ZF-02
MÁXIMO SECRETO:INFORMACION CLASIFICADA
Proyecto "ZERO FIGHTER" – ZF02 ( Prototipo experimental )
Proyecto "ZERO FIGHTER" – ZF2 ( Veritech de CombateAeroespacial)
Dimensiones: Fighter Guardian Battloid
Longitud total : 19.62 m. 14.11 m. 4.47 m.
Altura Total : 7.20 m. 9.60 m. 15.22 m.
Anchura Total : 2.70 m. 7.30 m. 8.50 m.
Envergadura Alas: 20.00 m. 20.00 m. -
Peso Total de 9550 Kg vacío.
Máximo peso de despegue en atmósfera de 40 Toneladas (igual que los Gilmanesh Type I Marduk Officer Power Armor y Gilmanesh Type II Comand Power Armor).
Máximo peso en espacio de 48305 Kg (igual que el YF21Omega One – Advanced Variable Fighter AVF).
Fuerza Física igual a un P.S. de 50
*Nota: La antena de la cabeza adiciona 3 metros/ 10 pies a la altura total del ZERO FIGHTER en modo battloid
Tipo:
Un solo asiento, todos los climas, Mecha de combate Aeroespacial, tres formas de Veritech.
Historialde Servicio:
- 5 Prototipos Experimentales ZF02 en total (Tipo cero dos – 02), pertenecientes al Ejercito de
Autodefensa del JAPON, construidos por una compañía privada – Megatech (2081 – Cronología Macross II; 2064 – Cronología 4° Robotech War).
- Mas de 15000 Verdaderos Zero Fighters ZF2 (Tipo dos – 2),fabricados en base de los Modelos ZF02 por Megatech (2085 – Cronología Macross II; 2068 – Cronología 4° Robotech War), y miles mas en las fabricas planetarias de la RNF.
Propulsión:
- Motores:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- P & W HJ800 Hover Jets (4): Adaptación del Veritech Hover Tank VHT(2,2A1,2A2).
- Pratt & Whitney JG102A: Adaptación del Veritech Beta Fighter.
- Turbo Union ATF401: Adaptación del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.
(Modelos ZF01,ZF1 y ZF02,ZF2).
- Shinnakasu Industry/Pratt & Whitney/Rolls Royce FF2500E (2): Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF, y del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Dispositivo de Transposición (1): Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced variable Fighter AVF, y del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Motores "nacelle" UN Spacy/Macross Consortium (2 –3 ): Adaptación del X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype.
- Instalación de Poder:
(Todos los modelos ZERO FIGHTERS).
- RRL 2P: Adaptación del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.
- Capacidad de Combustible:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS):
- 16 latas normales de Protocultura; Como en el caso del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter. - 9.8 Litros de D2O para motores de Fusión, Como en el caso del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.
(Sólo en los Modelos ZF02 y ZF2):
- Todos los ZERO FIGHTERS cuentan con poder nuclear con 20 años de vida bajo las mas extenuantes situaciones de combate, al igual que los modelos: Valkyrie Atmosphere Fighter (VF2JA), Valkyrie Space Fighter (VF2SS), Valkyrie II SAP (VF2 con paquete súper armado/blindado), Valkyrie II SAP Special (VF SAP especial), Valkyrie Zentran (VFXX) y Valkyrie MS (VFMS Metal Siren).
Desenvolvimiento:
- Velocidades:
Velocidad en modo Fighter : usualmente la velocidad de crucero es de MACH 5 – 6 como el YF21 Omega One (el ZERO FIGHTER puede variar la configuración de sus alas y controlar sus superficies para proveer mayor velocidad o control cuando la situación lo requiera, y además puede variar su velocidad de crucero a MACH 1.8 – MACH 2 = 1837KpH – 2040KpH ) 8 900 kilómetros por Hora máximo – atmósfera terrestre (igual que un Veritech Beta Fighter).
MACH 8.5 =9 104 Kilómetros por Hora/5690 MpH máximo – Espacio (igual que los modelos Valkyrie II VF2SS Space Valkyrie)
MACH 25(25 515 Kilómetros por Hora por 5 segundos máximo – igual que un YF21 Omega One y X 9 Ghost Unmanned Fighter Prototype.
Velocidad en modo Guardián: 1 200 Kilómetros por Hora – atmósfera terrestre(igual que un Veritech Alpha Fighter), además puede mantenerse en el aire en un determinado lugar por tiempo indefinido.
4 060 Kilómetros por Hora/ 2537 MpH o aproximadamente MACH 3.8 en el Espacio (igual que los modelos Valkyrie II VF2SS Space Fighter).
80 Kilómetros por Hora/ 50 MpH – Corriendo (igual que los modelos VF2JA Atmosphere Fighter).
En Tope Aéreo 6.1 Kilómetros/ cerca de 3.8 millas o 20000 pies, pero puede revolotear tan bajo como 0.3 metros/ 1pie (igual que los modelos VF2JA Atmosphere Fighter).
Velocidad en modo Battloid : 192 KpH/ 120 MpH – Corriendo (igual que los modelos YF19 Alpha One y YF21 Omega One).
MACH 4.3 – Volando en la atmósfera terrestre (igual que un Officer's Marduk Battle Pod).
MACH 7= 7 054 Kilómetros por Hora/4690 MpH – Volando en el Espacio (igual que los Meltran Power Armor Marduk, Gilmanesh Type I Marduk OfficerPower Armor y Gilmanesh Type II Comand Power Armor).
En Salto/Brinco 15.2 metros/50 pies de alto, 30.5 metros/100 pies longitudinalmente. Con Reactores de empuje/energía 30.5m/100 pies de alto y 61m/200 pies longitudinalmente (igual que los Zentran Power Armor Marduk, Meltran Power Armor Marduk, Gilmanesh Type I MardukOfficerPower Armor y Gilmanesh Type II Comand Power Armor.
En tope Aéreo 9 144 metros/ 5.7 millas o 30000 pies (igual que los Zentran Power Armor Marduk, Gilmanesh Type I Marduk Officer Power Armor y Gilmanesh Type II Comand Power Armor).
Máxima velocidad de Ascenso: 68000 metros/minuto (igual que un X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype), con lo que puede alcanzar la velocidad orbital sin la necesidad de cohetes aceleradores de asistencia.
EquipoElectrónico:
- Localización por radar:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- Huges APG113X banda de pulso: Adaptación de los Modelos VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).
(Modelos ZF01,ZF1 y ZF02,ZF2).
- Sistema de Invisibilidad al Radar: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Sistema de Localización del Objetivo por Láser: adaptación del YF21 Omega One – Advanced variable Fighter AVF.
- Localización Óptica:
(Todos los modelos ZERO FIGHTERS).
- Visión Híbrida de Termo Óptica y Rayos X: Adaptación del Prototipo MODAT(Mobile Operation Data Access Terminal).
- Arma Pupilar :Adaptación del Modelo Veritech Hover Tank VHT 2A2.
(Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).
- Infrarrojo: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced variable Fighter AVF.
- Visión Nocturna: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Imagen Termal: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Sensores de Amplio Espectro: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Comunicaciones de Vídeo: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
(Sólo en los Modelos ZF02 y ZF2).
