Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Chương 5: Săn tìm kho báu (2)

Phần 1

Tại địa điểm được thông báo, có rất nhiều học sinh đã đến chật kín hội trường.

Tôi tự hỏi có bao nhiêu người sẽ tham gia sự kiện, nhưng ở đây là khoảng một nửa số học sinh trong trường.

Tôi tưởng tượng sẽ có nhiều người hơn như thế này, nhưng có lẽ những học sinh không quan tâm đến sự kiện săn tìm kho báu sẽ nhân cơ hội tận hưởng ở hồ bơi ít đông đúc hơn.

Đây là sự kiện tham gia tự nguyện, học sinh có thể quyết định cách họ muốn dành cả ngày như thế nào.

Ngay sau đó, khán đài trước mặt chúng tôi bắt đầu ồn ào, có vẻ như thời hạn đã đến.

Takatou-sensei, giáo viên chủ nhiệm của lớp A năm ba, người đang giải thích nội dung của trò chơi.

Hầu như tất cả các giáo viên đều có mặt ở đây, nhưng tôi không thể nhìn thấy hiệu trưởng tạm thời Tsukishiro hay Shiba, giáo viên chủ nhiệm của lớp D năm nhất. Nếu Shiba cũng được chỉ định bởi người đàn ông đó, không có gì ngạc nhiên nếu hắn ta từ chức sau sự việc này.

Trên thực tế, sự xuất hiện và vai trò của hắn ta đều đã được cả Mashima-sensei và Chabashira biết đến.

"Chào buổi sáng mọi người. Bây giờ đã 10h, chúng tôi sẽ chốt đăng ký với các học sinh đang có mặt ở đây vào lúc này."

Một giáo viên khác đứng ở cửa từ từ đóng lại.

Ngay cả khi đó là một trò chơi tự nguyện, quy tắc vẫn là quy tắc.

Họ sẽ không cho phép những học sinh đến muộn tham gia dù chỉ một giây.

"Trước khi bắt đầu, tôi sẽ giải thích làm thế nào nhà trường nảy ra ý tưởng trò chơi truy tìm kho báu này. Nó bắt đầu từ lời đề nghị của hội trưởng hội học sinh, Nagumo-kun, rằng chúng ta nên có những hoạt động giải trí thú vị và vui vẻ như một cách để làm sâu sắc thêm tình bạn sau khi cạnh tranh với nhau dựa trên năm học trong bài kiểm tra đặc biệt đầy khắc nghiệt. Nagumo-kun, xin mời em. "

Nagumo đứng trước những học sinh tham gia khi Takatou-sensei gọi tên.

"Với sự hợp tác toàn diện của nhà trường, tôi vui mừng thông báo một trò chơi có thưởng sẽ được tổ chức. Chúng tôi nảy ra ý tưởng này từ những phân tích của hội học sinh để làm phong phú và cải thiện đời sống trường học.Trong kỳ thi trên đảo hoang, tất cả các năm học đã cạnh tranh với nhau một cách tàn khốc, nhưng trong cuộc truy tìm kho báu này, bạn có thể kiếm được những đối tác vượt qua sự giới hạn giữa các năm học. Xin vui lòng tận dụng điều này và tham gia."

Anh ta kết thúc bài phát biểu của mình bằng một câu nói điển hình của một hội trưởng hội học sinh nghiêm túc.

Điều làm tôi nhớ đến ngày hôm qua, Nagumo người đã xuất hiện trước mặt chúng tôi.

Ichinose là một trong những thành viên của hội học sinh, ngồi cạnh các giáo viên và lắng nghe những lời giải thích.

Theo như tôi có thể thấy từ đây, không có dấu hiệu của bất kỳ sự thay đổi nào.......

Tôi nhớ lại những giọt nước mắt mà Ichinose đã bất ngờ rơi vào ngày hôm qua.

Những vết thương mà cô phải chịu có lẽ không hề nhỏ. Mặc dù bây giờ cô ấy đã cư xử tự nhiên, nhưng sẽ phải mất một thời gian dài để chữa lành.

Lúc đó, tình cảm của cô ấy dành cho tôi có thể biến mất, hoặc thậm chí có thể trở thành thù hận.

