Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Эпическая битва и её составляющие.

Доброго времени суток! С вами Альберта (albertafletcher), и сегодня я хотела бы рассказать об эпических битвах, создании яркой, сочной картинки в голове у читателя.

Но сперва небольшое объявление. С этого дня наш график работы изменился: теперь статьи будут выходить только раз в неделю. Я и Мири (MiriamDeValentine), конечно же, будем чередоваться, поэтому видеть нас будете регулярно. Но вы, наверное, спросите, чем вызвано такое решение. Сейчас объясним. Во-первых, мы получаем очень низкий отклик со стороны читателей, что, если честно, навевает некую грусть. А во-вторых, чисто физически не успеваем строчить статьи, учитывая сезон конкурсов, собственные книги и плотную занятость в реальной жизни. Из-за этого качество проекта может сильно упасть, поэтому было решено пожертвовать скоростью написания во благо полноты объяснений. Надеемся, вы не будете кидаться тапками за такое решение. Спасибо за терпение!

***

Ну а теперь вернёмся к теме. Эпическая битва – это длительное, масштабное сражение, в котором принимают участие сотни и тысячи существ. Чаще всего поле боя, где происходят события, превращается в хаос; складывается ситуация с невероятно высокой динамикой.

Конечно, бывают и исключения, например, когда персонаж вспоминает прошлое, как в «Лолите» В. Набокова:

«Я выстрелил. На этот раз пуля попала во что-то твёрдое, а именно в спинку чёрной качалки, стоявшей в углу (и несколько похожей на скиллеровскую), причём она тотчас пришла в действие, закачавшись так шибко и бодро, что человек, который вошёл бы в комнату, был бы изумлён двойным чудом: движением одинокой качалки, ходуном ходящей в углу, и зияющей пустотой кресла, в котором только что находилась моя фиолетовая мишень».

В таком случае, эмоциональный фон будет совершенно другой, как и в ситуации, если персонаж – наблюдатель. То есть, если герой по какой-то причине не принимает участия в бою, мы будем описывать его реакцию на происходящее, мысли и анализ ситуации. Но! Вне зависимости от вида битвы, всегда надо тщательно продумывать следующие пункты:

1. Оружие, которое используется в бою. (Обязательно нужно понимать, как именно оно работает).

Бой бывает дальним и ближним, и в зависимости от этого подбирается вид оружия. К примеру, пушки и снайперские винтовки используются для дальнего, а вот холодное оружие (ножи, мечи, клинки) – для ближнего боя. Магическое оружие – вообще отдельная тема, которую продумывает сам автор вплоть до мелочей. Допустим, тот же волшебный посох может метать заклятия во врагов на расстоянии, а вблизи стать отличной палкой для самообороны. Да и прикладом обычного ружья можно так ударить противника, что мама не горюй, – всё зависит только от вашего воображения.

Конечно же, стоит не забывать выбирать тот вид оружия, который подходит в конкретной ситуации. Если целью является один персонаж в толпе, то использовать гранату совершенно неуместно: погибнут все. А вот снайперская винтовка подойдёт, как неплохой вариант.

Кстати, иногда даже самые неожиданные вещи могут стать замечательным оружием. И обязательно надо продумывать каким способом будет убит тот или иной персонаж: в него пустят стрелу, или же он будет растоптан лошадью врага? А, может, вы до смерти забьёте оборотня серебряным подсвечником в рукопашной битве? Заранее рассыплете шарики на полу, чтобы враг поскользнулся, упал с лестницы и сломал шею?

2. Броня, экипировка, доспехи (вес, вид, уровень защиты).

Лёгкая.

Лёгкую броню в основном используют ассасины, лучники или воры. Она имеет низкий уровень защиты, небольшой вес, не сковывает движения, не издаёт звуков, что позволяет передвигаться бесшумно.

Тяжёлая.

Такая броня, как правило, состоит из полимерно-керамических пластин. Прикрывает ноги ниже и выше колена, пояс, плечи, грудную клетку. Уровень защиты очень высокий, однако вес не позволяет передвигаться бесшумно и незаметно.

Вспомните старые добрые «Древние свитки». Члены гильдии воров носят лёгкую броню, пользуясь скрытностью передвижения, благодаря сниженному весу экипировки. А орки отдают предпочтение тяжёлым воинским доспехам.

Силовая (почему бы и да).

