Ciencia y magia
"—La hechicería es el refugio de los que carecen de moral. ¡Cuando no es charlatanería lisa y llana, es maldad peligrosa! ¡Contratos con los demonios!"
— Gregory Maguire
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La ciencia y la magia son factores indispensables en las historias de fantasía y ciencia ficción, por eso hay que tratarlas con el mimo que se merecen. Así que arremangaos las camisas, que vamos a trabajar. Empieza lo bueno, zagales.
Nuestro Mundo Secundario ya empieza a cobrar forma. Tiene su cosmología, sus animalitos raros, sus plantas y ecosistemas, y ahora vamos a empezar a hablar de sus pobladores inteligentes. En este punto, debes tener clara la naturaleza de tu MS, pues podría ser que en tu mundillo no existiera la magia, o existiera de una forma única y original. La ciencia estará presente, pero en un grado de progreso conveniente a tu trama. Trazar su evolución en el Arco Histórico puede ser útil a la hora de determinar el estado de estos saberes en el momento en el que se sitúa nuestra historia. Es importante empezar por aquí, porque de la magia y la tecnología se derivará la cultura, la mitología y religión, los sistemas políticos y la forma de afrontar los conflictos entre razas.
La principal diferencia entre la ciencia y la magia desde un punto de vista evolutivo es que la primera avanza de manera escalonada, cambiando cualitativamente con el tiempo. Un descubrimiento lleva, la mayor parte de las veces, a alcanzar los siguientes conocimientos -que se irán transmitiendo, expandiendo y generalizando. Es, por lo tanto, un desarrollo filogénico (evoluciona a lo largo del desarrollo de la especie).
Con la magia ocurre algo diferente. Aunque como autor debes sentirte libre para modificar su evolución y su sistema, normalmente ésta se entiende de distinta forma: la magia existe (en el caso que exista), y su aprendizaje (percepción y canalización) es propia de cada individuo (depende de sus habilidades, dones, educación, perseverancia, talento, suerte, o que un unicornio le tocó con la punta de su cuerno, sí, te estoy mirando a tí, Laura Gallego). Así, podríamos hablar de un desarrollo ontogénico (evoluciona a lo largo de la vida del individuo).
¿Habéis entendido algo? ¿No? Tranquilos, yo tampoco.
Bueno, hora de ensuciarse.
TECNOLOGÍA
Tecnología y nivel tecnológico alcanzado
No hemos de dejar los avances tecnológicos como algo banal y cuya existencia es per sé. Esto es especialmente crónico en la fantasía medieval. ¡Ay, qué perezosos somos los escritores de este género! Asumimos que la tecnología del momento es sobradamente conocida por todos, así que damos descripciones vagas y lo que no sabemos, a veces lo apartamos o lo justificamos mediante la magia. Me declaro culpable, a veces hablo de manguales o de catapultas o de balistas sin tener ni puñeterísima idea de cómo funcionan. ¡Así que venga, a documentarse, panda de holgazanes!
En respuesta a este olvido tecnológico de la fantasía, han surgido géneros cuya fundamentación es precisamente reflexionar sobre estos avances y su impacto en el MS: steampunk, dieselpunk, ciencia ficción y parecidos, cuyos argumentos giran alrededor de las posibilidades de la tecnología y la ciencia.
La primera consideración que hemos de tener a la hora de hablar de ciencia y desarrollo es el nivel tecnológico alcanzado en tu MS en general, y en cada civilización en particular. Ten en cuenta un detalle del conocimiento: se extiende. Así que las rutas comerciales, por ejemplo, pueden ser una gran forma de divulgar los nuevos descubrimientos por el mundo. También has de tener en cuenta que el nivel tecnológico que alcanza una civilización en un área determinada (por ejemplo, metalurgia y fabricación de armas) estará relacionada con las demás áreas (ganadería, agricultura, transportes, construcción), de forma que se desarrollan en paralelo. Aunque puedes saltarte estas normas evolutivas, es conveniente hacerlo siempre de manera responsable, teniendo en mente un resultado coherente.
Un último detalle: en nuestro Mundo Primario, los avances están en relación con el poder adquisitivo, así que los dirigentes tendrán un acceso más fácil a ellos. En una sociedad diferentes a la nuestra, sin cadenas de producción industriales, este efecto se agrava.
Diferentes avances para tener en cuenta:
- Tecnología bélica: Una de las mayores motivaciones del progreso es militar, así que es coherente pensar que su nivel tecnológico define el ambiente y determina el argumento del mundo. ¿Qué desarrollo han alcanzado las diferentes civilizaciones? ¿Tienen armas de piedra tallada? ¿Son capaces de fundir metales -cobre, bronce, hierro, aleaciones, o elementos de nuestra invención? ¿Han descubierto la pólvora?
- Transporte: ¿Se usan animales de tiro? ¿Existen las máquinas? ¿Cómo funcionan? ¿Cuál es el estado de la navegación?
- Comunicación: La comunicación es vital para el comercio, la vigilancia y para cualquier tipo de relación entre civilizaciones. ¿Usan mensajeros, palomas u otros seres vivos? ¿Existen dispositivos de comunicación sofisticados?
