Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Dodatek - czyli zbiór wszystkiego co w "Zrodzonej z żywiołów"

Drogi czytelniku,

stworzę tutaj "encyklopedię", by było Ci łatwiej zrozumieć przedstawiony przeze mnie świat. Dodatek będzie na bieżąco uzupełniany o informacje, które pojawią się w dalszych rozdziałach. Będziesz mógł tu zajrzeć w każdej chwili.

Uwaga, jeśli nie jesteś na bierząco, mogą pojawić się spojlery!

***

Krainy

Świat Ludzi:

Wioska Nal – mała wioska położona nieopodal zachodniej granicy, na południowy – zachód od Bariery. To stąd pochodziła Rayna Gri'Saram i cały jej ród. Mieszkańcy – nalijczycy. Najbliższe miasto – Allon.

Miasto Allon – najmniejsze spośród trzech miast, położone na południowy – zachód od Larenn i południowy – wschód od wioski Nal. Zarządzał nim Zeyrus, jeden z pięciu Mędrców. Mieszkańcy – allończycy.

Miasto Larenn – największe, położone prawie w centrum, niejako stolica Świata Ludzi. Ta sama odległość dzieli je od dwóch pozostałych miast. Najbardziej wysunięte na północ. Władzę tutaj sprawował Mędrzec Syficjusz. Mieszkańcy – larenńczycy.

Miasto Reznos – położone przy wschodniej granicy, na południowy-wschód od Larenn, na wschód od Allon. Swoje obowiązki sprawował tu Feracjusz. To tutaj udała się Serenia i Brenna. Mieszkańcy – reznosczycy.

NYSTERDOS

Rzeka Mormires [Księżycowa Rzeka] – źródło w Górach Mormires, ujście do Morza Durrass było wiecznie zmrożone łącząc ze sobą dwa brzegi [przez chłód płynący z Gór Elathian], było to terytorium niczyje. Z dwóch stron porastał ją Las Aurenis. Była granicą między Vasilionem i Branavą.

Morze Durrass – nikt nie wiedział co skrywają jego głębiny

Wyspa Sinear – malownicza i zielona wyspa, na której swojego czasu mieściła się Wielka Biblioteka. Zamieszkiwana przez Driady, rosły tam sinearskie wonfelie.

Branava [królestwo Kasdera]
mieszkańcy – branavalczycy, stolica Anvelia

Granice: północna – Mroczne Mokradła i Góry Volrath, południowa – Bariera, wschodnia – Rzeka Mormires, zachodnia – Morze Durrass,

Las Aurenis [Księżycowy Las] – zajmował niewielki obszar lasów Branavy [1/5], biegł wzdłuż Rzeki Mormires,  mniejszy od Lasu Calaneth i Liparos

Las Calaneth – stanowił największą powierzchnię leśną [3/5]. W pobliżu stolicy porastały go wiśnie, dlatego zwano go Lasem Kwitnących Wiśni. Ciągnął się od północnej granicy aż do Lasu Liparos. Na jego terenie, klika dni wędrówki od Gór Volrath mieściła się Polana Sylfów.

Polana Sylfów – niegdyś zamieszkiwana przez Sylfy, porastały ją tęczownice kwiatowe, została zniszczona przez Rughorga [prolog].

Las Liparos – biegł wzdłuż Bariery, ciemny i mroczny 

Vasilion [królestwo Rovana]
mieszkańcy – vasiliończycy, stolica – Alathian

Granice: północna – Góry Mormires, południowa – Góry Elathian, wschodnia – Rzeka Mormires, zachodnia – Morze Durrass ,

Las Aurenis [Księżycowy Las] – zajmował 2/3 powierzchni leśnej, roztaczał się od Gór Elathian aż po Góry Mormires, znajdywał się po obu stronach Rzeki Mormires

Las Refired [Zimowy Las] – porastał zachodnią część Vasilionu od Gór Elathian po Góry Mormires, zajmował 1/3 powierzchni leśnej. Na tym obszarze panowała wieczna zima. Na jego terenie niedaleko Gór Mormires mieściło się Zmarznięte Jezioro.