- Vídeo Decodificador: Adaptación del VC079 Civilian Valkyrie, este aparato convierte las señales de video a mensajes codificados. Puede también recibir y descodificar señales conocidas.
- Localización Auditiva:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- Sistema de Exploración de Audio (SEA): Adaptación del Prototipo MODAT (Mobile Operation Data Access Terminal).
(Modelos ZF01,ZF1 y ZF02,ZF2).
- Recepción de Audio Externo: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Sistema de Llamada a Casa: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Altavoces: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Comunicación de Radio: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
(Sólo en los Modelos ZF02 y ZF2).
- Radio Decodificador: Adaptación del VC079 Civilian Valkyrie, este aparato convierte las señales de radio a mensajes codificados. Puede también recibir y descodificar señales conocidas.
- Sistema Táctico de Guerra Electrónica: (TEWS)
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- Receptor de Alerta de radar Electrónico (RWR).
- Receptor de Alerta Infrarroja Oldelft (IRWR).
- Sensor Activo de Interferencias Westinghouse ALQD250(V).
- Dispensores de Humo.
- Dispensores de Centella Luminosa.
- Bloqueo de Sensor Invid:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- RRG mk2 Shadow: Adaptación de los Modelos VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).
- RRG mk3 EM: Adaptación de los Modelos VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).
- General:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- Sistema de Reparación: Adaptación del Valkyrie 1S.
- Cabina de Piloto Separable: Adaptación del Modelo Veritech Valkyrie VT1.
- Eyección del Asiento del Piloto: Adaptación del Modelo Veritech Valkyrie 1A,1B,1J y 1S.
- Eyección de la Cabina del Piloto: Adaptación del Tactical Battle Pod (Regult Pod Standart).
- Transformación y Ataque Automático: Adaptación del Prototipo MODAT (Mobile Operation Data Access Terminal).
(Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).
- Ambiente Virtual de Cabina: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Sistema de Control Cerebral (BCS):Adaptación del YF21 Omega One – Advanced variable Fighter AVF.
- Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI): Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Piloto Automático: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Computadora de Combate: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Extremidades Separables: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Escudos Contra Calor y Radiación :Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Auto Destrucción: Adaptación del YF21 Omega One – Adavanced Variable Fighter AVF.
- Sistema de Barrera de Punta de Alfiler: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF.
- Paquete Rápido de Antisensores: Adaptación del Ghost Unmanned Fighter Prototype.
- Computadora de Combate con Inteligencia Artificial (AI): Adaptación del X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype.
(Sólo en los Modelos ZF02 y ZF2).
- Suplemento Independiente de Oxigeno y Sistema Circulatorio: Basado en los modelos Valkyrie Atmosphere Fighter (VF2JA), Valkyrie SpaceFighter (VF2SS), Valkyrie II SAP (VF2 con paquete super armado/blindado), Valkyrie II SAP Special (VF SAP especial), Valkyrie Zentran (VFXX) y Valkyrie MS (VFMS Metal Siren). Este es un sistema automáticamente conectado al ambiente donde el oxigeno y la circulación son requeridos, como en el vacío del espacio o cuando gases tóxicos son percibidos. Puede recircular aire respirable mas allá de las 8 semanas antes de contaminarse la reserva.
- Paquete de Estimulación Neural : Dispositivo basado en la tecnología Marduk (Zentran Power Armor y Meltran Power Armor) y en la Esfera Astrolite (Edición Estandart de Armas y Equipos), la cual consta de un paquete especial que se halla dentro de todas las Armaduras AP y en este caso los ZERO FIGHTERS . Oprimiendo un boton especial, automáticamente la computadora del ZF inyecta una formula química dentro del cerebro del piloto, la cual hace despegar las habilidades del piloto mas allá de los niveles normales humanos, otorgando al piloto Visión Termal, Visión Telescópica (como el ojo de un águila), Incremento de Velocidad, Incremento en Golpes, Incremento en Habilidad para Esquivar defensiva y ofensivamente. Este Paquete se complementa con sesiones diarias de Control mental a los que se somete el piloto, reaccionando este a las estimulaciones auditivas de emplearse en plena batalla la estrategia de Defensa/Ataque Musical, la cual llevaría al piloto a incrementar las habilidades anteriormente citadas y en caso extremo a realizar Ataques Kamikaze (como el Invid o los guerreros Zentran Marduk al escuchar la "canción de la muerte" entonada por las Emuladoras Marduk), ataques que en gran numero serían devastadores para el enemigo. Estos paquetes pueden operar en conjunto o por separado.
Desafortunadamente esto causa daño celular y cerebral, por lo que usar este dispositivo de forma seguida conlleva a la muerte del piloto. Cada uso daña la constitución del piloto el cual con descanso puede recuperar, cada 3 usos causa un daño permanentemente a la constitución del piloto, y cada 10 usos causa un daño cerebral permanente (resta IQ).
Debido a que la finalidad de este Paquete es convertir a los pilotos en mísiles humanos, sólo se recurrirá a este dispositivo como ultimo recurso para salvaguardar la vida de millones de civiles en retirada, bajo orden directa e inequívocamente expresa del Comandante de Flota en mando, tomando sobre su persona todas las responsabilidades Civiles, Penales o Militares que resultaren de dicha orden.
- Adaptación Especial:
(Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).
- Vista Frontal, Inferior y Posterior: Sistema utilizado por los Modelos Pat labor de la Policía Móvil del Imperio del Japón.
- Sistema de Interferencia: Adaptación delos Modelos Pat Labor de la Policía Móvil del Imperio del Japón.
(Sólo en los Modelos ZF02 y ZF2).
- Camuflaje Termo Óptico: Traje fibro molecular auto ajustable que refleja todos los espectros de luz, permitiendo que el usuario sea invisible, y pueda movilizarse completamente seguro, o atacar con excelente margen de seguridad.
El Camuflaje Termo Óptico es del tipo 2902 utilizado íntegramente por la Sección 9 (excepcionalmente por comandos de las Secciones 4 y 6) del Ministerio de Gobierno del JAPON.
La gran ventaja del camuflaje es que se la puede utilizar en cualquier tipo de Mecha, además el camuflaje sólo requiere para su activación y uso de una simple batería de poder.
Debido a la 4ta Guerra Robotech contra los Marduk, se vio la necesidad de que el ZERO FIGHTER tenga mas de un sistema de ocultación aparte del RRG mk2 Shadow y RRG mk3 EM (Bloqueo de Sensor Invid, Sistema de Invisibilidad al Radar y el Paquete Rápido de Antisensores. El ZF2 que cuenta con todos estos sistemas de ocultación más el Camuflaje Termo Óptico es el perfecto "Shadow Warrior" (nombre con que llaman al ZF los técnicos de Megatech).
A diferencia de otros modelos, el Camuflaje Termo Óptico tipo 2902 no despliega ninguna especie de ondas internas que revelen la ubicación del usuario cuando este se halle en movimiento. Sin embargo, el camuflaje es sensible al contacto reiterativo de objetos (desde vidrios hasta fuego de metralla) los cuales indican la ubicación del usuario, además si mas de un 25% del Camuflaje Termo Óptico es dañado, este deja de funcionar en su totalidad.
