Capitulo 3: Digimon Survive: Nadie le tenia fé
Los del mundo furry con pokemon: ¿papá? a que se refieren?
Gamma: se refieren a que el arceus que esta aqui mi buen Amigo Rosst343 el creador del ultraverso pokemon y padre de las arceus de sus mundos
Arceus(o.h): p-papá que hces aqui -dijo algo nerviosa-
Rosst: simplemente vine a ayudar a un amigo con sus reacciones
Gamma: me pidio venir ya que ustedes estaban aqui y queria ver las reacciones de sus hijas al saber que tienen hermanas
Arceus(H.S):EH! Intntendte matar a mi famillia!
Gamma: basicamente XD
Arceus(H.S): NO ES GRCIOSO!!
Arceus(c.h): papá por que nunca nos contaste de este amigo tuyo
Rosst: miren mis pequeñas no es facil esxplicarle a todo el ultraverso donde estan sus hermanos y hermanos sobre mis amigos, ademas yo se que varios de mis hijos ni les interesa y otros no son muy buenos que digamos
Arceus(A.H): como asi?
Rosst:: hipocritas, otros buscan poder a la fuerza, otros les gusta la destruccion y peores versiones de sus otras dos hermanas que esclavisan y matan humanos
Arceus(O.H) y Arceus (H.S): -nerviosas-
Arceus:(c.h): a todo esto que es eso del ultra verso -cambiando el tema al recordar las palabras de gamma-
Gamma: Rosst, harias los honores?
Rosst: claro, miren la pantalla
-en la pantalla-
-fuera de la pantalla-
Rosst: tomaremos un universo pokemon como ejemplo y seria este
Denki y Dami (fem denki): solo es un circulo
Jiro y jiro(bnha n y f): para que los/las tontas lo entiendan
-en la pantalla-
-fuera de la pantalla-
Rosst: luego existen universos diferentes a ese, los puntos representan eso universos
-en la pantalla-
Rosst:luego existen las posibilidades, como posibilidad 1, 2,3 ,4, 5, 10, 35, 10000, 5975745, etc.., los puntos representan universos y los circulos posibilidades
-en la pantalla-
-fuera de la pantalla-
Rosst: luego los multiversos, los puntos representan posibilidades, y los circulos multiversos
-en la pantalla-
-fuera de la pantalla-
Rosst: y por ultimo el ultra verso, los puntos representan multiversos y el circulo seria el ultraverso, yo manejo un ultraverso, el ultraverso pokemon, ademas de hay quienes manejan mas de un ultraverso -ve a gilberto/gamma-
Gamma:hm? que pasa?
Rosst: no diras que ultraversos tienes?
Gamma: okey, tengo los ultraversos de kingdom hearts, digimon y Hollow knight, aun que casi no cree universos de estos
Groudon (c.h): a que te refieres con que casi no creas universos de estos?
Gamma: por que, sus propios habitantes crean sus propias historias sobre estos, ya que en unos universos se reflejan en otros como franquisisas de videojuegos, anime, cartas, manga, etc.. y como pasa simpre con las franquicias, los fans crean sus propias historias en base a estas
Ariel(e.l): pero no significaria que tendrian que pedirte permiso para hacer esos universos
Gamma: la verdad no, a menos que sea una adaptacion o correccion de uno que yo personalmente este creando aparte, a algunas personas que escriben sus propias historias ni saben quien es el creador original se lo que estan escribiendo
Ariel(e.l): entendible
Asiel(e.l):-viendo a las arceus- siguen inmoviles
Ezequiel(S): dijeron papá al mismo tiempo, y si recuerdas bien cuando llegamos aqui se estaban peleando ya que no se conocian
Rosst: bueno es logico, no suelo juntar a mis hijos e Hijas Arceus
Gamma: para los que no entiendan hay vesen que esto puede resultar catastrofico, se acuerdan que se pusieron a pelear por que supuestamente eran impostoras
Rosst: debo enseñarles algunas cosas
Gamma: en parte es tu culpa por no decirles que tienen hermanas y hermanos arceus
Rosst: y tu has echo lo mismo con los dioses de tus ultraversos?
Gamma:no pero........emm....mejor solo reaccionemos ¿ok? (me humillo con mis propias palabras)
Rosst: a todo a que reacionaremos
Gamma: a un universo que estoy creando y -suena una notificacion de mensaje- esperen -saca un celular y empieza a escribir- Bueno dos amigos me dijeron que universos que ellos manejaban podian reaccionar, uno me dijo que yo elijra y el otro me dijo que trajiera a un en especifico, empezare con mi amigo que me dijo el universo en especifico -chasques los dedos y se habre un portal-
[nota: recuerden aque estoy en mi forma humana]
del portal que se habrio empezaron a salir muchos pokemon anthropomorphicos y tambien todos los pokemon legendarios y un "humano" los cuales estaban dormidos a excepcion del "humano"
Gamma: demonios, no traje a ellos, bueno quesi los trajera ahorita se armaria una masacre asi que esperare
el "humano" se empezo a levantar y vio su alrededor y hablo
Ariel(scp x legendarios=scpxL):......enserio? a que dios se le ocure traer a otros universos a una sala de cine si estos posiblemente se intentan matar
Gamma: Oye!
Ariel(scpxL): un humano?
Gamma: no, yo soy un dios Ultraversal
Ariel(scpxL): nunca escuche de eso, solo de los dioses multiversales
Gamma: te explico cuando despierten los demas ariel
Ariel(e.l): que tengo que ver yo con ellas?
Ariel(scpxL): -mira a ariel(e.l)- un yo de otro universo?
Rosst: si
Ariel(scpxl): y voz quien poronga sos, ademas de ser un arceus comun
Gamma: ten algo mas de respeto a mi amigo, ademas el es el dios del ultraverso pokemon
Rosst: Gilberto, ya estan despertando -viendo al universo Scp x Pokemon legendarios despertando-
Arceus(scpxl): donde estoy?
Rosst:(gilberto, dime por que de momento solo has tarido universos antrho?)
Gamma:(porque me apetece porque quiero y por que puedo, y tambien por que es mas interesante)
Goudon(scpxl): QU- es interrumpido-
[nota: todos los groudon se ven iguales, no voy a buscar imagenes de ellos, ademas tendria que terminar rapido el capitulo]
Gamma: antes de que empiezen con sus estupideces, mi nombre es Gilberto pero di ganme Gamma, soy un dios ultraversal, los traje por peticion de un amigo, y antes de que digan de que un humano y esas cosa bla bla bla, mejor les doy la informacion
Arceus(scpxL): y por ye te creeriamos? -siendo apoyada por los legendarios de su univeros-
Gamma: por que tu padre esta aqui -apuntando a rosst-
Rosst: hola hija
Arceus(scpxl):.........hola papá -algo avergonzada- okey te creo
Legendarios y pokemon ScpxL: QUE!? OBVIAMENTE ES MENT-
Gamma: -les lanzo un rayo de unformacion a cada uno- ahora nos creen?
L y P ScpxL:.............
Gamma: lo tomare como un si, y ariel
Ariel's(scp y e.l): si? -algunos legendarios se asustaron al ver que dos respondieron-
Gamma: le hablaba al Ariel Scp, pero pueden sentare juntos y hablar de cosas tribiales o lo que quieran, pero quiero que no hagas una estupidez
Ariel(scpxl): no prometo nada -se va a sentar con Ariel(e.l )y sus amigos(me refriero a ithan y asiel)-
Gamma: y ustedes -viendo el universo Scp x Legendarios- se van cerca de ellos -chasque los dedos y todos apaecen cerca de ellos en diferentes asientos- ahora veamos la reaccion
Darkrai(h.s): a que reaccionaremos
Rosst: a analisis de un videojuego
todos:....¿que?
Rosst: no se acuerdan que digimos que los universos pueden connectarse con otros a modo de franquisia de videojuegos, anime, manga etc.
Todos: entendido
Gamma: corre viedo -encendiendo la pantalla-
https://youtu.be/8MWMr9wzO-U
-en la pantalla-
el video empieza con el capitulo final de evangelion en el final solo que cambiando las caras de los personajes de evangelion por los de digimon
gammamon: omedeto!
Takumi: omedeto!
Keisuke: omedeto!