Самый большой уровень защиты не только от физического вреда, но и от радиоактивного облучения, газовых отходов. Понятное дело, влияет на скорость и ловкость персонажа. Ну не может герой порхать по полю боя в тяжёлой силовой броне, аки бабочка. (Cкажу больше: в обычных реальных рыцарских доспехах даже на лошадь не забраться, не говоря уже о том, чтобы самому их снять).

В пример возьмём силовую броню из игры «Fallout 4». Когда персонаж ходит, экран дрожит при каждом шаге. Скрытое убийство в таких доспехах никак воплотить не получится: слишком много шума даже от дыхания.

Конечно, есть ещё масса других видов и подвидов брони, вроде, зачарованной, магической, космической, нано брони и прочего. Но это уже продумывается автором и целиком зависит от его воображения и логичности идей.

3. Физическая подготовка. (Как хорошо тренирован воин? Вынослив ли он?)

Не может простой школьник из человеческого мира, никогда настоящий меч (а он, кстати, очень тяжёлый!) в руках не державший, сражаться с тренировавшимися не одно столетие эльфами, бегая вприпрыжку по лесу всю ночь.

4. Травма, ранение. (Учитывайте сложность ранения и способ его получения; подробнее см. статью №3).

Главный герой настолько крут, что даже отрубленная голова – не помеха. Абсурд, не так ли?

Вот приведу пример:

Последняя (достаточно спорная в плане успеха) часть игры «Последние из нас». А именно – момент, когда Элли, будучи подвешенной за ноги, раскачалась на верёвке и налетела на сук дерева. Большая рваная рана в области живота (которая наверняка должна была жутко болеть) не помешала ей перестрелять в одиночку лагерь бандитов.

Мири не удержалась и пришла вставить свои пять копеек:

Что-то вспомнилось, как в первой части игры «Outlast» главный герой, журналист, попадает в заброшенную психбольницу, где в один прекрасный момент злодей отрубает ему пальцы. Мало того, что Майлз не теряет сознание, так он ещё и бегает по коридорам с камерой в руках, без единого звука валяется под кроватями, прячась от психов, и регулярно подтягивается на раз-два, чтобы забраться в вентиляцию. С только что отрубленными пальцами, чёрт возьми. Конечно, это игра, а не книга, но в качестве наглядного примера абсурдной логики подходит на все сто.

5. Локация.

Условия сражения могут усложняться в зависимости от места. Например, битва во время снежной бури где-нибудь в горах будет гораздо более разрушительной, чем на открытом поле в пасмурный, нежаркий день. Локация также сильно влияет на выбор оружия и доспехов: вести бой из минигана (а-ля «Терминатор») в закрытом помещении, где свои и чужие перемешались между собой, мягко говоря, проблематично.

Теперь мы можем перейти к разбору пунктов, которые я бы рекомендовала вам использовать:

1) Ракурс.

Как всегда, при описании сражения есть возможность выбирать, писать ли от первого или третьего лица. Лично я советую второй вариант. Почему? Взгляд на битву со стороны разных персонажей иллюстрирует более целостный и достоверный бой, ведь таким образом мы наблюдаем за каждой маленькой составляющей огромного сражения. И чем больше будет ярких подробностей, тем лучше будет выглядеть картинка в целом.

Например:

«Властелин колец», финальная битва с орками. Нам показывают не только орду целиком, но и конкретных персонажей, события в узком кругу вокруг них.

Отсюда вытекает второй пункт:

2) Локальный и глобальный уровень.

Пожалуй, самый основной и простой приём. Суть заключается в том, чтобы сначала показать глобальную картинку (то есть, описать, как битва выглядит в целом), а затем – конкретные локальные места, используя метод контрастов.

Контраст в данной ситуации – противопоставление масштабного и маленького. Используется здесь, чтобы подчеркнуть эпичность и вызвать чувство восхищения, показать читателю, что армия состоит из маленьких солдат.

Волна стрел – одна, летящая в голову орка.

Сотня гоблинов, бегущая вперёд, – один запыхавшийся воин.

Думаю, это было просто, поэтому давайте подведём итоги. Вам однозначно понадобятся продуманная локация, правильно выбранные броня и оружие, знание того, как они работают, уместный ракурс повествования и, конечно, метод контрастов, чтобы привлечь и сконцентрировать внимание читателя на определённых моментах.

Возможно, эти приёмы помогут вам в написании действительно эпической сцены. И, надеюсь, моя статья была информативной. Удачи и творческих успехов!

С уважением,

Альберта.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro