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ᴘᴀʀᴇs ᴍᴀsᴄᴜʟɪɴᴏs

ᴇᴋᴋᴏ, ᴏ ʀᴀᴘᴀᴢ ǫᴜᴇ ᴇsᴛɪʟʜᴀᴄ̧ᴏᴜ ᴏ ᴛᴇᴍᴘᴏ
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Ekko era um inventor infantil genial e trabalhou como assistente para Benzo em sua loja de penhores. Ele costumava escutar as conversas mais privadas de Benzo, mesmo quando o homem o mandava embora, o que o tornava a par de certas transações e segredos que ele costumava compartilhar com seus amigos: Vi , Powder , Mylo e Claggor . Embora ele nunca tenha participado de nenhum de seus assaltos, eles passaram a considerá-lo parte de sua pequena gangue e acabaram lhe dando o apelido de "Chefinho".

Crescendo, Ekko admirou Vi, que lhe ensinou algumas técnicas básicas de luta, e muitas vezes jogava um jogo com Powder onde ela tentava atirar nele com uma arma de paintball. Além disso, sempre que ele ficava coberto de graxa do trabalho, Vi era quem o levava para o monte de lixo e o limpava com uma mangueira.

Certo dia, enquanto trabalhava no Benzo's, um homem dePiltoverentrou na loja e comprou itens dele. Ekko foi facilmente capaz de cobrar o dobro do preço normal dos itens e então o seguiu. Pensando que seus amigos poderiam ganhar dinheiro rapidamente com o homem, Ekko contou a Vi sobre o workshop. O tiro saiu pela culatra quando Powder acidentalmente causou uma explosão na casa do homem, iniciando uma investigação que levou os executores ao Benzo's para confrontar Vander .

Apesar de ter sido expulso por Benzo antes para que ele e Vander pudessem falar em particular, Ekko ouviu através de uma engenhoca que ele construiu acima da sala e descobriu que Vander tinha um acordo com o xerife Grayson, que ele mais tarde disse a Vi com alguns hesitação.

Ekko mais tarde testemunhou o assassinato de Benzo nas mãos de um Deckard afetado por Shimmer sob ordens. Ele viu Silco e seus homens levando Vander embora e depois disse a Vi em lágrimas onde encontrá-los - a fábrica Shimmer da Silco. Pouco depois, várias explosões na fábrica resultaram em várias mortes e no desaparecimento de Vi, levando-o a supor que ela também havia morrido. Enquanto isso, Powder foi levada por Silco, fazendo com que os dois se separassem.


Forçado a encontrar um meio de sobreviver, Ekko acabou vivendo escondido com um grupo de outras crianças, construindo sua base em um espaço raro que abrigava uma das poucas árvores - se não a única - a sobreviver em Zaun . O grupo se autodenominava Firelights , em homenagem aos insetos brilhantes encontrados em Zaun, [2] e começou a sabotar os carregamentos de Shimmer da Silco na esperança de impedir seus danos à cidade

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Como podemos ver Ekko precisou amadurecer rápido demais, era necessário já que ele precisava tomar a responsabilidade de liderar uma pequena resistência chamada de "Vagalumes"

Ekko desenvolveu uma personalidade forte, ficando bem parecido com Vi em algumas questões porém ainda mantém sua linha de raciocínio extremamente rápida, é um garoto esperto demais pra se deixar levar por coisas triviais e mais do que nunca agora precisava ser alguem centrado, a vida de várias famílias dependia dele, basicamente eram a última linha de defesa caso Piltover trouxesse a guerra até Zaun

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sᴇᴛᴛ, ᴏ ᴄʜᴇғᴇ
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Mesmo sendo uma figura poderosa no próspero submundo criminoso de Ionia, Sett é de origem humilde. Nascido da relação de uma vastayesa ioniana com um humano noxiano, o "garoto-fera" foi rejeitado pela sociedade desde cedo. O nascimento de Sett horrorizou a comunidade vastayesa de sua mãe, que acabou expulsando a família por violar as normas da tribo. Os humanos de Ionia também não aceitaram muito bem essa união envolta em tabu. A fama do pai de Sett como lutador das arenas locais costumava evitar que a multidão expressasse seu desprezo.

