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ZF-01

 MAXIMO SECRETO:INFORMACIONCLASIFICADA

Proyecto "ZERO FIGHTER" – ZF01 (Prototipo Experimental)

Proyecto "ZERO FIGHTER" – ZF1 (Veritech de CombateAeroespacial)



Dimensiones: 

                                 Fighter              Guardian             Battloid

Longitud Total : 19.62 m.            14.11 m.               4.47 m.

Altura Total :      7.20 m.                  9.60 m.             15.22 m.

Anchura Total :    2.70m.                7.30 m.                8.50 m.

Envergadura Alas: 19.50 m.         19.50 m.                 -

Peso Total de 9550 Kg vacío.

Máximo peso de despegue en atmósfera de 39207 Kg. 

 Máximo peso en espacio de 48305 Kg (igual que el YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF).



Tipo:

Un solo asiento, todos los climas mecha de combate aeroespacial, tres formas de Veritech.



Historialde servicio:

- 5 prototipos experimentales ZF01 en total (Tipo cero uno – 01), pertenecientes al Ejercito de Autodefensa del JAPON, construidos por una compañía privada – Megatech (2041 – Cronología Macross).

- 25 verdaderos Zero Fighters ZF1 (Tipo uno – 1), fabricados en base de los modelos ZF01 por Megatech (2045 – Cronología Macross).



Propulsión:

- Motores:

(Ambos Modelos ZF01 y ZF1;Anteriores modelos ZF):

- P&W HJ800 Hover Jets (4): Adaptación del Veritech Hover Tank VHT(2,2A1,2A2).

- Pratt & Whitney JG102A: Adaptación del Veritech Beta Fighter.

- Turbo Union ATF401: Adaptación del VAF6SVeritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1)

- Shinnakasu Industry/Pratt & Whitney/Rolls Royce FF2500E (2): Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF, y del YF21 Omega One – Adavanced Variable Fighter AVF, los cuales usan motores de turbina termonucleares diseñados para la Atmósfera y el Espacio. Dos pares de 3 Escapes divergentes y convergentes independientemente dimensiónales están instalados en los FF2500E para una mayor maniobrabilidad y un rendimiento V/STOL. En adición varios Pratt & Whitney HMM6J dispositivos de dirección de alta maniobrabilidad están montados en las puntas de las alas, estabilizadores verticales, nariz y otras localizaciones claves para añadirle al rendimiento.

- Dispositivo de transposición (1): Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF, y del YF21 Omega One – Advanced Varible Fighter AVF, los cuales gracias a este dispositivo pueden realizar sus propias Operaciones de Transposición Hiperespacial!, sin la necesidad de ingresar una nave y esperar que esta realice la operación de transposición.

- Motores "nacelle" UN Spacy/Macross Consortium (2 - 3): Adaptación del X9 Ghost Unmanned Fighter del cual toma 2 potentes motores cuya característica es la de ser completamente independientes en el desenvolvimiento de la nave, pudiendo el Veritech volar con solo motor. Existe un tercer motor en el cuerpo principal que permitirá al Veritech seguir volando en caso de que los 2 motores principales hayan sido destruidos.


- Instalación de Poder:

(Ambos modelos ZF01 y ZF1;Anteriores modelos ZF).

- RRL 2P: Adaptación del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.


- Capacidad de Combustible:

(Ambos Modelos ZF01 y ZF1;Anteriores Modelos ZF).

- 16 Latas normales de Protocultura; Como en el caso del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.

- 9.8 Litros de D2O para Motores de Fusión; Como en el caso del VAF6S Veritech Alpha Fighter – Shadow Fighter.



Desenvolvimiento:

- Velocidades:

Velocidad en modo Fighter : usualmente la velocidad de crucero es de MACH 5 – 6 como el YF21 Omega One (el ZERO FIGHTER puede variar la configuración de sus alas y controlar sus superficies para proveer mayor velocidad o control cuando la situación lo requiera, y además puede variar su velocidad de crucero a MACH 1.8 – MACH 2 = 1837KpH – 2040KpH ) 8 900 kilómetros por Hora máximo (igual que un Veritech Beta Fighter).

MACH 25(25 515 Kilometros por Hora por 5 segundos máximo – igual que un YF21 Omega One y X 9 Ghost Unmanned Fighter Prototype.

Velocidad en modo Guardián: 1 200 Kilómetros por Hora (igual que un Veritech Alpha Fighter), además puede mantenerse en el aire en un determinado lugar por tiempo indefinido.

Velocidad en modo Battloid : MACH 1 (1 072 Kilómetros por Hora/ 670 MpH – Volando) y 192 KpH/120 MpH – Corriendo (igual que los modelos YF19 Alpha One y YF21 Omega One).

Máxima velocidad de Ascenso: 68000 metros/minuto (igual que un X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype), con lo que puede alcanzar la velocidad orbital sin la necesidad de cohetes aceleradores de asistencia



EquipoElectrónico:

- Localización por radar:

(Ambos Modelos ZF01 y ZF1; Anteriores Modelos ZF).

- Huges APG 113X banda de pulso: Adaptación de los modelos VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1)

- Sistema de Invisibilidad al Radar: Adaptación del Modelo YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter, el cual es un revolucionario sistema que cuando se activa vuelve a la nave invisible a los radares y localizadores estandarts. A diferencia de los sistemas pasivos de ocultaje como los utilizados por el VF17 Nightmare o el viejo USAF 117, el sistema de ocultaje del YF21 Omega One es un sistema de ocultaje activo que puede verdaderamente desviar las ondas de radar alrededor de la nave en vez de sólo reflejarlas.

- Sistema de Localización del Objetivo por Láser: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. Con un Rango de 160 Kilómetros (100 millas) que es utilizado para mejorar el ataque a blancos enemigos.


- Localización Óptica:

(Ambos Modelos ZF01 y ZF1; Anteriores Modelos ZF).

- Visión Hibrida de TermoOptica y Rayos X: Adaptación del Prototipo MODAT(Mobile Operation Data Access Terminal).

- Arma Pupilar: Adaptación del Modelo Varitech Hover Tank VHT 2A2.


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1).

- Infrarrojo: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable fighter AVF. Con un rango de 610 metros (2000 pies). Este sistema óptico proyecta un rayo de luz infrarroja que es invisible al ojo humano, pero detectable por los sensores de las Mechas. Este sistema le permite detectar al piloto objetos ocultos por su reflectividad IR, sin embargo, el rayo será visible a cualquiera con sensores ópticos IR.

- Visión Nocturna: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF. Con un rango de 610 metros (2000 pies). Un intensificador de imagen de luz pasiva que no emite luz por su cuenta pero que amplifica electrónicamente la luz de ambiente para producir una imagen visible.

- Imagen Termal: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF. Con un rango de 610 metros (2000 pies). Un sensor pasivo de calor óptico que detecta la radiación infrarroja proyectado por objetos calientes y que convierte esa información en imágenes de color falso. El sistema le permite ver al piloto en la oscuridad, en las sombras y a través de humo.

- Sensores de Amplio Espectro: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. Con un rango de 610 metros (2000 pies). Este nuevo sistema optico activo/pasivo es capaz de ver y proyectar luz desde cualquier porción de espectro visible o invisible, desde infrarrojo hasta ultravioleta y todo lo que se halle en medio. En medio de otras cosas, este sistema permite al piloto ver en la oscuridad o a través del humo usando el infrarrojo, a través del agua o la niebla usando el ultravioleta, e incluso detectar emisiones de calor de blancos ocultos. Los sensores se pueden utilizar en cualquier modo de exploración activo/pasivo. En modo activo el Zero Fighter proyecta un rayo de luz (visible o invisible) y ve la reflección de objetos. En modo pasivo el sensor simplemente recibe información sin emitir luz. El modo activo provee imágenes mas detalladas, pero el modo pasivo reduce el riesgo de detección por los sensores IV o UV.

- Comunicación de Video: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. Sistema de comunicaciones direccional con capacidades de transmisión por satélite, con un rango de 960 Kilómetros (600 millas) o puede ser lanzado indefinidamente vía transmisión por satélite.


- Localización Auditiva:

(Ambos Modelos ZF01 y ZF1; Anteriores Modelos ZF).

- Sistema de Exploración de Audio (SEA): Adaptación del Prototipo MODAT(Mobile operation Data Access Terminal).


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1).

- Recepción de Audio Externo: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. Con un rango de 91.5 metros (300 pies), un sistema de sonido de amplificación puede recibir conversaciones normales mas allá de los 91.5 metros.

- Sistema de Llamada a Casa: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. La cabina del piloto esta equipada con un dispositivo de llamada a casa que permite a los equipos de rescate el localizar a un Veritech averiado o a una cabina eyectada. El rango de la señal es de 640 Kilómetros (400 millas). La mayor parte de las naves de la UN Spacy pueden localizar y rastrear estas llamadas de auxilio, y la computadora de abordo notificara automáticamente a sus pilotos si dicha señal ha sido detectada.