Debido a que el ZERO FIGHTER es un AVF (Advanced Variable Fighter), el Camuflaje Termo Óptico se rompía y dejaba de funcionar cada vez que el ZF02 cambiaba de configuración (Fighter, Guardian, Battloid). Los ingenieros de Megatech resolvieron el problema asignando varios camuflajes independientes a cada una de las partes del ZERO FIGHTER en todas sus configuraciones, de tal modo que el ZF2 puede cambiar a cualquier configuración (Fighter, Guardián, Battloid) sin perder su invisibilidad. El Camuflaje Termo Óptico se aplica también a todos los cañones, metrallas o cualquier otra arma del ZERO FIGHTER.
Armamento:
- Cañones:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- Mini Cañones Laser (4 Cabeza): Adaptación del Veritech Valkyrie Fighter 1B y 1S.
- Cañones Frontales y Laterales (F2 L2): Adaptación del Tactical Battle Pod (Regult Pod Standart).
- Disparo de Antebrazo: Adaptación del Tactical Power Armor (Queadlunn Rau).
- Cañón Principal de Antebrazo: Adaptación del Veritech Hover Tank VHT (2,2A1,2A2).
(Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).
- YF/VF Series de Modulo de Armas pesadas externas:Impresionante sistema de armas probadas durante el Proyecto Súper Nova.
- Cañones Láser Mauler Reb23 (1 c/ala): Adaptación del YF19 Alpha One – AVF.
- Cañones Láser Mauler Reb22 (2 c/brazo): Adaptación del YF21 Omega One – AVF.
- Cañones de Pulso Láser (5): Adaptación del X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype.
(Solo en los Modelos ZF02 y ZF2).
- Cañón de Pecho: Adaptación del Zentran Power Armor de la máquina de guerra Marduk, en el que este cañón de impacto pesado puede desde la ubicación del pecho efectuar un disparo lo suficientemente poderoso como para destruir una Mecha enemiga con una gran precisión.
Debido a que la máquina de guerra Marduk es idéntica a la Zentraedi (Zentran y Meltran), el cañón de pecho sería similar que el Cañón de Impacto Pesado IC-H usado por el Personal Body Suit (Nousjaedul-Ger), con la diferencia de que no utilizaría proyectiles de 79.2 mm de diámetro, sino una descarga poderosa de energía. Posiblemente el arma sería la misma utilizada por el Nousjaedul-Ger Mark II, sin embargo, la información de este nuevo modelo de Mecha proviene sólo de algunos reportes antes del colapso de la máquina de guerra Zentraedi.
El principal problema de esta arma, radicaría en su ubicación la cual interferiría con el Misil de Haz de Luz que también se hallaría en el pecho del ZERO FIGHTER. Los ingenieros de Megatech resolvieron el problema, configurando el Cañón de Pecho de tal manera que se abriese/cerrase a lo largo de su eje, lo mismo que la protección del pecho para viabilizar el Misil de Haz de Luz.
El rango de disparo es de 910 metros o 1 820 metros en el espacio, y la recarga del arma debe efectuarse cada 60 disparos.
- Cañón de Súper Rayo: También llamado Cañón de Hombro que es una adaptación de la tecnología Xanadu, Zentraedi y UN Spacy. Se logro crear esta impresionante arma la cual puede disparar en cualquier modo de combate (Fighter, Guardián, Battloid) al igual que el Cañón Pesado de Vaina 2SS del VF-SS Space Valkyrie, y en modo Battloid puede acomodarse en modo horizontal detrás de la cabeza del ZERO FIGHTER como el Cañón PB-10 del Personal Body Suit (Nousjaedul-Ger).
También en modo Battloid puede acomodarse verticalmente sobre la espalda como el Valkyrie II FV2SS SAP, a elección del piloto o automáticamente por la computadora de combate del ZERO FIGHTER. Todo esto da al cañón una triple elección para acomodarse a diferencia de cualquier otro tipo de cañón pesado/mediano/liviano de Nave Aérea, Veritech/AVF, Mecha o Personal Body Suit conocido.
El poder de esta arma se equipara al Cañón Pesado PB-19 del Glaug Officers Pod, pudiendo disparar un muy poderoso haz de luz de partículas de energía con gran precisión, los 27 MJ resultantes de un disparo son lo suficientemente poderosos como para perforar una Mecha de adelante a atrás en sus mas gruesas partes blindadas. Casi ninguna Mecha puede sobrevivir a tal disparo a excepción del HWR-00 Destroid Monster (AKA Heavy Howard o MAC Monster).
La innovación de esta arma se presenta en su uso multi ambiente pudiendo disparar tanto en el Espacio, la Atmósfera y también Bajo el Agua gracias a la adaptación hecha del Cañón de Energía de Vaina Transportable XAN-WS-VPWS-006 del Sistema de Armas "Pylon" Variables de Industrias Xanadu XAN-WS-VPWS.
El Rango de disparo del Cañón de Hombro es de 2438 metros o 4876 metros en el espacio, y la velocidad de disparo del cañón varia según el tipo de disparo:
Solo Disparo – # descargas 1(cada 15 segundos)
Disparo Corto – # descargas 3
Disparo largo – # descargas 6
Modo Ráfaga – # descargas 10
La carga explosiva es efectivamente ilimitada debido a que el arma esta conectada a su propio capacitador como el XAN-WS-VPWS-006, y aparte de esto el propio Cañón de Hombro cuenta con un "clip" de 10 mil descargas de energía! Como el Cañón Pesado PB-19. Además al igual que el Cañón Pesado PB-19 puede recargarse en un ciclo de 9 segundos, pero como el cañón tiene un mini ciclotrón este guarda las partículas aceleradas suficientes para realizar 3 disparos con lo que la velocidad de disparo se reduce a cada 3 segundos. Esta variedad de cargas explosivas es muy útil debido a que en el ZERO FIGHTER se usan varios impresionantes Sistemas de Ataque/Defensa que drenan en gran medida la energía del Veritech haciendo que el piloto o la computadora de combate sólo puedan usar uno de estos Sistemas de Ataque/Defensa. Con la variedad de cargas explosivas se subsana en parte esta deficiencia.
- Pistola/metralla:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- GU21 (1 a 7 – gracias a todos los compartimientos para armas): Arma utilizada por los modelos Hargun.
- Pistola de Red N3 Net Launcher Canister (1 a 7 – gracias a todos los compartimientos para armas): Arma utilizada por los Modelos Hargun.
- Pistola de Súper carga Láser Oerlikon GU18 25mm gun pod (1 a 7 – gracias a todos los compartimientos para armas: Arma utilizada por el Prototipo MODAT (Mobile Operation Data Access Terminal).
- EP13 tres barriles 80mm particle gun pod (2): Arma utilizada por el VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).
- EU13 Desestabilizador: Arma utilizada por el QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).
(Modelos ZF01, ZF1 y ZF02,ZF2).
- Arma de Vaina Multipropósito con Bayoneta AntiArmadura (1 a 7 – gracias a todos los compartimientos para armas): Arma utilizada por el VF11 Thunderbolt Variable Fighter.
- Arma de Vaina Externa Howard GU15 (1 a 7 – gracias a todos los compartimientos para armas): Arma utilizada por el YF19 Alpha One – AVF.