No entanto, o pouco de segurança que tinham sumiu completamente quando o pai de Sett desapareceu. Aqueles que seguravam a língua quando viam o pequeno Sett ficaram livres para expressar todo o seu desdém. O garoto ficou desnorteado, sem saber aonde o pai tinha ido ou por que começou a atrair tantos problemas de repente.

Sett amadureceu rápido, ficando calejado diante das constantes ofensas e ameaças. Não demorou muito para que o meio-vastayês começasse a usar os punhos para calar todos os insultos. Quando boatos sobre as brigas chegaram até a mãe de Sett, ela o fez jurar que nunca chegaria perto das arenas noxianas onde o pai lutava.

Porém, quanto mais Sett brigava, mais pensava no pai.

Certa noite, ansioso para encontrar o homem de quem tinha apenas vagas lembranças, Sett saiu de fininho para as arenas após se certificar de que a mãe já havia dormido. Lá, o meio-vastayês ficou maravilhado com o espetáculo. Inúmeros soldados noxianos, que haviam acabado de atracar na costa de Ionia, clamavam por sangue nas arquibancadas ao redor de Sett. No centro da arena, lutadores de todas as origens e estilos de artes marciais batalhavam em terríveis duelos com diversas armas - e, caso ganhassem, eram bem recompensados com moedas noxianas. Quando o evento chegou ao fim, Sett saiu perguntando pelo pai e acabou descobrindo a dura realidade: o lutador noxiano havia cancelado o contrato e partido em busca de arenas mais lucrativas. Ele havia abandonado a família para ir atrás de fortunas do outro lado do mundo.

Com uma fúria ardente que queimava em seu peito, Sett pediu para que o gerente da arena o deixasse lutar, na esperança de que o pai voltasse da jornada e o enfrentasse em combate. O gerente agendou uma luta no evento seguinte, imaginando que o garoto seria presa fácil para um de seus lutadores mais talentosos.

Mas Sett mostraria que ele estava muito enganado.

Desde o primeiro soco, o "garoto-fera" provou ser uma sensação nos embates. A força bruta e a ferocidade do meio-vastayês compensavam a falta de treinamento formal em artes marciais. Sett batia de frente e atropelava qualquer adversário treinado. Sem abandonar a esperança de um dia enfrentar o pai, Sett não demorou muito para se tornar o incontestável "Rei da Arena" - título acompanhado de muito dinheiro e um rastro de oponentes derrotados.

Noite após noite, Sett trazia dinheiro e mimos para a mãe, sempre mentindo sobre a origem de tudo aquilo. O coração duro de Sett se enchia de alegria ao ver a mãe tão orgulhosa dele e livre do serviços pesados que era obrigada a fazer. Mesmo assim, Sett ainda sentia que poderia ir mais longe. Era bom ser o Rei da Arena, mas ser o dono dela... essa era a verdadeira fonte de lucro.

Certa noite, após defender seu título diante de um público recorde, Sett apresentou novas exigências ao gerente noxiano e seus sócios. Ele sugeriu que o grupo concedesse o controle da arena e todo o faturamento. Quando recusaram a proposta, Sett trancou as portas de onde estavam. Minutos depois, as portas voltaram a se abrir, revelando os noxianos gravemente feridos. Entre cuspidas de sangue, eles deram um anúncio: o meio-vastayês era o novo chefe.

Com os patrocinadores fora do caminho, Sett tomou o controle da arena onde tanto lutou. Os ionianos, cujo contato com a guerra ainda era recente, lotavam a arena e pagavam para satisfazer o recém-descoberto anseio por violência. Sett tirou vantagem dessa nova sede de sangue, transformando a arena no núcleo de um império clandestino de apostas e atividades ilícitas. A riqueza e o poder que ele conquistou ultrapassavam seus sonhos mais ambiciosos da infância.

