Pollo vs Dios
Mames ,es la primera vez que hago algo parecido ,pero la vida se trata de riesgos y yo las tomo B)
Ah por cierto ,el Furro ese no es nada mas ni nada menos que @NekoG26
Ahora si empecemos!
FICHA DE ITACHI UCHIHA(Naruto/Naruto Shippuden):
RESUMEN:
Itachi Uchiha fue un prodigio del clan Uchiha de Konohagakure. Se convirtió en un criminal internacional después de asesinar a todo su clan, salvando solo a su hermano menor, Sasuke.
Luego se unió a la organización criminal internacional Akatsuki, cuya actividad lo llevó a frecuentes conflictos con Konoha y sus ninjas, incluido Sasuke, que buscaba vengar a su familia.
Después de su muerte, se reveló que los motivos de Itachi eran más complicados de lo que parecían. Sus acciones solo fueron en interés de su hermano y su aldea, siendo un shinobi leal de Konohagakure hasta el final.
PODERES Y STATS:
Tier: Alto 7-A , superior con Mangekyō Sharingan, incluso superior con Susano'o | 7-A , más alto con Mangekyō Sharingan, aún más alto con Susano'o | 7-A alto , más alto con Mangekyō Sharingan, 6-C con Susano'o
Nombre: Itachi Uchiha
Origen:
Género: Masculino
Edad: 17-18 (Parte I) | 21 (Parte II)
Clasificación: Humano, Shinobi
Poderes y Habilidades(Base): Características físicas sobrehumanas , inteligencia de genio , manipulación de chakras , acrobacias , combatiente cuerpo a cuerpo experto , percepción extrasensorial (capaz de enviar su chakra en diferentes direcciones para recopilar información sobre las técnicas [1] que estaban usando sus compañeros de clase), Aura Detección (Itachi puede detectar cuando algo anda mal mediante ondas de aura débiles [2] enviadas por Sasuke), Amplificación de estadísticas (Shinobi es capaz de mejorar sus capacidades físicas con el uso de chakra . El Shunshin no Jutsu le permite a Shinobimejorar su velocidad enfocando el chakra en sus pies [3] [4] [5] ), Escalado de superficie y Caminar sobre el agua (Al enfocar el chakra en las plantas de los pies , Shinobi puede escalar y aferrarse a superficies verticales, e incluso caminar sobre el agua [6] [7] ), Creación de imágenes secundarias , Maestría en sigilo y Mejora de la velocidad (El jutsu de sustituciónpermite a su usuario reemplazarse instantáneamente con un objeto cercano, como un tronco de árbol, una planta, una persona o un clon en el momento exacto en que es atacado. El Jutsu funciona incluso si el usuario está físicamente restringido u observado por personajes tan observadores como los usuarios de Sharingan o Sage Mode. Esto crea la ilusión óptica de que el usuario es golpeado, lo que confunde al oponente y le da una oportunidad para huir o contraatacar [8] [9] [10] [11] [12] ), creación y duplicación de ilusiones menores (con el clon Técnica [13], Shinobi puede crear duplicados ilusorios de sí mismos que no tienen sustancia física. También puede crear clones de sombra que pueden usar sus técnicas, transmitir información y actuar como distracciones), cambio de forma (con la técnica de transformación [13] , Shinobi puede transformarse en otras personas, animales, plantas e incluso objetos inanimados, como armas ), inducción de parálisis (con la técnica de parálisis temporal [14] , Shinobi puede paralizar por completo a sus objetivos desde un rango cercano a medio), dominio de armas (puede usar kunai y shuriken con precisión perfecta mientras tiene los ojos vendados), ataque de aliento y manipulación de fuegocon Katon (puede escupir fuego), Manipulación de agua , Manipulación de explosión (Puede hacer que los clones exploten a voluntad y usar etiquetas explosivas), Invocación (Puede invocar cuervos para distraer a sus enemigos), Creación de ilusiones y Manipulación de miedo (Con Efímero, Itachi puede causar su objetivo para ver visiones horribles de sus peores miedos e inseguridades [15] . Además, esta técnica no requiere contacto visual), Otorgamiento de poder (transfirió sus poderes oculares a Sasuke), Inmensa tolerancia al dolor (podía resistir el uso de Susano'o , que causa a su usuario un dolor insoportable, a pesar de que ya sufre un gran dolor por su enfermedad terminal), resistencia a la percepción extrasensorial ( incluso la unidad sensorial no puede detectar su presencia , Itachi puede matar su aura [16] haciendo imposible que otros detecten su ubicación) , Manipulación del miedo (luchó contra Sasuke y Orochimaru , resistiendo el aura de ambos), Creación de ilusiones , Manipulación de la percepción y Manipulación de la mente (Sin usar el Sharingan, Itachi puede evitar [17] quedar atrapado [18] dentro del Genjutsu de Obito)