Góry Elathian – wiecznie pokryte śniegiem i lodem. U ich podnóża leżało miasto Alathian. Zamieszkiwane przez nielicznych Falkonów.

Mysthed [Mroczne królestwo Merissy]
mieszkańcy – mysthedyńczycy, stolica – Rameritt

Granice: północna – Wzgórza Mirath, południowa – Góry Mormires i Mroczne Mokradła, wschodnia – Góry Volrath, zachodnia – Kamieniste Wybrzeże i część Lasu Niveth,

Wzgórza Mirath [Wzgórza Cierpienia] – stanowiły północną granicę, za którą rozpościerało się Morze Durrass. U ich podnóży mieściło się miasto Rameritt, stolica Mysthed

Wieża Mezgrath – leżała u podnóża Gór Volrath. Niegdyś wspaniała twierdza obronna, jednak po przejęciu władzy przez Merissę stała się więzieniem.

Kamienne Wybrzeże – najbardziej wysunięta na zachód część Mysthed. Znajdowała się tam Przystań Zulmatt.

Las Niveth [Las Cierni] – porastał większą część Mrocznego królestwa, na jego zachodnich obrzeżach mieściło się Jezioro Topielców

Góry Mormires [Mityczne Góry] – niegdyś zamieszkiwane przez Falkonów, teraz w jaskiniach Annor są więzione falkońskie kobiety, a strzegą ich Norghi.

Mroczne Mokradła – zawsze spowite przez złowieszczą mgłę bagna, unosiły się nad nimi trujące, zabójcze opary [liść srebrzystego bluszczu chronił przed ich toksycznym działaniem – rozdział 1]. Niebezpieczne siedlisko Kirenoidów [rozdział 1]. To tutaj królowa Merissa zsyłała nieposłusznych poddanych.

Val Nahman [Kraina Nicości]
~ kraina zamieszkiwana przez demoniczne stworzenia

Góry Volrath [Góry Koszmarów] – odgradzały Krainę Nicości od innych państw Nysterdos

***

Istoty w Nysterdos

Driady

Nadzwyczaj piękne istoty płci żeńskiej, których ciała porastały różne gatunki roślin; lewitowały nad ziemią, jak gdyby unoszone przez wiatr; ich piękne ciała kusiły mężczyzn; jednoczyły się z naturą, wpływając pozytywnie na roślinność w ich otoczeniu; potrafiły wyczuwać emocje i uczucia innych

Iladranowie 

Dzikie plemię Fae, zamieszkiwali Las Refired w okolicy Zamarzniętego Jeziora; nie byli posłuszni królowi Vasilionu; nie zapomnieli o tym jak Mendron Tarn Thaar próbował ich sobie podporządkować siłą; ... 

Fae [elfy]

Charakteryzowały ich spiczaste uszach, ostre, lekko zwierzęce rysy twarzy, nieco wydłużone kły i wysoki wzrost; cechowali się sprytem i zwinnością; rasa dominująca w Nysterdos, to oni pełnili władzę we wszystkich trzech królestwach; w Branavie zwykle o włosach w kolorze kasztanu, brązu lub rudości; w Mysthed mieli raczej ciemne włosy i oczy; w Vasilionie odznaczali się bardzo jasnymi włosami; pomniejsi Fae [wszyscy nieszlachetnie urodzeni];

Falkoni

Niewiele różnili się od Fae, mieli ostre, drapieżne rysy twarzy, jednak ich uszy nie były spiczaste; posiadali skrzydła jak u drapieżnych ptaków, ich wielkość mówiła o sile Falkona; odznaczali się ogromną siłą i wytrwałością, byli świetnymi wojownikami; kierowali się honorem; niegdyś zamieszkiwali Góry Mormires i Elathian; kobiety więzione w Jaskiniach Annor; mężczyźni zostali zmuszeni do wstąpienia w szeregi Skrzydlatej Armii