Personaje de digimon rearise del cual no me acuerdo su nombre: omedeto!
otro personaje de digimon rearise: omdeteto
BANDAI y Mamoru Hosoda: omedeto
Takuma: arigato
-fuera de la pantalla-
Todos:.....explicacion
Rosst: tambien nesecito la explicacion
Gamma: solo vean, si
-en la pantalla-
Drashiro: luego de su anuncio hace 4 años, multiples retrasos, un delebemmangel[nota:eso es lo que escuche y los subtitulos no ayudan] que incluyo cambiar a todo el equipo de desarrollo y reiniciar el proyecto otra vez, digimon survive salio al mercado
Drash: no hace falta decir que todo esto se ejemplifico en el titulo del video y es que..nadie le tenia fe... o mejor dicho el escepticismo por survive era muy grande, descuento de esto a gente que compra cualquier producto de la mrca que sigue, pero para los que estubimos siguiendo paso a paso el asunto de survive, digamos que no teniamos ningun tipo de confianza
-fuera de la pantalla-
Gamma:(me voy a arrepentir de poner un video de casi 30 minutos como reaccion, pero bueno hay que ser originales, ademas sera el capitulo que mas palabras tenga de los que e escrito)
Mei: eehh, nos dices por que pusiste eso como reaccion?
Gamma: pues, quiero que vean como e digimon a modo de franquicia en otros universos
-en la pantalla-
Drash: y es que digimon survive parecia tener todos los factores para pergarse un palazo contra la pared y ser un desastre todal, no solo por los problemas de gestion del proyecto en si, si no por la pesima comunicacion del proyecto a los consumidores
Drash: sin ir mas lejos, a principio de año, en el evento mas grande de digimon teniendo a todos espectantes y pudiendo dar la fecha de salida del juego sabiendo que iba a salir este año y se supone que ya deberian saverlo, no dijeron absolutamente nada, lo cual como entenderan hizo que la moral y el hype decalleran todavia mas
-fuera de la pantalla-
Rosst: wow
Ariel(scpxl): a modo de franquicia tu ultraverso digimon esta en mal
Gamma:enrealidad a modo de fraquicia esta casi en la mierda, si no fuera por los videojuegos y V-pet's estaria muerto a modo de franquicia
Groudon(a.h): patetico
Gamma: -con lagrimas comicas- lo se (y apenas vamos por el minuto 1:07)
-en la pantalla-
Dash: y sin exajerar de un dia para el otro tirar no solo la fecha de salida del juego, si no hacr una campaña de publicidad muy fuerte del mismo y es que bandai no solo le pago a nintendo y sony para que publicitara survive en sus redes, si no que llego a pagar una promocion a vtubers con tal de difundir el juego
Drash: y de forma sorpreciva toda est campaña ultra mega hiper agresiva sacada de practicamente la nada, llamo la atencion de la gente
Drash: dicho esto survive cumplio con las espectativas? o todas las señales de desconfianza fueron acertadas
-corte-
-fera de la pantalla-
Pokemon random (o.h): vaya si que estaban desesperados por que el juego vendiera
Katsuki bakugo: Unos inutles que deseguro estaban en la quiebra
Gamma: lo peor es que se suponia que era un juego de relleno mientras desarrollaban el proximo digimon story -con el orgullo dañado y lagrimas comicas-
Katsuki Bakugo: JAJAJAJAJAJAJA ERES PATETICO! -burlandoce de mi-
Izuku: Kacchan dejalo empaz
Rosst: bueno sigamos con la reaccion (no me esperaba esto de Digimon, pero es interesante, ademas siento pena por gilberto apenas es el minuto 1 con 35 y ya llevamos casi 2000 palabras del capitulo)
-en la pantalla-
Presentacion y Ambientacion
Drash: digimon survive es una visual novel con elementos de tactical RPG, decir en primer lugar que es una visual novel antes que un tactical RPG no es un dato menor ya que y en palabras de su director Habu el 70% de el titulo va descartado a ese apartado por lo que antes de proseguir hay que hacer un parentecis debido a polemicas y el echo de que este juego a mi parecer nunca oculto en gran parte ser una visual novel
-fuera de la pantalla-
Gamma: bueno ahorta drashiro dara algunos datos de cosas que pasaron con el juego cuando salio al mercado y de que es una visual novel -viendo como algunos levantaban la mano la bajaron-
Mew(c.h): desculpe pero cuanto durara la reaccion?
Gamma: sera larga, el video son casi 30 minutos y apenas vamos por el minuto 2
Asiel(e.l): y ya te rompieron el orgullo dos veces
una flecha atravieza a gilberto con las palabras "orgullo"
Ariel(scpxl): jajaja mejor dicho 3 con esas palabras
Rosst: sigamos (siento pena de que gilberto elijera una reaccion tan larga)
-en la pantalla-
Drash: durante su semana de salida no pararon de hacer criticas absurdas hacia el mismo, por se bueno lo que te vendian una visual novel, las cosas llegaron al punto tan absurdo de gente diciendo que bandai los estafo y lo siguiente no es por defender a la empresa si no por apelar al sentido comun, no podes quejarte de algo que el producto de informo previamente, por que la unica forma de que nosupieras de ello es que:
1: no vieras los trailers
2: no leyeras las etiquetas del titulo en cuanto a generos
3: compraras algo sin practicamente informarte en lo mas minimo del producto ni leer absulutamente nada
Drash: en la epoca de ya sabes la masificación de la información, es valido decir que las visual novel te parecen un genero de mierda o algo que no es un videojuego a tu parecers
-fuera de la pantalla-
Adultos y ciertos personajesde BNHA: Lenguaje! -tapandole los oidos a los niños presentes-
Gamma: tranquilos, hice que los niños escuchen un pitido cada vez que suene una mala palabra
Kyoko: aver que pendejo compra algo sin saber de que trata?