Con Sharingan: Vista mejorada (el Sharingan brinda a su usuario una increíble claridad de percepción [19] . Esto le permite al usuario realizar fácilmente un seguimiento [20] [21] de objetivos que se mueven rápidamente con una claridad asombrosa. Esta claridad de visión también le permite al usuario fácilmente percibir y descifrar [22] sellos de mano a gran velocidad [23] , leer labios [24] y percibir movimientos de lápiz para imitarlos [25] .El Sharingan también puede ver el chakra [23] como diferentes colores, incluso a través de ciertos obstáculos sólidos [26], e incluso percibir individuos invisibles [27] y entidades [28] . El Sharingan también permite a su usuario enfocar su visión y actuar como un microscopio, lo que le permite ver objetos a nivel celular [23] y percibir claramente los virus [29] . Pudo sentir y luchar contra la técnica Hydra de Orochimaru cuando estaba ciego), predicción analítica (el Sharingan permite a su usuario anticipar claramente los próximos movimientos de su oponente y contrarrestarlos sin problemas [21] . Un Sharingan completamente maduro puede incluso ver una imagen visual clara de los próximos movimientos del oponente [30] , lo que permite una evasión y contraataques eficientes sin ningún movimiento desperdiciado. También puede predecir con precisión el movimiento del oponente en función de su personalidad y acciones lógicas), análisis de información y mimetismo de poder (el Sharingan tiene la capacidad de " discernir la realidad detrás de cualquier técnica " y luego reflejarla en su lanzador. [31] Esto permite el usuario puede leer la forma en que un enemigo teje los sellos y determinar el cambio en la naturaleza del chakra y el alcance del ataque del color del chakra. [32] La capacidad del Sharingan para adquirir y descifrar esta información [33] permite a su usuario comprender instantáneamente , memorizar e imitar las del oponente. Ninjutsu [ 34] [19] , Genjutsu [35] y Taijutsu [36] [37] con una precisión casi perfecta. La capacidad del Sharingan para ver el chakra también permite a su usuario evaluar los niveles de energía restantes del oponente y sus próximos movimientos [38] [39] ), Empoderamiento (El Sharingan se despierta y evoluciona a través del despertar y el desarrollo de las emociones negativas del usuario, como el odio, la pena o la decepción. Cuanto más profundo es el odio o el dolor, más poderoso se vuelve el Sharingan [40] ), Manipulación menor(el Sharingan brilla en la oscuridad [41] ), Illusion Reflection (el Sharingan tiene la capacidad de descifrar el genjutsu de un oponente, imitarlo y reflejarlo hacia su usuario con Demonic Illusion: Mirror Heaven and Earth Change [35] [31] [42] ), Anulación de la ilusión (los usuarios de Sharingan pueden liberarse de [35] y [43] anular [44] genjutsu [45] [46] ), proyección astral menor (el Sharingan permite a su usuario proyectarse en la conciencia interna de un objetivo con una simple mirada [47] [48] ), Creación de ilusiones(Sharingan Genjutsu permite al usuario crear ilusiones elaboradas al establecer contacto visual con la víctima [49] [50] [44] ), Manipulación mental (Sharingan Genjutsu permite al usuario hipnotizar a su objetivo y controlar sus acciones al establecer contacto visual [33] ] [19] [51] [52] [48] ), Inducción a la parálisis (Sharingan Genjutsu también puede paralizar [53] [54] [55] a su víctima), Inducción al sueño (Sharingan Genjutsu puede poner a su objetivo a dormir [15] [56] ),Manipulación de la percepción (Sharingan Genjutsu puede crear ilusiones que manipulan la percepción de su objetivo y engañarlo. [57] Visual Jutsu generalmente tiene como objetivo manipular y engañar al oponente para que dude de su realidad, lo que finalmente hace que el Jutsu se hunda aún más [58] ), Manipulación de la memoria ( El Sharingan le permite a su usuario mirar a través de los recuerdos de otros [59] y transmitir sus propios recuerdos [60] ), Manipulación del dolor (a través de Demonic Illusion: Shackle Stakes [61] , la víctima experimenta la ilusión del dolor físico, lo que hace que este Jutsu efectivo para la tortura), Manipulación de Sentidos and Enhanced Perception Manipulation with Izanami (At the cost of the eyesight of the Sharingan