Tôi sẽ chờ đợi xem cô ấy trải qua những thay đổi gì, nhưng chắc chắn đó sẽ là một bước ngoặt lớn đối với cô ấy trong tương lai.

Sau bài phát biểu của Nagumo, chiếc micro lại được trao cho Takatou-sensei.

"Các thành viên hội học sinh sẽ không thể tham gia vào cuộc truy tìm kho báu này, họ sẽ phải điều hành các hoạt động. Chúng tôi sẽ làm các công việc hành chính trong kỳ nghỉ, vì vậy hãy quản lý thật tốt!"

Một số thành viên hội học sinh, bao gồm Horikita và Ichinose, đã được gọi để tập trung tại văn phòng của Nagumo.

"Bây giờ, tôi sẽ cung cấp cho các em một cái nhìn tổng quan về trò chơi truy tìm kho báu, không có luật lệ phức tạp, nó rất đơn giản."

Takatou-sensei giơ tay phải lên. Giữa ngón cái và ngón trỏ, thầy ấy giữ một tấm thẻ hình vuông. Nó có kích thước rộng khoảng 5 cm vuông và có in hai mặt mã QR.

"Chúng tôi đã phân bố tổng công 100 thẻ có mã QR này lên khắp con tàu. Những người tham gia chơi trò chơi truy tìm kho báu sẽ được yêu cầu tìm các tấm thẻ. Bằng cách quét các tấm thẻ bằng một ứng dụng đặc biệt, phần thưởng sẽ là điểm cá nhân. Tuy nhiên, mỗi điện thoại chỉ có thể quét một lần. Lưu ý, kết quả sẽ được thông báo và nhận thưởng ngay sau khi truy cập vào trang web, tất nhiên khi mã QR đã được sử dụng, mã sẽ không còn giá trị và các em sẽ không nhận được bất kỳ phần thưởng nào nếu quét nó bằng điện thoại khác. Ngoài ra, nếu ai gỡ tấm thẻ mà không được phép hoặc dùng bút làm cho mã không đọc được sẽ bị phạt rất nặng, dù đó chỉ là một trò chơi, vì vậy hãy tránh làm điều đó."

Đây là một trò chơi đơn giản và may mắn là rất quan trọng.

"Điểm cá nhân thấp nhất mà các em có thể nhận được là 5000 điểm. Hiện có 50 thẻ, chính xác là một nửa trong tổng số. Và cao hơn tiếp theo là 30 thẻ với 10.000 điểm. "

Thật không may, điều này có nghĩa là một nửa trong số 100 thẻ sẽ coi là bị lỗ.

Ngay cả khi tôi có thể tìm thấy một thẻ mà chiếm 30% trong tổng số, sẽ không có lợi nhuận.

"20 thẻ còn lại, 10 thẻ trị giá 50.000 điểm, 5 thẻ trị giá 100.000 điểm, 3 thẻ trị giá 300.000 điểm. Và phần còn lại là 500.000 điểm và 1.000.000 điểm. Mã QR ẩn càng khó tìm thì càng sẽ có nhiều điểm cá nhân mà các em nhận được. "

Với khoảng 200 người tham gia, điều đó có nghĩa là cứ hai người thì sẽ có một người không nhận được, nhưng nếu có người tìm thấy thẻ có mã QR khó nhất, thì họ sẽ có một triệu điểm? Đây không phải là một số điểm dễ dàng kiếm được, kể cả trong các kỳ thi đặc biệt. Tôi sẽ không ngạc nhiên nếu đây là điều mà một nửa trong số chúng tôi sẽ có nguy cơ mất điểm...

"Số lượng học sinh tham gia là hơn 200 người, nhưng chỉ có 100 mã QR khả dụng. Không thể tránh khỏi việc một số học sinh không nhận được. Tuy nhiên, chúng tôi đã chuẩn bị các cách để tránh rủi ro này. Những người tham gia ở bất kỳ năm học nào đều có thể được ghép nhóm đôi và nếu một trong số các em sử dụng điện thoại để quét mã QR mà đã ghép cặp, phần thưởng cho mã QR đó, ví dụ 30.000 điểm, thì 30.000 điểm sẽ được trao cho mỗi người trong nhóm đôi đó."