Gamma: -flash back-
Gilberto: haber cual compro? hmm? Far Cry 3? no se de que trata pero la portada esta mamalona -se lleva el juego a la caja registradora-
-fin del flasback-
Gamma:(por lo menos el juego era bueno)
-en la pantalla-
Drash: ya que ahi entran gustos, lo que no es valido ni logico es quejarte de criticar algo de loque se te aviso previamente de diferentes formas, por que en dicho caso quedas simplemente como un idiota, que fue practicamente lo que paso con toda esta gente que se quejo
Drash: establecido eso survive te deja bien en claro desde el que empezas el juego que su foco principal es la narrativa y si a vos te importa eso o no al juego le da practicamente igual, esto es bueno y malo, por un lado es bueno por que el juego no quiere ni busca sorprender al consumidor a la fuerza, no rompe su vision de lo que quiere o pretende ser por cuestiones comerciales, lo cual le da identidad pero al mismo tiempo es mao por que survive ya puede ser el mejor juego del universo o el peor, pero por simplemente ser como es, es decir la decicion que tomaron referente al género dejo a un monton de gente afuera y escomprensible
Drash: la idea que tienen las personas en general de un juego es la mas basica que se puedad tener -con un gameplay de sonic atras- y es que es una experiencia ludica e interactiva, las visual novel se suelen enfocar mas en el concepto de que los juegos son experiencias o productos de entretenimiento en general, sin embargo exiten diferencias entra una visual novel u otra y quiero ser honesto, yo soy del grupo que piensa que si no tienes interactividad en uno de estos productos sos basica mente una line novel glorificada, no podes decir que sos un videojuego si no haces uso de los elementos de ese medio
-fuera de la pantalla-
Jiro (bnha fem): tiene razon que idiotas se quejan de algo que se les dijo de varias formas antes que no era lo que se esperaban
Ithan(e.l): pues los pendejos que lo criticaron
Asiel(e.l): y tiene mucha razon dejo mucha gente fuera por el genero de juego
Ariel(scpxl): aunque tiene mucha razón,un juego no pued llamarse asi si no ocupa los elemetos interactivos del mismo
Arceus(scpxL):aun que de momento hay mas cosas malas que buenas
Rosst: tienes razon hija
Gamma: se pondra mejor mas adelante, ya que tendra mas puntos positivos
Todos: -lo miran-
Gamma: va a estar mas igualado pero si teniendo mas cosas buenas
-en la pantalla-
Drash: y el elemento principal de un videojuego es la implicacion del consumidor en este, Umineko por ejemplo es una visual novel muy popular, mi amiga es muy fan de esta y otras cosas del autor, sin embargo jamas tocaria algo del estilo por que la mayoria de "juegos " si es que podemos llamarlos asi, es puro texto sin buscar que el jugador se implique en nada
Drash: caso contrario de steins Gate donde si se trata de implicar al jugador y atravez del tema de viajes en el tiempo y diferentes lienas temporales se crean justamente diferentes posibilidades en nuestra partida, con eso en mente el unico factor del que se tiene que preocupar una visual novel es e no ser suporifica o insufrible y ahi damos en el clavo, el prologo de survive si contamos los dialogos que tienen voice acting y los escuchamos, dura aproximadamente dos horas y media mientras que el de cyber sleuth una hora o hora imedia y entre ambos el mas denso no es el de survive sino el de cyber sleuth
Drash: en esta primera instancia es en donde se puede notar una de las primeras virtudes del titulo la precentacion y ambientacion estan demasiado cuidadas, mientras que en cyber sleuth teniamos que leer dialogos y dialogos viendo modelados 3D que podian llegar a cansar sumado a entornos digitales frios y opresivos debido a bueno, limitaciones y el contexto narrativo survive si bien tampoco es un juego de grandes recursos cuida mucho mas los aspectos de como se prescentan las cosas, la interfaz del juego s completamente minimalista para poder apreciar lo maximo posible la pantalla, sumado a eso juega un monton con la camara
Drash: si estamos viendo ilustraciones de los personajes, pero hay hacercamientos a estos, distanciamientos de camara, variedad de expreciones segun cada situacion iluminacion de los mismos dependiendo donde esten y que hora sea y un voice acting muy bueno que a diferencia de cyber sleuth, haca claramente por la cantidad claramente hay muchos mas dialogos con voces y casi todos los que pertenecen a la histori principal los incluyen, por lo que el inicio de survive se siente myt fuerte como estar viendo el principio de un anime de digimon pero la estilizacion no solo se limita a esto, survive cuida demaciado lso aspectos mas simples de un juego que y sin exajerar tiene la mejor interfaz jamas echa en un titulo de la franquicia, es una estupidez pero simplemente apretar pausa y ver como los menus son diferentes pantallas del protagonista como si fueran aplicaciones todo se integra demasiado bien y siempre es agradable a la vista sumada a bueno una banda sonora con sonalidades muy relajantes, es mas lo que esta de fondo ahora mismo es justamente una ost del juego, en resumen survive te a hacerte un café y relajarte y ahi esta la cuestion el juego tiene un estado muy tranquilo de coserce a fuergo lento, no podemos esperar un inicio a lo danganrompa, sino simplemente un grupo de estudiantes que van de campamento y temina pasando algo extraño y todo mut rico pero de nada si la no es buena entonces... que tal esta?
-corte-
-fuera de la pantalla-
[nota: de momento van 6 minutos de video y dura casi 30 asi que se puede decir que de momento este solo es el 20% del capitulo]
Izuku: alparecer Gamma-sama tenia razon, el juego esta ganando mas puntos a favor
Shoto: viendolo de cierto modo el juego se ve relajante
Ithan(e.l): disfrutable para muchas personas también
Ariel(scpxL): (muy colorido para mi gusto de momento, pero son primeras impreciones, ademas no creo que el "survive" este por estar, algo me dice que habra muerte)
Giratina(O.h): la verdad el juego si se ve muy relajante
Rosst: bueno sigamos
-en la pantalla-
Narrativa e Implicacion
Drash: antes de comenzar es imposible hablar apropiadamente de la narrativa el juego sin entrar en algunos spoilers, no obtante no voy a comentarte cosas que puedan arruinarte la experiencia sino pequeños ejemplos, sin embargo si en algunos casos comento cosas mas importantes voy a avisarlo de ante-mano por lo cual podes estar tranquilo
Drash: digimon survive se basa en adventure siendo una reinterpretacion aunque ese es quitarle merito, ya que es mas correcto o apropiado si se quiere es decir que survive es una sub vercion, es decir si bien se nota la inspiracion en ambos aspectos y hasta habu lo confirmo, como el echo de que halla ocho protagonistas con ocho digimon o que se elijeran digimon de especies para hacer que fueran contraparte a los de adventure como por ejemplo: labramamon y gabumon en son bestias o palon y floramon que son plantas, survive le da la vuelta a cada aspecto narrativo que podria presentar adventure, ya que en palabras de habu se buscaba una vision menos idealiasta
Reseultados: la mejor narrativa en un juego de digimon
Drash: antes de mi soltar mi bliblia
-fuera de la pantalla-
Ibara's: va a hablar de la palabra de dios!?*emocionadas*
Gamma:(jajajajaja que decepcion se llevaran)
-en la pantalla-
Drash: y cuando digo biblia estoy hablando de forma literal, esta es la pagina 4 de un guion de 13, nescecito que se preste atencion a mis palabras, dije narrativa y no historia en general, un problema de survive o almenos se puede ver de esa forma según quien es que las conecciones con el multiverso digimon son nulas al punto de que aca los digimon ni son digimon sino kemonogami giño giño codo codo bestias mitologicas de leyendas antiguas con su propio mundo, vas a encontrar un monton de referencias a adventure a nivel de historias o personajes pero casi ninguna al universo digimon en ese aspecto juegos como cyber sleuth siguen imbatibles sindo basicamente pornografia para aquellos seguidores aserrimos a la IP basicamente es como dirian los chavos big ficcion ya que como comente en su analisis tiene momentos que se aprecian incluso mejor si sabes conceptos ya establecidos, sin embargo survive no tiene nada que embidiarle por que es una historia sobre personajes y es ahi donde destaca no solo mas que ningun otro juego sino que incluso animes
Drash: partiendo de que tan subversivo puede ser, como ya lo dije pasan muchos eventos similares a adventure incluso cosas que ya te podes ver venir, pero la narrativa tuerse los eventos de tal forma que los convierte en algo completamente nuevo, como un pequeño ejemplo en un momento de la trama una veolucion oscura, en adventure esto tiene concecuencias en la confianza del protagonista generando culpailidad, en survive las concecuencias de ese evento son fatales y afectan permanente mente a todo el grupo, y ahi es donde entra la identidad de survive respecto lo crudo y dramatico que puede llegar a sentirse, el cast principal del juego son adolecentes que tienen compañeros destinados como en adventure mas no son héroes ni tampoco personas idilicas no es solo que tengan problemas personales como se veia en la serie, sino que tienen problemas con sus propias abtitudes y formas de ser y con esto nos referimos a actitudes horribles, es decir que si conoces en profundidad a cada personaje de survive no hay nadie que este exento de tener problemas o te paresca repelente en algun aspecto, sin embargo jutamente al conocerlos en profundidad es poco probable que no empatices con ellos, no se diceñaron para caer bien al instantes por justamente sus flaquezas pero son dichas flaquezas con las que tienen que lidear lo que los vuelve creibles
Drash:Minoru es el tipico cooprotagonista que tiene espiritu aventurero es muy extrovertido y se lleva bien contodos
-fuera de la pantalla-
Chica de la clase A: podemos cambiar a ese minoru con el nuestro?
