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ᴘᴀʀᴇs

Koryand'r, Princesa de Tamaran. Projeção de energia
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Estelar nasceu e cresceu no remoto planeta Tamaran antes de chegar na Terra e se juntar aos Jovens Titãs. Os Tamaraneanos são uma raça emocional que vê sentimentos e sensações como a força que impulsiona seu próprio sustento e fortalece suas habilidades.

De fato, são suas emoções que aumentam ainda mais suas habilidades naturais de vôo e projeção de energia ultravioleta pura. Por causa disso, Estelar é inerentemente o membro mais sensível dos titãs e também um dos mais poderosos

Estelar foi cuidada por uma criança por Galfore. A única família de Estelar, da qual conhecemos na série, é a sua irmã mais velha do mal Estrela Negra. Mais tarde, revela-se que ela também tem um irmão mais novo chamado Wildfire, que foi enviado quando Gordanianos atacaram Tamaran e que seus pais morreram de tristeza depois que ela foi trocada como escrava por Estrela Negra aos Gordanianos a fim de trazer a paz a um Tamaran, rasgado pela guerra.

Estelar veio à Terra como Koriand'r, uma princesa Tamaraneana sendo transportada por gordanianos, no exílio como um escravo da Citadela. Através do uso de sua força super-humana e uma Tamaraneana agilidade incrível, ela se libertou do bairro a bordo de um navio Gordan e aterrissou em Jump City

Atualmente ela é procurada pelos gordanianos pois é uma mercadoria valiosa demais justamente por ser alguém da realeza e sabendo disso a jovem se esconde e vive em entre os humanos da melhor forma possível

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Apesar de sua beleza, Estelar é muito alegre e doce, mas um pouca ingênua e consideravelmente insegura, mas sua ingenuidade não deve ser confundida com a estupidez. Uma alienígena estranha, ela ainda é bastante nova para a Terra e seus costumes. (Por exemplo, ela não entendeu o que um menino quis dizer quando perguntou se ela estava "diggin 'a cena" quando ela estava em uma festa, e declarou, confuso, "eu não sabia que devíamos trazer pás".) Isso leva a muita confusão para ela e para os outros, como a estranheza na bebida casual de mostarda como uma bebida, e as doces de algodão e bolinhas de algodão são a mesma coisa. Presumivelmente porque o inglês não é seu primeiro idioma, o Estelar fala sem contrações e usa expressões idiomáticas (por exemplo, "Kick the butt!" Em oposição a "Kick butt!" Ou "The mall of shopping" em vez de "shopping mall", bem como "lobstery "Em vez de" crabby "). Além disso, ela usa vários nomes de Tamaranean, como "bumgorf" (termo de carinho para o próprio filho), "K'norfka" (pai ou responsável), "clorbag ​​valblernelk" (termo insultante), "G'lufnog" (bless Você disse depois de um espirro) e "shlorvak" (sonho). Ela também insiste em compartilhar seus próprios costumes com outros membros da equipe (como fornecer uma coroa de carne crua a ser usada durante o aniversário), mas geralmente não se ofende quando não a entende nem a recusa. Em um caso, ela mente sobre um feriado celebrado destruindo cortinas e explode uma janela para explicar uma cortina acidentalmente rasgada; Um ato que mal se registra como um comportamento estranho pelos outros.

Estelar leva a amizade muito a sério, e é facilmente angustiado quando outros, especialmente seus amigos, discutem ou lutam. Ela é indiscutivelmente a mais social dos titãs, regularmente meditando com Ravena, ou levantando pesos com Cyborg. Ela também pode estar particularmente indignada com o objetivo de desprezar seus companheiros de equipe quando acredita que não se importam com sua amizade ou companhia. Acima de tudo, Estelar deseja ser amigo de todos os que conhece e para que todos se dêem bem. Isto é, em parte, provavelmente, como antes de chegar à Terra, Estelar não tinha amigos reais além de seu pai adotivo, como mencionou Para Robin que "legal" não é uma palavra comum em seu planeta e que ninguém tinha sido tão legal com ela além dele e seu próprio guardião.