O meio-vastayês, que antes reinava na arena, agora comanda seus negócios obscuros com a mesma determinação ferrenha. Se alguém ousa desafiar sua autoridade, ele mesmo cuida da situação. Cada soco de Sett simboliza um golpe bem dado na antiga vida de pobreza e rejeição, uma vida que ele pretende manter bem longe.

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Um homem bruto, como deve ser se quiser botar ordem naquela Arena, sett é simplesmente diferente de qualquer outro Vastaya que venha a encontrar em sua vida e isso não só por ele ser metade humano mas pela força que possui.

Ele gosta de "deixar os punhos falarem", um modo de lidar com a arrogância daqueles que ousam o desafiar, nunca houve registro de uma briga que ele tenha perdido e continua assim até os dias atuais. Ao contrário dos outros, Sett não liga para a guerra de Noxus e Ionia ou a de Piltover e Zaun, o que ele quer mesmo é lucrar e dar uma vida luxuosa para a mãe, também desejando esfolar a cara do pai com os próprios punhos

"Pra ser o chefe é preciso derrotar o chefe" diz a aqueles que ousam o insultar por não ser mais um mero lutador das arenas como antigamente e ele sempre responde no final "parece que ninguém vai ser Chefe hoje" depois de quebrar seus dentes com seus punhos

Sendo bruto assim com todos, com exceção da Mãe, a qual o criou sozinha por causa do abandono por parte do pai. Sett reconhece o esforço de sua mãe para os manter vivo e por esta razão jamais deixaria alguém tocar num único fio de cabelo dela

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ᴋᴀʏɴ, ᴏ ᴄᴇɪғᴀᴅᴏʀ ᴅᴀs sᴏᴍʙʀᴀs
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Um praticante incomparável de magia sombria letal, Shieda Kayn luta para alcançar seu verdadeiro destino - um dia liderar a Ordem das Sombras em uma nova era de supremacia ioniana . Ele empunha a senciente arma darkin Rhaast , implacável por sua corrupção rastejante de seu corpo e mente. Existem apenas dois resultados possíveis: ou Kayn dobra a arma à sua vontade... ou a lâmina malévola o consome completamente, abrindo caminho para a destruição de toda Runeterra

Noxiana de nascimento, Shieda Kayn foi recrutada como uma criança-soldado como muitas outras. Quando ele não tinha mais de dez anos, ele e seus companheiros receberam ordens de atacar a província deBahrlna Jônia . Ele e outros jovens soldados formaram a vanguarda do ataque. Enquanto os jovens camaradas de Kayn fugiam ou eram abatidos pelos defensores antes que os regulares noxianos chegassem pelo flanco, Kayn não demonstrou medo e sobreviveu para ver o fim da batalha.

Zed e seus seguidores chegaram ao campo de batalha dois dias depois. Lá, eles encontraram Kayn no chão, apontando uma foice para Zed. O Mestre das Sombras viu potencial no menino e o acolheu na Ordem das Sombras.

Depois de ingressar na ordem, o jovem Kayn recebeu comida e um lar para ficar. Crescendo, treinando como um acólito da ordem, Kayn foi capaz de dominar todas as armas que lhe foram dadas, enquanto outros acólitos passaram anos treinando com uma única arma. Ao beber as Lágrimas da Sombra, Kayn ganhou a habilidade de se esconder nas sombras para assassinar furtivamente os inimigos. Ele foi capaz de espalhar o medo entre os sobreviventes por meio de suas mortes rápidas, usando o medo como arma. À medida que o poder e a reputação de Kayn cresciam, ele ganhou ambições arrogantes de que um dia poderia ser mais poderoso do que Zed.