Gamma:no, y las razónes son 1, en el univerdo de survive no hay quirks y no me vengan con "oh eso es imposible y bla bla bla" si en su mundo antes nadie tenia un quirk, solo fue cuestion de evolucion humana - callando a los de bnha y sorprendiendo a otros universos precentes- ademas el no es una version alterna de mineta, el es Minoru hinata, y no puedo darles aunque sea alguna copia de el por que no pertenece a su ultraverso y si antes de que preguntes ustedes tienen su propio ultraverso -impresionando mas a los precentes-
Rosst:(por lo menos no son estupidos como en otros reaccionando y entendieron a la primera)
-en la pantalla-
Drash: pero en el fondo eso es una mascara, el trata costantemente de quedar bien con todos siendo un falso por que asi es como puede lidear con su propia debilidad y el echo de que es un cobarde e inutil en situaciones de presion y eso no son conjeturas mias sino que es algo que el propio personaje reconoce a lo largo de la trama y esto por mencionar un ejemplo menor, las personalidades ademas trascienden en solo ser un aspecto narrativo sino que hasta se ven reflejados esteticamente en la eleccion de cada digimon, Aoi tiene a labramon por que la figura de un perro relfeja refleja su lealtad y reptitud en general, minoru tiene a falcomon por que aun con sus inseguridades desea avanzar de forma constante y ese detalle incluso se referencia con el echo que las evoluciones de falcomon terminan siendo la unidad con mas movilidad del grupo
Drash: Ryo tiene a kunemon por que superficialmente parece alguien hostil y Horrible, saki a floramon por ser su opuesto viendoce como una persona agradable y sin defectos y takuma a agumon no solo por ser la mascota de la franquicia sino por representar una tabula rasa, una hoja en blanco que puede se cualquier cosa segun que desciciones se tomen y esto solo mencionando muy por ensima el aspecto de cada digimon que de por si daria todo un viedeo aparte ya que con los protagonistas se profundiza mucho conforme van conseguiendo evoluciones ya que adquieren diferentes significados en palabras del juego estas criaturas no son otra cosa que el reflejo del alma de sus compañeros por estas razones si bien los personajes pueden partir de bases similares o parecidas al cast de adventure se teminan distanciando mucho al practicamente tener o bien muchos mas problemas y flaquezas o simplemente estar practicamente jodidos y traumados debido a motivos persnales que salen a flote dn sictuaciones criticas
Drash:esto aplica tambien a los protas de adventure, en un punto de la historia y debido a ciertos eventos tragicos los personajes dudan de los digimon y estos les dicen la tipica de que es su destino estar juntos por lo que un personaje cuestiona que si ese era el caso y todos comparten un mismo destino por que algunos de sus compañeros murieron y practicamente al cuestionarle esto el digimon no sabe que responde, Dicho eso los digimon no son ladrillos tiene personalidades e inquietudes, en un punto uno de los digimon protagonicos empieza a desconfiar de un protagonista porque y atentos: detecta que es emocionalmente inestable y sugiere que lo dejen atras po que no se siente en confianza viajando con el
-fuera de la pantalla-
Ariel's: ya llamo mucho mas mi atencion! -uno lo dijo por que le parece interesante la historia y el otro por que le interesan las muertes-
Mew(scpxL): como no te va interesar si hay muerte monstro! -los dos ariel la ven uno conundido y el otro con una asesina asustandola-
-con los ariel-
Ariel(e.l): y esta por que se asusto? -le pregunto a su otra version-
Ariel(scpxl): lo que pasa es que en su mundo los humanos eran esclavos y se extinguieron, y yo legue ahi de casualidad y pensaron que era humano, apezar de que me atacaron con muchos ataques que podrian acabar con un humano cualquiera a mi no me hicieron nada
Asiel(e.l):-metiendoce en la conversacion- si que son unos idiotas esos legendarios
Ariel(scpxL): si, lo son, ademas pude traumar a una
Ithan(e.l): a quien?
Ariel(scpxl): a la mewtwo, pero se me acaba de ocurrir algo, solo vean -desaparece-
-con los legendarios de ScpxL-
Darkrai(scpxl): mewtwo tranqulizate ya se fue
Mewtwo:-ve que el ariel de su mundo se fue- e-ese demonio se fue?
Mew(scpxl): si, ya puedes tranquilizarte
Mewtwo(scpxl): no puedo estar tranquila si el no esta muerto! -dijo algo alterada-
Ariel(scpxl): -detras de ella- no puedes estar tranquila si quien no esta muerto?
mewtwo callo al suelo desmayada al igual de que mew por la aparicion repentina de la anomalia
Arceus(scpxl): asi que tu eres el dichoso "humano" del que hablaron la chicas no? pues re-
Gamma: ARIEL VUELVE A TU ACIENTO, LAS NESECITO VIVAS PARA LA REACCION! -interrumpiendo a la arceus-
Ariel(scpxl): le quitas lo divertido a la vida -volviendo a su aciento-
Gamma: bueno, y a los demas que les parece de momento?
Ash(Aman a los humanos): increible! no crei que ubieran mas criaturas imprecionantes ademas de los pokemon!
Gamma: gracias por tu apinion ash
Latias(Odian a los Humanos):(ash? pero, no se ve como el ash que yo conosco)
Rosst: sigamos con la reaccion
-en la pantalla-
Drash: otro momento iconico es como durante una discucion uno de los digimon les echa en cara que sin ellos ubieran muertohace mucho tiempo, debido a que se sintio despreciado cuando su compañero desconfio de el lo que quiero decir es que survive es un poco.....
-corte-
se ve una edicion con el prota de evangelion gritanto en medio de una tormenta montado en un eva solo que le pusieron el cabello de takuma
-corte-
Drash: y es que decir que se volvio seinen es quedarce corto, survive sin ser edgy tiene el honor de tener uno de los momentos mas brutales y explicitos nunca visto en la franquicia porque cuando el juego dice que habra consecuencias y esto va de sobrevivir, bueno..... digamos que se toma muy enserio eso de las consecuencias y antes de pasar a hablar del siguiente punto quisiera hacer una pequeña aclaracion
Drash: e leido en reviews de otras personas que el juego tiene personaes pobres o con una caracterizacion bastante debil y una historia mediocre, ahora yo no se en base a que hacen comparativas, pero yo quiero dejar en claro por si no se llego a entender que mis comparatibas siempre giran entorno a lo que la franquicia ofrece y para bien o para mal y dependiendo de cual sean los estandares de cada persona, que eso queda a criterio personal que defiendo a capa y espada a estos personajes, por ejemplo una critica absurda que habia leido es que los personajes no se sienten creibles por que no tienen hobbies y no te comenntan de nada de sus vidas personales y es como...XD
-fuera de la pantalla-
Ariel(scpxl):(wow, si decir que se volvio seinen de golpe es poco ya me llamo la atencion)
Pokemon 93(c.h): seinen no es la clasificacion que les dan a los animes que pueden ser no aptos para jovenes
Rosst: correcto
Mew(c.h): bueno tiene un punto, que tarado hace una critica de un juego sin terminarlo o prestar a tencion a lo que dicen los dialogos?
Mewtwo(c.h)(este es hombre): los que hicieron esas criticas
Gamma: bueno sigamos
-en la pantalla-
Drash: esta calro que cada persona que juegue survive le prestara mayor o menor atencion a bueno..los dialogos y tambien ahi entra la comprencion lectora de cada persona y bueno lo que este esperando de la historia en general, pero esa critica que les acabo de mencionar por ejemplo me parecio bastante absurda, por que si bien hay muchos dialogos que son obsionales de bueno los personajes como tal, minoru por poner el ejemplo mas basic que se te ocurra, duarnte el juego te dice que le gustan mucho los comics de super héroes y de ahi viene toda su fantasia con ser un héroe y tal y ese dialogo no es un dialogo opcional es algo que te dice el tipo a lo largo de la historia, asi mismo siguiendo con minoru cuando pasas el juego el tipo te dice unos datos escabrosos sobre por ejemplo las flores de cerezo y cosas del estilo, la cuestion es que son esos pequeños detalles sutiles donde ves el tipo de pesona que es y perdon por hace personal hincapie en este punto de forma un poco trigueriada pero es que encerio conparamos estos personajes con la mayoria e los que tenemos en la ip y...jeje no hay mucho punto de comparacion la verdad, en fin todo esto nos lleva a hablar de nosotros
Drash: el jugador, como dije algo que diferencia de una mala visual novel de una buena es ademas de obviamente la narrativa es la interactividad y survive trata de se extremadamente interactivo sin embargo hay un pero y aunque suene capcioso explicarte el mismo puede arruinar tu experieencia del juego, y en este caso mientras menos sepas de survive y como funcionan sus sistemas mejor por lo que si no quieres saber nada mejor salta al minuto que vez en pantalla
[17:20]
-fuera de la pantalla-
los que les interesa el juego: lo adelantaras?
Los que les interesa el juego pero les valen madre los spoilers: no lo hagas queremos ver a quese refiere
Gamma: no lo hiba a hacer, ademas si no quieren spoilers pues me vale madres ademas deseguro ni se daran cuenta de esto si llegan a jugar el juego
Rosst: encerio?
