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-26 à 35-

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26.

Après tout vous venez de les rencontrer, vous ne leur faîtes pas confiance.

- Je ne peux rien vous dire je suis désolé, dîtes vous.

-Vraiment ? Vous demande Loïc. Je viens de te sauver la vie de cette meute de loup, je vois que tu est très reconnaissant. Finalement Steven avait raison quand il m'a dit que tu semblais louche. Je vais donc te demander de sortir d'ici, à moins que tu veuille que j'utilise la manière forte ?

Prenant ses menaces aux sérieux, vous vous empresser de sortir de la gare. Peut être auriez vous mieu fait de dire la vérité.

Vous décidez de suivre les rails mais vous finissez par tomber nez à nez avec un énorme loup.

Votre dernier souvenir, c'est la douleur fulgurante que vous ressentez au moment où la bête s'est jeté sur vous, plantant ses crocs et ses griffes dans votre chair. Le prix a payer pour avoir été malhonnête. 

Retentez l'aventure, Allez au ( 1)

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27.

Vous marchez depuis longtemps, perdant espoir de croiser quelconque signe de vie. Ne sentant plus vos jambes, vous vous laissez tomber sur un banc, complètement rouillé.

Non loin de vous se trouve une poubelle, qui s'est mise à bouger lorsque vous vous êtes assis.

Voulez vous vous approchez pour savoir ce qu'il s'y trouve ? Allez au ( 51 )

Ou bien ne pas y prendre garde et partir ? Allez au ( 40 )

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28.

Vos pas vous ont mener à l'intérieur d'un centre commercial, en ruine. Des cadis par ci par là, abandonnés. Des articles de toutes sortent trainent à droite à gauche. Mais aussi des vitrines dévalisés, envahit par la végétation. Les escalators fonctionnent encore, ce qui est plutôt étrange et bruyant, rendant l'atmosphère effrayante. Quelques néons aussi fonctionnent plus ou moins bien, grésillant et clignotant. Ce lieu vous donne la chair de poule.

Vous explorez la zone espérant de croiser quelqu'un qui puisse vous aider. En passant devant un fleuriste, dont les fleurs ont totalement fanée ou envahit la petite boutique, vous y entendez des pleurs.

Voulez vous entrer pour trouver l'origine de ces pleurs ? Rendez vous au ( 36 )

Ou bien les ignorer et poursuivre votre chemin ? Dans ce cas allez au ( 39 )

Vous gagner 1 point de courage.

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29.

Vous retournez donc à l'intérieur malgré l'odeur infecte. Aucune des fenêtres est intactes, du verre jonchent le sol. Des toiles d'araignées recouvrent la plupart des meubles de la pièce, qui ont rendu l'âme rongé par des insectes ou par la moisissure.

En fouillant vous trouvez une commode qui est —comparé aux autres— en plutôt bon état. Parmi des papiers, dans l'unique tiroir du meuble, vous trouvez une carte de la ville. Vous n'arrivez pas à lire les noms des rues, mais elle peut être utile. ( Rajoutez la carte a votre sac ).

Après avoir fouiller tout le rez-de-chaussée, sans trouver autre chose que la carte. Vous remarquez un escalier menant à l'étage, mais les marches de bois ne semblent pas très sûre.

Voulez vous tentez le coup ? montez au ( 11 )

Ou bien sortir dehors ? Allez au ( 19 )

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30.

La rue de droite vous semble être la bonne. Plus vous avancez dans la ruelle plus vous remarquez que les ruines des bâtiments sont de plus en plus envahit par les plantes. Les petites rues sont inaccessible à cause de l'éboulement de quelques bâtiments

Mais toujours aucun signe de vie...

Les heures tournent et le décor reste toujours le même, vous commencez à vous épuisé par tant de marche.

Voulez vous faire une pause sur un morceau de mur ? Allez au ( 44 )

Plutôt dans un bâtiment ? Allez au ( 7 )

Ou vous préférez poursuivre tout de même ? Poursuivez au ( 56 )

Vous gagnez 1 point de rapidité et 1 de force.

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31.

- Je ne vous dirai rien, poursuivez vous. Je ne vous fais pas confiance, ce lieu n'est pas votre territoire. Vos menaces ne marchent pas sur moi. Une brute comme vous ne mérite pas une seconde chance.

-Un insolent tel que tu est, n'a pas plus sa place dans ce monde qu'une brute tel que moi, comme tu le dis.

L'homme tente de vous frapper de nouveau avec sa batte de baseball. Vous esquivez de peu mais vous trébuchez à cause d'une marche.

Ce n'était pas qu'une vulgaire marche, mais le bord du toit. Vous tombez à la renverse, voyant l'homme se pencher. Vous faites une chute de plusieurs mètres, vous vous écrasez au sol et vous succomber sur le choc. Faire le malin ne vous a pas tellement réussi, la prochaine fois attaquer vous à quelqu'un de votre taille.

Retentez le coup ? rendez vous au ( 4 )


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32.

Avant de partir, il est judicieux de fouiller cet endroit. Après avoir regarder dans les moindres recoins, vous n'avez rien trouver d'intéressant.

Mais vous n'avez pas osez fouiller la poubelle. Voulez vous le faire ? Fouillez donc au ( 18 )

Ou bien ramasser votre vélo et partir ailleurs, allez au ( 48


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33.

Vous remarquez une ruelle pendant votre course, vous faites signe à la jeune femme d'y tourner. Ce que vous faîtes sans tarder mais vous vous arrêter tout les deux d'un seul coup.

Face à vous se trouve une gigantesque faille dans le sol, impossible a passer de l'autre côté qui semble si loin. Vous vous retrouvez tout les deux coincé entre le gouffre profond et les deux créatures, qui avancent doucement vers vous. Savourant votre peur.

-Que préfère tu ? Vous demande t-elle. Une fin atroce entre les crocs de ces deux bêtes ou bien te jeter dans ce gouffre ?

-Hein ?! vous vous exclamez.

-Je te laisse le choix, adieu .

Sans plus attendre elle se jette dans le gouffre, plongeant dans l'obscurité. Que choisissez vous, en sachant que dans les deux cas vous avez très peu de chance de vous en sortir.

Affronter les loups ? Allez au ( 49 ), ou bien suivre la femme ? Jetez vous au ( 53 )


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34.

Vous vous précipitez à l'intérieur de la mairie suivi de près par les loups. Dans votre précipitation vous avez marcher sur une planche fragile, qui se cache à votre passage, emprisonnant votre pied. Il vous est impossible de le retirer.

Vous entendez de long grognements tout autour de vous. Vous êtes horrifié de voir que vous êtes tombé dans la planque de tout les loups, qui sortent désormais un à un dans l'ombre. Ils sont au moins une cinquantaine. Impuissant de nombreuses créatures se jettent sur vous.

Heureusement pour vous la souffrance ne dura pas longtemps, mais vous avez fini déchiqueté et dévoré par cette meute affamée. Fuir vous est inutile. 

Une seconde chance ? Retournez au ( 1 )

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35.

Vous avez surement rêvé, pensez vous. Les mains dans les poches vous poursuivez votre route vers l'Est. Mais après avoir longuement marcher vous êtes déçu de tomber sur un cule de sac sans issue.

Vous êtes donc forcé de retourner sur vos pas. Vous jetez au passage un coup d'œil au toit où vous pensez avoir vu la silhouette.

Vous avez encore le choix de vous y rendre, allez au ( 43 )

Ou bien poursuivre votre chemin vers l'Ouest, allez au ( 27 )


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