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✦Worldbuilding✦

MAPA DEL IMPERIO

La trama se desarrolla en el Imperio de Gasragnyl, una tierra compuesta por la ciudad principal de Raustir y cinco distintivas regiones: Morbyl, Rasgiat, Clister, Zhedar y Masghad. Cada una de estas regiones está intrínsecamente ligada a un tipo específico de dragón(viento, agua, hierbas, tierra y fuego), cuya influencia y presencia son fundamentales en la geografía y naturaleza del lugar. Además, en las remotas extensiones del territorio se encuentra el legendario nido de dragones conocido como Drachennest.

Raustir: Es la ciudad principal del Imperio de Gasragnyl, construida alrededor del imponente palacio del Rey. Es el centro político, económico y cultural del imperio, donde se encuentran los edificios gubernamentales y las residencias de la nobleza. Raustir es una ciudad bulliciosa y diversa, llena de vida y actividad, con calles empedradas, plazas animadas y una arquitectura que refleja siglos de historia y tradición. La cultura de Raustir es única en su tipo, ya que combina elementos de todas las regiones del imperio, lo que la convierte en un crisol de tradiciones, costumbres y estilos de vida.

Morbyl: Es una región llana y ventosa, con pastos altos, arbustos bajos y árboles con raíces profundas. Es conocida por su producción de telas y prendas de vestir, así como por sus artículos de cuero y madera. Morbyl es también el hogar de muchas especies de aves migratorias, que encuentran refugio en sus vastos espacios abiertos. La arquitectura en Morbyl es de estilo rural, con casas de campo de piedra y madera que se mezclan con el paisaje natural. La cultura está centrada en la vida al aire libre y en la naturaleza, con una fuerte tradición de caza y pesca. Esta región está ligada a los dragones de viento.

Rasgiat: Es una región costera, con extensas playas de arena y acantilados rocosos. Es un importante centro de comercio marítimo, con el puerto principal Zamira que facilita el intercambio de bienes con otras regiones. Rasgiat es conocida por su producción de pescado fresco, mariscos y perlas de alta calidad. La arquitectura en Rasgiat es de estilo costero, con edificios de colores brillantes y techos de tejas rojas que se mezclan con el paisaje marítimo. La cultura en Rasgiat está fuertemente influenciada por el mar, con una rica tradición de pesca y navegación. Esta región está ligada a los dragones de agua.

Clister: Es una región fértil y boscosa, donde la exuberante vegetación incluye una variedad de árboles. Conocida por sus productos agrícolas de alta calidad, como frutas, verduras, granos y todo tipo de hierbas. La ganadería también es destacada, con la cría de animales como vacas, ovejas y cabras. La arquitectura es de estilo tradicional, con casas de madera y techos de paja que se integran armoniosamente en el entorno natural.

El bosque de Saraiss, conocido como el Bosque Vivo, se encuentra en esta región. Este bosque no solo es famoso por su belleza natural y diversidad de flora y fauna, sino también por ser el hogar de una variedad de criaturas misteriosas y fascinantes. A pesar de los peligros que habitan en él, el bosque es un lugar sagrado para los habitantes de Clister, que lo consideran un refugio de paz y belleza. Esta región está ligada a los dragones de hierbas.

Zhedar: Es una región montañosa, caracterizada por sus imponentes picos y terrenos rocosos. Se caracteriza por su agricultura en terrazas, aprovechando las laderas de las montañas para cultivar papas, cebada y legumbres. Es conocido por su producción de productos lácteos, como queso y mantequilla, gracias a la cría de cabras y ovejas en las montañas. También son expertos en la producción de lana y tejidos de alta calidad. La arquitectura en Zhedar refleja su entorno montañoso, con edificios construidos con piedra y madera, diseñados para resistir las duras condiciones climáticas. Esta región está ligada a los dragones de tierra.

Masghad: Es una región árida y desértica, con poca vegetación debido al clima seco y caluroso. Es conocida por su producción de productos cerámicos y de arcilla, así como por sus textiles y artículos de vidrio. En Masghad, la vegetación es escasa debido al clima árido, pero se pueden encontrar plantas adaptadas a la sequía. La arquitectura se adapta al clima árido y desértico con edificaciones de colores cálidos y terrosos, techos planos para capturar agua de lluvia, muros gruesos y pequeñas ventanas para protegerse del calor. Esta región está ligada a los dragones de fuego.