Gamma: si como dije me vale madres, ademas si no esta completo seria una reaccion a medias
Ariel(scpxl): tienes razón y porcierto podrias reestablecer mi linea temporal?
Rosst: a que te refieres?
Ariel(scpxl): el autor de mi historia la actualizo y este pendejo nos trajo antes de que de que el la actualizara
Rosst:.....como-
Gamma: habia olvidado que todos los ariel pueden romper la cuarta pared a su antojo aunque borren su poderes, bueno respondiendo tu pregunta lo hare en la procima reaccion y le borrare la memoria a los otros que escucharon esta conversacion -le borra la memoria a los invitados que observaron y escucharon la conversacion-
Kaminari denki: wow dialogos que te permiten tener una experiencia inmerciba eso si me interesa -olvidando completamente la conversacion de los dioses con ariel(scpxl)-
Izuku: hmm al parecer no le dieron un buen tiempo de desarrollo a minoru en el juego
Ejiro Kirishima: no es varonil intentar ser un falso para intentar encajar con tus amigos
Eyumi Kirishima: concuerdo con mi version masculina
Mikyo midoriya: dijo que hera el ejemplo mas simplon es probable que no tubieran tiempo para hacer todos los personajes
Dami kaminari (denki fem): pero dijeron que tenia 4 años de desarrollo
Kamisuki bakugo (katsuki fem): estas idiota o que? dijo que reiniciaron el proyecto
Gamma: estan en lo correcto y de echo lo reiniciaron empezando de cero un año antes de su lanzamiento, si somos super optimistas tiene un año de desarrollo en cuanto a programacion
todos me miran
Gamma: ya les dije casi me mato como franquisia como 7 veces no me culpen
Rosst: mejor sigamos
-en la pantalla-
Drash: ahora bien en survive tenemos una serie de elecciones que se pueden definir de la siguente forma: Karmicas, afinidades, contextuales o variables, las elecciones de karma estan marcadas con un color y determinan dos cosas en principio a que evolucion se va inclinar tu digimon y en segundo que ruta podras elegir dentro del juego sin embargo como en todo existe una trampa, la evolucion de tu digimon se define por el valor del karma que tenga mas puntos los cuales se pueden ver todo el tiempo en el menu de perfiles y la ruta a la que podes acceder apartir del capitulo 8 se va a mostrar al llegar a un minio de puntos
Drash: si bien las evoluciones adult y perfect dependen de el sistema de puntos la evolucion final de tu digimon depende de la ruta que elegiste por lo que si tenias mas puntos en armonia que en moral pero elegiste la ruta moral, te va a salir wargreymon[o como le dice de cariño drash: Wartanga xD] apesar de que no te salieara greymon ni metalgreymon y ahi es donde entra la ilusion de eleccion, lo cual no es algo nesesariamente malo y mas adelante explicare el porque pero prosiguiendo
Drash: las elecciones de afinidad determinan tu amistad con un personaje y estas son las elecciones mas importantes del juego, generalmente son 3 o dos opciones y si respondemos correctamente la afinidad sube y esto determina mushcas cosas a nivel de gameplay, si un personaje tiene su afinidad muy baja no tendra evoluciones superiores a perfect e incluso es propenso a morir en la historia, para simplificarlo la afinidad se parece mucho al sistema de "social links" en "persona" solo que en survive es un tanto.....mas Jodido
-fuea de la pantalla-
Todos los que ya les interesa el juego( un 60% de todos los precentes): que tan jodido es ese sistema? -dijron los gamers que cuando dicen que algo esta jodido en terminos de dificultad es verdad-
Gamma: drash lo explicara en el video, no se adelanten
Rosst: sinseramente este juego si se ve como dijo ese tal drash, relajante
Gamma: al principio xD por que después tienes que estar pendiente de cada una de tus acciones
Pokemon Ramdom5 (c.h): que tan pendiente?
Gamma: eso lo dira drash dentro de unos minutos
-en la pantalla-
Drash: mientras que el potagonista desbloquea sus evoluciones por avanzar en la trama, el resto del cast como dije antes, no lo va a hacer, ademas que el jueg te dice que mas afinidad se refleja en ataques combos o soportes, no menciona lo de las evoluciones, sumado a eso si no completas por decirlo de alguna forma la ruta de afinidad de cada uno tampoco vaz a saber todo el contexto del personaje, es decir como explique antes, te vaz a enterar de aspectos suyos pero no vamos a saber todo en profundidad, razon por la cual algunas personas podrían llegar a creer que son buenos menos profundos de lo que realmente son por un lado nuevamente me parece que esto está bien porque es una de las cosas que demuestran que la selección es la parte visual novel no están por estar y tienen implicancias en todos los aspectos del juego y por el otro lado es un poco obtuso ya que existen situaciones limitadas para subir la afinidad podemos hacerlo sólo con el juego no son acciones libres que tienen un límite o cuando nos deja hablar con personajes a nuestra elección para avanzar la historia a veces puede surgir cierto evento en los momentos libres que nos deje suben la afinidad con más personaje pero no suelen ser usuales
Drash:contextuales que son prácticamente las peores no tienen ningún tipo de influencia en la trama y son bueno eso contextuales a veces puedes elegir si felicitar personaje o pedir su punto de vista o apoyando y si bien esto genera respuestas diferentes que hasta tienen un voice acting no producen cambios ni con la afinidad ni en la historia son respuestas que juego te deja tomar según qué te gustaría saber más su impacto como dije es nulo finalmente están las variables acciones opcionales que podemos tomar en la parte visual nobel y que pueden tener diferentes impactos en el gameplay por ejemplo el primer capítulo del juego si conseguimos vinagre podremos ablandar unas telarañas para cortarlas y posteriormenteconseguir una lámpara antigua a gas si lo hicimos en el combate contra el jefe podremos tirar la dicha lámpara y reducir un cuarto de su vida y acá es donde entra la ilusión de elección
Drash:las rutas del juego son cuatro sin contamos el true ending y sólo a partir del capítulo 8 cuando tenemos una elección genuina de bifurcación sin embargo entre el tipo de lecciones que explique antes se generan mini variables que hacen sentir a fin de cuentas las partidas diferentes puede que llegar hasta tal punto del juego con los dijimos de algunos personajes evolucionados y otros nuevos puede que x personaje tuviera un diálogo o un momento extra con vos porque le subiste más afinidad o puede que hayas hecho algún evento o acción opcional que genera una pequeña diferencia todos los caminos llevan a roma pero si no tienes contexto y juegas como fue mi caso sin saber un te sentís que tu viaje fue único o que elegiste cosas lo que es importante porque significa que survive -efectivamente logró implicarnos en la historia y todo muy rico pero qué pasa con él-
-corte-
-fuera de la pantalla-
Kyoko: entonces el juego-
Gilberto(S): esta echo para tomarte tu tiempo calmado al jugarlo-
Mei: pensar en cada accion que tomas-
Ariel(e.l): si no
Mew(c.h): perderas tiempo haciendo coasa que no te serviran de nada a futuro, terminaras teniendo un final malo o tal vez nisiquiera puedas llegar al final
Rosst:mmmmm, ese juego cada vez se pone mas interesante no?