A maior curiosidade em relação aos Tamaraneanos é o fato de que eles tem a capacidade de aprender qualquer língua somente de fazer o contato labial com outro ser, no caso, aprendem através do beijo

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Komand'r, Primogénita de Tamaran. Liberação de energia
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Komand'r nasceu como a filha mais velha da família real de Tamaran. A primeira princesa nascida em mais de cem anos, ela deveria ter sido cortejada e regada com honras. No dia em que nasceu, o Império da Cidadela atacou e destruiu a cidade de Kysarr, no oeste de Tamaranean, matando três mil cidadãos em seu nome. Embora ela não tivesse qualquer culpa pelo que aconteceu, Komand'r esteve, durante todo o tempo, indissoluvelmente ligado àquele dia terrível.

Para piorar a situação, a aparencia geral de Komand'r: seus olhos roxos e cabelos negros a fazia diferente em comparação aos olhos verdes dominantes e cabelos vermelhos e marrons de outros da raça, e assim sendo considerada "impura e indigna" ao trono de Tamaran. Komand'r cresceu odiada pela população de Tamaran, que negou seu direito de primogenitura e se recusou a permitir que ela fosse a próxima princesa de Tamaran. Todos os seus privilégios, honrarias e celebrações foram dados mais tarde a sua irmã mais nova, Koriand'r. A raiva de Komand'r cresceu dentro de si e, sempre que podia, seu ódio pelo planeta se concentrava em sua infeliz irmã.

A rivalidade de Komand'r continuou e se intensificou quando as irmãs foram enviadas para o treinamento de combate com os senhores da guerra de Okaara. As coisas vieram à tona durante um exercício de socos em que Komand'r tentou matar sua irmã. Como resultado, ela foi expulsa. Komand'r jurou vingança.

Quando os Gordanianos atacaram Tamaran, o Rei e a Rainha haviam morrido de tristeza depois que souberam que Koriand'r havia sido negociada como escrava por Komand'r aos Gordanianos, a fim de trazer paz a Tamaran destruído pela guerra.

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Mesmo que ela seja a irmã mais velha de Estelar, as duas são o completo oposto.

Estrela Negra tem grandes qualidades de uma vilã, e ela é sombria, astuta, enganadora, imoral, sádica e sem remorso. As duas irmãs quase nunca se dão bem, exceto quando Estrela Negra engana Estelar para faze-la pensar que ela está sendo legal.

Estrela Negra está constantemente tentando, de alguma forma, acabar com Estelar, primeiro com a prisão dela e depois tentando casar com ela com um alienígena. Estrela Negra ama lutar contra sua irmã e esfregar o fato de que ela é a mais velha e mais forte.

Ela tem um senso de humor muito sarcástico e sempre machuca os sentimentos de Estelar. Estrela Negra também é vaidosa e adora contar histórias sobre si mesma. Ela é totalmente consciente de sua beleza e usa isso em sua vantagem em torno de meninos.

Apesar de sempre ser apresentada como uma personagem imoral, muito da sua natureza maligna é consequência de suas decepções em vida, por ser constantemente rebaixada por seu povo e presenciar um óbvio favoritismo que todos tinham por Estelar, mesmo Estrela Negra sendo a irmã mais velha, fazendo-a se sentir completamente injustiçada.

Devido a comum natureza solitária e edgy-like, Vicious foi uma das poucas pessoas que entendia os sentimentos por trás das ações de Estrela Negra, naturalmente fazendo os dois personagens se darem bem. Essa incomum situação na vida de Estrela Negra a fez parar quase que imediatamente sua vida de crime e vilania, ficando na Terra com uma vida menos agitada e ajudando Vicious em várias ambições do garoto.
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Rachel Roth, Ravena. Magia
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Ravena tem um passado um tanto quanto interessante, sendo uma das que tem a melhor história dentre os protagonistas. A garota nasceu em outra dimensão, chamada Azarath, onde os habitantes eram pessoas pacíficas e possuíam como líder espiritual Azur; lá, sua mãe, uma humana, a qual chamava-se Arella, envolveu-se com um demônio interdimensional, Trigon. Por questão dessa sua descendência ruim, não era muito bem vista pelas pessoas, já que, a qualquer momento, seu lado demoníaco poderia ser manifestado e, assim, a garota tornaria-se um caos; tal coisa, de certa forma, era possível de ocorrer e seu pai esperava por isso ansiosamente, querendo que a garota seguisse o mesmo rumo que ele, como conquistador (destruidor) de vários universos.