Mais tarde, Kayn foi enviado em uma missão a Noxus como seu teste final: obter uma foice Darkin recentemente descoberta na cidade noxiana de Vindor para impedir que a arma fosse usada contra os ionianos. Acompanhado por seu colega acólito Nakuri, ele usou sua magia das sombras para se aproximar furtivamente dos três guardas que defendiam o noxtoraa, matando dois deles antes de intimidar o último, que foi morto por Nakuri. Depois de matar vários outros soldados Noxianos, Kayn se aproximou da arma onde ouviu o Darkin Rhaast . chame-o de dentro da foice. Um dos noxianos agarrou a foice em desespero e começou a brandi-la incontrolavelmente em seus camaradas enquanto a corrupção de Rhaast assumia o controle. Percebendo que as lendas eram verdadeiras, Kayn possuiu o corpo do soldado, onde testemunhou as atrocidades que Rhaast infligiu ao longo de milênios. No entanto, em vez de destruí-lo conforme ordenado, ele foi tentado a empunhar o Darkin para si mesmo. Ignorando os apelos de Nakuri, Kayn tomou conta de Rhaast e sofreu a mesma corrupção, mas Kayn foi capaz de resistir à sua vontade e controlar seu poder aprimorado. Após uma luta final contra Nakuri, Kayn matou seu colega acólito. Desde então, Kayn agora duela com Rhaast pelo controle de seu próprio corpo, até que um deles vença e assuma o controle.

Esses cenários não são cânones da linha do tempo oficial, mas possibilidades futuras

Caso Kayn supere totalmente Rhaast, ele assumirá o controle total dos poderes da foice, liberando todo o seu potencial como o Assassino das Sombras .

Se Rhaast dominar Kayn, ele assimilará completamente o corpo de Kayn e empunhará a foice para si mesmo, usando seu novo corpo para retomar sua matança e derramamento de sangue em Runeterra . Ele também sugere que a consciência de Kayn foi presa na mesma dimensão onde ele foi selado.

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Kayn é um homem ambicioso e impulsivo, do tipo que usa e mata pra alcançar seus objetivos da melhor forma possivel. Na posse da foice Darkin acabou se tornando detentor de um potencial ilimitado, a única limitação é o próprio Drakin que na arma habita ao qual deseja muito tomar o corpo de Kayn para si

Ambos vivem em uma relação nada harmoniosa, um sempre tentando dominar o outro em um ciclo quase infinito até que enfim o mais forte prevaleça, mas até lá eles seguem "juntos", Kayn aparenta gostar bastante de irritar o Darkin e este gosta de o ignorar o máximo possivel

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ᴀᴘʜᴇʟɪᴏs, ᴀ ᴀʀᴍᴀ ᴅᴏs ᴅᴇᴠᴏᴛᴏs
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Emergindo da sombra do luar com as armas em punho, Aphelios mata os inimigos de sua fé em silêncio meditativo - falando apenas através da certeza de sua mira e do disparo de cada arma. Embora abastecido por um veneno que o torna mudo, ele é guiado por sua irmã Alune em seu distante santuário do templo, de onde ela empurra um arsenal de armas de pedra da lua em suas mãos. Enquanto a lua brilhar no céu, Aphelios nunca estará sozinho.

Aphelios e Alune eram gêmeos nascidos dos Lunari durante uma convergência lunar; quando a lua do Reino do Espírito eclipsou a lua física. Devido ao significado de seu nascimento em um evento lunar significativo, os gêmeos foram celebrados como filhos do destino. Crescendo como fanáticos leais da fé Lunari, os dois abraçaram a noite e se esconderam nas sombras, longe dos opressores Solari que os governavam como hereges.

Espelhando as duas luas que marcaram seus nascimentos, Aphelios treinou incansavelmente com lâminas místicas de pedra da lua, tornando-se fisicamente forte como um símbolo da lua física. Ao longo de seu rigoroso treinamento, ele só se uniu verdadeiramente a sua irmã gêmea Alune, que foi dotada magicamente e treinada para ser uma vidente como um símbolo da lua espiritual, usando sua magia para revelar caminhos e verdades ocultas usando a luz da lua.