Gamma: si, y si no mal recuerdo si uno de los protas muere, su digimon tambien
-en la pantalla-
-tactical RPG y contenido-
Drash: mezclar visual nobel con otro tipo de formato no es algo muy raro francamente lo hace "persona" y si quieres algo ultra bizarro tenés un juego de lucha con elementos de visual novel no obstante la cosa en primer lugar es si nota que ambos elementos están entrelazados pues como ya entenderá en el punto anterior si debido al sistema de afinidad que tiene el juego las evoluciones y qué tan efectivos sean nuestros compañeros al momento de generar ataques combos o dar los pequeños soportes de hp y ph depende de si prestamos atención a la parte visual nobel y esto también aplica a los consumibles y equipables
Drash: survive no tiene tiendas lo que quiere decir los objetos consumibles sólo se pueden conseguir de dos maneras con exploración e interacciones en la parte visual novel o en peleas random con digimon lo primero implica que usemos la cámara del celular en los escenarios para detectar pequeñas distorsiones que suelen ser objetos esto no sólo se limita a consumibles sino a equipamientos fragmentos de lore y en raros casos objetos evolutivos
Drash: por otra parte si queremos objetos en combate random tendremos que dialogar con digimon salvajes si dije dialogar en su país si quiere reclutar otros digimon además en los que ya tenés debes responder un cuestionario de tres preguntas cada digimos tiene una personalidad diferente por lo que tendrás que ver es la indicada además a mayor nivel evolutivo más difícil va a ser de reclutar si respondes también las preguntas tenés una chance de pedirla de que sea una voz con una probabilidad o puedes pedirle que te dé un objeto sea cual sea la opción que elijas el digimon va desaparecer del combate
-fuera de la pantalla-
Ithan(e.l): el juego se ve interesante, pero aun me sigue echando para atras que el 70% sea visual novel
Ariel(scpxl): (Gamma dijo que los digimon son bastante diferentes de los pokemon.....me pregunto que tan fuertes seran)
pokemon Random (o.h): la verdad para ser un juego escho por humanos si se ve muy in- -es golpeado por otro pokemon-
Pokemon Random2 (o.h): vuelve a decir eso sobre una creacion humana y te mato -dijo un incineroar muy orgulloso-
Vent: oye por que hiciste eso
Incineroar: por apoyar una creacion humanoa inutil humano
Vent: vaya que orgulloso eres -sin darle mucha inportancia a sus plabras-
Incineroar: Callate escoria -lanzandoce a ataar a vent-
vent: jefe pue-
Gamma: si si puuedes
Vent: gracias -esquiva el golpe de incineroar- MODEL F MODEL X ROCK ON!!
vent se dio la vuelta y le dio un golpe con su buster para luego dar un disparo elemental de fuego, obviamente el golpe daño mas al incineroar que el daño elemental, pero con lo otro fue suficiente para casi romperle un brazo
Incineroar: AGh!! maldito!!
Gamma: si si, ya basta con el dra y sigamos
-en la pantalla-
drash:por lo que cualquier combate opcional se puede terminar prácticamente de forma pacífica aunque tiene contras en primera si respondiste malísimo se va a enojar y tendrá un buzo de estadísticas durante toda la pelea y en segunda si ganaste un combate usando el método pacifista claramente te van a dar menos experiencia en mi partida no me pareció que valía la pena dialogar por objetos por lo que siempre que podría rompió un cofre que aparecía en los combates ya que solían tener objetos útiles lo que está interesante pero qué tanto táctical de rpg tenemos en el juego
-fuera de la pantalla-
la moayoria de los interesados: ya lo habias dicho no?
-en la pantalla-
drash:a respuesta es tanto como vos quieras
-fuer de la pantalla-
los mismos d antes: que?
-en la pantalla-
Drash:cuando dijeron que era un 30% no mentían pero es un poco engañoso yo jugó el juego en difícil y al principio no era un gran reto sumado a esto si queremos podemos estar horas grindeando en batallas libres sin avanzar la historia cambiando objetos o reclutando digimon aunque francamente si bien cuando me encontraba con un combate random no le valía nunca me puse a farmar porque si
-fuera de la pantalla-
Los mismos de antes:........
Rosst: quedaron como idiotas
-en la pantalla-
drash: la cuestión es que conforme los capítulos van avanzando la curva de dificultad del juego también y para bastante si no estás puesto una atención en lo que hace ese te van a romper las piernas y cuando digo prestar atención ya no sólo hablo del posicionamiento auto digimon sino de fijarte de que les equipaste, que roles necesita cada uno, quién es eltanque el healer el tps etcétera esto me gustó porque el cubo no solo te fuerza apensar sino que te da varios recursos y mecánicas al principio tenía miedo de que con tan poca cantidad de peleas pasar a la típica de para que me das todo esto si no lo voy a necesitar usar pero al final se termina presta más atención a cada mecánica como el hecho de que los mismos de los protagonistas evolucionen de forma temporal es lo que consume ph si se quedan sin ph no sólo no pueden usar skills sino que también pierdan la evolución y amigos perder la evolución en el juego en partes avanzadas puede ser el equivalente a que te maten de un golpe por el contrario los digimon salvajes evolucionan de forma permanente
-fuera de la pantalla-
Gamma:(solo faltan 9 minutos de video)
Pokemon random (c.h): se nota que el juego fue echo con amor -dijo una braixen-
Gamma: si aunque no estaba planeado
Braixen: como que no estaba plaenado -con duda al gual que muchos en la sala-
Gamma: el juego originalmente iba a ser uno de relleno mientras se desarollaba el proximo digimon story pero por motivos que no entiendo terminaraon gastando mas y como dijo antes drash, 4 años desde que se inicio el proyecto
ahi varios tenian diferentes opiniones algunos adultos entendian mas o menos por que los enfoces de compañias suelen cambiar para tener un mejor impacto, a otros no les importo mucho, y otros decian algunos insultos sin malas palabras a los creadores del juego por tal idiotez
Rosst:.....encerio como franquisia en otros mundos no sabes como hacerlo
Gamma: por lo menos yo intento se diferente y no saco lo mismo cada año con diferentes graficos y apenas mejoras, lo unico que has sacado que a sido diferente al resto es black and whithe, pokemon go, legends of the arceus y les proximos escarlet y violet, aparte de eso los demas son lo mismo pero con graficos diferentes y nuevos pokemon y nuevo mapa
Rosst: quieres pelea? -molestandoce un poco-
Gamma: tengo la fuerza suficente para matarte - tambien algo molesto-
Rosst: pero eres el mas joven de los dioses ultraversales, la experiencia es igual o mejor que el mejor fisico
Gamma: aun asi no estas en condiciones de pelear -viendo fijamente rosst-
Rosst: no te atrebas a mencionar eso -viendolo fijamente-
unas pocas palabras iban a empezar una pelea entre ambos pero fueron detenidos por un repentido golpe de una aguja con hilo la cual volvio a hornet la cual no entendia mucho de a reaccion pero ashe y metabee les habian emplicado lo suficiente para que entendieran que es un videojuego
Hornet: Dejen de pelear! si ustedes son dioses una pelea entre ustedes terminaria perjudicando nustros mundos y los que ustedes crearon!
