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╰┈➤ 𝗣𝗔𝗥𝗧𝗜𝗖𝗜𝗣𝗔𝗡𝗧𝗘𝗦

¡Bienvenidos/as/es a esta tercera fase, donde exploramos la inspiración en las criaturas místicas con un toque de horror!

Nos complace presentar a los participantes y sus increíbles gráficos, agradeciendo su destacada contribución y compromiso.

¡Estamos encantados con los resultados!

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꒰ JUEZ  ⋮ Cebicles | ABALAM  ꒱


꒰ ★ ⋮ aikannie   ꒱

✦  Color y tonalidades

Escogiste subtonos verdes junto a sombras, me parece que ha sido una buena elección, aún así, te recomiendo que al considerar la luz de fondo que hace resplandecer al personaje, habría funcionado aún más si resplandecía un poco en sus cabellos o laterales, lo hace, pero no lo suficiente.
No hay nada que decir referente a la paleta de colores escogida, Unos tonos perfectos y la sincronización de estos muy bien.

✦  Calidad y limpieza

El recorte de la calavera se vio afectado por líneas oscuras que al detallar, no congenian con el gráfico. Entre las hojas y la sangre que mantiene en su mano, hay bosquejos que se encuentran y afectan la limpieza de este, fuera de esto; la calidad del cabello y rostro es proporcional y buena, mantiene sus detalles y pueden apreciarse al público.

✦  Elementos/recursos y fondo

El único desvarío que pudo haber potenciado más tu diseño si utilizamos otro recurso, es la sangre.
No hay una cohesión entre ella y lo demás, el tono es ideal pero la estructura de esta no tanto, las líneas no están en proporción de hilos de sangre cayendo y le quita algo de armonía en cuanto comienzas a notarlo.

✦ Originalidad y creatividad

No hay tanto por decir, el reto se cumplió al integrar tus recursos y volverlos un gráfico de terror entre lo fantástico de criaturas místicas, sobretodo me gusta la idea de los cuernos, se implementaron muy bien, vi en la base de recursos una cadena en medio de su rostro y acá no, quizás no funcionó al usarla pero habría dado mayor potencial.

✦  Coherencia

Como mencioné anteriormente, el único detalle que nos hizo perder cohesión entre los elementos es la sangre y la cantidad de luz que podrías utilizar, de lo demás; sobra decir que se empleó de manera correcta.

✦  Consejo/opinion:

Espero que la evaluación sea fructífera para tí y te agradezco por completar la fase 3, ahora bien; mi único consejo es referente a prestar mayor atención en los detalles y los acabados que pueden resultar pasar desapercibidos, pero que al mirar y mirar podemos encontrar zonas de mejora, esto por el recurso utilizado que mencioné muchas veces y la limpieza que le damos a los recursos, básicamente es tener mayor cuidado.


꒰ ★ ⋮ Sunshinejiniret   ꒱

✦ Color y tonalidades

Los tonos son muy buenos y la presencia de luces se encuentran en una ubicación exacta de acuerdo a nuestro personaje, aun así; faltó un poco más contraste entre sombras.

✦ Calidad y limpieza

entiendo el diseño de dibujo que usas, pero sea dibujo o manipulación hiperrealista, hay que cuidar muchísimo los recortes de recursos, el brazo que sostiene el corazón tiene un corte demasiado recto que es muy notable, lo mismo sucede con el torso que sobresale aún debajo del agua y no debería.
Las escamas no se encuentran en una posición y perspectiva que ofrezca que estén ahí verdaderamente, falta acomodar.

Por último, la cadena que lleva el cuello se encuentra con las escamas de manera ruidosa, no se sabe si está o no ahí por el desvanecimiento que presenta.

✦ Elementos/recursos y fondo

Los elementos se conocen bien entre ellos y mantienen su unión, aún así considero que los hilos de sangre que caen del corazón, podrían haber variado en tamaño para mayor profundidad de este, lo mismo con las heridas en su cuerpo, podrían ser más profundas, de lo contrario dan la ilusión de ser solo manchitas. 

✦ Originalidad y creatividad

La idea es muy buena y lograste cumplir el reto que he asignado, bien.

✦ Coherencia

Los elementos se conocen entre ellos, y la cohesión que mantienen considero que se pudo mejorar aún más con una limpieza más acabada, de esa forma se obtenían mejores resultados.

✦ Consejo/opinion:

Primero, muchas gracias por completar la fase y el reto, supiste elaborar una muy buena idea. Mis consejos están en que proporciones un mayor contraste entre sombra y luz, y que manejes un mayor control entre la limpieza al momento de manipular varios recursos, así podrás tener mejores resultados en un futuro.