CALENDARIO

El calendario en este mundo está ligado al ciclo de vida de los dragones, reflejando su influencia e importancia en el imperio. Estos ciclos, conocidos como "Saikuru", están estructurados en seis etapas distintas, con una duración total de 17 meses, lo que marca el ritmo y la cadencia de la vida en este mundo. Cada etapa representa un aspecto crucial en la vida de los dragones, influenciando la dinámica social y ambiental de la sociedad.

Kramirxis: Durante dos meses, los dragones realizan el ritual de Kramirxis, un antiguo método para fortalecer sus escamas. Concentran su aliento de fuego en un área específica, calentando intensamente el suelo y creando un ambiente extremadamente caluroso. Permanecen en esta área durante todo el período, permitiendo que el calor penetre en sus escamas y las fortalezca. Este proceso afecta el clima del imperio debido a su profunda conexión con la naturaleza, marcando así la época más calurosa. Este período es crucial para el desarrollo y supervivencia de los dragones, marcando el comienzo de su ciclo de vida.

Hyss: La Ceremonia de Cortejo es un evento crucial en la vida de un dragón que tiene duración un mes, durante el cual buscan una pareja compatible con su poder. Esta elección no solo determina la descendencia futura, sino también puede influir en su posición y estatus en el consejo de dragones. Incluye un período de búsqueda de pareja mediante afinidad, a veces con enfrentamientos si varios dragones eligen a la misma pareja, aunque al final es la hembra quien decide. Este período se conoce como el período del amor en el imperio, marcado por festivales de cortejo en cada región.

Calcim: Durante esta etapa, el dragón macho busca un lugar adecuado para la hembra, considerando su tipo (agua, viento, aire, fuego, hierbas). La hembra, utilizando su poder, transforma y adapta este lugar para que sea perfecto según sus necesidades. Una vez preparado, comienza un período de apareamiento que dura dos meses.

Mapryl: Durante esta etapa, las dragones hembra preparan cuidadosamente un nido para sus huevos, asegurándose de que sea seguro y adecuado para la incubación. Colocan sus huevos y comienza la incubación, que dura tres meses. Durante este tiempo, cuidan y protegen sus huevos, asegurándose de que reciban el calor necesario para eclosionar saludablemente.

Los dragones macho pueden volverse más violentos durante la incubación debido a su instinto de protección hacia los huevos. No todas las dragonas ponen huevos después del apareamiento; esta es una decisión mutua.

Juvelyss: Después de los tres meses de incubación, los huevos finalmente eclosionan y los pequeños dragones nacen. Los padres cuidarán y protegerán a sus crías, enseñándoles las habilidades necesarias para sobrevivir en el mundo. Serán especialmente vulnerables durante esta etapa, por lo que la protección de los padres es crucial para su supervivencia y desarrollo. Esta etapa tiene una duración de cinco meses, luego de este tiempo, la hembra se encargará por sí sola de la cría, mientras que el macho se encargará de proveer protección y alimento.

Se celebra el Festival de Juvelyss en todas las regiones. Este festival es una celebración donde se utilizan coronas de flores de colores hechas con Frygil, la flor característica de la temporada, representando los diferentes tipos de dragones. Además, se llevan a cabo actividades festivas como puestos de comidas típicas de la región y puestos de vendimias.

Drymdaun: Durante esta etapa, los dragones entran en un período de hibernación de cuatro meses, coincidiendo con el clima más frío. Buscan refugios seguros y apartados donde descansar y conservar energía. Los adultos eligen si hibernar o no, mientras que los jóvenes deben hacerlo cada ciclo hasta la madurez. La hibernación es crucial para conservar energía y adaptarse a los cambios estacionales.

Al terminar el periodo de hibernación, se reinicia el saikuru.

ESTACIONES

Cada etapa del Saikuru está ligada a su propia estación climática. Estas estaciones son más que simples cambios atmosféricos; son manifestaciones físicas de los poderes y las influencias de los dragones.

