Rollen
Ich werde dir die Rollen zuteilen.
Team Dorf:
Priester: Der Priester wählt jede zweite Nacht einen Spieler, auf den er sein Weihwasser wirft. Dieser Spieler kann in dieser Nacht und am folgenden Tag nicht mehr getötet werden. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „gut" angezeigt.
Harter Bursche: Sobald der harte Bursch von den Werwölfen oder Vampiren ausgewählt wird, überlebt er bis zur nächsten Nacht. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „unbekannt" angezeigt.
Aussätzige: Wird die Aussätzige angegriffen, so wählen Werwölfe oder Vampire in der folgenden Nacht kein Opfer. Dies hängt immer davon ab, von welchem Team sie getötet wird. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „unbekannt" angezeigt.
Leibwächter: Der Leibwächter wählt jede Nacht aufs neue einen Spieler, den er bis zum Morgengrauen beschützt. Den ersten Angriff werden sowohl das Opfer als auch der Leibwächter überleben. Wird sein Schützling aber erneut ins Visier genommen, so überlebt dieses, aber der Leibwächter stirbt. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „gut" angezeigt.
Seher: Dem Seher wird jede Nacht mitgeteilt, welche Rolle der von ihm bestimmte Spieler besitzt. Ob er diese dann preisgibt oder sie für sich behält, ist seine Entscheidung. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „gut" angezeigt.
Aura-Seher: Der Aura-Seher wählt jede Nacht einen Spieler. Ihm wird dann mitgeteilt, ob der Spieler „gut", „böse" oder „unbekannt" ist. (1)
Prinz: Wird der Prinz angegriffen, so erfährt jeder seine Rolle, aber er stirbt nicht. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „unbekannt" angezeigt.
Geist: Der Geist hinterlässt jede Nacht einen Hinweis auf einem Zettel. Jede Nacht wird nur ein Buchstabe hinzugefügt. Er darf jedoch keinen Vor- oder Nachnamen oder eine Rolle aufschreiben. Er kann Kosenamen für Beides erfinden und somit seine Vermutungen teilen. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „unbekannt" angezeigt.
Amor: Der Amor wählt in der ersten Nacht zwei Spieler als Liebespaar. Stirbt einer der Beiden, überlebt auch der andere nicht. Lebt das Paar als Einziges am Schluss noch, gewinnt er zusammen mit diesem. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „unbekannt" angezeigt.
Verdammte: Die Verdammte hat keine besondere Fähigkeit, wird aber vom Seher als Werwolf gesehen. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „böse" angezeigt.
Hexe: Die Hexe besitzt zwei Tränke, die sie jeweils nur einmal pro Spiel verwenden darf. Ein Trank tötet jemanden, der andere rettet einen Spieler das Leben. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „unbekannt" angezeigt.
Alter Mann: Der alte Mann stirbt in der dritten Nacht, kann aber davor noch seinen Verdacht äußern. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „gut" angezeigt.
Jäger: Sobald der Jäger stirbt, wählt er jemand, den er mit in den Tod reißt. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „gut" angezeigt.
Trunkenbold: Der Trunkenbold nimmt in der vierten Nacht eine andere Rolle an, die er dann bis zum Ende des Spiels behält. (2)
Dem Auraseher wird diese Rolle bis zur vierten Nacht als "unbekannt" angezeigt.
Team Vampir:
Vampir: Vampire kennen sich gegenseitig und wählen jede Nacht ein Opfer. Dieses stirbt nach der Abstimmung am Tag. Vampire können auch Werwölfe töten. (2)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „böse" angezeigt.
Team Werwolf:
Werwolf: Werwölfe kennen sich gegenseitig und wählen jede Nacht ein Opfer. Dieses stirbt am Morgen. Werwölfe können auch Vampire töten. (2)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „böse" angezeigt.
Günstling: Der Günstling kennt die Werwölfe und umgekehrt. Er hat keine besondere Fähigkeit, gewinnt aber mit den Werwölfen. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „unbekannt" angezeigt.
Eigene Teams:
Einsamer Wolf: Der einsame Wolf wacht mit den Werwölfen auf, gewinnt aber nur, wenn diese und alle anderen Spieler tot sind und er lebt. (1)
Dem Auraseher wird diese Rolle als „böse" angezeigt.
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