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Le Monde de WE

Bonjour à tous !

Ça fait un petit bout de temps que je me disais qu'il faudrait que je vous dessine une carte, pour que vous puissiez vous repérer, dans l'histoire... Maintenant que j'ai fait ce qui ressemble vaguement à une carte du continent, je me suis dit que j'allais publier cela dans ce tome-ci, puisque c'est véritablement celui où l'on commence à voyager avec nos personnages. Vous me direz quelle carte vous préférez (celle du continent lunaire, dessinée à la main, ou celle de Weldriss, créée avec le logiciel Inkarnate ?) J'ai profité de l'occasion pour papoter un peu, en vous donnant des détails sur ce petit monde. Tout ceci n'est pas indispensable pour comprendre l'histoire, alors libre à vous de vous y référer !

Enfin, plus bas, vous trouverez des petites réflexions à propos de certains thèmes abordés dans l'histoire. Bonne lecture à tous ^^

- Les petites étoiles noires représentent les capitales de chaque pays

- Les zones nommées en majuscule sont des no man's land car peu hospitalières

LE CONTINENT LUNAIRE

Jusqu'au tome 2, l'histoire n'évoque que quelques pays : Weldriss, Hoslward, Malaï... Néanmoins, d'ici la fin de la série, j'espère faire davantage voyager nos personnages. Voici un petit aspect de la situation de chaque pays :

Weldriss 

     La dynastie des De Welborn, au travers de traités de paix et d'arrangements impériaux (tel que le mariage des parents de Wyer) a fait du royaume de Weldriss le plus puissant du contient. Ce pays, reposant sur la puissance de deux familles, les De Welborn et les De Carminn, possède(ait) la plus grande armée du contient, et a développé un fort réseau commercial. Weldriss est également une thalassocratie : le territoire Weldrissien qu'ils occupent depuis des siècles dans le sud leur donne accès aux îles Souwerdun, zone sauvage qui n'appartient à personne, mais qui reste sous l'influence de Weldriss.

Ci-dessous une carte non-exhaustive de Weldriss Nord, avec les principaux lieux du roman. Le losange représente le Palais et la capitale qui restera éternellement sans nom XD !

Hoslward 

     L'Empire d'Hoslward fut autrefois le plus riche territoire du continent, mais la pauvreté de certaines régions et la mauvaise gestion des fonds du pays a réduit sa puissance au cours du siècle. Les grandes steppes gelées qui bordent le Désert Blanc sont d'ailleurs pratiquement inoccupées. La famille impériale, les De Hoslward, a pour rêve de faire de redonner à leur empire sa puissance d'antan.

Malaï

     Pays pauvre et froid, le royaume de Malaï a peu d'habitants. Enclavé par Hoslward, c'est aussi sa place sur le plan géopolitique ; il dépend en effet des aides de l'Empire. Les inégalités y sont si grandes que les plus pauvres, tels les orphelins, sont traités comme des parias de la société et ont très peu de droits.

Zorl

     Zorl est un petit pays plus riche, car il s'agit d'une puissance commerciale. Son système, oligarchique, fait reposer la politique du pays sur les familles les plus nobles, qui votent et prennent des décisions entre elles. C'est un pays très libre, stable, et bien développé : c'est en général de foyer des inventions et des intellectuels. Ezi et Sho y sont passés lors de leur exil vers Malaï.

Narfa - Iark - Marra-con

     Marra-con est la troisième puissance du contient, statut qu'il doit notamment à son alliance avec Narfa et Iark. Ces trois pays sont les héritiers d'une ancienne et longue guerre qui les opposa autrefois à Hoslward ; ils la perdirent, et se firent piller par l'Empire. Bien que la paix se soit imposée depuis, une profonde haine anime leur peuple envers Hoslward.

Gobalt - Les Îles Norwerdun

     Gobalt est également un pays plutôt riche : ses terres renferment en effet la moitié des pierres précieuses du continent. En plus de ses plages, il est ainsi très connu pour son savoir-faire joaillier. Quant aux Îles Norwerdun, longtemps inhabitées, elles furent envahies par des colons des pays du centre, et se sont ainsi développées en un royaume. Toujours relativement peu habitées, elles sont néanmoins au centre des plus grandes légendes du continent, tandis que les îles sont réputées pour leur beauté.

Onslow

     Onslow fut autrefois en guerre contre Weldriss pour l'occupation du territoire au sud du sien ; néanmoins, Weldriss eut raison de sa faible armée. Depuis, ce royaume maintient peu de relations avec ses voisins, préférant se retrancher dans ses montagnes. Cependant, à la frontière, de vives tensions perdurent entre les civils.

Zermin - Arr - Kalternn

    Ces trois pays, territoires très chauds et parfois désertiques, sont occupés par différents peuples nomades. Limitrophes de Weldriss, certains clans nomades ont développé une migration particulière : ils passent l'été dans les îles de Weldriss et chassent dans ses plaines et ses forêts du sud, restées sauvages, avant de redescendre dans leurs royaumes respectifs pour l'autre moitié de l'année. Weldriss, voyant ces peuples peu civilisés comme une menace, a débuté cette dernière décennie une chasse au nomade.

Nee - Yria

     Ces deux pays ont très peu de contact avec le reste du continent ; seuls les échanges maritimes sont permis, car la barrière désertique que représente le désert de Hiwli et les Terres Mortes sont pratiquement impossibles à traverser. Vivant dans des oasis, ces peuples survivent également en creusant des réseaux incroyables de galeries souterraines.

L'ESCLAVAGISME

     Ils y a deux types d'esclaves sur le continent lunaire : les premiers sont des indigènes de Weldriss du Sud et des Îles Souwerdun qui sont exploités et vendus par Weldriss. La deuxième catégorie sont les esclaves dits "soumis" : il s'agit de personnes très pauvres, provenant principalement d'Hoslward, de Narfa, d'Iark ou encore d'Onslow, qui sont vendues souvent enfants à des seigneurs, par leurs parents désespérés. Ce commerce d'enfants, malheureusement toléré par les grandes puissances lunaires, est toujours très pratiqué, malgré les tentatives d'interdiction de certains royaumes.

LES RELIGIONS

     Elles sont délibérément absentes de cette histoire. Néanmoins, si vous avez des yeux attentifs, vous verrez que "Dieu" est parfois évoqué... Je me suis rendu compte qu'il était difficile d'utiliser un langage français soutenu sans qu'un "Dieu" ne vienne se fourrer quelque part !

     Sur ce continent, je me doute que diverses civilisations ont dû se développer autour de plusieurs croyances ; mais j'ai fait le choix de ne pas les évoquer particulièrement dans l'histoire. J'estime que chacun d'entre vous, lecteurs aux origines diverses, devrait pouvoir se reconnaître aux personnages, peu importe votre religion. Ainsi, nous dirons que les plus grandes puissances telles que Weldriss, Malaï et Hoslward ne sont pas particulièrement croyantes !

Pour ceux qui auront lu jusqu'ici, merci beaucoup ! Dites-moi si vous appréciez ces petits bonus, et si vous avez des questions^^ 

Le Tome 3 reprendra bientôt

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