Leśne Ogniki

Błękitne duszki leśne, przypominające obłoczki; ich dusze złączone były z drzewami Lasu Calaneth; posiadały moc uzdrawiania i oczyszczania; nieufne, rzadko wchodziły w interakcji z innymi rasami

Madrysowie

Lud, który posiadał zwierzęce cechy wyglądu, które odróżniały ich od Fae; ich kły były zdecydowanie dłuższe od kłów Fae; kierowali się instynktem i przeczuciami; można ich było spotkać w całym Nysterdos, ale to Las Liparos był ich domem

Norghi

Demoniczne stworzenia, przypominające mroczne upiory; potrafiły przybierać formę zabójczej, czarnej mgły; powiadano, że nie posiadają duszy, dlatego tak łatwo opętywały i niszczyły słabe umysły; bezlitosne; ostrza przechodziły przez nie jak przez gęstą mgłę; na rozkaz Merissy strzegły falkońskich kobiet zamkniętych w Jaskiniach Annor

Piekielne ogary

Demoniczne psy, posłuszne swym panom – Regradom; czarne niczym otchłań, potrafiły zapłonąć piekielnym ogniem

Pół – Fae

Potomstwo Fae i innych istot zamieszkujących Nysterdos; obraźliwe nazywane Mieszańcami; przez czystej krwi Fae uważani za gorszych;

Regradzi

Demony wyglądem przypominające Fae; w ich oczach mienił się demoniczny płomień, silniejsi potrafili go ukryć; wyszkoleni łowcy i zabójcy; często towarzyszyły im Piekielne Ogary; zamieszkiwali Vala Nahman

Rughorgi

Potężne, rogate demony o skórze czarnej lub krwistoczerwonej, kończyny często pokryte sierścią, zakończone kopytami; mało inteligentne, lecz o ogromnej sile; zamieszkiwały Vala Nahman

Sylfy i sylfidy

Niewielkie stworzenia, posiadające motyle skrzydła o różnym kształcie, wielkości i barwie; mieniły się kolorami tęczy; mieszkały na Polanie Sylfów w malutkich, kolorowych chatkach z kwiatów

Świetliki

Ludzkie dzieci, które trafiły do Nysterdos jako ofiary składane podczas Nocy Świetlików; królowa Merissa upodobała ich sobie jako najlepszą służbę i najwierniejszych poddanych;

***

Główni bohaterowie

Adrell Darrano
Falkoński Wojownik

Rasa: Falkon

Wiek: 280 wiosen

Wygląd: Wysoki, dobrze zbudowany, o potężnych złoto-brązowych, orlich skrzydłach, które świadczyły o jego sile. Ciemne włosy mieniły się w kolorze złota.

Umiejętności: wprawiony w boju; niewyobrażalna siła; potrafił latać; jego wzrok dorównywał Heradvegowi; mógł wysuwać pazury; był jednym z najsilniejszych Falkonów

Bliscy: Lydiana [ukochana], Brizz [przyjaciel]

Dayloz Tarn Yllorrie
Zwiadowca

Rasa: Fae

Wiek: 250 wiosen

Wygląd: Mężczyzna o długich, jasnych włosach, które przez większość czasu nosił związane w warkocz i ukryte pod kapturem czarnej peleryny. Zielony bystry wzrok, który nie przeoczył niczego. Długie, spiczaste uszy i kły nadawały jego twarzy zwierzęcych rys. Nie rozstawał się z kołczanem i łukiem, ostrze nosił schowane w połach skórzanej zbroi.