- Arma de vaina GV17L Howard/General Dynamics (2 a 8 – gracias a todos los compartimientos para armas): Arma utilizada por el YF21 Omega One – AVF.
(Sólo en los Modelos ZF02 y ZF2).
- Arma de Rayo de Energía (1 a 7 – gracias a todos los compartimientos para armas): Pistola/metralla utilizada por el VF2JA Valkyrie Atmosphere Fighter, esta arma es una larga y elegante metralla usada por el ZF como rifle. Cuando no esta sujeta por la mano esta guardada en uno de los compartimientos para armas. En modo fighter el arma puede acomodarse dentro del fuselaje del Veritech.
Su peso es de 225 Kilos/ 500 pounds, teniendo un rango de disparo de 1220 metros o 2440 metros en el espacio. La velocidad de disparo es de una sola ráfaga cada 15 segundos, o liberar una corta ráfaga de metralla de 6 rápidas ráfagas, la recarga del arma consiste en un "clip"de energía el cual puede colocarse en 15 segundos, y que abastece para 60 individuales rayos o 10 ráfagas de metralla.
- Arma Pesada de Vaina 2SS (1 a 7 – gracias a todos los compartimientos para armas): Metralla utilizada por el VF2SS Space Valkyrie, la cual tiene un peso de 540 Kilos/ 1200pounds, con un rango de disparo de 1524 metros o 3048 metros en el espacio. La velocidad de disparo es de 4 a 6 ráfagas de metralla por cada 15 segundos, la recarga del arma consiste en un cargador ("clip") de batería de 10 000 descargas que provee 125 ráfagas de metralla!, y toma unos 30 segundos para recargar el arma con un cargador de batería de 10000 descargas.
- Arma Pesada de Vaina 2ESS (1 a 7 – gracias a todos los compartimientos para armas): Metralla utilizada por el VF2SS SAP Special, la cual dispara una munición explosiva de tipo especial.
Su peso es de 450 kilos/ 1000pounds, teniendo un rango de disparo de 1829 metros o 3658 metros en el espacio. La velocidad de disparo es de 4 a 6 ráfagas de metralla cada 15 segundos, la recarga del arma consiste en un cargador/clip de batería de 8 000 descargas que provee 200 ráfagas de metralla!, y toma 30 segundos para recargar el arma con un cargador de batería de 8000 descargas.
- Misiles:
(Sólo en los Modelos ZF02 y ZF2).
- Ataque Reflex: Basado en la Armadura Accesoria de Misil de Haz de Luz de las Industrias Xanadu (XAN-WS-BM-11). Esta arma de poder incrementado de armadura es de tipo experimental que en un principio fue diseñado para la Lady Killer Power Armor (Tipo Tactical Power Armor – Queadlunn Rau de las Meltran pero de tamaño micronizado), y después expandido a configuraciones mas genéricas permitiendo a este sistema el fusionarse con mas armaduras. La teoría del Misil de Haz de Luz es de incrementar mucho el poder de fuego a armaduras ligeras y como armamento de soporte a armaduras medianas y pesadas.
La UN Spacy utilizo el Sistema de Misil de Haz de Luz con el Metal Siren en la 4ta Guerra Robotech contra las naves comando de los Marduk, probando fuera de toda duda su eficacia y poder destructor, puesto que el Ataque Reflex del Veritech puede de una sola descarga desde el interior de una nave comando destruir esta totalmente!
Como el propósito de los ZERO FIGHTERS es de pelear en situaciones de gran desventaja numérica, y siendo la maquina de guerra Marduk incontable (En la 4ta G.R. mas de 33 millones de naves Marduk tipo Fragata fueron destruidas, sin contar las otras clases de naves Marduk!), se decidió acoplar al ZF02 y al ZF2 el Sistema de Misil de Haz de Luz, de esta forma tanto el ZF02 como el ZF2 se diferencian de todos los anteriores modelos ZERO FIGHTER los cuales no cuentan con Sistemas de Misil.
El Ataque Reflex con que cuenta el ZF02 y el ZF2 expande el propósito final del ZERO FIGHTER, que aparte de cumplir con la misión de "Guerrero Invid" , ahora también tiene la misión de combatir cualquier fuerza alienígena hostil numéricamente incontable que posea naves de guerra a diferencia del Invid.
El arma se monta sobre la planta de blindaje del pecho del ZF. Los lentes de haz de luz están escondidos debajo de un par de contraventanas blindadas. Además montados en los hombros, muslos y arriba de las pantorrillas de la armadura existen ultra capacitadores de alta carga. Estos se necesitan para sostener la vasta cantidad de energía necesitada durante el disparo. La unidad requiere 25 segundos de recarga entre disparos, esto limita al Misil de Haz de Luz a un total de 6 disparos por cada 15 segundos.
Cuando se carga y esta listo para disparar, la protección del pecho se abre a lo largo de su eje y expone los lentes de haz de luz. Los lentes entonces liberan la energía dentro de una esfera estrechamente confinada, de hecho esta manteniendo su propio campo de fuerza. La esfera contiene una reacción de materia/antimateria en estado suspendido. La energía de la esfera viaja y se expande a increíble velocidad, justo un poco mayor que la velocidad del sonido. Cuando la esfera hace contacto con el objetivo se disipa la energía de la esfera y la reacción materia/antimateria comienza. La explosión resultante consume toda la materia dentro de unos pocos centímetros cuadrados, pero la reacción en cadena es lo suficientemente poderosa como para hacer explotar cualquier clase de nave enemiga, sin importar su tamaño.
Desafortunadamente, esta arma es como una espada de dos filos. Los capacitadores agregan una gran cantidad de peso al ZERO FIGHTER, además cubre muchos lugares que tradicionalmente se los emplea para montar otras armas, y es un arma de energía intensa. Esta se halla conectada dentro de los sistemas de poder del Veritech, pero consume tal cantidad de energía que cualquier otro poder que drene energía como el volar se verá afectado, ya que al disparar el Misil de Haz de Luz hace que no haya la energía suficiente para despegar, o si el lanzamiento es exitoso se drena de tal forma el poder que se consume la energía para volar y la nave cae del cielo como una roca, por lo que se recomienda usar esta arma en el espacio.
El Misil de Haz de Luz además es un arma de alto mantenimiento, se necesita de al menos una hora de recalibración por cada 24 disparos, y al menos 3 horas por cada semana de uso continuo.
Peso: 22.50 Kilogramos (50 libras)
Velocidad de disparo: Estandart, limitado a un máximo de 6 disparos por refriega/melee (15 segundos)
Rango: 1609 Kilómetros! (1 milla!)
En cuanto a la carga explosiva, la unidad esta conectada dentro de los sistemas de poder del ZERO FIGHTER, dándole una recarga casi ilimitada. Sin embargo es limitado por el ciclo de recarga de 6 disparos por melee y su consumo de poder.
El Misil de Haz de Luz es experimental y limitado (en la UN Spacy). Ha sido dado el arma pilotos de alto rango. Hasta el presente ninguna ha caído en las manos del mercado negro puesto que es una nueva tecnología de alta seguridad. Si alguna cayese en manos equivocadas, el alto mando de la UN Spacy, y el Ejercito de Auto Defensa del JAPON por mandato del EMPERADOR, autorizaran una misión de rescate en gran escala con instrucción de exterminar a toda resistencia con extremo "elitismo".