Eventualmente, o treinamento de Alune exigiria que ela deixasse o templo Lunari em que os dois foram criados, fazendo com que Aphelios se separasse de sua irmã com mais frequência. Entristecido pela crescente ausência de sua irmã e desesperado por um propósito, Aphelios empreendeu uma jornada cerimonial para descobrir seu caminho na vida, ou sua órbita , como os Lunari a chamam. Em sua jornada religiosa, Aphelios descobriu uma piscina cheia de flores venenosas noctumescondido em uma caverna. Essas flores raras desabrochavam sob a superfície da água, permitindo que o veneno fosse destilado em um líquido que, se consumido, abria a mente para o poder da lua. Bebendo a essência do noctum como parte de sua jornada cerimonial, Aphelios sentiu uma dor tão intensa que todo o seu corpo ficou dormente, permitindo que o corpo de Aphelios ficasse completamente imune à dor. No entanto, as cordas vocais de Aphelios se contraíam e o tornavam quase completamente mudo sob a influência da essência noctum.

Não muito depois de completar sua jornada, uma antiga fortaleza Lunari chamada Marus Omegnum começou a se transformar do Reino dos Espíritos; um evento que não ocorre há séculos. Lunari de todo Targon se reuniram no local do antigo templo, na esperança de testemunhar o evento como um sinal de uma nova era para os Lunari e uma mudança de poder no cosmos. Tradicionalmente, o Marus Omegnum se abriria para um indivíduo magicamente dotado para ocupá-lo toda vez que ele passasse a existir, com o ocupante escolhido deste ano sendo Alune. Aphelios, para surpresa dos Lunari, pediu pessoalmente para testemunhar o evento e ver sua irmã seguir para a fortaleza espiritual

Enquanto o Marus Omegnum se transformava em realidade sob um véu de luar, os opressores Solari descobriram os Lunari reunidos e iniciaram uma emboscada para expurgá-los. Aphelios lutou bravamente para proteger seu povo, mas foi derrotado, deixado com suas lâminas de pedra da lua quebradas e alcançando a flor noctum que recuperou de sua jornada. Quando Alune correu para o templo, ela alcançou o coração da fortaleza enquanto Aphelios consumia a flor noctum ao mesmo tempo. À medida que as habilidades mágicas de Alune foram amplificadas dentro da fortaleza espiritual, Aphelios descobriu que era capaz de sentir os poderes de sua irmã abraçá-lo, ouvindo sua voz enquanto ela materializava uma nova arma de pedra da lua em sua mão. Dentro do Marus Omegnum, Os poderes de Alune seriam ampliados e permitiriam que ela projetasse sua magia em qualquer lugar do mundo, desde que encontrasse um foco - neste caso, sendo o veneno noctum correndo pelas veias de Aphelios. Usando seus poderes recém-amplificados, Alune empurrou a si mesma e o templo de volta ao reino espiritual enquanto Aphelios lutava contra os Solari com um novo arsenal de armas.armas de pedra da lua .

Ao usar o noctum venenoso, Aphelios descobriu que poderia esvaziar-se entorpecendo seu corpo, tornando-se um canal vivo para a magia lunar de sua irmã. Alune, por outro lado, permaneceria sozinha dentro da fortaleza espiritual, guiando seu irmão de longe, vendo através de seus olhos e fornecendo-lhe seu arsenal místico. Suas almas estavam simultaneamente próximas, mas em reinos distantes, convergindo para algo que eles não podiam entender completamente. Agora percebendo seus verdadeiros destinos, os gêmeos se tornaram a arma que os Lunari precisavam; um agente para protegê-los no equilíbrio de poder recém-deslocado de Targon entre os Solari e os Lunari

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Aphelios é uma pessoa incrivelmente enigmática, mas é inabalavelmente fiel ao seu povo e protetor de seu único vínculo verdadeiro; sua irmã gêmea. No passado, ele era um solitário extremo e raramente se envolvia em qualquer interação ou evento social com alguém que não fosse sua irmã gêmea Alune . Depois de se separar, Aphelios ficou tão triste e sem propósito que embarcou em uma jornada espiritual para encontrar sua própria órbita no universo, levando à descoberta das flores noctum .

Depois de se tornar um agente honrado para os Lunari , Aphelios permaneceu extremamente fiel e eternamente leal não apenas a sua irmã, mas também à sua fé Lunari, seguindo suas crenças quase cegamente. Embora ele lamente a dor que suporta e causa em seus deveres, ele é consolado por sua irmã e lembrado de que tudo o que ele deve fazer é proteger seu povo das opressões dos Solari .