Umiejętności: znakomity łucznik, tropiciel i zwiadowca; potrafił spojrzeć przez oczy swojego sokoła [dzięki więzi łączącej go z Heradvegiem]; zwinny

Bliscy: Alaria Tarn Andoren [matka], Thilia Tarn Andoren [siostra], Kasder [przyjaciel], Heradveg [sokół], Elmer [koń]

Rayna Gri'Saram

Rasa: człowiek

Wiek: 20 wiosen, prawie 21

Wygląd: Młoda, miodowowłosa dziewczyna o dużych, brązowych, sarnich oczach. Od urodzenia posiadała znamię w kształcie półksiężyca, które matka zaciekle kazała jej ukrywać.

Umiejętności: potrafiła strzelać z łuku i zastawiać sidła; znała się na ziołach; umiała przygotować niektóre maści i mikstury lecznicze.

Bliscy: Belleida Gri'Saram [matka], Seyda Gri'Saram [siostra], Hadger Roth [zastępował jej ojca, to jemu zawdzięczała swoje umiejętności], Serenia z domu Elisiv [przyjaciółka], Teolin Alardbir 

Thilia Tarn Andoren
Powierniczka Wiedzy [od 50 wiosen]

Rasa: Fae

Wiek: 200 wiosen

Wygląd: Młoda Fae o krótkich, śnieżnobiałych włosach, które sięgały jej podbródka. Spiczaste uszy przebijały się przez jasne pukle, delikatnie wydłużone kły, podobnie jak u większości Fae nadawała jej lekko zwierzęcego wyglądu.

Umiejętności: rozważna; potrafiła dostrzec to, czego inni nie dostrzegają; posiadała wiedzę, do której nikt inny nie miał dostępu, przekazywaną przez jej krewne, które również były Powierniczkami – nawiedzały ją wizje

Bliscy: Alaria Tarn Andoren [matka], Dayloz Tarn Yllorrie [brat]

Pozostali bohaterowie

Ludzie

Almo [Świetlik] – chłopiec, który trafił do Nysterdos jako ofiara Nocy Świetlików; miał około 10 wiosen; na dworze Alathian pomagał bibliotekarzowi, a także w kuchni; przyjaźnił się z pół–Fae Urshu

Belleida Gri'Saram – matka Rayny i Seydy; straciła męża, gdy dziewczynki były małe; uzdrowicielka i zielarka w wiosce Nal

Brennan Alardbir – zadufany w sobie, młody, barczysty nalijczyk, który uważał się za lepszego od innych; w Noc Świetlików poślubił Serenię; nie szanował kobiet, za co Rayna dała mu nauczkę nad strumieniem

Estella [z przeszłości] – piękna nalijka, która została zgwałcona przez Brennana i wygnana z wioski; była w ciąży

Hadger Roth – brodaty, ciemnowłosy myśliwy; postrzegany jako gburowaty, lecz tak naprawdę był dobry i troskliwy; pomógł rodzinie Gri'Saram; nauczył Raynę jej umiejętności łowieckich

Serenia Elisiv Alardbir – rudowłosa przyjaciółka Rayny; zakochana w Teolinie; poślubiła Brennana w Noc Świetlików, mieli wyruszyć do Reznos

Seyda Gri'Saram – młodsza od Rayny o pięć wiosen; bardziej towarzyska od starszej siostry; chciała czerpać radość z życia

Teolin Alarbir  – młodszy brat Brennana; zakochany w Serenii; zauważył znamię Rayny i opowiedział jej pewną historię

Rada Pięciu:
Feracjusz – drugi najstarszy Mędrzec, pełnił obowiązki w Reznos

Hesjusz – siwy, najstarszy mieszkaniec Nal, był Mędcem

Mericjusz – był Mędrcem

Syficjusz – najstarszy z Mędrców, sprawował władzę w Larenn

Zeyrus – trzeci w kolejności Mędrzec, przebywał w Allon

Fae

Adria Tarn Leyzd – pomniejsza Fae; o długich, rudo-brązowych włosach i błękitnych oczach; mieszkała na przedmieściach Anvelii; była miejscową uzdrowicielką; ukochana Kasdera [dla niej: Erdion];