Điều đó có nghĩa là chỉ cần mỗi nhóm đôi quét được 100 mã QR thì sẽ có 200 người nhận được phần thưởng và nó có thể giảm đáng kể khả năng rủi ro mà không kiếm được một điểm nào.

Hạn chế duy nhất là nếu chúng tôi tìm thấy nhiều hơn một mã QR, chúng tôi có thể gặp khó khăn trong việc quyết định mã QR nào để quét. Mặc dù những nhược điểm này, đòi hỏi lựa chọn, nhưng có vẻ như việc ghép đôi là rất tiện lợi.

"Ngoài ra, nơi mã QR được phân bố đã được xác định trước."

Tất nhiên, có nhiều nơi trên tàu được coi là khu vực bất khả xâm phạm.

Bằng cách sử dụng màn hình,Takatou-sensei giải thích.

Tóm lại, các tấm thẻ mã QR không được giấu trong nhà vệ sinh và phòng ngủ, các tầng và phòng chỉ dành cho nhân viên cũng tất nhiên bị loại trừ.

Và cũng không thể có tấm thẻ nào được giấu trong khu vực mà học sinh không được phép. Nó đã được nhấn mạnh rằng chỉ những nơi công cộng và phạm vi di chuyển của học sinh mới được phép vào.

"Bây giờ chúng tôi sẽ cung cấp cho các em những thứ này."

Sau đó, các giáo viên bắt đầu phát tờ giấy cho từng người.

Không lâu sau, tôi nhận được một tờ giấy gấp đôi.

Bản đồ con tàu đã được sửa đổi một chút và khu vực tấm thẻ phân bố đã được tô màu. Và có những chữ cái và biểu tượng lạ trên đó.

"Về cơ bản, trò chơi này chủ yếu là về may mắn. Tuy nhiên, chúng tôi đã pha trộn một số yếu tố liên quan đến khả năng tư duy."

Có lẽ ý của thầy ấy là những ký tự được viết trên bản đồ.

"Có ba câu hỏi được đặt ở đây. Nếu giải được hết chúng, hệ thống sẽ cho các em biết vị trí của ba mã QR ẩn và hãy nhớ là các em sẽ không thể tìm thấy ba mã này trừ khi các em giải được các câu hỏi."

Có ba mã QR đặc biệt trong tổng số 100 mã, hả?

Tôi đọc ba câu đố theo một đường chéo, rồi bỏ tờ giấy vào túi.

"Việc đăng ký sẽ kéo dài trong 30 phút kể từ bây giờ. Vui lòng cho biết các em có tham gia hay không qua điện thoại của mình. Nếu ai không thể bật điện thoại do pin yếu hoặc lý do khác, hãy thông báo ngay đến giáo viên gần nhất."

Từng người một, học sinh lấy điện thoại ra và bắt đầu đăng ký. Có một vài học sinh rời khỏi phòng, nhưng chắc chắn là hầu hết tất cả mọi người có mặt đều tham gia. Trò chơi truy tìm kho báu dự kiến ​​kết thúc vào 17:00. Mã QR sẽ được quét trong thời gian quy định.

Tôi cũng như nhiều học sinh khác, lấy điện thoại ra và quyết định tham gia.

Nhưng với rất nhiều người ở đây, những cái nhìn chằm chằm vào tôi là nhiều nhất trong những ngày qua.

Ở sự kiện lớn như thế này, một số học sinh từ các lớp khác cũng nhận thấy ánh mắt của họ đang hướng về một nơi nào đó. Tôi không chắc họ có đang cấu kết với nhau không, hay họ đã được chỉ định để làm như vậy, nhưng khi các lớp khác bắt đầu nhìn theo họ, số lượng ánh mắt hướng về tôi tạm thời giảm đi và phân tán.

(Ngoài lề: "họ" ám chỉ học sinh năm ba. Edit đoạn này đọc kiểu hơi loạn loạn.)

Lúc này, họ không có ý định để lộ rằng họ đang theo dõi tôi.