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ᴏ ᴇxᴘʟᴏʀᴀᴅᴏʀ ᴘʀᴏᴅɪ́ɢɪᴏ, ᴇᴢʀᴇᴀʟ
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Um aventureiro arrojado, sem saber dotado nas artes mágicas, Ezreal invade catacumbas há muito perdidas, emaranha-se com maldições antigas e supera probabilidades aparentemente impossíveis com facilidade. Com sua coragem e bravata sem limites, ele prefere improvisar para sair de qualquer situação, confiando parcialmente em sua inteligência, mas principalmente em sua manopla mística de Shuriman, que ele usa para desencadear explosões arcanas devastadoras . Uma coisa é certa - sempre que Ezreal está por perto, os problemas não estão muito longe. Ou à frente. Provavelmente em todos os lugares.

Ezreal nasceu e foi criado em um bairro rico de Piltover como filho de dois renomados arqueólogos. Como tal, eles costumavam ficar ausentes por longos períodos de tempo em expedições e Ezreal era cuidado por seu tio, o professor Lymere.

Ezreal estava acostumado com a ausência de seus pais, mas sua imaginação era alimentada pelas histórias que eles contavam quando voltavam para casa, aumentando seu desejo de acompanhá-los em suas viagens e 'preencher os espaços em branco de cada mapa', como seus pais colocariam. isto. Seu pai costumava contar a ele tudo o que via durante as viagens e também compartilhava seus planos para futuras expedições. A mais ambiciosa e secreta dessas ambições era a busca pela tumba perdida de Ne'zuk , um tirano Shuriman que dizia ser capaz de pular instantaneamente de um lugar para outro. Seu pai brincava dizendo que ele aprenderia a usar o método de Ne'zuk para se teletransportar para que pudesse cair instantaneamente em Piltover após uma expedição para jantar com seu filho. Ezreal adorava ouvir essas histórias de seus pais.

O resto do tempo, ele passava na casa do tio, que realmente não gostava de ter tantos problemas sendo resolvidos, e muitas vezes discutindo com uma criança tão rebelde. Sua solução foi atribuir-lhe tutores rigorosos, para ensinar-lhe assuntos como cartografia avançada, mecânica hextec e histórias antigas de Runeterra Surpreendentemente, Ezreal rapidamente se tornou adepto de apenas absorver as informações, passando facilmente em suas tarefas praticamente sem preparação e com o tempo estudando uma perda de tempo, irritando seu tio, enquanto seus dias se tornavam mais vagando pela universidade e menos frequentando as aulas. . Algumas de suas atividades favoritas incluíam fugir dos guardas do campus, navegar pelos túneis sob as salas de aula e passar por cima dos telhados das bibliotecas, e até abrir caminho para algumas áreas como os escritórios dos professores com o tempo, onde ele reorganizou tudo o que pôde encontrar por conta própria. diversão.

Conforme Ezreal crescia, as ausências de seus pais se tornavam mais longas, até que eles não voltassem para casa, seu tio admitindo em lágrimas que o mais provável era que eles tivessem morrido em algum lugar do deserto. Ezreal, por outro lado, não podia admitir isso. Já tinha ouvido falar inúmeras vezes dos preparativos, dos estudos, de tudo... Está convencido de que ainda estão por aí, em algum lugar: enfim. Ezreal tomou uma decisão: abandonou as pequenas práticas acadêmicas que ainda frequentava, decidindo seguir por conta própria. Ele sabia que, se quisesse encontrar sua mãe e seu pai, teria que começar com o local de descanso final de Ne'Zuk.

Ele começou a planejar sua jornada, além de reunir vários suprimentos da universidade: diagramas celestiais, traduções de sigilos rúnicos, guias sobre os ritos funerários de Shurima e um par de óculos de proteção. E então ele partiu, deixando um bilhete de despedida para seu tio enquanto se esgueirava para um navio de suprimentos com destino a Nashramae .