Alaria Tarn Andoren [z przeszłości] – matka Dayloza i Thilii; była Powierniczką Wiedzy; zginęła z nikomu nieznanych przyczyn

Elideon Tarn Castilli – dowódca gwardii królewskiej; doradca i strateg króla Kasdera; o krótko przystrzyżonych, kasztanowych włosach

Glardius – strażnik; służył królowej Merissie

Kalteya – kobieta Świetlik; miała czarne, kręcone włosy; kurtyzana mieszkająca w domu uciech w Vasilionie; była kochanką króla Rovana

Król Mendron Tarn Thaar [z przeszłości] – król Vasilionu; daleki krewny Rovana; toczył konflikt z Ilardanami, próbował siłą podporządkować ich sobie; spór ten zakończył się krwawą bitwą

Król Kasder Tarn Thaar „Rozważny" – władca Branavy; najmłodszy z trójki rodzeństwa, miał 270 wiosen; władzę w Branavie sprawował od 100 wiosen; wysoki, o włosach w kolorze miedzianego złota i bursztynowych oczach; branavalczycy uwielbiali swojego króla, który był dobrotliwy i wyrozumiały; zakochany w Adrii Tarn Leyzd [dla której jest Erdionem]

Królowa Merissa Tarn Thaar „Bezlitosna" – władczyni Mysthed; najstarsza z rodzeństwa; miała długie, kruczoczarne włosy do pasa i fioletowe tęczówki, nosiła płaszcz z falkońskich piór i czarną koronę [wykonaną z kości niewiernych poddanych]; bezwzględna, za wszelką cenę pragnęła władzy; przekształciła Wieżę Mezgrath w więzienie; nieposłusznych poddanych skazywała na wygnanie na Mroczne Mokradła; uwięziła falkońskie kobiety w Górach Mormires [były strzeżone przez Norghi]; po powstaniu Bariery jej Magia zniknęła [władała mrokiem i ciemnością]

Król Rovan Tarn Thaar „Nieugięty" – władca Vasilionu; o śnieżnobiałych włosach i ciemno-szafirowych oczach; miał 350 wiosen, od 300 u władzy; jako jeden z nielicznych nie utracił Magii [kontrolował lód]; kreował się na króla dumnego, dostojnego, pewnego swych racji i decyzji; zależało mu na bezpieczeństwie swych poddanych; chciał zjednać sobie lud Iladranów;

Lyria Tarn Mhylast – miała długie, kręcone włosy, w kolorze ognistej czerwoni; zaufana doradczyni Kasdera; jako jedna z nielicznych nie utraciła swej Magii; potrafiła wyczuć kłamstwa innych, a przy odrobinie szczęścia zajrzeć do ich umysłu   

Redgirius Tarn Gherdiz – starze, pełniący funkcję Ksiegarza na dworze Vasilion; niegdyś władał potężną Magią, jednak utracił ją; próbował odkryć jak przywrócić moc, a także jak wykorzystać ją w walce z demonami;  

Rezzita Tarn Andoren [z przeszłości] – tajemnicza Powierniczka Wiedzy z wizji Thilii; pełniła swe obowiązki w Wielkiej Bibliotece na Wyspie Sinear


Falkoni 

Brizz Erthid – przyjaciel Adrella; miał długie włosy i pręgowane, szaro – kremowe jastrzębie skrzydła; jego ukochana Nayrella, była uwięziona wraz z pozostałymi Falkonkami

Inderoz Kethford Falkon o dużych czarno-białych, orlich skrzydłach, w kolorze takim samym jak długie włosy, które często nosił związane w kucyk; jego twarz szpeciła blizna biegnąca od prawego policzka aż do brody; dowódca gwardii królewskiej i najbardziej zaufany strażnik króla Rovana; 

Nayrella – ukochana Brizza; zamknięta w Jaskinach Annor, strzeżonych przez Norghi 