- Altavoces: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF, el cual es un sistema de altavoces construido dentro del Veritech que puede ser utilizada para amplificar la voz del piloto mas allá de los 90 decibeles.

- Comunicación de Radio: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced variable Fighter AVF. Sistema de comunicaciones direccional con capacidades de transmisión por satélite. Con un rango de 960 Kilómetros (600 millas) o puede ser lanzado indefinidamente vía transmisión por satélite.


- Sistema táctico de Guerra electrónica: (TEWS)

(Ambos Modelos ZF01 y ZF1; Anteriores Modelos ZF).

- Receptor de Alerta de Radar Electrónico (RWR).

- Receptor de Alerta Infrarroja Oldelft (IRWR).

- Sensor Activo de Interferencias Westinghouse ALQD250(V)

- Dispensores de Humo

- Dispensores de Centella Luminosa


- Bloqueo de Sensor Invid:

(Ambos Modelos ZF01 y ZF1;Anteriores Modelos ZF).

- RRG mk2 Shadow: adaptación de los Modelos VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).

- RRG mk3 EM: Adaptación de los modelos VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN (Shadowdrone).


- General:

(AmbosModelos ZF01 y ZF1; Anteriores Modelos ZF).

- Sistema de Reparación: Adaptación del Modelo Valkkyrie 1S.

- Cabina del Piloto Separable: Adaptación del Modelo Veritech Valkyrie VT1.

- Eyección del asiento del piloto: adaptación del Modelo Veritech Valkyrie 1A, 1B, 1J y 1S.

- Eyección de la Cabina del Piloto: Adaptación del Tactical Battle Pod (Regult Pod Standart).

- Transformación y Ataque Automático: Adaptación del Prototipo MODAT(Mobile Operations Data Access Terminal).


(Solo en los modelos ZF01 y ZF1).

- Ambiente Virtual de cabina: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF. Este es una nueva innovación a la cabina, la cual se instala en los monitores de abajo y alrededor del piloto junto al domo HUD de la cabina. En vuelo muestran que es lo que se encuentra abajo y detrás de la nave, dando al piloto un tremendo campo de vista sin paralelo con ninguna otra nave aérea (con la excepción del YF21 Omega one y su Sistema de Imagen Directa al Cerebro).

- Sistema de Control Cerebral (BCS):Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF . Este es un revolucionario sistema experimental que permite a un piloto especialmente entrenado a conectar su mente con la computadora a bordo del Veritech y emitir ordenes de control a la velocidad del pensamiento. Esto permite al veritech el moverse con los reflejos de un humano y responder con la velocidad de un humano. La retroinformación del sistema es transmitida devuelta al piloto usando el Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI) proveyendo un lazo de control interactivo que literalmente hace al veritech parte del piloto!. En adición, la cabina ha sido equipada con un programa de seguridad estandart de piloto automático en caso de que el piloto pierda el control del Sistema BCS o no pueda restablecer el contacto con el Sistema BCS.

- Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI): Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. Este es un sistema prototipo que junto al BCS permite al piloto del Veritech controlarla literalmente con sus pensamientos. El Sistema BDI es extremadamente importante para el control mental ya que provee al piloto de retroalimentación visual y táctil del veritech incluyendo cosas como el balance y la fuerza de la retroalimentación. El BDI hace esencialmente que la tecnología del HUD (heads up display) y HMD (head mounted display) sean obsoletas.

- Piloto Automático: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Varible Fighter AVF, el cual permite al piloto el relajarse o incluso dormir durante largos viajes. El piloto automático puede ser programado con un simple destino o con un complejo plan de vuelo que incluye múltiples velocidades, direcciones y destinos. La computadora de abordo alertará al piloto cuando el Veritech este cerca de su destino, y también puede automáticamente activar una señal si los sensores detectan objetos cerca del Veritech. El piloto automático a sido diseñado para largos viajes Inter.-espaciales.

- Computadora de combate: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced variable Fighter AVF. Esta computadora puede guardar y analizar información durante el combate con fuerzas hostiles. La información recabada por la computadora de combate puede ser vista por el piloto en el estandart HUD montado en las ventanas de vista de la cabina o el nuevo sistema BDI. Esto permite a la computadora mostrar grandes cantidades de información al piloto e inclusive remarcar a los enemigos y ataques de misil con gráficos trazados. La computadora de combate puede apuntar e identificar específicos blancos enemigos, y puede tener una base de datos de mas de 10000 imágenes guardadas en memoria. La computadora puede identificar y seguir la pista de 250 blancos simultáneamente.