Krax: Durante los dos meses de Krax, el imperio sufre un calor abrasador y sofocante. El sol brilla intensamente en un cielo despejado, y el aire está cargado de calor y humedad. Las temperaturas diurnas son extremadamente altas y las noches apenas traen alivio, con mínimas que apenas descienden. Debido al peligroso calor, las actividades al aire libre se limitan, y se recomienda a la población permanecer en lugares frescos y sombreados durante el día, saliendo solo en las horas más frescas de la mañana y la noche.

Riss: Se caracteriza por un clima caluroso pero más llevadero que el de Krax. Las temperaturas son altas pero no abrasadoras, y el aire es seco y caliente. Aunque el calor es notable, es tolerable y permite que la vida cotidiana continúe con relativa normalidad. Las noches se vuelven más frescas y confortables. El aire se carga de humedad debido a las primeras lluvias, creando un ambiente húmedo y revitalizante. Las actividades al aire libre son más cómodas, y las regiones celebran festivales de cortejo.

Lorve: Marca una transición gradual hacia temperaturas más frescas y agradables en el imperio, creando un ambiente refrescante. Las lluvias frecuentes rejuvenecen la vegetación y llenan los cuerpos de agua, beneficiando la agricultura y la vida silvestre. Las temperaturas más suaves hacen que las actividades al aire libre sean más cómodas.

Fhur: Las temperaturas son más suaves que en las estaciones anteriores, pero aún pueden variar, reflejando la adaptabilidad necesaria para los dragones al encontrar y preparar el lugar adecuado para el nido. Esta frescura crea un ambiente agradable en el imperio.

Nhork: Marca el inicio de la preparación para el invierno. Las temperaturas descienden gradualmente, y el clima se vuelve más fresco y ventoso, anunciando la llegada próxima del frío. Los días se acortan y las noches se alargan, dando la sensación de que el tiempo se ralentiza.

Winkolt: Es la estación más fría y desafiante. Las temperaturas descienden drásticamente, y el frío se vuelve intenso y penetrante. La nieve y el hielo cubren el paisaje, creando un ambiente blanco y gélido en todo el imperio. Los días son cortos y las noches son largas, haciendo que la estación parezca interminable. Las actividades al aire libre se limitan debido al frío extremo, y las personas pasan la mayor parte del tiempo en interiores, buscando calor junto a las chimeneas.

TIPOS DE DRAGONES

Fuego: El Dragón de Fuego, también conocido como Ignisdraco en los antiguos textos, es una criatura ancestral cuyo origen se remonta a los albores de la historia del Gasragnyl. Se dice que fue uno de los primeros dragones en ser avistado por los primeros ocupantes del imperio.

Agua: El Dragón de Agua es el guardián de los secretos de las profundidades, y su origen está ligado a la creación misma de los océanos. Se dice que surgió de las aguas primordiales en el albor de los tiempos, y que desde entonces ha sido una fuerza primordial en el equilibrio de la naturaleza.

Tierra: El Dragón de Tierra es el protector de los misterios terrestres y su origen está conectado con la creación de las montañas. Se piensa que surgió de las profundidades de la tierra, y que desde entonces ha sido una fuerza fundamental en la formación del paisaje.

Viento: El Dragón de Aire es el guardián de los secretos celestiales, cuyo origen se entrelaza con la formación de nubes y vientos. Surgió de los remolinos de viento en los albores del tiempo y ha sido una fuerza fundamental en la configuración del clima desde entonces.

Hierbas: El Dragón de Hierbas protege los misterios naturales y su origen está asociado con la creación de plantas y bosques. Surgió de la tierra fértil, y desde entonces ha sido una fuerza esencial en el equilibrio de la vida vegetal y animal.

Hielo: Este dragón, cuyo origen es desconocido, se cree que fue un ser ancestral con el cual Meldar Gasragnyl, el primer Rey, hizo un pacto. Desde entonces, el Dragón de Hielo ha sido un símbolo de la monarquía y un guardián misterioso pero poderoso del imperio. Sin embargo, desde la fundación, no ha vuelto a ser visto, y no ha habido nadie que haya heredado su sangre. A pesar de esto, sigue siendo conocido como el dragón más poderoso de todos.

KimNikari.

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