- Varios:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- Espada Láser: Arma utilizada por los Modelos Hargun y SpaceHargun.
(Modelos ZF01,ZF1 y ZF02,ZF2).
- Señuelos de Misil: Adaptación del YF19 Alpha One – AVF.
(Sólo en los Modelos ZF02 y ZF2).
- Automatic Attack Bits (AAB – 2 a 4 AAB Drones): Los AAB son un sistema automático de robots de ataque adaptados de los modelos Valkyrie II SAP y Valkyrie II SAP Especial. Ellos reciben el nombre de "escuderos" por que asisten a los Veritechs. El AAB esta diseñado como un sistema anti nave y antimisil.
Cuando la UN Spacy debe repeler cruceros de batalla enemigos o ataques de misil ellos mandan escuadrones de Valkyries. Los Veritechs que tienen asignadas posiciones defensivas tienen 2 a 4 robots AAB.
Los "escuderos" se conectan al sistema de computadora de rastreo y armas del ZF. Cuando el ZF dispara contra una nave enemiga o contra una lluvia de mísiles, los "escuderos" disparan simultáneamente al mismo objetivo. El asalto combinado puede ser devastador.
Una vez conectado a un ZF en particular, el "escudero" permanece con el, utilizando su propio empuje para permanecer junto al Veritech. Si la Valkyrie es destruida, el robot AAB se dirige al ZF mas cercano y se conecta con el. El máximo numero de robots AAB por ZF es de 4. Sin un Veritech al cual conectarse los robots AAB simplemente no atacan. Si no pueden encontrar una Valkyrie a la cual conectarse los robots retornaran a su base/nave.
El Robot AAB puede disparar sus 3 rayos simultáneamente contra naves enemigas, cruceros de batalla y lluvias de misil. Todos los ataques deben ser coordinados con el ZERO FIGHTER.
El rango de disparo es de 2438 metros o 4876 metros en el espacio, con un rango de disparo de 3 veces cada 15 segundos. La energía para los disparos es prácticamente ilimitada, teniendo cada AAB 9.1metros de largo (30pies) y con un peso de 24 Toneladas que no impide al ABB el desplazarse a la misma velocidad que el ZERO FIGHTER.
- Lanza de Energía: Adaptación del arma utilizada por el Meltran Power Armor Marduk. Se decidió modificar el arma quitándole el aspecto alienígena, y se la modifico para que adoptara la forma de una lanza japonesa de la era medieval. Se logro esto quitándole las cuatro hojas de sable que se hallaban al final del arma, junto al Rifle de asalto Zentran que se hallaba cerca de la empuñadura.
El aspecto actual del arma es de una lanza con punta en forma de "cuatro", con sus tres hojas rodeadas de un campo de energía el cual da a las hojas daño adicional, además las dos hojas principales pueden efectuar rápidos disparos de pulso láser.
El peso es menor a los 270 kilogramos/600 pounds del arma original, pero mantiene su rango de disparo de 1 524 metros o 3 048 metros en el espacio, con una velocidad de disparo de tres ráfagas de pulso cada 15 segundos. En cuanto a la recarga del arma, esta es efectivamente ilimitada, teniendo sin embargo un año de vida antes de necesitar ser recargada.
- Garra de Poder: Adaptación de la Mecha Marduk Gilmanesh Type II Command Power Armor, y de la Garra de Poder "kodiak" de Industrias Xanadu XAN-WS-PPC-03 de los Sistemas de Armas Kodiak.
En el Modelo ZERO FIGHTER se reemplazo los "dedos" del Veritech por poderosas garras basadas en la tecnología de la garra de poder neumática (Pneumatic Power Claw – PPC). Esta tiene una fuente de poder independiente y pistones neumáticos de grado pesado que realizan las acciones musculares de la mano. La garra de poder permite incrementar la acción de Aplastar el fuselaje de cualquier tipo de Mecha enemiga en un 60% !
Sin embargo, los golpes y embestidas que están basados en el movimiento de los brazos no incrementan el daño del golpe. Sólo se incrementa el daño si la garra de poder actúa sólo en las acciones de Aplastar, Apretar, y Desgarrar.
El peso de la garra de poder es de 12.6 Kilogramos (28 pounds), la cual ha sido diseñada para el combate cuerpo a cuerpo únicamente. El PPC obtiene su poder de un solo "clip" de energía que dura una hora en uso constante. Cada vez que el contador de tiempo de modo Ataque de los neumáticos se activan, el PPC drena 1 minuto de energía del "clip". El contador de los neumáticos no se activa si la acción realizada es la de sólo apretar el Gatillo de un cañón o metralla, o sostener un objeto firmemente pero sin destruirlo.
Este sistema tiene la ventaja de que se lo puede conectar a la planta de poder del ZERO FIGHTER, con lo que la energía para activar la garra de poder se vuelve efectivamente ilimitada!
- Garra Extensible (10): Este sistema está basado en la Mecha Marduk Gilmanesh Type II Command Power Armor por un lado, y en las Vibro Garras Kodiak (XAN-WS-VPPC-05) y en el Guante de Pica (XAN-WS-VPG-01) por el otro.
Este sistema es una nueva revolución para todos los sistemas tradicionales de vibro garras de antebrazo utilizados por la máquina de guerra Mardduk, y ahora adaptados para el uso exclusivo de los Modelos ZF02 y ZF2. La diferencia con este sistema de ataque radica en que las largas vibro garras se hallan montadas en 5 rieles telescópicos. El piloto puede utilizar las garras del ZERO FIGHTER (en modo Guardian o Battloid) en su uso tradicional (garra de poder)como arma de "melee", o ahora puede lanzar las garras en un gran rango y luego las garras se retraen a su tamaño original guardando sus rieles en el antebrazo.
La Garra Extensible puede activarse vía impulsos nerviosos o musculares por medio del traje de Diodos Biológicos, por activación de voz, por operación manual, o control mental.
En combate cuerpo a cuerpo este nuevo sistema AKA Mech Claw (garra de Mecha), permite que el piloto realice ataques sorpresa. Sus oponentes retrocederán para realizar un ataque pensando que el ZERO FIGHTER sólo tiene una simple arma de "melee", y no estarán preparados para los rápidas vibro garras.
El peso de la Garra Extensible es de 3.85 Kilogramos (10 libras), y poseen un rango de 61metros/200 pies. La Garra Extensible obtiene su poder de un solo "clip" de energía que dura una hora en uso constante. Cada vez que el contador de tiempo de modo de Ataque de los neumáticos o de las vibro garras se activa, el arma drena 1 minuto de energía del "clip". Esta energía se dobla si los neumáticos y las vibro garras son activadas juntas. El contador de los neumáticos y las vibro garras no se activan si la acción realizada es la de sólo apretar el Gatillo de un cañón o metralla, o de sostener un objeto firmemente pero sin destruirlo (incluso con la Garra Extensible se puede sostener y transportar con delicadeza y firmeza un objeto frágil!).