que lo lanza, el Izanami[62][63] permite al usuario atrapar a su víctima en un bucle infinito dentro de su propia mente. El usuario logra esto "grabando" una acción en el tiempo, incluyendo los sentidos físicos sentidos por ambas partes en dicho momento. Luego, el usuario recrea ese momento y también lo registra. En ese momento, la víctima queda atrapada dentro del bucle, sin posibilidad de escapar excepto aceptando su propio destino o rindiéndose a la realidad que intentaron rechazar. Este genjutsu no requiere contacto visual, ni siquiera que la víctima tenga vista, para que se active. Además, la víctima está completamente indefensa y paralizada fuera del bucle), resistencia a la creación de ilusiones, manipulación de la percepción y manipulación de la mente (el Sharingan permite a su usuario discernir la mecánica[33] y ver[31] bien[64][65 ] a través de[35] genjutsu[66], incluso el genjutsu[67] de otros[50] Sharingan[44] usuarios[68][69])
Con Mangekyo: Todas las habilidades anteriores de Sharingan [58] mejoradas [70] , además de: Negación de durabilidad limitada , Manipulación de fuego mejorada e Interacción no física con Amaterasu (el usuario genera llamas negras inextinguibles en su objetivo siempre que esté en su línea de visión [ 71] [72] Las llamas emiten un calor increíble [73] [74] , que se ha descrito que es tan caliente como el sol [75] , son capaces de vaporizar instantáneamente el acero [76] y son capaces de quemar el entrañas ignífugas de un Rock Toad [77] Amaterasu es capaz de dañar [ 78] oponentesmuy por encima [79] del nivel de poder del usuario, y se ha mencionado repetidamente como la técnica ofensiva más poderosa [71] [74] que posee el Mangekyō Sharingan. Las llamas continuarán ardiendo hasta que su objetivo se convierta en cenizas [72] , incluso cuando esté completamente sumergido en agua, o si su objetivo son otras llamas [71] ), Manipulación de percepción mejorada , Creación de ilusiones , Manipulación de memoria y Mente Manipulación con Tsukuyomi ( Tsukuyomi[71] [80] [44] es uno de los genjutsu de Mangekyō Sharingan más poderosos debido a su capacidad para proporcionar al usuario un control total sobre el mundo mental de Tsukuyomi. Este control completo se extiende sobre el tiempo, la materia y la gravedad. Le permite al usuario manipular completamente el sentido del tiempo de la víctima. Setenta y dos horas de tortura continua dentro de Tsukuyomi podrían tomar menos de un momento en el mundo real, lo que hace que el Jutsu sea casi imposible de anticipar o contrarrestar y conduce al colapso total de la psique. En su pico, el tiempo que pasó dentro de Tsukuyomi fue una centésima parte de una milésima parte de una millonésima parte del tiempo del mundo real. Itachi pudo usar esta dilatación de tiempo extrema para hacer que Izumi viviera décadas de su vida en segundos hasta que murió de vejez dentro de la ilusión, lo que provocó que su cuerpo físico también muriera [58 ] . Las visiones que ve la víctima dependen completamente del lanzador. Pueden vivir torturas infernales [67] , recuerdos horribles [51] o una fantasía pacífica, por nombrar algunos), Aura (El Susano'o crea un aura protectora [81] alrededor de su usuario), Manipulación del alma y No física. Interacción(Los usuarios de Susano'o pueden interactuar con el alma, ya que Susano'o es una manifestación física de su chakra [82] o alma. Susano'o también puede empuñar armas espirituales, que no tienen forma física [83] [84 ] ), Creación de armas y Yasaka Magatama [28] ), Creación de campos de fuerza (El Susano'o se forma como una barrera alrededor del usuario [87] para protegerlos de ataques externos), Tamaño grande (el tamaño de Susano'o varía [84](El Susano'o puede crear varias armas hechas de chakra como cuchillas [85] , escudos [86] [85] [87] [28] [54] [55] de Tipo 0 a Tipo 1), Reactivo Evolución y[88] Anulación de Potencia con el Espejo Yata ( Puede cambiar cada una de sus propiedades para igualar las de otros ataques , lo que le permite anularlos, ya sean ataques físicos o espirituales [83] ), Sellado , BFR y Creación de ilusiones con la Hoja Totsuka (La Hoja Totsuka es un arma etérea imbuida con un Jutsu de Sellado. Una vez que atraviesa su objetivo, sella sus cuerpos y almas en un mundo genjutsu de sueños borrachos por toda la eternidad [83]. Se dice que a Orochimaru, que había sido sellado por la espada, se le borró completamente la presencia del Mundo Ninja [89] )