Gamma:(.....aun no entiendo como es que hornet le tiene miedo a seres que la pueden matar solo con pensarlo) -viendo el aura de Hornet-
Rosst: bien... mejor continuemos, después discutimos esto
-en la pantalla-
Drash:el problema es que cada Digimon protagonista tiene una habilidad extra debido a su compañero humano si tenemos a labramon y por ejemplo usamosel comando hablar de Aoi una vez porcombate podemos curar por completo a un aliado estas habilidades pueden definir una partida por lo tanto no renta tener esta unidad salvaje más fuerte que la de los protagonistas a costa de perder su habilidad o es mejor conservar al personaje
-fuera de la pantalla-
mew (c.h): concervar al peronaje
Pokemon (o.h): unidad salvaje mas fuerte
Ariel(e.l) y Ariel (scpxl): lo mejor seria manternerlo algo quilibrado subiendo de nivel en batallas aleatoreas
Rosst: creo que concervar al personaje
Gamma:(todo depende de que haga yo cuando consiga el juego)
ahi ubieron muchas opiniones de tener al personaje o la unidad salvaje o un equilibrio y otros indesisos si tener a uno o el otro o si siquera se puede tener un equilibrio
-en la pantalla-
Drash: reitero yo no grindie en el juego pero en el tramo final tuve que hacer pacto conocidas como tortugueo avanzando una casilla con todas mis unidades pegadas unas a las otras y teniendo extremo cuidado de que no mata que en desprevenido o básicamente me hacían mierda incluso vas a tener momentos excom donde un digimon tiene tan bufeada la velocidad que tu probabilidad de acertar un ataque es ridícula
-fuera de la pantalla-
Hornet: esa es una tactica muy sucia si se emplea en un combate real
ithan:....em porque llama a los digimon como unidades? -llamando la atencion de los que tenia cerca-
Gamma: tienes buen oido
-en la pantalla-
Drash: dicho eso habrán notado que me refiero a los de simón como unidades
Ithan y otros 200 espectadores: si
Drash:una cosa que se le criticó al juego y yo me incluyo en ello fue que tenía pocos digimon siendo 117 en total dejando de lado el bajo presupuestono no se llego a anotar muchos aspectos de vida que los digimon acá se tratan como unidades mas que como digimon por lo mismo la evolución en el juego es un tema trivial y no el foco del mismo es decir evolucionar a un digimon salvaje es el equivalente a ascender una unidad por lo tanto no vas a poder evolucionar los en principio de gratis o porque si
Drash:así que si esperabas rquisitos evolutivo subir de nivel o cosas del estilo olvídalo las unidades en este caso los de digimon evolucionan con un solo objeto cada etapa evolutiva te pide un objeto diferente y conforma bases en la historia los vas a conseguir estos objetos dependiendo de en qué parte del juego ustedes son más o menos raros de obtener por lo que tienes que pensar con mucha cabeza que hicimos vas a evolucionar ya que cada uno tiene movilidad diferente habilidad pasiva y activa diferente y bueno un rol concreto
-fuera de la pantalla-
Izuku: -escribiendo y dibujando en su libreta cada uno de los personajes y digimon que aparecian al ser algo que no habia visto, cosa que tambien hizo al ver a los pokemon que tenia cerca-
Mikyo: -haciendo lo mismo que izuku-
Denki: a mi me gustan los juegos pero ya me estoy perdiendo en lo que dice
Ash (a.h): -mas que todo solo se fijaba en como se veian los digimon mas no en lo que explicaban-
Minoru mineta: -no le importaba mucho al no ver muchas chicas-
muchas personas y pokemon que les gustan este tipo de juego hablando de como se veia, prestaban atencion, y otros ni prestaban atencion y trataban mal a los humanos o intentaban matarlos, pero los asistentes de gamma calmaban la situacion en esos casos, ya que hay que ser nonestos, hay quienes son tan estupidos como para aunque les des purebas de algo, seguiran negandolo, como que el arceusque aparecio es padre de las otras, que Gamma es un dios, etc, ya que ciendo francos ese es el comportamiento de muchos
-en la pantalla-
Drash: volviendo aquí tanto contenido táctical rpg tenemos es engañoso no sólo por los combates opcionales sino porque está pésimamente distribuido el juego tiene 12 capítulos en las tres rutas normales y 13 en la verdadera en la primera parte del juego podemos tener algo tan absurdo como que en el capítulo 4 sólo hay un combate obligatorio sin embargo en el tercio final del juego no es sólo que la curva de dificultad se puso ultra enferma sino que hay varios combates dicho en otras palabras de ese 30% vas a notar donde metieron a la mayoría uno de los momentos más enfermos es una pelea en la biblioteca donde la guía hizo latáctica de tortuguear
Drash: básicamente la unidad enemiga más fuerte del mapa aguantaba un montón de daño había unidades pequeñas que se mantenían cerca de ésta y cuando avanzaba en lugar de avanzar para atacarte retrocedían defendían y se mantenían al acecho el motivo de estoera que al hacerlo se preparaban para curar a la unidad más fuerte y mantener posición a su vez intentaba flanquear los o atacarlos a ellos la unidad más grande avanzaba y te golpeaba esta pelea es muy jodida porque las unidades pequeñas son enemigos ultra castros y están constantemente a la defensiva marcando un perímetro por un lado buena IA por el otro qué ¿¡carajos!? pero igual tranquilo porque si no fue suficientecontenido táctica de rpg una vez que termines el juego el inicies un new game plus además de poder hacer el true ending se desbloquea una dungeon especial llamada recuerdos muguen que tiene 30 niveles los cuales van escalando en dificultad con digimon o ultra mamados y si quieres tener el 100% del juego tienes que terminarla así o si
-fuera de la pantalla-
Hornet: ven? esa es una tactica sucia -refiriendoce a la tactica de el tortugueo-
Ithan: el juego ya no parece cosa de lo que estar tranquilo
Ariel(scpxl): de echo si, si es un tactical Rpg por turnos significa que no hay tiempo limite en lo que te mueves y atacas
Civil Humano Adolecente (Convive con pokemon = C.P): yo conosco ese tipo de juegos y las batallas largas suelen ser un problema y si no estas preparado....bueno como dijo ese chico te van a romper las piernas
Civil H.Adolecente 2 (c.p): ahora tambien me doy cuenta que ese juego debe ser bastante largo para solo tener un año de desarrollo en su codigo
Pokemon (c.h): amigo apelando al sentido comun eso es muy dificil de que sea verdad -dijo un infernape a su amigo-
Civil H.adolecente 2 (c.p): hay vamos ronald 4 finales y con buen desarrollo de personajes obviamente es largo
Ronald: no confio mucho en eso josue -respondiendole a su amigo humano-
Gamma: (jeje, 2 versiones de dos amigos mios juntos) bueno sigamos
-en la pantalla-
Drash: lo único que me molestó de este apartado y tiene que ver con la cantidad de digimon es que vas a encontrar muchas veces digimon repetidos con los que luchar e incluso evoluciones de los protagonistas por un lado al ser digimon unidades se entiende que se vean como tropas pero por el otro le quitan especial estar desbloqueando las evoluciones de los personajes y luego topartelos por ahí a lo copy-paste dicho eso el juego tiene sorpresivamente mucho más contenido del que pensé pasarme mi primera ruta sin estar apurado y escuchar todos los diálogos con voice acting me tomo 50 horas y algo sumado a esto cartas se diferencia mucho a partir del capítulo 9 según que elegiste y jugando el true ending no puedo creo que hicieran tantas cosas en lo que se refiere a historia para algo que seguramente la mayoría no juegue y lo digo porque yo me terminé la ruta moral del juego y me sentí francamente muy satisfecho
-fuera de la patalla-
Josue: te dije ronald
Ronald:..... solo una ruta fueron mas de 50 horas?
Gamma: si mi amigo
Ronald: como hicieron tanto en solo un año de desarrollo en el codigo
Rosst: hasta a mi me impresiona un poco
Mei: e igual tiene razon, no muchos jugaran tododas las rutas
Gamma: acaso olvidas que hay juegos que te dan ganas de volverlos a jugar? pues este es uno de esos, y la rejugabilidad de este es mucha, asi que este juego muchos lo terminaran completo con el tiempo
-en la pantalla-
Drash: en términos de contenido de un jugador fácilmente al primer cyber sleuth no en lo que respecta claramente a cuestiones de rpg como tal ya que cyber sleuth tiene obviamente más de digimon mas imágenes en torno a eso, pero en puramente historia le rompió la cara en cantidad lo que me tomó muy por sorpresa 12 capítulos parecían poco y que sólo las rutas cambiarán a partir del 8 así a aparecer que podía fullear todo rápidamente pero algunos capítulos pueden durar sus buenas horas sin embargo no todo es bueno el capítulo 4 del juego es a mi parecer el peor se hace sumamente denso está lleno de diálogos castros o si solamente al final remonta después si bien el capítulo 5 es ultra brutal tiene cierta parte que se siente un tanto repetitivas sumado que por algún motivo tienes un momento de spam en batallas porque si, ambos casos se sienten como relleno y lo entendería si el juego tuviera poco contenido pero literalmente tiene mucho contenido más adelante que solo se pone mejor y mejor así que francamente no entiendo la necesidad de alargar artificialmente esos capítulos sobre todo porque el capítulo 4 es el punto más bajo del juego con mayor diferencia al punto de que puede llegar a dropearlo de lo extenuante que es además puede que te resulta a veces pesado que cada personaje quiera dar su punto de esta curva trata tanto a los digimon como a los humanos como eso personajes por lo tanto si tienes una situación donde están los 16 juntos aunque sea un mísero diálogo van a decir algo que aporta el tema ya sea su postura su pose su compañero humano o algún argumento lo que me recordó a "one pice" y sus páginas llenas con mini diálogos que parecen nunca terminar hiciera el manga no me gusta la sensación de estar más de 3 minutos con una misma página sin poder pasar de la misma tampoco me gusta a criterio personal en un videojuego estar tres minutos o cuatro con una misma escena sin que ésta avance
-fuera dela pantalla-
Gamma: (menos de 4 minutos yey!) -alegre de que ya falta poco para lanzar el capitulo-
Kyoko: bueno si que se escucha que no le gusto mucho el capitulo 4
Ariel (scpxl): encerio? relleno? por que no solo hacer mas corto el capitulo embes de hacerlo fastidioso
Asiel (e.l): no se talvez tiempo para relacionarte con los otros personajes?