Logo, Ravena cresceu meio afastada de sua mãe e os habitantes de sua terra natal se comprometeram a ensinar a ela meditações, as quais pudessem ajudá-la a domar suas habilidades, a fim de que a garota não acabasse fazendo algo imprudente. Nessa época, a jovem acabou conhecendo o seu pai e, como "presente", recebeu sua herança demoníaca. Não se sabe exatamente como foi sua entrada para os Jovens Titãs, mas, inicialmente, por conta de seu jeito sombrio de agir e irônico de lidar com algumas coisas, acabou fazendo com que seus colegas a vissem como alguém assustadora, porém, aos poucos, com a convivência, eles acabaram notando que havia algo por trás como razão para ela ser assim, afinal, Ravena não contava para ninguém sobre sua vida, já que não gostava disso.

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Ravena é dona de uma personalidade interessante, pois, como sempre encontra-se quieta e observando as coisas, é retratada como uma pessoa misteriosa, já que sempre está quieta e não reage muito ao que falam a ela, até mesmo quando se trata de algo sombrio, a jovem dificilmente demonstra medo, isso por conta do que é, pois seu pai é um demônio, então é justificável. A garota gosta muito de responder as coisas que dela são faladas com sarcasmo ou ironia, rindo em alguns casos de situações que os outros até se assustam por vivenciar isso. Tem um grande gosto pelo conhecimento, já que, em seu quarto, há vários livros, principalmente sobre magia. Ravena não gosta de ocupar seu tempo com coisas que diz serem desnecessárias, sendo assim, vive em seu quarto ocupando-se com aquilo que lhe faz bem, principalmente meditações, algo que realiza diariamente, pois necessita estar concentrada.

A garota necessita estar sob controle, pois, caso isso não aconteça, seus poderes acabam cedendo e ela "entrega-se" ao seu pai, tornando-se alguém extremamente violenta e sanguinária. Aparentemente, Ravena, às vezes, perde um pouco a compostura quando algum inimigo a incita demais, mostrando que tem sim dificuldades para lidar com seu lado emocional. Tem problemas para tratar as pessoas ou ficar perto delas, não gosta de coisas fofas ou muito "menininhas" e demonstrou ser alguém que não tem dificuldade para lidar com a escuridão, pois "veio" dela.

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Garfield Logan, mutano. Transmutação
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Os pais de Mutano, Mark e Marie Logan, eram geneticistas que viajariam nas selvas do mundo para estudar sua vida selvagem. Mutano foi criado nas selvas do Brasil, África, Índia e vários outros lugares. Os Logans se interessaram particularmente por uma espécie rara de macacos verdes, mas no dia em que finalmente os encontraram, aconteceu algo terrível.

Mutano foi mordido por um dos macacos e contraiu uma doença grave chamada Sakutia. Para salvá-lo, seus pais tentaram curá-lo com um novo soro, que o conferiu com suas habilidades de mudança de forma.
Os pais de mutano decidiram voltar para casa já que estavam provisoriamente sem o dinheiro necessário para outra viagem de expedição e foi durante esse meio tempo que os poderes de mutano começaram a se desenvolver gradativamente

Gar acabou conhecendo Rachel quando a garota ficou um tempo em sua cidade natal, antes de irem para Jump City, os dois acabaram estudando juntos e finalizaram o ultimo ano da escola e eventualmente ambos saíram da cidade depois

Mais tarde, durante seu primeiro confronto com Adonis, Mutano e seu oponente foram mergulhados com produtos químicos experimentais que desencadearam o surgimento de um lado mais feroz e a eventual transformação de Gar em um tipo de super-lobisomem