Potencia de ataque : nivel Gran Montaña (Él entrenaba regularmente con Shisui Uchiha en su juventud y antes de despertar el Mangekyō Sharingan [90] . Orochimaru declaró que Itachi era más fuerte que él , y él fue la razón por la que dejó Akatsuki [91] . También casualmente le cortó la mano después de atarlo con un Genjutsu cuando era mucho más joven [92] Sasuke declaró que Orochimaru solo perseguía apoderarse de su cuerpo porque "Itachi estaba fuera de discusión" [93] ), superior con Mangekyō Sharingan (El Mangekyō Sharingan mejora enormemente las capacidades de sus usuarios. Se supone que es superior a FKS Sasuke., ya que solo se notó que Sasuke superó a Itachi con el Mangekyō Sharingan Eterno [94] ), incluso más alto con Susano'o (debería ser superior al Susano'o de su yo enfermo) | Nivel de montaña (mucho más débil que antes debido a su enfermedad terminal. Justo antes de su pelea con Sasuke, luchó a la par con Kisame Hoshigaki durante un combate de entrenamiento [95] . Bloqueó fácilmente un golpe de Kakashi Hatake [96] ), más alto . con Mangekyō Sharingan ( Chocó con un CS1 Sasuke parcialmente transformado , pero finalmente fue dominado por él[97] ), incluso más alto con Susano'o ( podría cortar fácilmente las cabezas de Eight Branches Orochimaru [98] ) | Nivel Gran Montaña ( Emparejado [99] Kyūbi Chakra Modo Naruto en combate cuerpo a cuerpo), Gran Montaña nivel+), Nivel Isla con Susano'o ( Contribuyó a un tercio de la producción de energía que destruyó el Chibaku Tensei de Nagato. [102] Le arrancó los brazos a Edo Nagato [102]con Mangekyō Sharingan ( Se enfrentó [100] con Sage Mode Kabuto , y le cortó el cuerno [101] con su esquelético Susano'o. Pudodesviar [103] el brazo Susano'o de EMS Sasuke con el suyo)
Velocidad : al menos masivamente hipersónica+ (se mantuvo al día con Hebi Sasuke a pesar de que era mayormente ciego) | Al menos Masivamente Hipersónico+, probablemente Sub-Relativista (Debería ser al menos tan rápido como su Estado Edo Tensei) | Al menos Masivamente Hipersónico+ , probablemente Sub-Relativista (se mantuvo al día con Killer B y Edo Tensei Nagato. Capaz de mantenerse al día con Kyūbi Chakra Mode Naruto brevemente durante la pelea )
Fuerza de elevación : al menos Clase M (más fuerte que Jirobo ), más alto con Susano'o (El Susano'o aumenta en gran medida la fuerza de elevación de Itachi) | Al menos Clase G (Debería ser al menos tan fuerte como su Estado Edo Tensei), más alto con Susano'o (El Susano'o aumenta en gran medida la Fuerza de elevación de Itachi) | Al menos Clase G (Comparable al Kyūbi Chakra Mode Naruto), más alto con Susano'o (El Susano'o aumenta en gran medida la Fuerza de elevación de Itachi)
Fuerza llamativa : nivel de montaña grande (superior a Orochimaru), más alto con Mangekyō Sharingan, incluso más alto con Susano'o | Nivel de montaña (comparable a Kisame Hoshigaki ), más alto con Mangekyō Sharingan (comparable a su potencia de ataque), incluso más alto con Susano'o (muy superior a Eight Branches Orochimaru) | Nivel Gran Montaña (golpes intercambiados con KCM Naruto y Killer B [104] ), nivel Gran Montaña+ con Mangekyō Sharingan, nivel Islacon Susano'o (mucho más fuerte que su fuerza física base. Puede dañar gravemente a Nagato y coincidir con el Susano'o de EMS Sasuke)
Durabilidad : nivel de montaña grande (superior a Orochimaru), más alto con Mangekyō Sharingan, incluso más alto con Susano'o (debería ser superior a Susano'o de su yo enfermo) | Nivel de montaña (comparable a su fuerza de golpe), más alto con Mangekyō Sharingan ( podría soportar parcialmente el Katon de Sasuke CS2, solo sufriendo quemaduras menores [105] ), nivel de isla con Susano'o ( la etapa esquelética de Susano'o permitió a Itachi sobrevivir a Kirin virtualmente ileso [106] ) | Nivel de montaña grande (puede soportar enfrentamientos físicos con KCM Naruto), nivel de montaña grande +con Mangekyō Sharingan (puede chocar con Sage Kabuto), nivel de la isla con Susano'o (mucho más duradero que su cuerpo físico y debería ser comparable a su poder de ataque)
Resistencia : sobrehumana (puede seguir luchando contra Sasuke a toda potencia mientras sufre una enfermedad mortal), mayor en un estado saludable. Casi ilimitado como un Edo Tensei
Alcance : Alcance cuerpo a cuerpo estándar. Varias decenas de metros a miles de kilómetros con ataques a distancia.
