▏৲. Quadribol
QUADRIBOL
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🆀uadribol é muito famoso em Hogwarts. Cada casa tem seu time, que disputam a Taça de Quadribol todos os anos. Cada time tem os sete jogadores e um capitão, que lidera os treinos e cria as estratégias para os jogos.
Os treinos de Quadribol começam tipicamente na segunda semana do ano letivo, com a aproximação do início da temporada de Quadribol. Os estudantes que desejam jogar por suas casas precisam entrar em contato com Madame Hooch, que os encaminhará ao capitão do time no dia dos testes.
A temporada de Quadribol começa em outubro, e os primeiros jogos no começo de novembro. Madame Hooch é a responsável pelo Quadribol em Hogwarts, ela guarda os Balaços, Goles e o Pomo em sua sala. Ela também apita o jogo, e é quem dá autorização para os treinos dos times de cada casa.
As partidas são irradiadas por algum aluno.
O time que acumula mais pontos ganha a Taça de Quadribol no último jogo da temporada.
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O CAMPO
O campo onde o jogo ocorre tem formato oval, com 150 metros de comprimento por 55 de largura e uma área circular de aproximadamente 60 centímetros de diâmetro ao centro, de onde as bolas são lançadas. O campo ainda possui, de cada lado, duas "pequenas áreas" onde se encontram três balizas ou aros, cada uma com 15 metros de altura, em frente às quais se posiciona o goleiro para defender os aros da goles, lançada pelos artilheiros da outra equipe.
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BOLAS
‣ Pomo de ouro
O pomo de ouro é, como o nome indica, uma bola dourada. É minúscula (cabe na palma de uma mão) e se move aleatoriamente pelo estádio com suas pequenas asas extremamente velozes. O pomo de ouro costuma decidir jogos, pois o seu apanhamento delimita o fim de uma partida. Cada time possui um apanhador que tem de ficar sobrevoando o campo até encontrá-lo. A equipe que o captura ganha 150 pontos; não necessariamente, todavia, a equipe que apanha o pomo é a vencedora: caso a outra equipe tenha feito um placar que, mesmo após a captura do pomo, seja superior, será essa a vencedora.
A pomo de ouro tem uma memória carnal, ou seja, ela reconhece a primeira pessoa que tocou nela para impedir que haja dúvidas sobre qual apanhador a agarrou.
‣ Balaços
Os primeiros balaços eram pedras voadoras e apresentavam, porém, uma importante desvantagem: podiam ser quebradas pelas maças magicamente reforçadas dos rebatedores do século XV, caso em que todos os jogadores passavam a ser perseguidos pelos fragmentos da pedra até o resto da partida.
Atualmente, eles são feitos de ferro e têm vinte e cinco centímetros de diâmetro, sua superfície é irregular.
Os balaços são enfeitiçados para perseguir os jogadores. Se for permitido que ajam livremente, eles atacarão o jogador mais próximo, sendo a tarefa do batedor manter os balaços o mais longe possível da sua própria equipe e mandar o balaço na equipe adversária.
‣ Goles
A goles é usada pelos artilheiros para marcar gols num dos três arcos. Cada gol corresponde a dez pontos.
Era inicialmente uma bola de couro pesado e não se aproximava em nada do formato redondo de hoje. Mais tarde ganhou um formato redondo e sem saliências, sendo equipada com uma alça de couro para facilitar seu controle.
Séculos depois, a goles ganhou três cavidades e pintura castanha. Eventualmente foram adicionados um feitiço de levitação, para evitar que ela caísse muito rápido, e um feitiço de aderência para facilitar o seu controle; a sua cor foi mudada de castanho para vermelho, para facilitar a sua localização caso caia num chão lamacento ou de terra. Atualmente, a goles tem 40,5 centímetros de diâmetro.
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OS JOGADORES
Os sete jogadores do time ocupam quatro posições dentro do jogo: três artilheiros, dois batedores, um apanhador e um goleiro.
‣ Apanhador
A função do apanhador é capturar o pomo de ouro. Em cada time de quadribol existe um apanhador, se ele for atingido por um balaço, não pode ser substituído. Os apanhadores, devem se movimentar por todo o campo para capturar o Pomo de Ouro, porém deve tomar cuidado com os balaços.
‣ Artilheiro
Os artilheiros são os únicos, além do goleiro, autorizados a manter a posse da goles; sua função é marcar gols. Cada time possui três artilheiros. São sujeitos aos ataques dos balaços, por isso devem ter grande habilidade para se esquivar deles. Os Artilheiros, devem movimentar a goles pelo campo e tentar marcar pontos arremessando-a por entre os aros.
‣ Batedor
Há dois batedores em cada time, equipados com um taco cada. O seu objetivo é afastar com bastões os balaços dos jogadores da sua equipa e colocá-los na rota dos adversários, similares a zagueiros. Protegem os apanhadores. Os Batedores, devem rebater os balaços com seus bastões, para dificultar a movimentação dos artilheiros e do apanhador do time adversário.
Em geral são escolhidos rapazes para essa posição, por causa da força física necessária para manejar os tacos e rebater os balaços, mas garotas também podem ser batedoras.
São jogadores que precisam de muita habilidade para voar e ter grande equilíbrio porque, às vezes, é preciso usar as duas mãos para rebater um balaço mais violento.
‣Goleiro
O goleiro é o jogador de quadribol encarregado de defender os três aros, evitando que os artilheiros, de posse da goles, marquem gols. No início do quadribol, os goleiros amarravam-se aos aros com uma corda, para não saírem de perto deles. Hoje, existe uma área que facilita o serviço. Os Goleiros, devem defender todos os arremessos lançados pelos artilheiros, defendendo os aros e passando a goles para os artilheiros de seu time.
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MANOBRAS
‣ A manobra de Ploy é uma manobra realizada por dois artilheiros para diminuir as defesas adversárias, colocando um ou mais artilheiros fora da jogada por alguns instantes. Um artilheiro, de posse da goles, penetra na defesa adversária e sobe, com o intento de atrair um ou mais adversários a segui-lo; então, ele larga ou atira a goles para um companheiro voando mais abaixo, que vai ter um adversário a menos com que se preocupar por um tempo.
‣ A finta de Wronski é o movimento mais perigoso e, consequentemente, um dos mais famosos do quadribol. Consiste em um dos apanhadores voar mais alto e mergulhar, de forma a atrair a atenção do outro apanhador, que acha que o adversário viu o pomo de ouro. O objetivo é fazer o apanhador-alvo seguir o realizador da finta, até que o realizador se desvia do chão, surpreendendo o alvo, que colide com o solo.
‣ O rebate duplo é um movimento em que dois batedores rebatem um balaço ao mesmo tempo, imprimindo-lhe uma força capaz de deixar um adversário desacordado.
‣ A Pancada de Fingbourg é um dos movimentos mais perigosos e eficientes que um artilheiro de quadribol pode realizar. Primeiro ele se aproxima da área e para por pouquíssimo com a vassoura a 90º, então arremessa a goles para o alto e deixa ela atingir o ponto mais alto na sua trajetória de subida, neste nanosegundo em que a goles para no ar ele desmonta de sua vassoura e a segura como um bastão de beisebol e então acerta com força a goles (agora caindo), realizando um tiro quase indefensável para o goleiro adversário.
‣ A formação de ataque Hawkshead (cabeça de falcão) é a mais usada. Permite aos artilheiros realizarem uma manobra frontal e poderosa, com o portador da goles um pouco mais à frente da formação, que movimenta-se em V. É muito usada pelos ingleses e irlandeses.
‣ A "Slip Groth Roll" consiste no jogador que se coloca à semelhança de uma preguiça, para evitar um balaço.
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FALTAS CONHECIDAS
‣ Acotovelar
Ocorre, como o nome sugere, quando há uso excessivo e desnecessário de cotoveladas por qualquer jogador, de qualquer posição.
‣ Bloquear
É praticada apenas por goleiros, e consiste em colocar uma parte do corpo por entre o aro da baliza, empurrando a goles para fora e impedindo o gol de ser marcado.
‣ Catimbar
Esta falta é praticada apenas por batedores. Consiste em rebater o balaço em direção à arquibancada, obrigando, assim, as autoridades a proteger o público. É utilizada, por vezes, com a intenção de impedir o artilheiro de marcar um gol.
‣ Conduzir
Praticada por artilheiros. Ocorre quando um deles carrega a goles até o aro da baliza, quando, na verdade, ela deve ser arremessada com bastonadas.
‣ Escada
É uma falta praticada na área das balizas que consiste na retirada do goleiro das balizas do time adversário praticada por dois artilheiros, para que o terceiro artilheiro possa marcar um gol com facilidade. O infrator é o jogador que não estiver em posse da goles. A prática era permitida nas partidas de quadribol, mas foi banida em 1884.
‣ Furar a goles
Praticada por artilheiros. Ocorre quando a goles é danificada - mais especificamente, furada, para que ela caia com mais rapidez ou em ziguezague.
‣ Guidonar
Falta praticada por qualquer jogador. Consiste em engatar o cabo da vassoura com a intenção de tirar o oponente de seu curso.
‣ Mutretar
Consiste em segurar a cauda da vassoura de um jogador do time adversário com a intenção de atrasá-lo ou impedi-lo de fazer a manobra planejada.
‣ Roubar o pomo
O resumo dessa falta é que apenas o apanhador tem permissão de capturar o pomo. É proibido a todos os outros jogadores ter qualquer tipo de contato com a bola dourada.
‣ Trombar
Consiste em colidir intencionalmente com outro jogador.
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REGRAS
O departamento de Jogos e Esportes Mágicos criou as seguintes regras:
‣ Mesmo não tendo limitação quanto a altitude que os jogadores podem voar durante a partida, eles não podem deixar os limites do campo. Caso aconteça, seu time deverá entregar a goles ao time adversário.
‣ O único momento em que os jogadores poderão encostar os pés no chão é quando o capitão do time pedir "tempo" fazendo um sinal ao juiz da partida. Esse tempo pode ser prorrogado até duas horas caso a partida tenha durado mais de doze horas. Se um time não retornar após esse período, ele é desclassificado.
‣ O juiz poderá aplicar penalidades contra um time. O artilheiro que vai cobrá-la deverá voar do círculo central para a pequena área. Os demais jogadores, exceto o goleiro adversário, devem se manter bem afastados enquanto a penalidade é cobrada.
‣ A goles pode ser roubada das mãos de outro jogador, mas em circunstância alguma um jogador poderá tocar em qualquer parte do outro.
‣ Em caso de contusão, nenhum jogador será substituído. O time continuará sem o jogador contundido.
‣ É permitido levar varinhas para o campo, no entanto, não poderão ser usadas em circunstância alguma contra os jogadores, as vassouras, o juiz, os espectadores ou quaisquer uma das bolas.
‣ Uma partida de quadribol só terminará quando o pomo de ouro for capturado ou por consentimento mútuo dos capitães dos dois times.
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TIMES DE QUADRIBOL
‣ Appleby Arrows (Flechas de Appleby)
Time do norte da Inglaterra, fundado em 1612. O uniforme consiste em vestes azul-claras com o brasão do time estampado. O brasão é azul com uma flecha prateada.
Uma curiosidade: os fãs do Appleby Arrows costumavam lançar flechas de suas varinhas toda vez que um de seus artilheiro marcava um gol, isso é: até o Departamento de Jogos e Esportes Mágicos proibir isso em 1894 (os acidentes às vezes eram inevitáveis).
‣ Ballycastle Bats (Morcegos de Ballycastle)
Time da Irlanda do Norte. O uniforme consiste em vestes pretas com um morcego vermelho no peito.
Uma curiosidade: O mascote do time é um morcego frutívoro chamado Barny. Barny é muito famoso, e costuma aparecer nos comerciais de Cerveja Amanteigada.
‣ Caerphilly Catapults (Catapultas de Caerphilly)
Time do País de Gales, fundado em 1402. O uniforme consiste em vestes com listras verticais verde-claras e vermelhas.
Uma curiosidade: após a perda de seu jogador mais famoso, "Daí" Llewellyn (que foi devorado por uma quimera), foi criada "A Medalha Comemorativa de Daí", que é concedida ao Jogador da Liga que tiver se exposto aos maiores riscos da temporada.
‣ Chudley Cannons (Canhões de Chudley)
Time da cidade inglesa de Chudley, fundado em 1753.O uniforme consiste em vestes laranja-vivo com o brasão do time estampado. O brasão é laranja com uma bala de canhão em movimento e um "C" preto duplo.
Curiosidades: Os Chudley Cannons não ganham uma taça desde 1892, e seu desempenho tem sido considerado "medíocre" por alguns desde então (menos para seus fãs, claro).
O lema do time era "Nós venceremos", mas foi mudado em 1972 para "Vamos fazer figa e esperar o melhor".
‣ Falmouth Falcons (Falcões de Falmouth)
Time da cidade Falmouth, na Inglaterra, e provavelmente foi fundada antes de 1958. O uniforme consiste em vestes brancas e cinza-chumbo com a cabeça de um falcão estampada no peito.
Uma curiosidade: esse time é conhecido pelo jogo duro, sendo seu lema: "Vamos vencer, mas, se não pudermos , arrebentamos o adversário".
‣ Holyhead Harpies (Harpias de Holyhead)
Time antigo do País de Gales, fundado em 1203. O uniforme consiste em vestes verde-escuras com uma garra dourada no peito.
Curiosidades: Esse é o único time da liga constituído só de garotas!
No final de um jogo fantástico de 1953, o capitão do time adversário chegou a pedir a capitã do Harpias em casamento (infelizmente, ela só lhe deu um golpe com sua Cleansweep Five).
‣ Kenmare Kestrels (Francelhos de Kenmare)
Time irlandês fundado em 1291. Seu uniforme consiste em vestes verde-esmeralda com um "F" e um "K" (dois "K" na versão original em inglês) amarelos sobre o peito.
Uma curiosidade: o time é mundialmente conhecido pelas apresentações animadas de seus mascotes: Leprechauns.
‣ Montrose Magpies (Pegas de Montrose)
Time de enorme sucesso na Liga Irlandesa e Britânica. Seu uniforme consiste em vestes pretas e brancas com um pega estampado no peito e outro nas costas.
Uma curiosidade: A sua apanhadora, Eunice Murray (falecida em 1942) era tão boa que chegou a pedir "um pomo mais veloz porque o que existe é fácil de mais".
‣ Pride of Portree (Orgulho de Portree)
Time da Ilha de Skye, fundado em 1292. Seu uniforme consiste em vestes roxo-escuras com uma estrela dourada no peito.
Uma curiosidade: A filha da ex-capitã Catarina McCormack, Meaghan, é hoje a goleira do time, enquanto seu filho, Kirley, é hoje o principal guitarrista da famosa banda "As Esquisitonas".
‣ Puddlemere United (União de Puddlemere)
Time fundado em 1163. O uniforme consiste em vestes azul-marinho com o emblema do time no peito. O emblema são dois juncos dourados cruzados.
Curiosidades: esse é o time mais antigo da Liga.
O hino do time, "Rebatam esses balaços, rapazes, e joguem essa goles para cá", foi recentemente regravado pela cantor bruxa Celestina Warbeck (para quem não leu os livros, é uma cantora bruxa muito famosa).
‣ Tutshill Tornados (Tornados de Tutshill)
O time foi fundado em 1520. Seu uniforme consiste em vestes azul-celeste com um "T" duplo azul-escuro.
Uma curiosidade: No início do século XX, os Tornados se tornaram pentacampeões, um recorde britânico e Irlandês.
‣ Wigtown Wanderers (Vagamundos de Wigtown)
Time de Borders, fundado em 1422. Seu uniforme consiste em vestes vermelho-sangue com um cutelo prateado no peito.
Uma curiosidade: inicialmente, o time foi formado pelos sete filhos de um açougueiro bruxo chamado Válter Parkin, e hoje existe pelo menos um descendente de Parkin no time.
‣ Wimbourne Wasps (Vespas de Wimbourne)
Time fundado em 1312. O uniforme consiste em vestes com listras horizontais amarelas e pretas com uma vespa estampada no peito.
Curiosidades: quem leu o livro sabe quem é Ludo Bagman né? Preciso dizer que ele jogou para o Wimbourne Wasps?
Dizem que o time vem de um "incidente" (ou não tão "INCIDENTE" assim) com vespas em um jogo contra o Appleby Arrows, em que um jogador do Wasps lançou um ninho de vespas no adversário, e desde então o inseto tem sido o símbolo da sorte do time.
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ALGUNS VÍDEOS SOBRE
https://youtu.be/eWWKGS_WGcc
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https://youtu.be/oyKvgx4tW4E
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https://youtu.be/VJuwTJ5NfpU
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https://youtu.be/5DK_c2ZZMIU
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https://youtu.be/F3g5O4rc6wU
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https://youtu.be/gg7z9SLk6IM
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https://youtu.be/69uhGJyBSoo
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https://youtu.be/Ai8SBoNg458
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https://youtu.be/ryvIdQUnoQ4
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