Este sistema tiene la ventaja de que se lo puede conectar a la planta de poder del ZERO FIGHTER, con lo que la energía para activar tanto la garra de poder como la Garra Extensible individual o conjuntamente se vuelve efectivamente ilimitada!.
En cuanto a las mejoras de combate:
Vibro Espada : Puede utilizarse para parar en modo Evasión o Agresivo ataques de Plasma e Ion.
Vibro Tijeras : Dos nuevas capacidades de ataque, una con vibro refuerzo, y otro usando poder de fuerza como ataque.
Los ataques para aplastar requieren un poder de fuerza de 35% para abrir una garra.
Vibro Garras : Las garras permiten al piloto el realizar rápidas tácticas de Acuchillar o Cortar Mechas Enemigas en combate
Electro Shock : Cada garra puede liberar una poderosa carga eléctrica dañando todo lo que este en contacto con las garras.
Gancho/Garfio: Con las garras se puede sujetar al oponente, prevenir su escape, o usar las garras para Enredar, Remolcar o ser Remolcado.
- Adaptación Especial:
(Todos los ModelosZERO FIGHTERS).
- Todos los Modelos Zero Fighters cuentan con las siguientes Adaptaciones Especiales:
. Brazo extensible: Adaptación de los Modelos Pat Labor.
. Hilo de Acero: Adaptación de los Modelos Pat Labor.
. Bastón Eléctrico: Adaptación de los Modelos Pat Labor.
(Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).
- Disparo Eléctrico: Adaptación de las naves enemigas en la Guerra de Marte (BIG WARS).
(Sólo en el Modelo ZF02).
- Mísiles Antinave (3): Adaptación del Mobile Weapon 05 de Dinafen & Gainek Research / Rocket Enterprises, y del Fighter Unit de la Estación Espacial de Graviton City.
Un misil se halla montado bajo el ZERO FIGHTER y los otros dos restantes a cada lado de la cabina del piloto. Cada uno de estos mísiles se arma a los 1.5 segundos de haber sido lanzados y tienen una potencia de 500 Kilotones equivalentes al misil antinaves RMS-3 Archangel of Death y al Raytheon RMS-5 Armageddon Nuclear Strike Missile. Estos mísiles tienen un rango de 700 Kilómetros o 15.3 Kps Delta – V en el Espacio.
Esta configuración se la adapto al ZERO FIGHTER 02 para combatir a fuerzas alienígenas hostiles que tengan naves espaciales de combate a diferencia del Invid. Desafortunadamente esta configuración probo ser inadecuada ya que si bien cada uno de los mísiles tiene la potencia para destruir cualquier tipo de nave de combate sin importar su tamaño, los mísiles no son nada efectivos si dichas naves cuentan con un sistema de defensa antiataques Kamikaze. Esto sumado al gran tamaño de los mísiles (6 metros de largo por 1 metro de diámetro), y a su poca velocidad (máxima velocidad - Mach 13.8)para evadir poderosos sistemas de defensa, hicieron que sólo el ZF02 adoptara la configuración de los mísiles pesados.
(Sólo en el Modelo ZF2).
- Súper Carga de Micro Misil: Adaptación del misil Hakami Yamameko – HYM, los cuales son mísiles de corto alcance ( 8.2 Kilómetros) que cuentan con una estructura micronizada.
Estos misiles son la respuesta que todos los ingenieros que trabajaban en el proyecto ZERO FIGHTER estaban buscando por décadas! (44 años – Cronología Macross ; 23 años – Cronología Robotech). Sin embargo, no fue ningún ingeniero civil o militar que trabajaba para el proyecto ZF el que desarrollo los mísiles Hakami Yamameko – HYM , sino que la civil escolar Biko Daitokuji fue la que Diseñó, Construyó, Testeó y Probó en Combate los micro misiles para un "proyecto Escolar", todo esto en menos de un día!
Los mísiles probaron su perfecta eficacia el día que una nave alienígena hostil de mas de 6.43 kilómetros de largo atacó la ciudad de Graviton City destruyendo previamente su Estación Espacial.
El Ejercito de Auto Defensa del JAPON compró los derechos de propiedad del misil Hakami Yamameko – HYM y lo adaptó al proyecto ZERO FIGHTER. Es de recalcar que estos micro misiles reúnen 3 aspectos que parecían inconciliables para un misil:
Primero, el misil es tan pequeño (menos de 2 cm de largo por 0.5 cm de ancho ya lanzados, y de tamaño mucho menor encapsulados en su "clip" de lanzadera) que permite al ZERO FIGHTER 2 el disponer de una Súper Carga incomparablemente mayor a todos los modelos de Aircraft, Veritech AVF, Mechas humanas/alienigenas, y Armaduras de Poder conocidas.
Segundo, la potencia del misil Hakami Yamameko – HYM es lo suficientemente destructora como para destruir a cualquier Veritech o Mecha humana/alienigena a excepción del HWR – 00 Destroid Monster-AKA Heavy Howard o MAC Monster (pero debido a la súper carga de micro mísiles este también puede ser Destruido si es impactado constantemente).
Tercero, aunque el misil Hakami Yamameko puede destruir cualquier objetivo, es lo bastante seguro como para ser lanzado en combate cuerpo a cuerpo sin que el ZERO FIGHTER 2 sufra daño alguno.
El misil Hakami Yamameko se encuentra localizado prácticamente sobre todo el fuselaje a excepción de las uniones del ZERO FIGHTER 2. En el modelo ZF02 se incluyó varios "packs" de lanzaderas de misil en sus alas, pero dichos "packs" reducían considerablemente la velocidad del Prototipo ZF02 en modo Fighter, por lo que se decidió alargar, ensanchar y engrosar las alas del Veritech ZF2 para que en ellas se hallen los Micro Mísiles.
El principal propósito del misil HYM es de defensa, gracias a este misil el ZERO FIGHTER 2 es totalmente invulnerable a cualquier ataque de misil o ataques kamikaze (tipo Invid o de los Marduk). Es la Computadora de Combate del ZF2 la que se encarga de disparar los mísiles para evitar ataques a traición por parte del enemigo o fallos de juicio por parte de un compañero. También se encargan de disparar los mísiles la Computadora E.V.A. (Estación de Vídeo Amplificado), un grupo 3 controladores de misil por control remoto ubicados en una base de la UN Spacy o Nave Estelar, la Computadora de Combate con Inteligencia Artificial AI, o en ultimo caso el piloto por los Sistemas de Control Cerebral y de Imagen Directa al Cerebro BCS/BDI, mando Vocal, mando Neuromuscular, u Operación Manual.
El segundo propósito del misil HYM es de ataque. El micro misil probo su versatilidad en este campo ya que debido a su increíble cantidad, puede realizar despeje de rutas cubiertas por el enemigo, realizar sin ayuda tácticas de misil combinado (cuando 2 o mas Veritechs espalda con espalda disparan todos sus mísiles en una sola carga), e incluso Ataques Reflex!. En esta ultima táctica de ataque el misil HM es incluso mas confiable que el Misil de Haz de Luz, ya que una vez lanzados todos los mísiles Hayama-HM el ZERO FIGHTER 2 no experimentaría fallas de poder que le impidieren volar o despegar a diferencia del Misil de Haz de Luz. El micro misil también puede ser utilizado para realizar un "ataque reflex externo" en el que el ZF2 bombardearía severamente el casco externo de una nave estelar enemiga hasta destruirla. Desafortunadamente si se utiliza el misil Hakami Yamameko – HYM para realizar cualquier tipo de ataque reflex (tradicional o externo) ocasionaría que todas las reservas del misil HYM se agoten, a menos que se realicen estos ataques contra naves de un tamaño máximo de 1 Kilómetro únicamente.