Madrysi 

Oldret Gvethos Madrys o dużych oczach, hakowatym nosie i krzaczastych brwiach, przypomniał sowę; doradca Kasdera w kwestiach polityki kraju; cechowała go mądrość i ogromna wiedza jaką posiadał

Surella Yuller –  w jej żyłach podobno płynęła szlachetna krewa Fae; o złotych, wężowych oczach, którymi potrafiła zajrzeć w duszę i wężowym języku; włosy nosiła zawsze spięte na czubku głowy i ukryte pod turbanem; rzekomo posiadała Magię, która pozwalała jej widzieć przyszłość, gdy spojrzała w czyjeś oczy; alchemiczka w Anvelii; była przyjaciółką ojca Dayloza

Inni

Elmer – czarny rumak Dayloza, którego zwiadowca otrzymał od króla Kasdera; był z nim od pięciu wiosen

Falya – Driada, jej ciało pokryte kwiatami wiśni, włosyoplatały ją niczym pnącza; przyjaciółka Adrii

Heradveg – sokół Dayloza; łączyła ich magiczna więź, dzięki której Fae mógł patrzeć przez oczy zwierzęcia; czarny z rudo-rdzawym brzuchem i białych piórach na gardzieli, które niżej przechodziły w rudobrązowe i czarne

Nadda – pół – Fae, w jej żyłach płynęła również krew ludzi; służyła Thilii, a wcześniej jej matce

Urshu – chłopiec pół-Fae, jego matka była Świetlikiem; przyjaciel Almo

***

Rośliny

Anafalis perłowy – krzaczasta roślina zielona, o dużych, puszystych i pierzastych kwiatach w białym kolorze, które wykorzystywano do przygotowywania eliksirów [np. niwelujący działanie sinearskich wonfelii] [rozdział 6]. Posiadała również inne właściwości

Górski krwawnik – trująca roślina. Adria miała je posadzone w swoim ogrodzie. Jego nasiona wykorzystywane były w miksturze mającej wzmacniać siłę Magii.

Księżycowiec  miętowy – roślina o właściwościach leczniczych. Świetnie działała na umysł i duszę, chroniła przed opętaniem przez demony [należało sporządzić z liści, zebranych o północy podczas pełni księżyca, odpowiedni syrop]. Kwiaty wykorzystywane były w miksturze mającej wzmacniać siłę Magii.

Krwawy herlot – roślina o czerwono-brązowych liściach i pnączach, o ciemnych, burgundowych kwiatach, które przypominały rozwarte paszcze drapieżników. Ich kwiaty wydzielały specyficzną krwawą woń.  Naturalnie występowały na terenie Vala Nahman i w Lesie Niveth, szczególnie dużo było ich w okolicy Jeziora Topielców [rozdział 7]. 

Miodowy goździk – roślina o kwiatach w różnych kolorach, z ząbkowatymi płatki. Jak można się domyślić jej smak i zapach przypominały miód. Był dodawany do kąpieli lub pity jako herbata, w celu łagodzenia zszarganych nerwów. Pomagał się zrelaksować.  Rósł we wszystkich lasach w Nysterdos z wyjątkiem Lasu Niveth. W trzecim rozdziale Thilia bierze kąpiel z miodowymi goździkami, która ma jej pomóc pozbierać myśli i odetchnąć.

Srebrzysty bluszcz – jak mówi nazwa jej liście są koloru srebrnego. Roślina posiadająca właściwości niwelujące działanie trucizn, a także na nie uodparniająca [w obu przypadkach należy rzuć liście]. Rośnie w lasach: Refired [u podnóża Gór Elathian] i Calaneth [przy Górach Volrath]. W pierwszym rozdziale Dayloz użył jej na Mrocznych Mokradłach.