Ariel (e.l): entonces por que no poner que algunos personajes ganen mas afinidad mas adelante?
Izuku: -el cual camino de su haciento a donde ellos estaban- si no recuerdan bien atras dijo que los personajes pueden llegar a morir si su afinidad era baja, tal vez este capitulo esta cerca de la muerte de un protagonista -dijo respondiendo las preguntas de los humanos que escapan para no morir a manos de los pokemon legendarios-
Gamma: puede ser que lo que dijo izuku sea verdad, pero no se
Arceus(H.S): como es que no sabes?
Gamma: lo olvide (no tengo el juego asi que no puedo opinar mucho diciendo verdades)
ante la respuesta muchos se le quedaron viendo con cara de "encerio este tipo es un dios?" pero gamma los ignoro y volvio a ponerle play al video
-en la pantalla-
Drash:siendo justos en ambos casos a veces satura un poco otras genera situaciones divertidísimas como un momento que para mí es big comedia en el que dos personajes se están por pelear dracumon se pone enfrente de la cámara y rompiendo la cuarta pared dice mirando al frente haga sus apuestas
-fuera de la pantalla-
Ariel (scpxl) y Ariel (e.l): Que veo? un rival -refiriendoce a lo de romper la cuarta pared-
-en la pantalla-
Drash: y después está este hijo de puta kunemon pasó de importarme una mierda a ser uno de los favoritos y el bastardo ni siquiera habla solo dice kew por lo tanto lo quiero cuidar para siempre y evitar que le pase nada malo
Los serios del salon: encerio?
La mayoria de chicas adolecentes: Awwww ese pequeño es muy tierno -viendo a kunemon-
drash:creo que como dato final mencionar sobre los personajes es el hecho de que el título survive no está definitivamente por estar gente se va a morir y cuando llegas a la mitad del juego las cosas se sienten tan tensas que parece que cualquiera poder reappear en cualquier momento y eso es muy destacable en relación como se construyó la atención.
-corte-
-fuera de la pantalla-
Mew (h.s): hay una seccion mas el video?
Gamma: si, pero ya son lo ultimos 3 minutos (10,059 palabras) asi que vean lo que sigue
-en la pantalla-
-no es perfecto-
Drash: digimon survive ejos lejísimos de ser perfecto o idóneo tienen los problemas que mencioné y sumado a eso por más que el juego esté bien su precio de salida no es justificable unos 40 dólares estaría razonable pero cobrar a la gente la experiencia triple a completa cuando a nivel de presupuesto esto es un proyecto de bajo perfil me parece francamente un abuso a la confianza o hacer que los fans vas a hacerrimos que saben que efectivamente van a comprar el juego sí o sí termine pagando los platos rotos
Drash: o obstante al mismo tiempo survive es muy memorable no solo porque lleva la franquicia a lugares a los que nunca fue dando realmente una propuesta diferente a todos los niveles le pese a quien le pese si hablamos en estándares de la propia franquicia sino porque se nota que está hecho con cariño en los detalles más pequeños como su interfaz opcionalmente pulida la complejidad que puede presentar su sistema táctical rpg o la caracterización absurda de personajes que hacen que un gusanito queni fú ni fá te parezca el mismo más adorable del planeta o un personaje que odiabas termina siendo tu favorito
Drash: me rei con survive observa esto al filo de la silla en momentos de tensión e incluso llega a llorar en una de las partes más emotivas del juego y al final del día por muchas contras que pueda dar no puedo esquivar el hecho de decir que el juego me produjo muchas emociones y bueno emociones positivas a fin de cuentas el capítulo 4 que en serio lo voy a repetir por tercera vez es una porquería si te gusta de digimon y no tienes problemas con el género del título es prácticamente un imperdible es más tengo ganas de jugar un survive 2 no sé si el juego venga bien porque en serio es demasiado nicho y de hecho si no estoy mal en su primera semana de ventas vendió menos que re:digitaze, pero me gustaría ver más del mismo e incluso estaría bueno que si comercialmente fue rentable sacarle algún dlc gratuito porque reitero 60 dólares es como tu max el fin de survive solo termina con el misticismo del juego sino con un ciclo pasaron muchas cosas no sólo en mi vida desde que se anunció el juego hasta que salió sino en bueno el mundo fue realmente un viaje de poder por fin experimentar este juego y bueno podemos decir que se cometieron varias cagadas con la gestión del mismo pero house sigue manteniendo su estándar de no haber hecho al menos por su cuenta un mal juego al final del día podrías elegir enojarte con el juego por no ser lo que vos querías que sea
Drash:pero no puedes decir que el título no logró cumplir con lo que se proponía de forma exitosa o bueno que está hecho así nomás hoy ve esta imagen del nuevo pokemon por ejemplo y olvídate del apartado gráfico pasemos de eso simplemente ves la interfaz más genérica de la vida como el aspecto más simple del juego parece un place holder sin ganas
y así como lo ves esto va a vender 10 millones de copias o más independientemente de lo que nadie diga y su cuidado es nulo da bastante en qué pensar
Drash: no creo que survive se merezca aplausos de fans girl ni habu luego de todo lo que pasó porque en serio sería como tirar la dignidad a la basura pero creo que se merece justamente su reconocimiento y lugar en la comunidad y al menos la oportunidad de ser jugado yo soy drive y nos vemos en el siguiente vídeo Re:world D.
Drash:adiós
-se apaga la pantalla-
no cabde decir que varios pokemon en la sala se sintieron ofendidos por lo que drash dijo sobre el nuevo pokemon [scarlet y violet] y otros comprendian bien lo que decia, no era una ofenza solo mostro su postura con algo que se ve casi igual desde hace mas de 20 años, mientras la mayoria de los precentes solo decian lo que les gusto del video y analisis de el vidojuego, incluso los adultos habian notado la seiedad de este video y como el joven se lo tomo con calma
Gamma: bueno me alegro que les gusta- -las luces se apagan-....
Rosst: gilberto que paso?
Gilberto(s): no se
Rosst: le hablaba al gilberto que es un dios
Gamma: pues -las luces se prenden enfrente de la pantalla-
ademas de las luces una musica de disco empezo a sonar y tambien aparecieron muchos fuegos artificiales y humo, no por que se estubiera quemando algo sino por que quien sea que estaba haciendo esto queria hacer una entrada epica
en cuestion la persona que estaba haciendo esto se veia como un hombre bien peinado hacia un lado, un ojo amarillo y el toro tenia una sicatris, varios tatuajes en su cuerpo, camisa manga larga de botones y un claecho negro tal como los bartender del viejo oeste, ademas de un pantalon de vestir negro y partes de su cuerpo parecian ser de oro mas que todo en sus manos
al verlo todos se pusieron alerta menos los dioses, rosst estaba confundido y Gamma ya sabia de quien se trataba
Gamma: midas a regresado -imitando a voz de jorgeissac115-
Toma 2
Gamma: Hola Tim
Tim: hola Gilberto como estas amigo -dijo de una forma formal-
Gamma: bueno chicos les presento a Tim slots
Tim: en efecto amigo mio
Mikyo: un amigo tuyo?
Gamma: si, y no se impresionen varios amigos mios vendran, de echo vallan a dormir, mañana tenemos unos nuevos invitados, chicos
Metabee/vent/ashe: entendido -empiezan a llevar a todos a unas habitaciones-
Rosst: encerio habran mas invitados?
Gamma: tim es prueba de ello
Tim: de echo tambien vengo a proponer la reaccion de la historia oculta de fornite
Rosst: ese juego tiene estoria?
Tim: mas de la que crees
Gamma: pondre tu reaccion mucho después, mañana traere a German y un universo en especifico
Rosst: para cuando mi rap de los avengers
Gamma:te dije que no pienso parecer copia poniendo raps por eso veremos otras cosas antes
Tim: y con mañana te refieres a dentro de dias o semanas para los lectores
Gamma:.....mi pared
Rosst: no te quejes la dejaste casi derrumbada antes
Gamma: bueno, con esto me despido lectores! nos vemos en el siguente capitulo, y lamento las psobles faltas de ortografia
[continuara]
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