Indo para o sul da cidade portuária, ele seguiu as anotações de sua mãe para navegar pelo deserto, cruzando o Grande Sai com caravanas mercantes. Ele finalmente conseguiu encontrar algumas ruínas sob as areias do deserto, enfrentando vários 'perigos não mencionados' que guardavam as câmaras abaixo. Ezreal se imaginava cada vez mais perto de finalmente saber o que havia acontecido com seus pais.

Finalmente, ele conseguiu o que eles evidentemente não conseguiram. Enterrado em uma câmara na qual descansava um imperador sem nome, Ezreal encontrou outra tumba: a tumba de Ne'zuk. Estava vazio, exceto por uma manopla brilhante de cor bronze com um pouco de cristal no centro. Quando ele conseguiu, várias armadilhas mortais foram ativadas. O loiro conseguiu efetivamente escapar ileso graças ao poder que a manopla lhe concedeu, abrindo caminho através de obstáculos e até se teletransportando os últimos cem metros até a saída da tumba, que desabou junto com o resto da estrutura atrás do menino.

A manopla reagiu a ele, aparentemente aumentando algo dentro do menino. Uma arma antiga adequada para um deus shurimane, agora perfeitamente adequada para o dever de um explorador. Depois do regresso a Piltover, as aventuras sucederam-se, com um sentido quase perfeito para a procura de tesouros, desde cidades perdidas a templos místicos; lugares que as pessoas da universidade só podiam ler nos livros. À medida que sua reputação aumentava sua fama - mesmo que ele sentisse que as histórias inventadas sobre suas aventuras raramente retratariam a verdadeira natureza de suas ações - ele teve uma ideia: se ele pudesse se tornar o maior aventureiro do mundo, então seus pais certamente retornariam, atraídos por ele depois de ouvir sobre suas proezas.

De Noxus e Demacia , para Zaun , e até Freljord, o norte congelado, esse é o plano de Ezreal: Perseguir fama e glória, descobrindo artefatos há muito perdidos e resolvendo os enigmas da história para ter seus pais de volta. E mesmo que alguns possam contestar os detalhes de suas anedotas, ou questionar seus métodos, ele nunca responde a seus críticos

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Ezreal é um jovem inteligente e astuto que aparenta ser uma pessoa arrogante e narcisista. Ele também parece ser um indivíduo muito autoconfiante, sempre se metendo em problemas e não tendo muito cuidado com as armadilhas e monstros que encontra enquanto explora, não se importando com os 'danos colaterais' em que pode incorrer ao explorar.

Conforme declarado em sua biografia, pelo menos parte de seu comportamento de busca de atenção vem desde tenra idade. Quando ele era criança e frequentava a universidade a pedido de seu tio, ele já era conhecido por seu comportamento encrenqueiro, arrombando áreas restritas, fugindo dos diretores da universidade, reorganizando as mesas dos professores e até mesmo por pegadinhas mais infames e notoriamente complexas. Mesmo em suas travessuras como explorador, sem levar em consideração quaisquer regras ou procedimentos legais para fazer as coisas, tudo na esperança de que seus pais estejam lá e voltem para ele se ele fizer uma reputação suficiente como explorador.

Apesar de mostrar essa atitude inflada de ego, Ezreal é um indivíduo ferido por dentro que usa esse exterior confiante para cobrir traumas que não admitiria ter. Ele é um indivíduo muito crítico das pessoas e da cidade em que cresceu , porque vê seus próprios defeitos exagerados neles.

Ele tem um problema de imagem bastante evidente, dissonante de sua atitude egocêntrica exterior, Ezreal parece não suportar olhar para seu reflexo no espelho.