Equipo estándar :
Espada
Kunai
Shuriken
bombas de papel
Inteligencia : Genio (Continuamente descrito como un genio destacado. A los 7 años tenía la sabiduría de un Hokage y ya se había graduado de la academia ninja, superando incluso a los maestros. A los 8, dominaba el Sharingan. A los 10, se convirtió en Chunin y se convirtió en el líder de Anbu a los 13 años. Puede determinar rápidamente las fortalezas y debilidades del oponente para cambiar sus tácticas en consecuencia. También es un excelente táctico, se mantiene sereno incluso cuando lucha contra Nagato y determina rápidamente cómo luchar. el poder abrumador de Rinnegan. Puede leer fácilmente a las personas y usar esta habilidad de manera efectiva para predecir las acciones de su oponente)
Debilidades: Itachi sufre de una enfermedad terminal que lo debilita significativamente y le causa un dolor constante con el tiempo. También disminuye sus reservas de chakra y resistencia. La capacidad del Sharingan para copiar Ninjutsu, Genjutsu y Taijutsu está limitada por la condición física del usuario [33] , es decir, que el usuario debe ser físicamente capaz de realizar la técnica que está tratando de replicar. Deben cumplir con los requisitos físicos o de cantidad de chakra que pueda tener la técnica en cuestión. Esta habilidad tampoco es capaz de replicar Kekkei Genkai. , debido a que no posee la predisposición genética y/o no tiene las naturalezas de chakra necesarias. Naturalmente, el usuario debe poder ver la técnica que está copiando; no pueden replicar lo que no pueden ver. Lo mismo puede decirse de esencialmente todas las habilidades del Sharingan; son habilidades basadas en la vista, por lo que si el oponente puede oscurecer la visión del usuario usando niebla/polvo extremadamente espeso [19]o cegarlos, las habilidades del Sharingan se volverán ineficaces. Del mismo modo, suponga que el oponente es demasiado rápido para que el Sharingan lo siga. En ese caso, estarán a salvo de sus habilidades. Sharingan Genjutsu requiere contacto visual, por lo que si el oponente puede evitar el contacto visual o está ciego, evitará Sharingan Genjutsu por completo. Finalmente, las capacidades predictivas del Sharingan pueden ser parcialmente eludidas por ataques rápidos con poco o ningún patrón, como los brazos de chakra de Naruto [107] que emergen de cualquier parte de su cuerpo y atacan instintivamente .. El Mangekyō Sharingan ofrece mucho más poder que el Sharingan normal, pero ese poder tiene un costo. Las técnicas más poderosas implican un costo de chakra mucho más alto, lo que hace que Mangekyō Sharingan Jutsu sea extremadamente difícil de usar y mantener. Además, el Mangekyō Sharingan también causa una gran tensión en la visión del usuario, lo que eventualmente resulta en una ceguera total con el uso continuo. El Susano'o causa a sus usuarios un dolor inmenso " en cada célula de su cuerpo ". | Como cadáver reanimado, es posible que no sea tan fuerte como cuando estaba vivo.
Ataques/técnicas notables:
Sharingan (Mirror Wheel Eye): El primero de los poderes del Sharingan es poder ver el flujo de chakra. El propio Sharingan da color a los chakras, lo que permite que el portador los diferencie. A medida que el Sharingan evoluciona, esta capacidad se extiende para rastrear objetos que se mueven rápidamente antes de finalmente brindar algunas capacidades predictivas al usuario, lo que le permite ver la imagen del próximo movimiento de un atacante a partir de la más mínima tensión muscular en su cuerpo. El tercer y más conocido poder de Sharingan otorga al usuario la capacidad de memorizar casi cualquier técnica que presencie.
Sharingan Genjutsu: El arte ilusorio genérico del clan Uchiha. El Uchiha puede encerrar a sus oponentes en su ilusión elegida mirándolos a los ojos.