Họ giữ nó cho đến khi tình hình trở lên ổn định hoặc có thể tiếp tục làm trở nên tồi tệ hơn.

Tôi không biết mục tiêu cuối cùng của họ là gì, nhưng tôi cần phải cố gắng hoành thành trò chơi này.

Điều tôi cần lưu ý là tất cả thông tin của bản thân đang bị rò rỉ.

Những người tham gia bao gồm bạn gái của tôi, Kei, nhưng chúng tôi thậm chí không nhìn mặt nhau.

Vì chưa công khai mối quan hệ, nên chúng tôi đã phải hạn chế giao tiếp bằng mắt.

Tất nhiên, ngay cả khi người ta nói chúng tôi đang hẹn hò, bọn tôi cũng sẽ không bao giờ làm điều này.

Thật không bình thường khi Ayanokouji Kiyotaka và Karuizawa Kei gắn chặt với nhau ở một nơi mà mọi người xung quanh đều biết chúng tôi.

Lúc này, Horikita xuất hiện trước mặt các học sinh với một chiếc micro.

"Tôi là Horikita từ hội học sinh. Tôi có yêu cầu dành cho tất cả học sinh tham gia. Để đảm bảo ngăn chặn gian lận, những người tham gia sẽ phải điền tên, lớp học và năm học nhất định của mình cũng như xử lý khoản phí 10.000 điểm trước khi rời khỏi phòng. Không được phép điền thay người khác. Vui lòng hiểu rằng đây là một biện pháp để ngăn chặn sự tham gia trái phép bằng cách sử dụng điện thoại của bên thứ ba. Sau khi nhận thưởng, vui lòng quay lại đây và báo cáo khi kết thúc trò chơi. Nếu bạn bỏ qua, phần thưởng có thể bị vô hiệu."

Với việc thanh toán bằng điện thoại đơn giản, không có cách gì để phân biệt được học sinh đang dùng điện thoại nào.

Điều này sẽ cho phép tôi sử dụng điện thoại của người khác để tham gia. Bất kể bản thân nó vấn đề lớn đến mức nào, nó chắc chắn sẽ đi chệch khỏi mục tiêu ban đầu của trò chơi, đó là tham gia phải tuân theo các quy tắc. Tuy nhiên, bằng cách buộc người tham gia phải điền vào danh sách bao gồm thông tin bản thân ở quầy thanh toán, từ đó có thể liên kết điện thoại với người chơi. Ngay cả khi tôi sử dụng điện thoại của người khác để thanh toán, họ sẽ có thể phát hiện ra vi phạm quy tắc ở lần kiểm tra cuối cùng và ngay cả khi tôi đi cùng với chủ sở hữu của điện thoại, nó sẽ không được chấp nhận vì tên của người đó không có trên danh sách.

Các học sinh từ hội học sinh và giáo viên đã làm việc cùng nhau, và những chiếc bàn dài đặc biệt được đặt ở lối vào và lối ra.

Ở đó, chúng tôi sẽ phải trả phí tham gia từ điện thoại của bản thân và viết tên của mình theo lớp, năm học trước khi rời khỏi phòng.

Cũng có thể có những người chưa trả phí tham gia đã bí mật tải ứng dụng.

Những người đã cài đặt xong ứng dụng rời khỏi phòng theo thứ tự.

Giữa đám đông, tôi đứng xếp hàng, và cuối cùng cũng đến trước mặt Horikita đang ngồi ở quầy tổ chức.

"Nhập tên của bạn vào đây. Sau đó, chúng tôi sẽ lấy 10.000 điểm."

Cô ấy nói ngôn ngữ hành chính và tôi ghi tên mình vào danh sách.

Tiếp theo, tôi đặt điện thoại của mình vào thiết bị thanh toán và trả 10.000 điểm.

Bây giờ tôi đã chính thức là người tham gia trò chơi truy tìm kho báu.

"Người tiếp theo."

Không có bất kỳ cuộc trò chuyện đặc biệt nào với Horikita, tôi đi theo dòng chảy và rời khỏi phòng.





(End Part 1)

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro