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Créer un lieu imaginaire

 Je ne sais pas si c'est la même chose pour tous les auteurs de fantasy, mais personnellement cette partie là de l'écriture est mon calvaire personnel ! Imaginer à quoi ressemble un monde entier, réfléchir sa géographie et toutes les règles qui le régissent... Même si deux ou trois éléments me viennent sans problème, tout le reste sait se faire désirer !

Alors, comment écrire un monde plausible ? Hé bien, ça ne va pas plaire aux jardiniers, mais il faut s'organiser un peu... Parce que si vous parlez d'une ligue des magiciens au chapitre 4, et que c'est devenue la Guilde de la Magie au chapitre 7, vos lecteurs vont s'en apercevoir ! Pour qu'un monde ait de la consistance, il faut le réfléchir avant d'y écrire des aventures... Et je suis bien la première à le regretter !

Je ne parle que de fantasy depuis tout à l'heure, mais ça marche aussi pour d'autres genres ! Si vous écrivez de l'historique (et dans ce cas là je vous tire ma révérence bien bas parce que bordel! Toute la documentation !), il faut que vous connaissiez les lieux de votre action parfaitement. Si vous les inventez, trouvez leur un modèle sur lequel vous appuyez, comme ça vous serez sûr de ne pas faire trop de fantaisie. Pour ce qui est de la tranche de vie, ou d'autres genres qui s'appuient plus sur notre quotidien, je vous conseille aussi de connaître un peu les lieux dans lesquels votre ou vos personnage.s auront leurs habitudes : lieux de vie, de travail, quartier, café préféré... un petit plan peut aider à s'y retrouver :D

Revenons à notre gros morceau, la création de notre monde ! Il existe une palanquée de formulaire (avec des questions pour poser les bases de tout) sur internet pour vous aider à créer votre propre monde, mais je pense que le plus pratique est tout de même de créer le votre : il répondra à vos besoin, et sera personnalisable à volonté ! Enfin, je vais quand même vous donner quelques tuyaux que je tire du mien, puisque je suis une personne très qualitative (et que c'est un peu pour ça que j'ai écris cet article aussi, oups):

Dans le cas d'un monde entier :

- Différents continents ? Ont-ils conscience que les autres existent ? (Seulement utile dans le cas où votre histoire se déroulerait sur plusieurs continents. Pas la peine de rajouter des détails inutiles à votre monde si vous n'en parlez jamais, ça ne fera que l'alourdir et vous augmenter la charge de travail)

- Géographie globale ? (là c'est le moment pour les artistes de briller, parce que dessiner une carte est vraiment un plus : ça vous aide à visualiser le truc, et à ne pas vous perdre dans des explications de trois paragraphes sur cette chaîne de montagne au sud ! Et pour les moins doué.e.s artistiquement parlant, il existe tout un tas de logiciels sur internet pour vous aider à créer la carte de vos rêve, comme inkarnate ;) mettre quelques indications sur la météo globale des endroit est aussi utile, un peu comme les cartes de la météo à la télé)

- Histoire ? (c'est à vous de voir jusqu' où remonter pour cette section. Parfois une dizaine d'années suffisent, parfois il faut creuser plus loin... à vous de jauger, selon l'importance qu'à cette histoire dans votre aventure !)

- Conflits passés/présents ? (bien sûr, si deux nations se tapent dessus, ça va avoir une certaines répercussions sur le reste de votre continent ! Non seulement l'économie va être perturbé, mais la politique aussi sûrement. Il va y avoir certains enjeux, et des alliances vont pouvoir se tisser et se défaire à mesure que le conflit avance)

- Religion/culte ? (pour le coup, je vois mal comment on peut faire l'impasse sur ce point là... c'est quand même un sacré point commun aux humains des quatre coins du monde, de croire et d'avoir cru en quelque chose. Après, ça peut être plus ou moins développé selon qui sont vos personnages ! Les religions peuvent être un marqueur important de différence entre les différentes nations. Il faut aussi faire attention à certaines expressions qu'on utilise dans la vie de tous les jours, comme « Jésus Marie Joseph ! » (bon, pas très courante celle-là, mais vous avez l'idée !), « Grand Dieu » ou encore « Pour l'amour de Dieu », qui ne sont plus utilisable si votre ou vos dieux ne s'appellent pas Dieu )

- Formes de magie existantes ? (après la religion, la magie ! Il y a des gens qui créent des systèmes de magie de fond en comble, qui innovent et qui vous inventent des trucs de dingues... Personnellement, je suis plutôt flemmarde de ce côté là ^^' Il me semble qu'il existe même des fiches spéciales pour créer un nouveau système de magie nouveau ! Quelques questions que je peux quand même vous poser : la magie est-elle courante dans votre monde ? Connue du grand public ? Est-elle glorifiée, rejetée ou plutôt neutre ? Les habitants de votre monde peuvent-ils tous la contrôler, ou faut-il des capacités particulières ? Peuvent-ils même la contrôler ? Bref, pas mal de trucs à penser !)