El misil Hakami Yamameko – HYM esta clasificado como tecnología de máxima seguridad. Hasta el presente ninguno de estos mísiles B – KO (nombre dado al misil HYM por los técnicos de Megatech en honor a la creadora del misil Hakami Yamameko – HYM ) ha caído en las manos del mercado negro puesto que es una nueva tecnología de alta seguridad. Si alguna cayese en manos equivocadas, el alto mando de la UN Spacy, y el Ejercito de Auto Defensa del JAPON por mandato del EMPERADOR, autorizarán una misión de rescate en gran escala con instrucción de exterminar a toda resistencia con extremo "elitismo".
Armadura:
- General:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- La armadura del ZERO FIGHTER es un desarrollo de compuestos materiales de baja masa de un entrelazado de "Chobham",que se convirtió en el patrón común utilizado por todas las mechas terrestres a partir del QAF6A Vandal.
- La armadura del ZERO FIGHTER poseen un sistema de protección calorífica adaptado del Veritech Valkyrie 1S.
- Los Antebrazos del ZERO FIGHTER poseen un blindaje mas grueso que el resto del fuselaje, y pueden usarse como escudos para detener disparos.
- El ZERO FIGHTER provee protección total de riesgos Nucleares, Químicos y Biológicos mediante una cabina sellada a presión que crea el ambiente adecuado para vivir sin riesgos.
(Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).
- El ZERO FIGHTER posee un Escudo Especial en el Antebrazo cuya función es la de detener los disparos Enemigos y en especial de servir de Cargador de Municiones para el GU15 pod, este Escudo Especial puede llevar 2 "clips" en su parte posterior. Esta es una adaptación del YF19 Alpha One – AVF.
(Sólo en los modelos ZF02 y ZF2).
- Compartimiento Reforzado del Piloto: Basado en los modelos Valkyrie Atmosphere Fighter(VF2JA), Valkyrie SpaceFighter (VF2SS), Valkyrie II SAP (VF2 con paquete súper armado/blindado), Valkyrie II SAP Special (VF SAP especial), Valkyrie Zentran (VFXX) y Valkyrie MS (VFMS Metal Siren). En un esfuerzo para darle al piloto máxima protección y chance para sobrevivir, el compartimiento del piloto esta reforzado. Esto significa que aunque la nave este destruida, es posible que el piloto haya sobrevivido en el interior de su cabina.
- Cabina de Piloto Blindada: Adaptación de la Mecha Marduk Gilmanesh Type II Command Power Armor, en el que 2 blindajes protegen al piloto de golpes directos a la cabina en combates cuerpo a cuerpo.
En el ZERO FIGHTER se remplaza los 2 blindajes por uno solo que se abre a lo largo de su eje, dando protección al piloto en cualquiera de los 3 modos (Fighter, Guardian, Battloid). La coraza blindada es visible en los modos Fighter y Guardian, pudiendo activarse manual o automáticamente, sin embargo, en modo Battloid el blindaje se cierra a lo largo de su eje de forma automática y no es visible debido a los sistemas de Misil de Haz de Luz y Cañón de Pecho.
Esta configuración logra que la cabina del piloto sea totalmente invulnerable a ataques cuerpo a cuerpo, y a disparos de artillería, de mecha liviana y mecha media.
- Estructura de Cuerpo Blindado: El ZF02 y el ZF2 conllevan una evolución en el desarrollo de la armadura del Veritech desde el QAF6A Vandal. Nuevos compuestos materiales de armadura que en un principio fueron destinados para la fabricación del Valkyrie MS (VFMS Metal Siren), ahora se utilizan con los últimos modelos ZERO FIGHTERS.
Los nuevos materiales que se utilizaron expresamente para la fabricación de estos Veritech de combate Aeroespacial/Subacuatico de ultima generación se los extrajo de los diversos planetas colonizados por los humanos. La armadura resultante es en extremo resistente permitiéndole al ZERO FIGHTER el atravesar con un solo y corto impulso el casco de cualquier nave espacial, sin sufrir daño alguno en sus sistemas electrónicos o cualquier otro, y sin la necesidad de utilizar municiones de metralla, energía o mísiles para lograr esto.
- Compartimientos Extras Para Armas (4): En cada antebrazo del ZF se halla un compartimiento que puede contener una pistola/metralla o 4 "clips"/cargadores de rifle. Esta es una modalidad adaptada del Valkyrie II SAP. Además en cada parte baja de sus piernas el ZF cuenta con una pistolera especial, la cual puede contener una pistola/metralla o 4 "clips"/cargadores de rifle. Esta es una modalidad adaptada de Valkyrie II SAP Especial.
(Sólo en el Modelo ZF2).
- Las Alas del ZERO FIGHTER 2 son mas grandes que las del modelo ZF02, para poder así guardar los misiles Hakami Yamameko, de esta forma se incrementa mas la silueta de "guerrero samurai" que posee el ZF (de hecho uno de los nombres con que llaman al ZF2 los ingenieros de Megatech es precisamente Samurai).
- Para lograr una reacción psicológica adversa en el enemigo, la cabeza sensor del ZF en modo Battloid tiene una cubierta en forma de mascara de guerra "samurai" conectada a la frente, y desplazada la cubierta hacia arriba, el "rostro" del ZF se asemeja a una mascara "ninja" como en el caso del YF21 Omega One – AVF.
La cabeza sensor sólo puede ser destruida si el enemigo realiza un disparo de franco tirador con éxito "called shot", lo cual es difícil de realizar. El blindaje masivo en forma de armadura japonesa medieval que cubre los hombros, los cohetes aceleradores, la parte superior del pecho de la armadura, y la cabeza sensor en forma de casco japonés medieval protegen la cabeza increíblemente, y es imposible dañar la cabeza por ataque por la retaguardia.
- Adaptación Especial:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- En Modo Battloid cada pierna posee un compartimiento que puede albergar una pistola/metralla. Esta es una adaptación de los Modelos Pat Labor de la Policía Móvil del Imperio del Japón.
Notasde Diseño:
(Todos los Modelos ZERO FIGHTERS).
- El ZF02 es un prototipo de tercera generación cuya función es la de proporcionar la base de datos correspondiente para la construcción de los Modelos ZF2 (ZERO FIGHTER DOS).
- Al igual que los anteriores modelos ZF, el ZF02 y el ZF2 tienen la misión de servir como "guerrero Invid", contra una futura guerra contra la Regis Invid y sus incontables hordas.
- Los ingenieros de Megatech lograron una configuración de motores emsamblables, de esta manera el ZERO FIGHTER puede elegir entre la variedad de motores respectivos para una misión predeterminada.
- El ZF02 y el ZF2 pueden realizar una navegación En y Debajo del Agua.Estas funciones fueron aplicadas Del Tactical Battle Pod (Regult Pod Standart).
- Se da un gran incremento en el tiempo de reacción del ZF02 y del ZF2 gracias a varias Interfaces Neuronales que se hallan construidas en la estructura de la cabina del piloto, diseño que fue adaptado de los Bioroids Azul (Nous 'Dohl), Verde (T'Siendral), Rojo (Gister Dohl) y Invid Fighter. Este sistema Requiere que el piloto use un traje especial de Diodos Biológicos.
- Los Modelos ZF02 y ZF2 cuentan con mas armamento que ningún Veritech o Mecha alienígeno antes visto con el objeto de subsanar el aspecto de los mísiles que lleva el ZF y maximizar la cantidad de Invids destruidos en combate Cuerpo a Cuerpo en batallas numéricamente comprometedoras.
- Tanto el ZERO FIGHTER 02 como el ZERO FIGHTER 2, proveen protección Automática total de riesgos Nucleares, Químicos y Biológicos mediante una cabina sellada a presión que crea el ambiente adecuado para sobrevivir sin riesgos, y los pertrechos consumibles de la cabina pueden proveer de una atmósfera de 2 días al piloto.
(Modelos ZF01, ZF1 y ZF02, ZF2).
- La primera diferencia con los primeros modelos ZERO FIGHTERS (ZF00 y ZF0), con los Modelos ZF01/ZF1 y ZF02/ZF2 radica en la apariencia de su fuselaje externo, el cual ya no se parece al VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter), sino que toma la forma del YF21 Omega One – AVF.
- EL ZERO FIGHTER posee los sistemas mas avanzados como el Sistema de Control Cerebral (BCS) y el Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI). El BCS permite al piloto el controlar literalmente todos los movimientos del Veritech con sus pensamientos, mientras que el BDI alimenta su sensor de datos dentro de la mente del piloto, proveyendo de lejos mas información que los tradicionales HUD (Heads Up Display) y HMD (Head Mounted Display). Cuando se usan los 2 sistemas BCS y BDI permiten al piloto el sentir y reaccionar a situaciones a la velocidad del pensamiento mientras vuela el ZERO FIGHTER. Los nuevos sistemas requieren de un tiempo para acostumbrarse, sin embargo, sólo ciertos pilotos entrenados son capaces de utilizarlos en todo su potencial.
- El ZERO FIGHTER puede ser controlado por control remoto desde una base de la UN Spacy o una Nave Estelar por un controlador que debe tener las siguientes habilidades:
. Operación de Computadora
. Operación de Radio
. Bloqueo de Comunicaciones
. Leer Instrumentos de Sensor
. Piloto de jet Fighter o de Variable Fighter
. Operador de Sistema de Armas
(Sólo en los Modelos ZF02 y ZF2).
- Tanto el ZF02 como el ZF2 conservan la silueta estética del YF21 Omega one – AVF con la única
diferencia de tener una extensión de alas mas amplia que los anteriores modelos ZERO FIGHTERS.
- Se hallan nuevos blancos difíciles de golpear, y sólo pueden ser dañados con un "called shot" y aún así es
difícil de realizar. Tales blancos son: Cabeza Sensor
Cohetes Aceleradores Posteriores
Cohetes Aceleradores del Pie
Garra Extensible
- En esta última generación de ZERO FIGHTERS se agregaron diversos sistemas que ampliaron el peso total del Veritech, sin embargo, las técnicas recientes de micronización lograron compensar el peso, conservando de esta manera el peso del modelo ZF anterior.
- La diferencia que se encuentra con los otros modelos ZF radicaría en la ampliación de su misión la cual aparte de cumplir con la misión de "Guerrero Invid" , ahora también tiene la misión de combatir cualquier fuerza alienígena hostil numéricamente incontable que posea naves de guerra a diferencia del Invid.
- En los modelos ZF02 y ZF2 se agregaron sistemas que refuercen su poder en situaciones de combate cuerpo a cuerpo (garra de poder, garra extensible), así también como cañones pesados (cañón de hombro, cañón de pecho), y la utilización de sistemas de misil poderosos (misil de haz de luz, misil B-KO) a diferencia de los anteriores modelos ZF y otros sistemas.
- Otra diferencia que se encuentra con los anteriores modelos ZERO FIGHTERS, radica en su producción en masa, lo cual conlleva a la conclusión que por fin se solucionaron los problemas que se presentaban al utilizar el Sistema de Control Cerebral (BCS), el Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI) y la Computadora de Combate con Inteligencia Artificial (AI), sin embargo, Megatech no ha querido ofrecer información respectiva de cómo se logro solucionar estos problemas, delegando su respuesta al Ejercito de Auto Defensa del JAPON, respuesta la cual tampoco fue proporcionada.
Otra rareza es la utilización del Paquete de Estimulación Neural, la cual conlleva mas riesgos para el piloto que los sistemas BCS y BDI. Según Megatech este nuevo sistema ha sido perfeccionado de tal manera que el piloto no tiene de que preocuparse, y al igual que en los sistemas BCS, BDI y AI no se pudo obtener ninguna explicación de cómo se pudo lograr esto.
- El Gobierno Unido de la Tierra sabe tanto de los modelos ZERO FIGHTERS como el civil menos informado, esto debido a que todo el alto mando de la UN Spacy cedió absolutamente todos los derechos de los modelos ZF al Imperio del JAPON (Cuadrante independiente del Lejano Oriente y/o Nación Independiente del JAPON).
Sin embargo, Inteligencia de la UN Spacy presento su suceptibilidad ante los sistemas electrónicos experimentales anteriormente citados (BCS, BDI, AI y Paquete de Estimulación Neural), no encontrando ninguna respuesta, mas al contrario tomando en conocimiento de aspectos mas oscuros relativos a los pilotos de los ZERO FIGHTERS 2.
Primero, si bien los pilotos tienen rangos de servicio, dichos pilotos no fueron entrenados en ejercito alguno, sino que fue Megatech la que se ocupo del entrenamiento de los pilotos.
Segundo, no se explica las grandes cantidades de pilotos del ZF2, ya que este Veritech AVF por sus características sólo debería ser asignado a pilotos de alto rango.
Tercero, no se hallo a ningún civil (familiar) que reclame información por alguno de los pilotos del ZF2, algo extraño tomando en cuenta que dichos pilotos suman miles.
Cuarto, Tanto el Ministerio de Gobierno como el Ministerio de Defensa, sólo proporcionaron las listas de nombres de pilotos asignados al ZF2.
Quinto, No se hallo historial previo de servicio militar, policial, o actividad civil de ninguno de los pilotos (todos sus historiales fueron borrados).
Sexto, Todos los pilotos del ZF2 son de sexo femenino, y lo mas extraño es que todos estos pilotos sólo cuentan con la edad de 14 años!(la información de la edad de los pilotos es la única que pudo recabar Inteligencia de la UN Spacy por medio de los ordenadores del Cuadrante de América del Norte por medio de los ordenadores del Cuadrante de Europa – sector antigua Alemania).
Séptimo, los Ministerios citados con anterioridad, después de haberse confirmado la información del sexo y la edad de los pilotos han vetado todo tipo de acceso a los expedientes relativos a los pilotos del ZF2.
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