- Recursos naturales: ¿Cómo recolectan o extraen la madera, piedra y energía del medio natural? ¿De qué manera la abundancia o la escasez de recursos ha afectado a la civilización?
- Arte y manufacturas: ¿De qué manera el ambiente determina la práctica artística? Por ejemplo, un pueblo de montaña tendrá acceso a minas de metal, por lo que es lógico pensar que tendrá buenas obras en forja.
- Arquitectura: ¿Qué necesidades cubren las construcciones arquitectónicas? ¿Por qué son así?
- Astronomía: ¿Observan los astros con ojos desnudos? ¿Tienen catalejos, telescopios, o incluso manera de moverse a través del universo? ¿En qué nivel está su pensamiento matemático?
- Alimentación e industria agrícola: ¿Con qué recursos dispone la civilización? ¿Cómo recolectan, almacenan y distribuyen los alimentos (agricultura, ganadería, pesca, caza...)?
- Medicina: Determina el estado de la medicina en tu MS, ya se trate a base de hierbas, sanguijuelas, pulmones de acero, avances increíbles o estampitas del niño Jesús. Es importante pensar que, a mayor avance de la medicina, menor mortalidad habrá en el mundo.
- Educación: ¿La educación está generalizada, o pertenece solamente a una élite? ¿En qué estado se encuentra el pensamiento filosófico de cada una de las civilizaciones? ¿Rigen su sociedad por unos valores morales o religiosos determinados?
MAGIA
Describir la magia no es tarea nimia, pimpollos míos, florecillas de alhelí. Aunque su atractivo es alto y ayuda a deshacer nudos y embrollos en la historia, no todo vale. Porque, sorprendentemente, lo que hemos de tener en cuenta a la hora de crear un sistema de magia es algo que, a primera vista, puede parecer contradictorio: ha de ser creíble.
¡No, no os vayáis aún! Dejad al menos que me explique. ¿Sí? Pues al lío.
Recordad que al lector no le gusta sentirse engañado. Le gusta que las cosas estén pensadas, razonadas, y que el puzzle (aunque sea complejo) acabe formando una figura con sentido e interés. Por eso, si en tu MS existe la magia como tal, debemos definir su naturaleza por encima de todo. El autor debe controlar perfectamente sus reglas, la percepción que se tiene de ella, cómo se utiliza, su origen y consecuencias de su uso. Atando bien estos cabos, seremos capaces de mantener un sistema de magia verosímil dentro de la propia fantasía.
Así, los puntos que hemos de tener en cuenta a la hora de crear nuestro propio sistema podrían ser estos (aunque eres libre de añadir las reglas que consideres necesarias):
- Percepción y canalización de la magia: ¿Quién puede sentir la magia? ¿Quién sabe de su existencia? ¿Quién y en qué circunstancias puede manipularla? ¿Qué visión hay sobre los magos y las brujas en las diferentes civilizaciones de tu Mundo Secundario?
- Límites y costes de la magia: El uso de la magia tiene efectos. No solo para el entorno o para el blanco del hechizo, también para el propio usuario. ¿Qué limites tiene la magia en general y los personajes en particular? Por ejemplo, que los muertos no puedan volver a la vida o solo puedan durante un tiempo determinado. ¿Qué coste tiene el uso de la magia? Esta pregunta es importante a la hora de crear personajes equilibrados, pues un gran poder puede suponer un gran desgaste físico, o algún otro efecto guay.
- Necesidades cubiertas por la magia: ¿Para qué se utiliza esta magia? Puede servir como una forma de contacto directo con los dioses, por ejemplo, y que toda la civilización se beneficie de ella. O en un mundo dónde la curación por magia es accesible, quizás la ciencia médica estaría menos desarrollada. ¡Plantéate las consecuencias del uso de la magia en tu mundo, porque el realismo dentro de la ficción es importante!
Naturaleza de la magia
Otro punto imprescindible, que necesita una explicación propia. Hace referencia al origen de la misma y la forma que los habitantes del Mundo Secundario tienen para percibirla y manipularla.
- La magia como arte arcano: Entendemos como "arte arcano" esa concepción de la magia como algo misterioso, que se escapa de nuestro entendimiento. Quizás es un don, un privilegio de unos pocos afortunados, o quizás es una reminiscencia de un antiguo poder. Sea como sea, el origen de ella no está explorado de manera explícita.
- La magia como don divino: La magia puede ser resultado de la acción divina, o don que los dioses otorgan a los habitantes de tu SM cuando ellos lo creen conveniente.
- La magia como esencia natural: Es también posible que la magia sea una característica más de la naturaleza, una presencia o energía siempre presente y vinculada al propio mundo.
- La magia como ciencia: Podemos entender la magia como otro cualquier tipo de ciencia, que evoluciona al ritmo de los avances tecnológicos. Se trataría entonces de una técnica que puede ser manipulada y alterada de manera predecible, mediante el uso de fórmulas y recetas ampliamente estudiados y reproducibles.
Perdonadme el tocho, era necesario tratar un tema denso con una explicación densa. Pero pensad que nunca será más denso que Memorias de Idhún. Ups, se me escapó. Lo siento, Laura Gallego.
Sed felices, y seguid escribiendo.
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