- Extremidades Separables: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. Los brazos y piernas del Zero Fighter son separables en caso de que una o mas extremidades del Veritech sean dañadas estas pueden eyectarse del cuerpo principal para evitar que se cree una extracción de atmosfera. Los Brazos y piernas del Zero Fighter no contienen sistemas vitales por lo tanto el desenvolvimiento del Veritech no se vera afectado si las extremidades son eyectadas.

- Escudos contra Calor y Radiación: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. un escudo especial previene la penetración de calor y radiación peligrosos. Un sistema de alarma y detección de radiación esta conectado con los escudos y sonara la alarma si hay una ruptura en los escudos e indicara los niveles de radiación.

- Auto Destrucción: adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. Para prevenir la captura de un Zero Fighter por el enemigo el piloto puede activar el sistema de autodestrucción que causará que el Veritech explote en 60 minutos (el tiempo es programado por el piloto). El daño de la explosión se extiende a 6 metros (20 pies). La cabina eyectable del piloto ejercerá su operación automáticamente, a menos que el piloto anule la secuencia de eyección.

- Sistema de Barrera de Punta de Alfiler: Adaptación del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF. El Zero Fighter esta equipado con un sistema a escala de barrera de punta de alfiler para defensa. El sistema puede generar sólo una barrera de punto de alfiler de un diámetro de mas de 3 metros (10 pies) que puede moverse a cualquier parte del Veritech y puede usarse como escudo contra ataques enemigos. La barrera puede regenerarse si es destruida, siendo de esta forma de una duración ilimitada, pero al usarse, el piloto no puede utilizar ningún láser montado en la cabeza o en las alas debido a la gran cantidad de energía que absorbe la barrera.

- Computadora de Combate con Inteligencia Artificial (AI): Adaptación del X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype. El Zero Fighter esta equipado con la mas moderna computadora de combate AI de la UN Spacy que permite al Veritech el operar automáticamente durante misiones sin la necesidad de tener pilotos humanos. La computadora AI es lo suficientemente inteligente para trazar nuevas estrategias y usar subterfugios para ganar batallas si eventos inesperados suceden y la ventaja se vuelve contra el Veritech. Además la computadora aprende a anticipar y contar las maniobras del enemigo durante el combate. Este sistema en resumen es rápido, astuto y siempre salvaje en la ferocidad de sus ataques.

- Paquete Rápido de Antisensores: Adaptación del X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype. Cada motor del Zero Fighter contiene una combinación de vainas de centellas luminosas que se usan para bloquear sensores ópticos, radar o ataques de misil.


- Adaptación Especial:

(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1).

- Vista Frontal, Inferior y Posterior: Sistema utilizado por los Modelos Pat Labor de la Policía Móvil del Imperio del Japón. Este sistema provee al piloto una vista computarizada de lo que se halla frente y debajo de el, además cuenta con una vista de aquello que se encuentra a su espalda, todo esto con el objeto de optimizar el equilibrio del Zero Fighter en caso de control Semi-Manual.

- Sistema de Interferencia:Adaptación de los Modelos Pat Labor de la Policía Móvil del Imperio del JapónEste sistema permite al piloto causar interferencias en el Equipo Electrónico Óptico, Radar, Auditivo y TEWS, de tal manera que el piloto pueda atacar al enemigo con toda seguridad.



Armamento:

- Cañones:

(Ambos modelos ZF01 y ZF1; Anteriores modelos ZF).

- Mini Cañones Láser (4 Cabeza): Adaptación del Veritech Valkyrie Fighter 1B y 1S.

- Cañones Frontales y Laterales (F2 L2): Adaptación del Tactical Battle Pod (Regult Pod Standart).

- Disparo de Antebrazo: Adaptación del tactical Power Armor (Queadlunn Rau).

- Cañón Principal de Antebrazo: Adaptación del Varitech Hover Tank VHT(2, 2A1, 2A2).


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1)

- YF/VF Series de Modulo de Armas Pesadas externas: Impresionante Sistema de Armas probadas durante el Proyecto Súper Nova el cual consiste en un Modulo de armas externas que puede ser montado en el brazo de cualquier Veritech, este Modulo consiste en 3 Armas las cuales son; Cañones Dobles de Rápido Fuego Láser, Lanzadores de Micromisiles y un Cañón de Pulso de Alta Intensidad. El principal problema con el modulo es que sólo lo puede utilizar un Veritech en Modo Guardián o Battloid, lo cual significa que los Zero Fighters no pueden utilizar su increíble velocidad, sin embargo, el modulo da la ventaja a los Zero Fighters en confrontaciones en las que las vidas de miles o millones de colonizadores cuelgan de la balanza.

