Réservations
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Rôles :
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* Personnel : /places illimitées
* Chercheur, scientifique, inventeur, milliardaire, directeur d'Occult Academy : /1
* Sujets de tests : /12
N°1
- Se téléporter
- Pouvoir voyager dans le temps
- Pouvoir arrêter/figer le temps
- Se rendre invisible
- Recevoir des visions du futur
- Pouvoir rembobiner le temps ou l'avancer en avance rapide
- Créer des portails dans le temps et l'espace
- Voir le passé des autres
- Avoir la capacité de passer à travers les murs
N°2
- Lire dans les pensées
- Télépathie : pouvoir communiquer par des mots ou des émotions d'un esprit à l'autre
- Lire les souvenirs
- Manipulation mentale : implanter des idées dans la tête des autres
- Manipulation de la mémoire : capacité à effacer ou ajouter un souvenir chez les autres
- Pouvoir créer une illusion pour les autres, une fausse réalité
- Contrôle des peurs : capacité de contrôler les peurs des gens
N°3
- Changer d'aspect (de forme, d'apparence, de tenue)
- Pouvoir posséder une autre personne en entrant dans son corps
- Métamorphose (humain, objet)
- Clonage/duplication
- Ubiguité : capacité d'être à deux endroits en même temps
- Télékinésie : mettre en mouvement des objets à distance sans avoir de contact avec eux
- Projection mentale : capacité à donner vie à n'importe quel objet
- Déviation : capacité de dévier les objets lancés sur le sujet
- Disparition et réapparition : faire disparaître puis faire réapparaître un objet ou une personne pendant un court laps de temps ou peut-être plus
N°4
- Vision nocturne
- Capable de diriger des animaux et des plantes et de les faire agir à sa guise
- Métamorphose (animal, plante)
- Parler aux animaux
- Voler
- Lévitation
- Respirer sous l'eau
- Donner vie aux dessins : le dessin s'anime seul, il peut sortir de son support ou non, et n'est pas forcément sous le contrôle de la personne
- Marcher sur les murs
- Marcher sur l'eau
N°5
- Avoir une force surhumaine
- Avoir une vitesse surhumaine
- Rigidité
- Agilité
- Flexibilité
- Super réflexes
- Élasticité
- Vue, odorat, ouïe, goût et toucher améliorés
N°6
- Créer, manipuler et contrôler le feu
- Explosion
- Contrôler et manipuler la météo et la luminosité (soleil, vent, nuage, orage, éclair, foudre, brouillard, pluie, neige, ...)
- Luminescence : émettre de la lumière depuis son corps
- Manipuler et contrôler l'eau (ses états)
- Cryogénisation : possibilité de ne pas sentir le froid
- Manipuler la terre (sable, roche, terre, ...)
- Contrôler l'air
- Manipuler les métaux
N°7
- Parler aux morts et les voir
- Régénération cellulaire/auto guérison
- Télé-localisation : localiser la personne de son choix
- Contact curatif
- Créer et manipuler les ondes sonores (son, musique)
- Cri sonique : ondes qui détruisent des objets, perturbent les sens, hypnotise
- Audition décuplée : entendre des sons au-delà des limites normales
- Nécromancie : ressusciter un cadavre pour une durée indéterminée mais ne restitue pas l'état de cadavre à son état originel
N°8
- Absorber les pouvoirs des autres
- Absorption d'énergie : voler l'énergie vitale de ses proies
- Duplication des pouvoirs : le pouvoir de dupliquer un pouvoir à la fois par contact physique
- Strangulation : étrangler quelqu'un par la force de la pensée
- Sédation : apaiser ses victimes jusqu'à les faire sombrer dans un sommeil profond
- Chamanisme : permet d'être, de façon temporaire, l'hôte de l'esprit d'un défunt qui agira ainsi à travers votre enveloppe charnelle
- Pétrification
N°9
- Lancer de couteau et manipuler la trajectoire des projectiles
- Retourner contre son adversaire la douleur des coups qui lui sont portés
- Arts martiaux parfaits et maîtrise du combat
- Bouclier protecteur : possibilité de créer un bouclier invisible
- Détecteur de mensonges
N°10
- Copieur : capable d'imiter les pouvoirs des autres mais cette aptitude a néanmoins ses limites : capable de l'utiliser que lorsque la personne est à proximité de quelqu'un avec des pouvoirs, et vous ne pouvez copier qu'un nombre limité de dons à la fois : si vous en "copiez" un, un autre s'effacera (vous devrez alors le re-copier)
N°11
- Cupidon : rendre amoureux les gens
- Échangeur d'esprit : permet d'échanger son esprit avec celui d'une autre personne, ou d'échanger les esprits de deux personnes entre elles (c'est-à-dire que les esprits changent de corps)
- Porte chance : apporter de la chance aux personnes
- Porte malheur : apporter du malheur aux personnes
- Poupée vaudou : le détenteur du pouvoir est lui-même la poupée vaudou de la personne ciblée (lorsqu'il s'afflige quelque chose, la cible en reçoit les effets)
- Pouvoir du génie : capacité de réaliser des voeux dans la limite du raisonnable
N°12
- Créer, contrôler et manipuler l'électricité
- Génie informatique
- Technopathie : contrôler et communiquer avec les objets électroniques et les machines pour leur intimer des ordres simples ou compliqués
- Contrôler le champ magnétique
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Physiques pris :
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