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ʏᴀsᴜᴏ, ᴏ ɪᴍᴘᴇʀᴅᴏᴀ́ᴠᴇʟ
ᴀɴᴅ
ʏᴏɴᴇ, ᴏ ɪɴᴇsǫᴜᴇᴄɪᴅᴏ

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Um ioniano de profunda determinação, Yasuo é um espadachim ágil que maneja o próprio ar contra seus inimigos. Como um jovem orgulhoso, ele foi falsamente acusado de assassinar seu mestre - incapaz de provar sua inocência, ele foi forçado a matar seu próprio irmão em legítima defesa. Com o tempo, o verdadeiro assassino de seu mestre foi revelado e seu irmão misteriosamente voltou da morte, mas Yasuo ainda não conseguia se perdoar por tudo o que havia feito. Agora, ele vagueia pelo mundo apenas com o vento para guiar sua lâmina.

Em vida, ele era Yone - meio-irmão de Yasuo e renomado aluno da escola de espadas de sua aldeia. Mas após sua morte nas mãos de seu irmão, ele se viu caçado por uma entidade malévola do reino espiritual e foi forçado a matá-lo com sua própria espada. Agora, amaldiçoado a usar sua máscara demoníaca em seu rosto, Yone caça incansavelmente todas essas criaturas para entender o que ele se tornou.

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Yone é um homem estóico, leal e honrado que sempre coloca suas responsabilidades antes de seus sentimentos. Teve uma relação complicada com seu irmão Yasuo , tendo que cuidar dele desde muito jovem. Yone desejava que Yasuo aprendesse a ter responsabilidade e tivesse uma vida melhor, e ficou feliz quando Yasuo foi escolhido pelo mestre Souma como seu discípulo.

Ao descobrir a "traição" de Yasuo , Yone ficou arrasado, mas continuou com seu dever que era, infelizmente, matar seu irmão.

Quando Yone finalmente encontrou e confrontou Yasuo , eles acabaram duelando até a morte, com Yasuo como o vencedor.

Quando ele voltou dos mortos, Yone se dedicou a entender o que havia se tornado ao caçar azakana, pois sente que o conflito que agora enfrenta com a máscara que usa supera o conflito não resolvido entre ele e seu irmão.

Segundo rumores, Yone e Lillia compartilham uma amizade profunda, muito parecida com o vínculo entre Yasuo e Taliyah

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Yasuo nasceu em uma aldeia jônica depois que seu pai entrou como um vento de outono na vida de sua mãe, que já era viúva. Seu pai havia partido quando o inverno caiu sobre a terra.

Yasuo cresceu muito próximo de seu meio-irmão, Yone . No entanto, em contraste com a personalidade respeitosa e paciente de Yone, Yasuo costumava ser arrogante e impulsivo. Mas depois de ser aceito na renomada escola de espadas da vila, sua determinação e talento chamaram a atenção do Ancião Souma, o último mestre da lendária técnica do vento. Ele inicialmente recusou a tutela do Ancião Souma, mas então Yone deu a ele uma semente de bordo, simbolizando seu apelo para que Yasuo mostrasse humildade. Posteriormente, Yasuo aceitou a oferta do mestre e tornou-se seu aprendiz e guarda-costas.

Yasuo continuou a treinar na escola de espadas, e seu uso da técnica do vento tornou suas sessões de sparring com Yone um espetáculo para ser visto.

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Quando as notícias da invasão noxiana e da Grande Resistência em Navori chegaram à escola, muitos dos discípulos, incluindo Yone, escolheram ajudar na defesa contra os noxianos que se aproximavam. Yasuo, no entanto, recebeu ordens de ficar para trás e defender seus anciãos.

Logo, Yasuo ouviu os tambores de uma marcha noxiana e decidiu sair e enfrentar o inimigo, pensando que poderia mudar o rumo da batalha. Mas quando chegou ao campo de batalha, encontrou a morte por toda parte. Algo antinatural causou a morte de centenas de noxianos e ionianos.

Quando Yasuo voltou para a escola, ele se viu cercado pelos alunos restantes e soube que seu mestre estava morto. Eles o acusaram de assassinato, então ele lutou para se libertar na esperança de punir o verdadeiro assassino.

Quando Yasuo foi localizado por Yone, eles se chocaram com as espadas, e Yasuo matou seu meio-irmão, que morreu antes que ele pudesse conceder qualquer absolvição.

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