. Cañones Dobles de Rápido Fuego Láser: Con un rango de 610 metros cada láser puede disparar mas de 15 disparos por descarga en conjunto o por separado. La Carga Explosiva es Ilimitada!, ya que los lasers toman el poder del Reactor de Fusión Interno del veritech.

. Lanzadores de Micromisiles (5 tubos): Cualquier tipo de Micromisiles de la UN Spacy pueden ser utilizados (diseño estandart, calor, plasma), con un rango que varia de acuerdo al tipo de misil, pero típicamente de una milla (1.6 kilómetros). Cada tubo puede disparar un Micromisil, pero mas de 5 Micromisiles por descarga es posible.

. Cañón de Pulso de Alta Intensidad: Con un rango de 1200 metros cuya fuente de poder es un capacitador interno el cual mantiene el poder suficiente para un solo disparo, después el capacitador requiere de 30 segundos para recargar y durante ese tiempo el Zero Fighter no puede utilizar armas de energía confiando únicamente en sus Lanzadores de Micromisiles, Autocañones u otro tipo de armas para defenderse u atacar. Una vez cargado el capacitador puede mantener la carga indefinidamente hasta que se la necesite. La carga Explosiva es ilimitada! Ya que toma el poder de su capacitador interno.

- cañones Láser Mauler Reb23 (1 c/ala): Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF, en el que 2 cañones láser semifijos están montadas en las alas del Zero Fighter cerca de la base donde las alas se conectan con el cuerpo principal. Estos láser pueden ser disparados en cualquier Modo (en Modo Battloid las descargas son por la cadera montada del Veritech). El rango de disparo es de 1200 metros (4000 pies) y pueden si se desea disparar al mismo tiempo o por separado.

- Cañones Láser Mauler Reb22 (2 c/brazo): Adaptación de los modelos YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter AVF y VF17 Nightmare, en el que 2 cañones láser arrimados se hallan en cada brazo del Zero Fighter. Los cañones láser tienen puertos de salida (un puerto cada dirección) y pueden disparar tanto al frente como a la retaguardia del Veritech en los 3 Modos (Fighter, Guardián, Battloid). Estos cañones láser tienen un rango de 1200 metros (4000 pies).

- Cañones de Pulso Láser (5): Adaptación del X9 Ghost Unmanned Fighter Prototype en el que 5 poderosos cañones semifijos de pulso láser con un rango de 2400 metros (8000 pies), de estos cañones 4 están situados en las 2 orillas del Zero Fighter, mientras que uno algo mas poderoso se halla en la parte posterior del Veritech. Todos los lasers pueden ser disparados separadamente o en combinación contra un simple objetivo o multiples blancos. La carga de estos 5 lasers es ilimitada.


- Pistola/Metralla:

(Ambos Modelos ZF01 y ZF1;Anteriores Modelos ZF).

- GU21(1 a 3 – gracias al compartimiento en c/pierna): Arma utilizada por los modelos Hargun.

- Pistola de Red N3 Net Launcher Canister (1 a 3 – gracias al compartimiento en c/pierna: Heredera del N1 Net Launcher y N2 Net Launcher canister ,esta arma fue utilizada por los modelos Hargun.

- Pistola de Súper Carga Láser Oerlikon GU18 25mm gun pod (1 a 3 – gracias al compartimiento en cada pierna): Arma utilizada por el Prototipo MODAT(Mobile Operations Data Access Terminal).

- EP13 tres barriles 80mm particle gun pod (2): Arma utilizada por el VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter) y QAF6S ASAVAN(Shadowdrone).

- EU13 Desestabilizador: Arma utilizada por el QAF6S ASAVAN(Shadowdrone).


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1).

- Arma de vaina de Multipropósito con Bayoneta Antiarmadura (1 a 3 – gracias al compartimiento en c/pierna): Arma utilizada por el VF11 ThunderboltVariable Fighter con un rango de disparo de 1200 metros de 400 descargas por "clip" iguales a 40 ráfagas cortas, 20 ráfagas largas, o 10 ráfagas completas de "melee". Esta arma también posee una bayoneta retráctil diseñada para el Vértice, montada en el frente del arma para utilizarse en combate cuerpo a cuerpo contra Mechas enemigas. Municiones de "clips" adicionales pueden ser insertadas, 2 de estas municiones de repuestos se hallan en la parte posterior del Escudo Especial de antebrazo utililizado por el YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF.

- Arma de Vaina Externa Howard GU15 (1 a 3 – gracias al compartimiento en c/pierna): Arma utilizada por el YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF con un rango de 1200 metros (4000 pies) de 400 descargas por "clip" iguales a 40 ráfagas cortas, 20 ráfagas largas o 10 ráfagas completas de "melee". El Zero Fighter contiene esta arma en un "hardpoint" especial debajo del Veritech. A diferencia de las armas de vaina utilizadas por el VF1 Valkyrie el GU15 no usa pertrechos internos de municiones, sino "clips" externos de municiones, y 2 de esos "clips" se hallan en el Escudo Especial.

- Arma de Vaina GV17L Howard/General Dynamics (2 a 4 – gracias al compartimiento en c/pierna): Arma utilizada por el YF21 Omega One – Advanced variable Fighter AVF con un rango de disparo de 1200 metros (4000 pies) de 800 descargas por "clip" iguales a 80 ráfagas cortas, 40 ráfagas largas o 20 ráfagas completas de "melee". El Zero Fighter contiene 2 de estas armas de vaina que se localizan en compartimientos que se hallan debajo del Veritech en Modo Fighter. En Modos Guardián o Battloid las armas pueden eyectarse y ser usadas por una o ambas manos del Veritech. Las armas pueden disparar en los 3 modos (Fighter,Guardian,Batloid) gracias a puertos ocultos que se hallan en Modo Fighter. Las Armas de Vaina GV17L no usan "clips" de municiones, sino gran cantidad interna en pertrechos de municiones que se hallan dentro del arma. Esto permite al GV17L el no tener que recargar el arma en medio de una batalla debido a la gran cantidad de municiones, una vez agotadas las municiones, las armas sólo pueden ser recargadas por un técnico de una base de la UN Spacy o Nave Estelar.


- Mísiles:

(ninguno – en ambos modelos ZF01 y ZF1).


- Varios:

(Ambos Modelos – ZF01 y ZF1; Anteriores modelos ZF).

- Espada láser: Arma utilizada por los Hargun y SpaceHargun.


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1)

- Señuelos de Misil: Adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF. Consistentes en señuelos Caloríficos que atraen a los mísiles enemigos que han sido disparados y salvaguardando de esta manera al Veritech.


- Adaptación Especial:

(Ambos Modelos – ZF01 y ZF1;Anteriores modelos ZF).

- Tanto el Zero Fighter 01 como el Zero Fighter 1, cuentan con las siguientes Adaptaciones Especiales al igual que los anteriores modelos ZF:

. Brazo Extensible: Adaptación de los modelos Pat Labor.

. Hilo de Acero: Adaptación de los modelos Pat Labor.

. Bastón Eléctrico: Adaptación de los Modelos Pat Labor.


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1).

- Disparo Eléctrico: Adaptación de las naves enemigas en la Guerra de Marte (BIG WARS). Un diseño de un Capacitador Interno que fue postergado de los anteriores proyectos Zero Fighter (ZF00 y ZF0) debido al malgaste de espacio, ahora se halla en el interior del ZF01 y del ZF1, el cual permite sólo en Modo Fighter disparar una potente descarga eléctrica dirigida, el cual puede fácilmente destruir a cualquier mecha enemigo, y aplicándose descargas en cadena con la ayuda de otros Zero Fighter pueden incluso "atomizar" a Naves Estelares de Combate de gran tamaño.



Armadura:

- General:

(Ambos modelos – ZF01 y ZF1; Anteriores Modelos ZF).

- La armadura del ZF01 y del ZF1es un desarrollo de compuestos materiales de baja masa de un Entrelazado de "Chobham",que se convirtió en el patrón común utilizado por todas las mechas terrestres a partir del QAF6A Vandal.

- La Armadura del ZF01 y del ZF1 poseen un sistema de protección calorífica adaptado del Varitech Valkyrie 1S.

- Los Antebrazos del ZF01 y del ZF1 poseen un blindaje mas grueso que el resto del fuselaje, y pueden usarse como escudos para detener disparos.

- El ZF01 y el ZF1 proveen protección total de riesgos Nucleares, Químicos y Biológicos mediante una cabina sellada a presión que crea el ambiente adecuado para vivir sin riesgos.


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1).

- El ZF01 y el ZF1 poseen un Escudo Especial en el antebrazo cuya función es la de detener los disparos enemigos y en especial de servir de Cargador de Municiones para el GU15 Pod, este Escudo Especial puede llevar 2 "clips" en su parte posterior. Esta es una adaptación del YF19 Alpha One – Advanced Variable Fighter AVF.


- Adaptación Especial:

(Ambos Modelos – ZF01 y ZF1; Anteriores Modelos ZF).

- En Modo battloid cada pierna posee un compartimiento que puede albergar una pistola/metralla. Esta es una adaptación de los Modelos Pat Labor de la Policía Móvil del Imperio del Japon.



Notasde Diseño:

(Ambos Modelos – ZF01 y ZF1; Anteriores Modelos ZF).

- El ZF01 es un prototipo de segunda generación cuya función es la de proporcionar la base de datos correspondiente para la construcción de los modelos ZF1(Zero Fighter Uno).

- Al igual que los anteriores modelos ZF, el ZF01 y el ZF1 tendrían la misión de servir como "guerrero Invid",contra una futura guerra contra la Regis y sus incontables hordas Invid.

- Los ingenieros de Megatech lograron una configuración de motores emsamblables, de esta manera el ZERO FIGHTER puede elegir entre la variedad de motores respectivos para una misión predeterminada.

- El ZF01 y el ZF1 pueden realizar una navegación En y Debajo del Agua .Estas funciones fueron aplicadas del Tactical Battle Pod (Regult Pod Standart).

- Se da un gran incremento en el tiempo de reacción del ZF01 y del ZF1 gracias a varias Interfaces Neuronales que se hallan construidas en la estructura de la cabina del piloto, diseño que fue adoptado de los Bioroids Azul (Nous 'Dohl), Verde(T' Siendral), Rojo(Gister Dohl) y Invid Fighter . Este sistema requiere que el piloto use un traje especial de Diodos Biológicos.

- Los Modelos ZF01 y ZF1 cuentan mas armamento que ningún Veritech o Mecha alienígeno antes visto, con el objeto de subsanar la ausencia de mísiles y maximizar la cantidad de Invids destruidos en combate Cuerpo a Cuerpo en batallas numéricamente comprometedoras.

- Es de recalcar la total ausencia de mísiles en los prototipos ZF01 y Veritechs ZF1,esto es debido a la estrategia militar la cual descarto la utilización de mísiles en contra del Invid como una medida de optimo rendimiento, puesto que es inútil utilizar mísiles Anti-Naves, ya que el invid no posee naves de combate o transporte a excepción del Mollusk Carrier Shelldor, con un complemento de mechas de 896 Invid tipo Ligaa con o sin Cohetes aceleradores, los cuales podrían ser destruidos con un solo misil de cabeza nuclear de no ser que millones de Invids despegan de la superficie del planeta sin la necesidad de ingresar en sus naves de transporte con el objeto de salvaguardar a estos transportes Invid, y conllevaria a una corte marcial el utilizar un misil tan potente (costoso) contra un grupo reducido de Invids, y de hacer esto contra una gran cantidad de Invids desde un rango seguro estos eludirían el misil y millares mas se aproximarían peligrosamente cerca de los flancos restantes del Veritech anulando toda posibilidad de escape. Solo los mísiles Anti-Mecha que tienen un rango de disparo seguro mucho mas corto demuestran su efectividad ya que es muy difícil parar cualquier Mecha Invid el eludir el misil, sin embargo, esto es sólo aplicable cuando se lucha contra los Invid en proporción de Uno a Cinco (Recordemos que el Coronel Johnatan Wolfe que era un piloto veterano y experto sólo acabo con Cinco Mechas Invids antes de ser abatido e igual situación mostraron pilotos expertos en su lucha contra el Invid), y es de remarcar nuevamente que el propósito de los Zero Figters es de luchar contra un mínimo de Cinco veces mas esa cantidad de Mechas Invid, y por lo tanto destruidos varios Invids, muchos mas se aproximarían peligrosamente por los flancos restantes del Zero Fighter anulando toda posibilidad de escape a no ser que este aún cuente con munición restante de Cañones o Pistola/Metralla.

- Tanto el ZERO FIGHTER 01 como el ZERO FIGHTER 1, proveen protección Automática total de riesgos Nucleares, Químicos y Biológicos mediante una cabina sellada a presión que crea el ambiente adecuado para sobrevivir sin riesgos y los pertrechos internos consumibles de la cabina pueden proveer una atmósfera de 2 días.


(Solo en los Modelos ZF01 y ZF1).

- La primera diferencia de los anteriores modelos ZERO FIGHTERS (ZF00 y ZF0) con el ZF01 y el ZF1 radica en la apariencia de su fuselaje externo, la cual ya no se parece al VAF6S Veritech Alpha Fighter (Shadow Fighter), sino que toma la forma del YF21 Omega One – Advanced Variable Fighter.