꒰ ★ ⋮  -DontXAngel

✦ Color y tonalidades

El gráfico hubiera funcionado y explotado aún más su potencial si se concentraba en una tonalidad,ya sea otoñal o primaveral, pero ambos; evita que los colores no se integren por completo, ambos tonos funcionaban bien por separado o en su defecto, complementando con el morado que se intenta vislumbrar en su ropa. Cabe señalar que el gris de su rostro necesitaba más profundidad para darle contraste a sus zonas marcadas, lo hiciste, pero no lo suficiente.

✦ Calidad y limpieza

Entiendo tu estilo de diseño dibujado, pero hay detalles que no generan una limpieza exacta al diseño y en su lugar, afecta la calidad que puedes proporcionar. Los retazos difuminados en ropa, ojos, alrededor del cuerpo de Anubis,etc; no causan que tu diseño tenga elaboracion limpia, si deseas implementar difuminados como estos, al menos el que es de color blanco, adaptalo a la paleta de colores que uses, pero agregar un color como este en un grafico con diversos tonos fuertes,no funciona. Y, en el resto de las zonas, lo recomendable es que al hacerlos, cuides que las demás zonas que no conllevan ese color difuminado lo alcance, ahí empieza la limpieza. En cuanto al rostro, el detalle de iluminar zonas con este tono amarillo no funciona si el rostro gris no mantiene una profundidad que permita el contraste entre sombra y luz, lo unico que hace es restar calidad.

✦ Elementos/recursos y fondo

El fondo estuvo muy bien, la referencia a la muerte es perfecta con este Dios egipcio, los recursos utilizados se lograron combinar muy bien con la manipulación del personaje, perfecto. el  único detalle a tomar es que las calaveras considero que estuvieron de más,fue un recursos que, de no haberse usado; no había ningún problema.

✦ Originalidad y creatividad

La idea es muy buena y supiste emplearla en cuanto a lo utilizado y tu personaje, eso esta bien; sobretodo cumple con lo requerido en el resto y era general un ambiente denso ya fuera de suspenso o terror, pero considerando los puntos anteriores como las calaveras, difuminado en blanco, le quita lugar a lo original y creativo que resultó ver y apreciar el diseño.

✦ Coherencia

Teniendo en cuenta que el diseño se hace desde la integración de todo lo evaluado anteriormente, la coherencia de este se ve afectada por sus tonos y por su limpieza.Aún con lo creativo que resulta el diseño, no llega a completar en su totalidad una cohesión.

✦ Consejo/opinión:

Principalmente gracias por la culminación de esta etapa, espero que la hayas disfrutado. Mis consejos son que logres continuar desarrollando tu estilo pero recordando lo necesario para que puedan ser apreciados por el público. tu potencial mejora y se explota cuanto más practiques, como has leído en mi evaluación; lo fundamental en tu área es el cuidado de limpieza y te recomiendo usar paletas de colores acorde a lo que buscas transmitir, porque sino; se vuelve confuso, la idea se puede volver dispersa y nada objetiva con lo que esperabas.

Espero que lo evaluado te sea de ayuda a darte cuenta aquellos puntos a reforzar.


꒰ ★ ⋮ pluxgrh  ꒱

✦ Color y tonalidades

El contraste entre luces y sombra es adecuado y la paleta de colores que usas logra generar el ambiente esperado, no hay saturaciones de color o ausencia de este, muy bien.

✦ Calidad y limpieza

En la zona de las orejas hubieron recortes o retazos del cabello que no se complementan de manera adecuada y lucen como una limpieza inacabada. Fuera de eso, el filtro lineal que has usado se pudo opacar un poquito más, y permitir apreciar el detalle de rostro, que han quedado perfectos.

✦ Elementos/recursos y fondo

Aún con pocos elementos, el gráfico ofrece una perspectiva total a lo que es un ambiente de suspenso, y sobre todo estos logran complementarse entre ellos, muy bien trabajado.

✦ Originalidad y creatividad

El gráfico cumple con el reto a dar y logra visualizar una idea que sin duda es general a ser una sirena terrorífica, el reflejo en el agua me parece que fue una gran elección, lograr distorsionar su imagen da aún más ese ambiente de peligro.

✦ Coherencia

Todo muy bien en cuanto los elementos y el gráfico, lo único que aún causa algo de ruido es el filtro lineal, aquel que no permite apreciar a mayor detalle.

✦ Consejo/opinion:

Muchas gracias por culminar la fase y el reto a dar, realmente no tengo consejos, lo del filtro suele realizarse por gusto o sin notarlo de antemano y a veces funciona y en otras no, por otro lado, los bosquejos entre las orejas es algo que se arregla al tener cuidado, es todo.


꒰ ★ ⋮  Mak_Park

✦ Color y tonalidades

Se aprecia muy bien la variedad de tonos en el gráfico, y es muy bueno el hecho de que no le quitaras la esencia de primavera y aún así, cumplas con el reto de causar un ser de terror místico.

✦ Calidad y limpieza

Cómo sucede a veces, solemos pasar por alto pequeños detalles, pero en este caso, en la parte del cuello de nuestro personaje, me causó algo de conflicto la zona. Siento que la idea fue una ilusión de que esta volteando a mirar, y ese retazo oscuro deberían ser la sombra que genera al hacerlo. De ser así, en cuanto más lo detallamos, menos lo parece y queda solo como una mancha que puede tener, de ser una mancha, entonces está muy bien empleada.

Fuera de ello, te felicito, los detalles en rostro son muy buenos, y el difuminado añadido a los recursos florales permite concentrarnos en el personaje.

✦ Elementos/recursos y fondo

Aquí no tengo mucho que decir, la unión de cada elemento usado genera un atractivo al gráfico en su totalidad.

✦ Originalidad y creatividad

El gráfico es hermoso en su totalidad, el reto a cumplir fue alcanzado con éxito, lo único que no terminaba de convencer es lo mencionado en calidad, por ello, no permite que en su totalidad haya una armonía integrada.

✦ Coherencia

Como ya mencione, ese detalle logra que la armonía del diseño se pierda, que la atención se junte a ello y aun con lo original de la idea, logra causar ruido visual, fuera de ello, lo demás se ha logrado integrar.

✦ Consejo/opinion:

Primero, gracias por la culminación y cumplimiento del reto dado. Mi único consejo va en mejorar la zona del manip al implementar otro rostro y sobre todo la posición que se encuentra nuestro personaje, al ser el punto de enfoque, es lo más importante para destacar. Espero que pueda ayudarte con esta observación.


꒰ ★ ⋮ aK-Bel  ꒱

✦ Color y tonalidades

Muy bien, saturaste tanto el color azul que empleas, que los detalles se pierden en el gráfico a simple vista. Sumamos a ello, que la ausencia de luz visual no permite que entre el azul; podamos discernir los elementos aun en el tono usado.

Hubiera recomendado que implementará variedad de subtonos azules que te permitan apreciar a nuestro personaje y seguramente la maravillosa gama de colores que habían formado el resto de elementos, ya que con este; perdemos el enfoque.

✦ Calidad y limpieza

Lo agradable es que a simple vista la calidad del diseño se mantiene pulcra y entre el color; deja apreciar la idea que usaste. Me parece correcto el difuminado entre los hongos y el Caracol, el efecto de alejamiento de las rocas y el enfoque en nuestro personaje, muy bien.

En cuanto la limpieza, al hacer un detallamiento del gráfico, hay recortes inconclusos entre las piernas, hombros y el cabello que se encuentra rozando uno de los laterales del ojo, lo que afecta nuestro acabado en cuanto al material.

✦ Elementos/recursos y fondo

Los elementos estuvieron muy bien y el acabado del gráfico es uno que se considera agradable al apreciar, sobre todo, la cohesión entre estos es pulcra. 

✦ Originalidad y creatividad

Hubo mucho conflicto en esto porque, la idea es totalmente original, no es lo que esperas y logra llamar la atención. Pero su creatividad fue opacada por el mal uso de color al utilizar, entonces a pesar de ello, Continúa siendo una buena idea, que se pudo mejorar.

✦ Coherencia

Aquí elementos y fondo generaron una buena cohesión entre ellos, volvemos a afirmar lo de arriba, el juego de colores le baja un punto nuevamente al no integrarse en el gráfico.

✦ Consejo/opinión:

Gracias por realizar la fase, mi consejo va a lo único que logró causar ruido en su mayoría, el tono usado. Considero que tu idea de utilizar este azul podría haberse visto mejor si lo combinamos con otros subtonos o en su defecto, lo aplicaban como parte de las sombras y añadías luz natural, de esa forma; la gran idea que tuviste se apreciaba más. Cumpliste con el reto a dar, por lo tanto fue un resultado bastante agradable.


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