Izanami: un genjutsu que afecta al objetivo a través de sensaciones físicas compartidas entre él y el usuario para realizar la ilusión. Requiere unos minutos de preparación para configurar y contacto físico para iniciar. Funciona incluso si el oponente es ciego o tiene la vista cortada. El lanzador crea un escenario o secuencia de antemano. Después de la activación de la técnica, las víctimas se someten a un escenario de bucle de tiempo infinito en sus mentes hasta que cumplen las condiciones establecidas por el lanzador. Al igual que su contraparte, Izanagi, a cambio de la habilidad temporal que otorga al usuario, el Sharingan con el que se lanza Izanami se vuelve ciego.
Mangekyō Sharingan (Kaleidoscope Copy Wheel Eye): una forma avanzada de Sharingan adquirida al presenciar la muerte de los seres queridos. A pesar de la tremenda fuerza, Mangekyō Sharingan finalmente ciega a su usuario, que se acelera mediante el uso de las técnicas de Mangekyō. Su vista solo se puede restaurar trasplantando el Mangekyō de otro miembro del clan Uchiha, creando un Eternal Mangekyō Sharingan. Este proceso restaura su visión y les ofrece un poder aún mayor.
Tsukuyomi: Itachi proyecta una ilusión sobre un oponente en el que el tiempo se mueve más rápido y puede infligirles una tortura mental. El límite superior de este Jutsu puede enviar a la víctima a 72 horas de sufrimiento, por lo que un solo segundo parece equivalente a un día.
Amaterasu: Itachi invoca fuego negro que se mueve con su mirada. Las llamas son muy resistentes ya que han sobrevivido a una inmersión completa en agua. Es lo suficientemente potente como para sofocar cualquier llama normal y se dice que arde durante siete días y noches.
Susano'o: El tercer poder otorgado por el Mangekyō Sharingan después de despertar las habilidades en ambos ojos. Crea un ser humanoide gigante que rodea al usuario (también puede cubrir a las personas cercanas para protegerlas, pero usarlo de esta manera disminuye la velocidad de Itachi). Susano'o se forma a través de la materialización del chakra único del usuario y, como tal, difiere en apariencia y color entre los usuarios.
Espada de Totsuka: Está envainada en el tarro de sake que lleva Susano'o de Itachi; la hoja es un líquido que cambia de forma en lugar de una espada física estándar. Es un arma etérea capaz de sellar todo lo que atraviesa. Los apuñalados por la espada son arrastrados al frasco y encerrados para siempre en un "mundo de sueños borrachos".
Espejo Yata: Un escudo de chakra llevado por Susano'o de Itachi en su mano izquierda. Se dice que está dotado de todas las transformaciones de la naturaleza, capaz de adaptarse y neutralizar los ataques entrantes.
Yasaka Magatama: A través de Susano'o, el usuario puede crear el Yasaka Magatama de cualquiera de sus manos, que consta de varios magatamas unidos entre sí a través de sus respectivos centros por un hilo de chakra. Debido a esta estructura, las herramientas actúan de manera similar a un shuriken cuando es lanzado por Susano'o, girando rápidamente hacia el objetivo previsto, lo que resulta en una poderosa colisión al impactar.
Katon (Lanzamiento de Fuego): Una de las transformaciones fundamentales de la naturaleza elemental. Se realiza moldeando un chakra sobrecalentado dentro del estómago antes de liberarlo a través de los pulmones y la boca. También hay variantes de esto en la forma de algunos medios, como la pólvora, las etiquetas explosivas y el flujo de chakra en un arma.
Gran bola de fuego: una técnica en la que el chakra amasado dentro del cuerpo se convierte en fuego y se expulsa por la boca, ya sea como un orbe masivo de llama rugiente o como un lanzallamas continuo. El alcance del ataque se altera controlando el volumen de chakra reunido.
Phoenix Sage Fire: esta técnica crea una andanada de pequeñas bolas de fuego, que salen volando de forma impredecible y atacan al enemigo. Además, las llamas se controlan una por una con chakra.
Phoenix Sage Flower Nail Crimson: el usuario desata una ráfaga de shuriken con una mano mientras que al mismo tiempo exhala chakra infundido con fuego sobre ellos para aumentar el potencial destructivo de las armas haciéndolas capaces de infligir quemaduras graves al contacto directo con la persona deseada. víctima o cualquier otro objeto atrapado en sus trayectorias.
Suiton (Liberación de agua): una de las técnicas básicas de transformación de la naturaleza elemental que permite al usuario manipular el agua preexistente, o crear la suya propia, convirtiendo su chakra en agua. Se necesita mucho más para hacer el agua que controlar lo que ya está disponible y expulsarlo de la boca. Una de las más versátiles de las cinco naturalezas básicas de los chakras, las técnicas de Liberación de agua pueden cambiar de forma y de estado. Además, el agua también se vuelve más sustancial en el proceso.