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Mutano desempenha o papel de piadista alegre do grupo, embora ele seja muitas vezes o alvo de muitas piadas ou brincadeiras. Ele é brincalhão, malvado, enérgico e muitas vezes imaturo. Quando os outros Titãs se concentram em detalhes importantes, ele geralmente é o primeiro a entrar com uma sugestão absurda ou uma piada desnecessária. Devido a isso, outros às vezes o vêem como imaturo, grosseiro e pesado. No entanto, ele prova-se continuamente com a bondade e a capacidade de batalha. Embora ele brinque na maioria das vezes, Mutano pode ser sério quando quer ser.

Ele usa seu antigo uniforme preto e roxo da Patrulha do Destino, completo com luvas cinzas e tênis roxos com alças aparentemente velcro. O traje também tinha uma máscara, mas ele descartou isso depois que Cyborg lhe disse que era pateta, e Ravena apontou que a máscara não escondia sua identidade secreta de qualquer maneira porque, como sua pele é verde, ele realmente não tem uma. Mutano também tem ouvidos de ponta, que ele considera ser uma qualidade atrativa de si mesmo. Ele também exibe hábitos muito selvagens, como sentar com os pés na cadeira e mover as orelhas para cima e para baixo

Tendo transformado na maioria dos animais produtores de carne, Mutano perdeu o gosto pela carne e agora é vegetariano, o que muitas vezes o faz discutir com os outros (especialmente Ciborgue) porque ele constantemente tenta fazer com que os outros adotem seu sabor culinário como bem.

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Dick Grayson, Robin.
"Left Right, Good Night"
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Dick Grayson era um acrobata de circo de doze anos, o mais jovem de um ato familiar chamado Os Grayson Voadores do Circo Haley. Dick se juntou ao ato em uma idade muito jovem, tendo sido treinado em acrobacias desde o nascimento. Durante uma turnê em Gotham City, ele ouviu "Chefe" Tony Zucco, um senhor de crime bem conhecido e temido, ameaça os artistas, a menos que o dono do circo pague dinheiro de extorsão. O dono se recusou e, naquela noite, Dick observou horrorizado quando o fio alto de seus pais estalou, enviando seus pais se precipitando para suas mortes, enquanto muitos da elite de Gotham observavam. O jovem Dick se sentiu responsável, porque não avisava seus pais a tempo.

Pouco depois da tragédia, Dick foi colocado em um sistema de serviços juvenis indiferente, com base em que os serviços sociais estavam cheios. Ele foi espancado por vários presos, e depois foi enviado para um orfanato católico. Bruce Wayne resgatou Dick ao adotá-lo como sua ala, porque o menino não queria substituir seu pai falecido pelo bilionário. Frustrado pela falta de atenção de seu novo guardião e do mistério que ainda cercava a morte de seus pais, Dick saiu de Wayne Manor uma noite para resolver o crime por conta própria - apenas para tropeçar em Batman, que também estava investigando o assassinato. Quando Dick voltou ao circo, ele foi confrontado com o parceiro comercial do Zucco, Eddie Skeevers que quase matou Grayson, mas Dick foi salvo graças à intervenção de Batman. Depois de acordar no Batcaverna, ele fica chocado ao saber que Bruce é realmente o Batman. Eles conseguiram revelar a cumplicidade de Zucco, mas ele supostamente morreu de um ataque cardíaco antes de sua prisão. Vendo um reflexo de si mesmo em Dick; que ele poderia temperar a compaixão com uma sede de justiça, Batman fez do órfão jovem a oferta de uma vida inteira; a chance de se tornar seu parceiro de combate ao crime. Dick escolheu o nome Robin, e seu treinamento começou. A primeira missão de Dick ao lado do Cavaleiro das Trevas envolveu a luta contra O Carrasco nos esgotos de Gotham, e então Duas-Caras e o resto da Galeria de Vilões do Batman na Batcaverna.

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Frequentemente alegre e otimista, Dick era um forte contraste com seu mentor estoico e sério. Ele costumava fazer piadas enquanto lutava contra seus inimigos. Seu comportamento sarcástico, no entanto, escondia mais dor do que Grayson deixava transparecer, principalmente em relação a mortes acidentais de seus pais, que ele testemunhou quando criança.
Uma falha que Asa Noturna possuía de lado sua natureza arrogante era que ele podia ocasionalmente ser imprudente e confiante demais, não examinando completamente o ambiente ou subestimando o perigo de uma situação que o levou a ser capturado pelas mãos do Pinguim. Isso aconteceu novamente depois de derrubar um grupo de bandidos com a ajuda de Batman; ele foi dominado e mantido à mão por Pinguim, apesar de ser relativamente menor em estatura e menos qualificado. Asa noturna, às vezes, poderia desenvolver um cruel senso de humor em relação a seus inimigos. Por exemplo, depois que Pinguim estava prestes a escapar do DPGC, ele pede a Lucius Fox que apague as luzes do elevador em que ele estava preso, depois de saber que tinha medo do escuro. Ele faz isso de novo no topo do DPGC, finge ser um dos capangas do Pinguim, alegando que eles derrotaram o Asa Noturna e permite que ele saia, pensando que está livre apenas para ser preso novamente.

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Donna Troy, moça maravilha. Amazona
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Donna foi criada para ser uma companheira de brincar para a jovem Mulher-Maravilha pela feiticeira Magala, que usou um espelho mágico para criar uma duplicata de Diana, mas com sua própria personalidade. Ela foi abduzida pelo Anjo Negro que a confundiu com a Diana verdadeira e a amaldiçoou a viver um ciclo de incontáveis vidas trágicas, dando o nome Donna Troy como uma piada cruel a suas. Mas não seria até a intervenção da Mulher-Maravilha, Hippolyta, e o Flash anos mais tarde que ela iria aprender isso

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Donna era provavelmente a mais funcional entre todas as suas amigas, deixando sua vida de super-herói para trás, mas não por causa de traumas, mas porque ela queria fazer o bem de outras maneiras, mantendo seu traje da Moça Maravilha em seu armário, apesar de estar fora da vida. Ela também tinha um vínculo irmão-irmã com Dick, conhecendo-o melhor do que ninguém e dando-lhe conselhos, entendendo o quão difícil era Robin e, ao mesmo tempo, apertando os botões dele, porque ela é "mais velha, mais inteligente e mais bonita". "e chamando-o de" Menino Maravilha ".

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Bárbara Gordon, Batgirl. Vigilante
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Barbara Gordon nasceu filha de Roger C. Gordon e de sua esposa Thelma nos subúrbios de Ohio. Mesmo quando jovem, Bárbara não queria nada mais do que ser uma super-heroína. Ela e sua melhor amiga, Marcy, passariam horas intermináveis projetando fantasias de super-heróis e identidades heróicas para si mesmas. Nessa idade precoce, as sementes da futura carreira de combate ao crime de Bárbara começaram a ser fomentadas.

Quando Barbara tinha 13 anos, sua mãe e seu pai morreram tragicamente em um acidente automobilístico (em grande parte devido ao problema com a bebida de seu pai). Barbara se ajustou o melhor que pôde. Após o acidente, seu tio, Jim Gordon, adotou a órfã Barbara. Jim e sua esposa (também chamada Barbara) viviam centenas de quilômetros a leste em Gotham City, onde James trabalhava como capitão da polícia. Barbara imediatamente se apaixonou pelo fantasma mais lendário da noite em Gotham City - o Batman.

Barbara ficou completamente obcecada pelo Batman e aprendeu tudo o que pôde sobre ele. Uma noite, ela entrou furtivamente no escritório particular de seu pai para descobri-lo envolvido em uma conversa secreta com o Batman. Barbara não tinha ideia de que seu pai adotivo realmente trabalhava com o misterioso Cavaleiro das Trevas. Sua obsessão com o vigilante apenas se intensificou.

Na manhã seguinte, Barbara insistiu que James a matriculasse em aulas de artes marciais. Embora relutante no início, ele reconheceu que a filha do capitão da polícia de Gotham City poderia definitivamente se beneficiar de algum conhecimento de autodefesa. Barbara se destacou em seu treinamento e ganhou a faixa preta em um curto espaço de tempo.

Por mais dedicada que fosse ao seu desenvolvimento físico, Barbara também se comprometia com suas realizações acadêmicas. Dotada de uma memória fotográfica, ela facilmente subiu na hierarquia do Colégio Gotham Heights e se formou aos dezesseis anos.

No mesmo período, Barbara ganhou uma bolsa de estudos na Universidade do Estado de Gotham. Ela se tornou uma das alunas mais jovens da universidade, formando-se com louvor antes mesmo de se tornar uma adulta legal. Ela se tornou amiga de Katarina Armstrong, mas essa amizade terminou quando Katarina fez Barbara tropeçar na pista de corrida para ganhar uma corrida. Eles não se falaram novamente por vários anos.

Barbara continuou com seu treinamento de autodefesa, desta vez aprendendo a arte de Jujitsu com um sensei chamado Gato-Dragão. Para complementar sua renda, ela aceitou o cargo de assistente de pesquisa na Biblioteca Pública de Gotham. Seu verdadeiro sonho, porém, era trabalhar um dia na área de aplicação da lei. Ela perguntou a seu pai sobre entrar para a academia de polícia, mas James riu dela, alegando que ela nem mesmo atendia aos requisitos de altura. Ela também tentou se inscrever no escritório local do FBI como agente de campo, mas eles a dispensaram, citando muitos dos mesmos motivos.

A caminho de uma festa à fantasias e vestida como uma contraparte feminina do Batman, Barbara testemunha - e interfere - o sequestro de Bruce Wayne pelo do super vilão Mariposa Assassina.

Este evento inicia o caminho de Barbara Gordon no combate ao crime.

E foi assim que Barbara chamou a atenção do Batman e começou a sua carreira como heroína no combate ao crime, porém, não foi fácil seguir nesse caminho. O próprio Cavaleiro das Trevas apresentou várias objeções contra a Batgirl, mas ela ignorou tudo isso e continuou insistindo em se tornar uma heroína.

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Barbara Gordon é uma pessoa inteligente que, em sua época de Batgirl, era também muito habilidosa e sempre tentava paralisar os seus inimigos sem tanta violência, diferente do Batman e Robin que tentavam até mesmo quebrar seus ossos. Além de ser calma e tranquila, ela nunca se viu em pressão

Barbara não demonstra medo de muitas coisas e ama muito seu pai, Bruce e os membros da Bat-Família, que ela mesma considera como parte de sua família. Ela odeia mentir e, quando tem que fazer isso, ela parece não gostar.

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Diana, mulher maravilha. Warrior
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Nascida de Hipólita, a Rainha das Amazonas, Diana viveu uma vida serena e alegre até a intervenção de Steve Trevor na ilha de Themyscira. Um torneio é realizado entre as Amazonas para determinar o representante que retornaria ao Mundo dos Homens junto com o Trevor. Diana derrotou as outras amazonas, mas foi encarregada do desafio final, desviando uma bala disparada de uma arma por sua mãe. Ao vencer o concurso, Diana recebeu um traje de armadura e o Laço da Verdade e partiu para os Estados Unidos, porém, à sua chegada, foi presa e detida em uma cela. Caindo no desespero, Diana é visitada pelos deuses Olimpianos em suas formas animais: um pavão, cervo, coruja, rato e falcão que lhe concederam o dom de força, velocidade, resistência, empatia e vôo.

Pouco depois de chegar ao mundo exterior, Diana interrompeu um ataque terrorista e foi nomeada "Mulher-Maravilha" pela imprensa. Ela continuou a usar seus presentes para lutar para a paz e a justiça no Mundo dos Homens. Ela mais tarde lutou contra quem ela pensava ser Ares, embora na verdade foi Phobos e Deimos que estavam disfarçados de pai. Temendo que ela eventualmente descobriria a verdade e libertaria Ares de sua prisão sob Themyscira, os deuses de Olimpo enviaram Phobos e Deimos para apagar toda lembrança de Themyscira da mente de Diana. Os deuses gêmeos não conseguiram apagar a memória, então eles implantaram memórias falsas para enganar Diana, levando a uma história de origem completamente separada e fazendo com que ele alucina novas aventuras. Diana não sabia que suas memórias tinham sido adulteradas e acreditava que as falsificações até que ela buscasse a verdade a levaram até o próprio Ares anos mais tarde

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Mulher de fibra, guerreira, de boa índole, super inteligente, compassiva e compreensiva, sonha sempre em buscar a paz, independentemente do que aconteça, porém, evita o massacre mundial. É uma moça durona, principalmente em batalhas, e alcança a ferocidade quando luta; ademais, Diana odeia violência, no entanto, usa quando realmente precisa, é prestativa para com os outros cidadãos, até ajuda um mero soldado diante de um embate, calcula atentamente as coisas antes de agir por impulso, além disso, ela é amorosa, seja com quem for: uma criança de rua, um senhor com problemas, também com seus amigos com quem tanto convive; é engraçada, adora uma boa conversa, festa e ver as palhaçadas dos seus companheiros. A Mulher Maravilha é calorosa, atende as expectativas que impõem sobre ela, no entanto, acima disso, é sincera, gosta da verdade, inclusive mostrou isso quando teve que sair de sua ilha, quando falou com sua mãe, porém, ela negou, mas por ser sonhadora, teve que "fugir" (filme) ou guerrear por sua liberdade (história original) para ir atrás de seu próprio destino. Por ser alguém forte e inteligente, consegue liderar com perfeita maestria, tendo a benevolência ao seu lado e sem o pudor, tanto em si como nas atitudes em comandar.

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Kate Kane, Batwoman. No superpower
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Kate Kane e sua irmã gêmea Beth nasceram, filhas do proeminente coronel Jake Kane e de sua esposa Gabrielle , ela mesma capitã. Ambos os pais estavam no serviço militar ativo e trabalharam extensivamente com organizações de inteligência. À medida que seus pais foram promovidos, eles se mudaram de e para uma grande variedade de cidades e bases, embora Jake estivesse frequentemente longe de casa.

Eventualmente, os Kanes mudaram-se de Fort Bragg , Carolina do Norte, para Bruxelas , Bélgica , onde trabalharam com a OTAN . Porém, quando Gabi decidiu levar as meninas para comemorar seu aniversário de 12 anos, elas foram atacadas e sequestradas por terroristas. Embora a inteligência militar tenha conseguido localizar os reféns, Jacob só conseguiu resgatar Kate, já que Gabi e Beth foram mortas. Ele tentou impedi-la de ver o pior, mas Kate ficou traumatizada ao ver os cadáveres de sua mãe e irmã.

Jacob era um pai solidário e Kate conseguiu lidar com sua dor imitando sua frieza. Ela se destacou tanto academicamente quanto atleticamente e acabou sendo aceita em West Point como cadete. Ela continuou a se destacar na Academia, ganhando o posto de Oficial Executiva de Brigada em seu último ano, além de concluir a Escola de Assalto Aéreo e a Escola Aerotransportada do Exército dos EUA e ganhar prêmios de prestígio como o distintivo RECONDO e o Prêmio de Excelência do Superintendente. Ela também começou um relacionamento romântico com Sophie Moore , uma colega cadete.

Pouco depois do último ano do Ring Weekend de Kate na Academia, ela foi acusada anonimamente de conduta homossexual. Embora tenha tido a chance de permanecer na Academia e aceitar um rebaixamento, Kate optou por se declarar lésbica para evitar uma investigação mais aprofundada, protegendo assim Sophie e outros cadetes enrustidos. Kate renunciou à Academia e foi posteriormente expulsa sob o comando Don't-Ask-Don't-Tell .

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Kate é retratada como uma pessoa que tenta sempre manter a independência própria, sendo sempre focada e dedicada em suas missões. Em combate, Kate é muito objetiva em derrotar seu adversário, não se importando se para isso ela deve utilizar equipamentos que podem desequilibrar o combate, principalmente quando alguém próximo a ela está envolvido

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Conner Kent, superboy. Son of krypton
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As origens do Superboy começam com o Projeto Cadmus: o Superboy, que é o projeto que originalmente pretendeu recriar o Homem de Aço. Devido à incapacidade de duplicar e estabilizar o DNA Kryptoniano, os clones do Superman acabavam se degenerando depois de um curto período de tempo. Sobre a morte do Superman, o projeto é restabelecido em segredo em conjunto com Laboratórios de Cadmus e Lex Luthor para substituir o herói "morto". Depois de doze tentativas documentadas na clonagem de um Superman, o DNA humano (secretamente aquele de Lex Luthor) é parcialmente usado para estabilizar o DNA Kryptoniano. O resultado é o Superboy, o primeiro clone próspero do Superman.

Superboy é um clone de Jon Lane Kent criado por MOMENTUM, uma organização que ameaça a vida de heróis adolescentes e tem uma grande variedade de planos imprevistos. Ele foi acordado por seu zelador e pseudo-mãe Caitlin Fairchild.

Ele foi continuamente testado por MOMENTUM sob ordens de Zaniel Templar e supervisionado por Rose Wilson, Doutor Umber e Doutor White. Sua primeira missão de campo foi se infiltrar em uma prisão alienígena designada como Pen 51, onde ele perdeu o controle de seus poderes telecinéticos e foi primeiro separado de MOMENTUM ao chegar à superfície, ele foi atacado por outro alienígena da Pen 51, que revelou que o Superboy é tanto Kryptoniano quanto humano. Depois de derrotar Caitlin Fairchild, Superboy se encontrou com Centerhall que lhe disse que ele está livre para ir e vir como quisesse, mas pediu que o Superboy pensasse em voltar para ajudar MOMENTUM a acabar com metahumanos perigosos.

Depois de sete dias de liberdade, Superboy sentiu sua primeira compulsão em relação ao heroísmo quando parou um casal metahumano que havia matado um restaurante cheio de pessoas. Quando ele encontrou o Centerhall novamente, ele concordou em se juntar ao MOMENTUM

Depois de libertar Caitlin Fairchild, enquanto disfarçado, Superboy preparado para a batalha contra os Novos Titãs. Depois de derrotar Moça-Maravilha e os outros Novos Titãs, Superboy percebeu que ele era de fato criado como uma arma e estava sendo empunhado por MOMENTUM Em um encontro com Supergirl, ele soube de sua herança kryptoniana, embora quando soube que ele era um clone, ela o considerou Kon-El, "uma abominação na Casa de El."

Superboy retornou mais uma vez para MOMENTUM e derrotou Centerhall. Ele descobriu que ele era o segundo clone criado, mas foi derrotado em combate por Rose Wilson antes que ele pudesse descobrir mais

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Embora deseje ser um bom herói, Superboy tem problemas em relação a controlar sua raiva. Por ter passado suas primeiras 16 semanas de existência como um projeto de ciências e sido feito de fantoche com a mente sendo controlada, Superboy é desafiador e não gosta que lhe digam o que fazer. Muitas vezes ele se comporta com um ar de extrema confiança, devido, em grande parte, ao fato de que ele é um clone genético do Superman, e foi criado a fim de substituí-lo, caso fosse necessário. Isso faz com que ele tenha um caso extremo de excesso de confiança em suas habilidades ao ponto de ignorar a ajuda de outros e, impulsivamente, colocar-se em situações que ele não poder resolver por conta própria. Devido ao fato de que ele nunca teve a real oportunidade de interagir com alguém até recentemente, Superboy é um pouco antissocial e tem dificuldade em conviver com os outros e expressar suas emoções. Como tal, ele constantemente se comporta de maneira conflituosa com as pessoas ao seu redor, mesmo com aquelas que estão tentando ser gentis com ele. Coisas simples como fazer as pazes com alguém que o prejudicou é um conceito difícil para ele entender.

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