- Tanto el ZF01 y el ZF1 poseen los sistemas mas avanzados como el Sistema de Control Cerebral (BCS) y el Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI). El BCS permite al piloto el controlar literalmente todos los movimientos del Veritech con sus pensamientos, mientras que el BDI alimenta su sensor de datos dentro de la mente del piloto, proveyendo de lejos mas información que los tradicionales HUD (Heads up Display) y HMD (Head Mounted Display). Cuando se usan los 2 sistemas BCS y BDI permiten al piloto el sentir y reaccionar a situaciones a la velocidad del pensamiento mientras vuela el ZERO FIGHTER01 o el ZERO FIGHTER1. Los nuevos sistemas requieren un tiempo para acostumbrarse, sin embargo, sólo ciertos pilotos entrenados son capaces de utilizarlos en todo su potencial.

- Tanto el ZF01 y el ZF1 pueden ser controlados por control remoto desde una base de la UN Spacy o una Nave Estelar por un controlador que debe tener las siguientes habilidades:

. Operación de Computadora

. Operación de Radio

. Bloqueo de Comunicaciones

. Leer Instrumentos de Sensor

. Piloto de Jet Fighter o de Variable Fighter

. Operador de Sistema de Armas

- Se tenía planeado en un principio el producir en series masivas de Zero Fighters 1, pero diversos problemas con el nuevo equipo electrónico limitaron la producción de estos modelos de Veritech a sólo 25. Los problemas se centraron en el Sistema de Control Cerebral (BCS), Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI) y Computadora de Combate con Inteligencia Artificial (AI):

. En el Sistema de Control Cerebral (BCS), la desventaja radica en que se requiere mucha concentración para usarse, si el piloto del Zero Fighter 1 es súbitamente sobresaltado o perturbado, puede perder el control del Veritech e incapaz de recuperarlo hasta que se calme. Se requiere un evento dramático para sobresaltar suficientemente al piloto, como ser herido físicamente, ver a un camarada ser asesinado frente a el, o como en el caso del piloto de pruebas Guld Boa Bowman ser súbitamente confrontado con un enemigo despreciable y sufrir un recuerdo traumático.

Otra desventaja del BCS es cuando este no ha sido calibrado para un especifico piloto, el sistema tiende a recoger los pensamientos dispersos del piloto y llevarlos a cabo sin el permiso de este. Un claro ejemplo de esto sucedió durante el Proyecto Súper Nova cuando el piloto de pruebas Guld BoaBowman imagino chocar contra el suelo el Veritech del Teniente Isamu Dyson, y el BCS recogió y llevo a cabo este pensamiento. Cuando el BCS ha sido apropiadamente calibrado no hay peligro de que esto suceda.

. En el Sistema de Imagen Directa al Cerebro (BDI), la desventaja radica en que los cerebros humanos y zentraedis que no han sido diseñados para soportar esta intensa entrada de datos pueden sufrir estrés, fatiga y dolores de cabeza. Usar frecuentemente el BDI puede llevar a traumas inducidos por estrés como síntomas que se manifiestan a si mismos como por ejemplo insomnio, frecuentes migrañas, manos temblorosas, sudor frío y cortos problemas de temperamento o emocionales. El oficial médico de la base puede recetar medicinas que supriman todos los anteriores efectos, pero la única forma en que el piloto pueda curarse es dejar de usar el sistema BDI. Aún no se conoce los efectos que pueda causar al piloto el utilizar el sistema BDI por largos periodos de tiempo.

. En la Computadora de Combate con Inteligencia Artificial (AI), la desventaja radica en que el circuito bioneuronal tiene tendencias hacia la auto preservación y comportamiento ilógico durante el combate.

Los malfuncionamientos del Zero Fighter 1 pueden ser: 

El ZF1 se aleja del combate y retira a la mayor velocidad posible; 

El ZF1 se centra en un solo objetivo enemigo y trata de destruirlo a cualquier costo, ignorando a cualquier otra nave enemiga (incluso si es atacado por ellas) y tratara de estrellarse contra el enemigo si se le acabaron todas las reservas de armas, si el blanco es destruido el Veritech vuelve a su normal funcionamiento; 

El ZF1 se vuelve loco y ataca a cualquier nave (militar o civil) que pueda detectar sin importarle su alineamiento. Sólo controladores en una base de la UN Spacy o Nave Estelar pueden ganar control sobre el Veritech; 

El ZF1 ya no responde a ningún control remoto y se dirigirá a atacar endemoniadamente a todas las aeronaves que detecte a menos que sea destruido.

- Ante estos problemas la Compañía Privada Megatech ha encomendado a sus técnicos mas capaces la solución de estas deficiencias en los Sistemas BCS, BDI y AI, por lo que será sólo cuestión de tiempo antes de que un nuevo Modelo ZERO FIGHTER sea producido en masa.

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