Sinearskie wonfelie – magiczne roślina o drobnych, białych kwiatach i złotych łodygach. Ich zapach mamił zmysły. Naturalnie występowały na Wyspach Sinear. Zostały sprowadzone do Branavy przez Driady [jako podzięka dla króla za gościnę]. Porastały mur otaczający Anvelię sprawiając, że była niewidoczna dla wścibskich i niechcianych oczu [wspomniane w rozdziale 6].  Jej działanie zniwelować można było przez wypici eliksiru z kwiatów anafalisu perłowego i korzenia wilca drędwiącego.

Tęczownice kwiatowe – niewielkich rozmiarów rośliny o kwiatach tęczowej barwy, posiadały właściwości lecznicze. Magiczne rośliny, których pełno było na Polanie Sylfów, nim została zniszczona. Podobnie jak górski krwawnik, również hodowane przez Adrię w jej ogrodzie [rozdział 6].   

Wilec dędrwiący – roślina zielona, o dużym, mięsistym korzeniu, którego sok wykorzystywano do neutralizacji niepożądanych właściwości innych roślin [rozdział 6].

***

Ważne informacje

Bariera

~  magiczna granica oddzielająca Świat Ludzi od Nysterdos; wyglądała jak mglisty wodospad spływający z nieba; powstała 290 wiosen przed wydarzeniami w książce; czas był dzielony na „przed powstaniem Bariery' i „po Barierze"; ludzie nie mogli przez nią przejść sami, musieli zostać przeprowadzeni przez istoty z Nysterods

Magia

~ nikt nie wiedział, czym była ani skąd się brała; płynęła we krwi niektórych Fae; po powstaniu Bariery w niewytłumaczalny sposób zniknęła lub osłabła; po utworzeniu granicy między światami nie odnotowano ani jednego przypadku narodzin posiadacza Magii

Magiczne znamiona

~ zmiany na ciałach demonów

Noc Świetlików

~ święto obchodzone w Świecie Ludzi, przed nastaniem wiosny i Przesileniem; co roku w innej wiosce dochodziło do wyboru Pary Świetlików; musiało zakończyć się małżeństwem i spłodzeniem dziecka dla Nysterdos; kandydatkami były dziewczęta po ukończeniu 16 wiosen i najstarszy młodzieniec w wiosce; wybór Pary Świetlików był dokonywany przez płomień

Para Świetlików

~ para wybierana podczas Nocy Świetlików; jako małżonkowie musieli spłodzić dziecię, które po narodzinach miało zostać zabrane przez istoty z Nysterdos; młoda para mogła później zamieszkać w jednym z trzech miast, a ich życie stawało się lepsze

Powierniczka Wiedzy

~ kobiety Fae z rodu Tarn Andoren; posiadały wiedzę, o której inni mogli jedynie zamarzyć, przekazywały ją sobie z pokolenia na pokolenie; swoje wizje zapisywały w Wielkich Księgach; pełniły swe obowiązki na dworze Vasilion w Wielkiej Bibliotece; były nazywane Strażniczkami Wiedzy, gdyż musiały pilnować, by nie dostała się ona w niepowołane ręce

Rada Pięciu

~ tworzyli ją Mędrcy, czyli najstarsi mieszkańcy wiosek w Świecie Ludzi; podejmowali najważniejsze decyzje, udzielali ślubów, sądzili i decydowali o karze za nieposłuszeństwo; spotykali się co jakiś czas w jednym z miast, by planować i podejmować decyzje dotyczące ich świata

Skrzydlata Armia

~ armia utworzona przez falkońskich wojowników; posłuszna rozkazom Merissy

Mevratus ondelis vel fyderus naveris"

~ „mrok ustąpi, gdy żywioł nastąpi";  tajna maksyma w języku Drakonów, która pozwalała na otwarcie tajnego przejścia do tuneli rozpościerających się pod dworem Anvelia; 


Język drakoński:

derthor – demon

fyderus – żywioł

mevratus – mrok

vel – gdy

Volles Fyderusdus 

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro