perspectiva clara.

Sin tonos concretos en la paleta de colores, no puedes obtener un ambiente de enfoque, sea cual sea tu objetivo.

✦ Calidad y limpieza

La calidad no se encuentra distribuida entre los recursos, personaje y fondo, todos mantienen distintas calidad y hace difícil detallar, el rostro de nuestro personaje no es posible de vislumbrar sus detalles debido a esto. Contemos con los recortes entre rostro y cuerpo que mantienen una limpieza sin terminar, dejando difuminados muy notorios que al menos al subir la calidad, podrían bajar, lo cual no pasó. 

✦  Elementos/recursos y fondo

El fondo tiene un enfoque de realismo, y los recursos uno dibujado, ambos podrían haber funcionado juntos, porque se emplean, pero esto con la luz adecuada a usar, lo que no sucede aquí.

✦  Originalidad y creatividad

la idea es buena y aunque mantiene recursos necesarios para darla, no ofrece más allá que nos diga que nuestra Hada, haga parte de ello.

Es difícil de ver a la figura de fondo y distinguirla, y sobre todo a sus víctimas, y aún más, encontrar el hecho y la razón del porque nuestro personaje está en medio de todo ello.

Se podría desarrollar mejor si los elementos se conocieran entre si, ya fuera en colores, añadiendo más recursos que ayuden en ello, etc.

✦  Coherencia

Debido a lo evaluado arriba, el gráfico no mantiene una coherencia que nos una a todos nuestros elementos y nos explique por qué decidiste usarlos y cuál era el fin de estos.

✦ Consejo/opinion:

Te agradezco por completar la fase, aunque tu idea se acercó a cumplir el reto asignado, no lo logra en su totalidad. Mi recomendación va a que explotes más tu creatividad, explores la mayoría de recursos, pruebes varios fondos sin que solo tengas una opción y puedas tener un objetivo claro a mostrar antes de unir recursos. También te recomiendo que tengas cuidado con la calidad y limpieza del manip, de lo contrario no puede apreciarse.

Agradecemos a todos por su participación y esperamos que disfruten del arte de estos talentosos editores. Les pedimos que brinden comentarios constructivos y de apoyo a cada concursante, respetando el esfuerzo y dedicación de todos.

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