Water Fang Bullet: esta técnica inflige daño físico al enemigo con una masa líquida extraída del agua. Su poder para matar y mutilar se aumenta agregando un movimiento giratorio al agua a presión compacta.
Elemento de agua: la técnica de la bala del dragón de agua da forma a una gran cantidad de agua en un dragón gigante y poderoso, que golpea al oponente con una fuerza formidable e inflige daño físico. El lugar ideal para usarlo es cerca de un cuerpo de agua, pero si la habilidad del usuario lo permite, es posible usarlo incluso en un lugar donde no lo hay. La cantidad de agua utilizada se equilibrará con el chakra y la habilidad del usuario.
Water Release: Water Bullet Technique es una técnica de Water Release muy versátil que tiene muchas variaciones. Después de amasar chakra en su estómago, el usuario expulsa una gran cantidad de agua en forma de un poderoso torrente hacia su objetivo previsto.
Kage Bunshin no Jutsu (Técnica de clonación de sombras): esta técnica crea clones del usuario. Sin embargo, estos clones son copias reales que pueden luchar y son capaces de usar las técnicas de los usuarios, aunque desaparecen después de un golpe fuerte. Una característica única de la técnica Shadow Clone es que cualquier experiencia que los clones obtengan durante su existencia se transfiere al usuario una vez que se dispersan.
Explosión de Clon de Sombra: Esta técnica se usa para crear un Clon de Sombra que puede ser detonado.
Karasu Bunshin no Jutsu (técnica de clon de cuervo): una técnica que produce un clon al proyectar el chakra de uno hacia docenas de "cuervos". Debido a que utiliza cuervos como medio, requiere menos chakra que la técnica estándar de clonación de sombras y, al mismo tiempo, puede realizar técnicas.
Shunshin no Jutsu (técnica de parpadeo del cuerpo): una técnica de movimiento de alta velocidad, lograda mediante el uso de chakra para vitalizar temporalmente el cuerpo y moverse en una breve ráfaga de velocidad mejorada.
Kuchiyose no Jutsu (Técnica de Invocación): La Técnica de Invocación es un ninjutsu de espacio-tiempo que permite al invocador invocar animales o personas a través de largas distancias al instante. Itachi usa esta técnica para invocar cuervos.
Genjutsu (técnicas ilusorias): técnicas ilusorias empleadas con chakra y sellos manuales. El proceso redirige el flujo de chakra en el cerebro de la víctima, interrumpiendo así sus sentidos.
Efímero ("Genjutsu de un dedo de Itachi"): un genjutsu que Itachi puede usar sin hacer contacto visual, en lugar de usar tan solo señalar a su oponente. Una vez dentro de la ilusión, puede controlar las visiones que ve el ninja. Esta ilusión también se puede utilizar para jugar con los miedos del objetivo.
Dusk Crow: este genjutsu puede atrapar a una víctima en una ilusión sin contacto visual, similar a Efímero. El genjutsu atrapa a la víctima en un torrente de cuervos, dejándolos a merced del usuario.
Cuerpo de papel en llamas: la ilusión atrapa a la víctima en un espacio oscuro donde su cuerpo está hecho de papel que se quema desde los pies hasta la cabeza mientras el usuario mira. La técnica dificultará que el objetivo se mueva correctamente.
Shackling Stakes: el oponente queda atrapado en el mundo ilusorio creado por el usuario, y la víctima es atormentada con la sensación de tener púas atravesando sus extremidades, quitándole la libertad de su cuerpo. Al mismo tiempo, el dolor físico que acompaña a la ilusión revela que el mayor uso de esta técnica es la tortura.
Mirror Heaven and Earth Change: el usuario descifra un genjutsu que se le ha aplicado y lanza una técnica con efectos idénticos al oponente.
Re fachero ,ahora toca la ficha del ser mas sensual
FICHA DE AIRFICS(AllVerse):
RESUMEN:
Aqui iba yo hasta que me encontre con el Fic del Neko ,me uni ,el acepto ,me reto y ahora ando aqui haciendo esto en vez de hacer algo de provecho con mi vida...
