Quirk
♒ACUARIO:
Quirk -> Ignición: Puede convertir sus órganos, músculos, piel y huesos en fuego, esto hace que su cuerpo sea moldeable ya que se convierte en una especie de sustancia que arde.
Curiosidades: Su cuerpo físico desaparece al activar su Quirk por lo que si intentas tocarla mientras hace uso de el no solo no podrás atraparla, sino que además te quemaras, es como si intentarás atrapar la llama de fuego de una hoguera.
Además como es moldeable puede adaptarse y empequeñecerse para pasar por pequeños huecos o agrandarse levemente.
Debilidades: No puede mantenerse en su forma de fuego por más de 10 minutos, si fuerza mucho su Quirk su temperatura corporal aumenta demasiado y tendrá que esperar a que vuelva a descender para hacer uso de su Quirk otra vez.
♓PISCIS:
Quirk -> Proyección astral: Puede manipular espíritus que el mismo usuario crea.
Curiosidades: Los espíritus que crea pueden ser de diversos tipos dependiendo de la habilidad en la que destaquen ya sea, fuerza, velocidad, resistencia o agilidad.
Debilidades: Puede crear un máximo de 5 espíritus cada 1 hora, y el espíritu que crea de igual forma que tiene una habilidad en la que destaca es muy débil en las otras tres. Por ejemplo, un espíritu que sea muy fuerte será muy lento, poco ágil y será muy vulnerable a los ataques por su poca resistencia.
♈ARIES:
Quirk -> Animal form (Forma animal): La capacidad del usuario para transformarse en cualquier animal y obtener sus mismas habilidades.
Curiosidades: Puede trasformarse en cualquier animal que quiera siempre que exista o haya existido, por ejemplo puede trasformarse en un Dodo a pesar de que esté extinto, pero este tipo de trasformaciones le cuestan más.
Debilidades: Si cambia su transformación muchas veces en poco intervalo de tiempo su Quirk dejará de funcionar correctamente y no se trasformará en el animal que ella quería, sino que ahora será totalmente al azar.
♉TAURO:
Quirk -> Agua: Absobe por los poros de su piel el vapor de agua y humedad que dentro de su organismo vuelve a convertir en agua liquida y la expulsa a modo de chorro por las palmas de sus manos.
Curiosidades: El chorro que expulsa puede ser suave como el chorro de agua que sale de un grifo o extremadamente fuerte, tanto como para romper y traspasar la pared de una casa echa de hormigón.
Debilidades: Si usa demasiado su Quirk se empieza a deshidratar y su piel se puede secar bastante, además en un lugar en el que haga mucho calor y no haya la suficiente humedad su Quirk es demasiado débil, por eso es más útil en estaciones lluviosas como primavera y otoño y menos útil en estaciones secas como el verano.
♊GÉMINIS:
Quirk -> Maximum lung capacity (Máxima capacidad pulmonar): La capacidad pulmonar del individuo es 10 veces superior a la de un humano normal, por lo que al inspirar grandes cantidades de aire y soplar puede crear grandes tornados o ráfagas de viento.
Curiosidades: Si mientras sopla, moderadamente, apunta al suelo el usuario se eleva y puede volar, dependiendo de la dirección del suelo a la que apunte y de la inclinación puede moverse mientras flota y elevarse más o menos.
Debilidades: Al hacer mucho uso de el Quirk puede tener dificultades al respirar normalmente, cuando eso pasa debe descansar un poco.
♋CÁNCER:
Quirk -> Generador de toxinas: en las puntas de sus dedos puede generar unos pequeños aguijones casi imperceptible que al tocar a una persona libera unas toxinas que la paraliza.
Curiosidades: Dependiendo del tiempo en la que sus dedos estén en contacto con la piel de la persona a la que quiere paralizar la parálisis puede durar desde 3 minutos a 10 minutos. En el caso de que toque a una máquina o a un robot este se empieza a oxidar por la acción de las toxinas.
Debilidades: Solo puede paralizar a dos personas al mismo tiempo, y si se tocara a ella misma sin querer mientras usa su Quirk también podría paralizarse a ella misma.
♌LEO:
Quirk -> Enredaderas: Puede hacer germinar del suelo a gran velocidad enredaderas, el individuo puede decidir la cantidad que crea y el grosor de estas.
Curiosidades: El grosor de las enredaderas puede ir desde el grosor de un lápiz hasta el grosor de las grandes tuberías de agua que van por el subsuelo. Estas enredaderas pueden extenderse hasta un máximo de 300 metros desde donde han germinado.
Debilidades: No tienen una debilidad clara, simplemente conllevan un gran desgaste de energía y poder. En los días soleados y cálidos las enredaderas son más fuertes.
♍VIRGO:
Quirk -> Biological manipulation (Manipulación biológica): Puede manipular las células de su propio cuerpo obteniendo característica de otros objetos. Por ejemplo, podría convertir su brazo en un mazo de acero o sus piernas en grandes muelles que le permitieran saltar muy alto.
Curiosidades: Si convirtiera su mano en un martillo de acero y este se rompiera su mano no lo haría pero si saldría dañada y si le cortaran uno de los muelles de las piernas no le cortarían la pierna pero esta de igual forma saldría con algunos daños.
Debilidades: Solo puede modificar sus moléculas en dos objetos diferentes al mismo tiempo y si su cuerpo esta dañado sus cambios serán menos efectivos.
♎LIBRA:
Quirk -> Telekinesis: Puede mover objetos de pequeño y mediano tamaño con la mente.
Curiosidades: El máximo de peso que puede levantar es más o menos el de un coche de tamaño promedio, pero si entrena será capar de aumentar el peso que puede levantar y mover.
Debilidades: No puede mover seres vivos, solo materia inerte, y si usa demasiado su Quirk le da dolor de cabeza.
♏ESCORPIO:
Quirk -> Frosty weapons (Armas heladas): Puede bajar su temperatura corporal y hacer que en su piel se genere escarcha que une para crear armas como cañones, escopetas o espadas.
Curiosidades: A pesar de estar echas de hielo son tan duras como las reales de acero, pero son más vulnerables al calor.
Debilidades: Solo puede general armas con su Quirk (dentro de armas se agrupan también escudos, redes y arcos y flechas), no puede crear otro tipo de objetos.
♐SAGITARIO:
Quirk -> Posesión: Capacidad para poseer el cuerpo de otra persona u objeto durante un determinado periodo de tiempo.
Curiosidades: Al poseer a una persona aparta su conciencia a un lugar remoto de la mente del cuerpo que esta posellendo pero la persona sigue consciente de lo que hace, por lo que una vez que termine la posesión recordará todo lo que ha pasado. El máximo de tiempo que puede poseer un cuerpo u objetos es de 5 minutos, una vez pasado ese tiempo tendrá que esperar otros 5 minutos para poder poseer otro cuerpo.
Debilidad: Mientras está posellendo a una persona el cuerpo del usuario queda en el suelo por lo que es muy vulnerable si lo atacan.
♑CAPRICORNIO:
Quirk -> Teletrasporte: Puede teletransportarse instantáneamente a cualquier sitio en el que ya haya estado si cierra lo ojos y piensa en el.
Curiosidades: El rango de distancia es de 2 km, si toca a una persona esta se teletrasportará con ella, puede llevar a un máximo de 2 personas a la vez además de ella.
Debilidades: Si se teletransporta muchas veces y muy rápido se marea.
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