- Système politique ? (le système politique peut dépendre de chaque nations, s'il y en a plusieurs ! Les plus courants sont la monarchie, l'empire, l'oligarchie (lorsqu'une minorité de puissants règne), la démocratie, les cités-états... tout dépend de l'avancement de votre monde à ce niveau ! ça n'est pas un point que je trouve particulièrement compliqué à développer, sauf si vous créez un nouveau système inédit...)

- L'avancement technologique/civilisationnel ? (vous êtes plus Moyen âge, Antiquité, époque actuelle, futur ? Quels sont les droits dont vos peuples disposent ? Y a-t-il encore de l'esclavage quelque part ? Ont-ils des téléphones ? Et, sans aller jusque là, la poudre à canon ? Est-ce que ça les intéresse même, dans la mesure où la magie peut peut-être remplacer tout ça ? Encore une fois, beaucoup de questions... Prendre un repère dans l'histoire m'aide beaucoup là-dessus, parce que je me casse moins la tête ! Si je veux qu'ils aient l'imprimerie, et bien ils ont aussi toutes les inventions importantes qui viennent avant, sauf gros problème scénaristique)

- Les peuples ? (hahaha, bah oui, les peuples ! Punaise je suis quand même une sacrée tête de linotte d'avoir oublié ça >< Bon, là, il s'agit de définir s'il y a plusieurs peuples différents, plusieurs nations, quelles sont les différences entre eux ? Magique, physique, religieuse, politique, linguistique, coutumière ? Rien de follement amusant, mais c'est vachement important pour la cohérence !)

- Les us et coutumes ? (j'en parlais un peu plus haut, mais les différents peuples, selon où ils habitent, ont forcément des habitudes qui changent ! Rien que pour l'alimentation : on ne trouve pas les mêmes ressources naturelles partout, et des personnes vivant sur les côtes mangeront plus de poissons que ceux qui habitent la montagne. Il y a donc la façon de se nourrir, mais aussi d'honorer les dieux, qui peut différer même si la religion reste la même (cf le christianisme et ses trois variantes), de se vêtir, de parler (un accent particulier?), les habitations, la façon dont les gens se parlent (par rapport à des supérieurs hiérarchiques par exemple. Dans un village, ils peuvent tous s'incliner devant le maire, et dans un autre lui claquer la bise), la manière de se battre, de se déplacer (luge, cheval, lévitation...), de pratiquer la magie...Restez surtout cohérent avec leur lieu de vie, et les conditions qui vont avec)

- L'éducation ? (les jeunes reçoivent-ils une éducation quelconque ? Est-elle au frais des parents, ou bien l'état la paye-t-il ? Est-ce que tout le monde est sur un même pied d'égalité ? Quels sont les principaux enseignements (magie, lire et écrire, se battre...)? ça peut sembler être un détail, mais c'est important pour le background de vos personnages, et leurs compétences actuelles. Aucune chance qu'ils puissent lire le nom d'un taverne s'ils sont analphabètes, par exemple. Et dans un monde où la tendance irait par là, le tavernier préférera un dessin voyant à un nom compliqué, pour son établissement)

- Endroits importants/Sacrés/Grandes villes ? (làààààà, on fait enfin un truc marrant ! Le but ici c'est de déterminer si certains lieux sont plus importants que d'autres, dans votre continent. Par exemple, quelle est la ville dont tous les pecnos connaissent le nom, même s'ils ne pourront jamais rêver d'y mettre les pieds ? Et le haut lieu où tout bon croyant se doit de se rendre au moins un jour dans sa vie, pour effectuer un pèlerinage, à l'image de La Mecque ? Et y a-t-il des lieux mystiques, comme une forêt un peu hantée ou ce genre de truc ? Bref, créer un folklore, du contenu, des endroits chouettes à visiter pour vos personnages, et vos lecteurs)

Dans le cas d'une nation :

- Grosso modo les mêmes choses que vu plus haut

- Rivalités/Alliances ? (comme la France qui fait partie de l'Union Européenne, votre nation fait peut être partie d'une coalition. Et si c'est le cas, pourquoi ? Quelle est l'histoire derrière cette alliance ? Et son but ? Est-elle plus portée sur le commerce, l'aspect militaire, ou encore le savoir ? Voir même autre chose haha, les enjeux peuvent dépendre selon votre scénario. Et les rivalités que votre nation a ? C'est généralement quelque chose d'économique, ou bien une vieille rancœur militaire... qui peut même expliquer les alliances : l'ennemis de mon ennemis est mon ami ;))

- Particularités ? (là, c'est un peu un fourre-tout haha. Si votre nation est la seule à posséder un pouvoir particulier, si elle partage sa religion avec d'autres, mais avec des changements... c'est ici qu'il faut l'indiquer !)

- Capitale/Grandes villes ? (ça rejoint un peu le point des endroits importants/sacrés/grandes villes dans la fiche monde, mais il y a une nuance : ici, la ville n'a pas besoin d'avoir une importance à l'échelle du monde entier. Elle est importante pour le pays, et ça suffit ! Comme exemple dans la vraie vie, j'ai Marseille : c'est une ville, est elle importante à l'échelle de la France et vaguement à l'échelle méditerranéenne, mais mondialement ? Je ne crois pas. Pour ce qu'il y a dire sur les villes en tout genre, ça va faire l'objet d'une fiche entière, donc mettez ici les caractéristiques importants de votre ville, qui font qu'elle mérite de faire partie de cette liste, sans trop entrer dans les détails (ville portuaire, troisième métropole française pour Marseille))

- L'armée ? (est-ce qu'elle est grande ? où est son principal lieu de stationnement, et où s'éparpille-t-elle ? La hiérarchie ? Est-elle populaire, très mobilisée par le pouvoir ? Est-ce qu'elle a un budget suffisant, combien sont payés les soldats ? Est-ce que le recrutement est systématique, comme un service militaire, ou simplement ouvert aux citoyens désirant s'engager ? Est-ce qu'elle a une ou plusieurs figures emblématiques ? L'uniforme ? Un drapeau particulier ? Est-ce que son fonctionnement se rapproche d'une armée particulière, dans le monde ? C'est vachement important d'être clair là dessus si votre personnage principal trempe dans ce genre de truc, ou si la guerre a une importance dans votre histoire. Essayez aussi d'être réalistes sur les chiffres, regardez des statistiques sur internet de nombre d'habitants par soldats selon différents pays, à différentes époques)

Dans le cas d'une ville/d'un lieu plus ciblé

- Plan ? (bon, je l'ai peut-être déjà dit... Mais un plan est vraiment un must, lorsqu'on écrit sur un lieu inventé. Il permet de rester logique dans la durée des déplacements, et de mieux visualiser l'endroit où se déroule votre histoire. Pas besoin d'être un grand artiste pour ça, une légende précise et des couleurs pour les différents quartiers, des formes pour les édifices importants et une échelle logique... ça fait le taff !)

- Particularités ? (Marseille, son port, tout ça quoi)

- Spécialité locale ? (ça peut être de la nourriture, un savoir faire particulier, une ville particulièrement portée sur la magie... ce genre de trucs. Bien sûr, si vous faites une fiche pour une petite bourgade dans laquelle votre héro.ine commence son aventure, il ne va pas y avoir mille choses à raconter là-dessus... Encore une fois, vous pouvez retirer les questions selon vos convenances, pas la peine de répondre à tout !)

- Armée/équipement militaire ? (encore une fois, essayez de rester logique, et faites en sorte que les nombres collent avec votre nombre d'habitants. Les équipements dont dispose l'armée sur place sont aussi importants, parce qu'ils peuvent jouer un rôle crucial dans son efficacité dans certaines situations, et avoir un lien avec son utilité. Par exemple, dans L'attaque des Titans, la Garnison a des canons anti titans pour éloigner ceux qui attaquent les murs. Ça n'aurait aucun sens d'équiper les Brigades Spéciales de ce genre d'équipement, puisqu'elles sont chargées du maintien de l'ordre intra-muros et de la protection du roi. Réfléchissez stratégie !)

- Bâtiments importants/présence d'autorité ? (est-ce que le pouvoir a un siège dans le coin, comme un petit palais ou quelque chose dans le genre ? Est-ce qu'il y a une université pas loin, une bibliothèque, un grand marché, une caserne importante, un haut lieu religieux ? Ici, vous devez décrire les lieux qui sont représentés sur votre carte, leur importance au niveau national voire internationale, et leur prestige. En plus, ajoutez quelques lignes à propos des gérants de votre ville, puisqu'il y en a forcément. Si c'est la ville résidence du pouvoir, pas la peine d'en mettre un autre, mais n'importe quelle autre ville aura besoin de quelque chose qui ressemble à un maire, même si le poste est occupé par un corps de métier particulier (armée ou magiciens))

Hé bien voilà ! C'est à peu près tout ce que j'ai trouvé à vous dire sur la création d'un univers :D Certains auteurs se font carrément des playlists thématiques pour chaque lieu important de leur univers, et je suppose que ça peut aider... Mais personnellement je connais tellement peu de musique que ça me gonflerait plus qu'autre chose.

Encore une fois, cet article est une base, quelque chose sur quoi construire ce qui va vous correspondre . Ne le prenez pas à la lettre, si certains trucs vous embêtent ou que vous trouvez que je fais vraiment mal mon boulot (en même temps, peut on vraiment parler du boulot alors que je ne touche pas un centime...?), pas de problème ! C'est vraiment à l'appréciation de chacun, et l'écriture est de toute façon quelque chose vachement personnel. Faites comme vous les sentez, et si incohérences dans votre manuscrit il y a nos merveilleux.ses bêta-lecteurices sont là pour vous les faire remarquer !

Voilà, sur ce je vous souhaite bien du courage dans la vie, et je vous envoie un câlin virtuel.


Article rédigé par Titi

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