En fin ,ahora tengo el poder absoluto con lo que me tocara a continuacion
PODERES Y STATS:
Poderes Mamalones o Haxs(Via Kaguya Otsutsuki):
Características físicas sobrehumanas , Manipulación de chakras , Vuelo , Manipulación de fuego , Manipulación de aire , Manipulación de agua , Manipulación de tierra , Manipulación de electricidad , Absorción de energía , Practicante experto de puño suave , Negación de durabilidad limitada (El Puño suave pasa por alto la durabilidad en la medida en que se dirige directamente a los nervios y canales de energía vital para interrumpir los movimientos del objetivo y la capacidad de controlar su energía interna), Amplificación de estadísticas (puede mejorar sus capacidades físicas con chakra),Inducción de efecto de estado (puede paralizar a los objetivos al hacer contacto con ellos), manipulación de huesos (puede manipular su propia estructura ósea y usarla como armas), deconstrucción (puede desintegrarse y convertir en polvo todo lo que perfora con Ash Bone que mata todo), Posesión (Vía Karma), Inmortalidad (Tipos 1, 3 y 6; vía Karma), Regeneración (Al menos Medio-Alto, probablemente Alto; puede sobrevivir a su ETSB con regeneración/inmortalidad y es probable que pueda regenerarse a partir de chakra puro), Mejorado Sentidos(Tiene un campo de visión de casi 360º además de un único punto ciego en la parte posterior de su cuello por encima de su primera vértebra torácica, Puede ver a través de obstrucciones, detectar y percibir fuentes de chakra), Percepción extrasensorial (Sus capacidades sensoriales deberían ser comparables a las de Naruto , que puede detectar clones invisibles que existen en una dimensión separada), Manipulación del cabello (Puede utilizar su cabello como un arma improvisada para atar objetivos o utilizarlo como proyectiles afilados como agujas), Manipulación de la materia (Las Bolas de búsqueda de la verdad son superiores al Liberador de polvo de Onoki , que convierte a los objetivos en polvo a nivel molecular, incluso antes de que se les aplique Yin-Yang Release), Reality Warping(Los TSB se componen parcialmente de Yin-Yang Release, que es capaz de alterar la realidad en una variedad de formas) que permite: Borrado de Existencia (Puede borrar Ninjutsu, personas, espacio-tiempo y materia), Transmutación (El TSB puede ser alterado en diferentes estados de la materia, ataques de energía, receptores de chakras y más ), cambio de forma y manipulación de tamaño (el TSB se puede transformar en una variedad de formas y tamaños), telequinesis limitada (el TSB se puede controlar libremente telequinéticamente, hasta un radio de 70 metros ), Espacio - Manipulación del tiempo(Capaz de crear nuevos espacios de tiempo) y anulación de poder (las bolas de búsqueda de la verdad niegan y borran todos los Ninjutsu en los que entran, lo que incluye ataques basados en energía y elementos, Edo Tensei y liberación de polvo, por nombrar algunos, con la excepción de aquellos imbuidos con energía natural) con las bolas de búsqueda de la verdad, autosustento (tipos 1 y 2; ella debería poder respirar en el espacio como Toneri ), invulnerabilidad limitada (Juubi Jinchūriki es impermeable al ninjutsu, que incluye energía y ataques elementales , con la excepción de aquellos que contienen energía natural), manipulación del alma e interacción no física(Los usuarios de Tailed Beast Chakra Arms pueden interactuar con el alma), Fusionismo (Puede fusionarse con el entorno de su dimensión, lo que le permite controlar completamente el terreno para atacar a sus enemigos), Transformación (Puede transformarse en Jūbi )
Fuerza(Via Boros):
Potencia de ataque: al menos nivel de ciudad grande (como el miembro más poderoso de los ladrones de materia oscura, debería ser superior a Melzalgald , Groribas y Geryuganshoop ), posiblemente nivel de varios continentes ( confiaba en luchar contra Saitama incluso después de haberlo visto romper varias partes de su nave espacial , que es así de duradera ) | Nivel multicontinente ( causó daños masivos a su nave espacial ) | Al menos nivel multicontinental (mucho más fuerte que antes. Un solo golpede esta forma causó tanto daño como un ataque cargado de su forma anterior. Saitama lo consideró casi como una pelea real , luego lo describió como fuerte y tal vez incluso la persona más fuerte a la que se había enfrentado ), más alto con el Cañón rugiente de la estrella colapsante ( Gasta toda su energía en un solo ataque . Dijo que su ataque sería incinerar la superficie de la Tierra )
Fuerza de elevación : Desconocida , posiblemente Clase G (Superior a los gustos de Melzalgald , Groribas y Geryuganshoop ) | Desconocido , posiblemente Clase G (Superior al anterior) | Desconocido , posiblemente Clase G (Más fuerte que antes)
Fuerza sorprendente : al menos nivel de ciudad grande , posiblemente nivel multicontinente | Nivel multicontinente | Al menos nivel multicontinente
Velocidad(Via Kenpachi Zaraki):
Velocidad: hipersónico alto (seguido con Tōsen y Sajin. Muy superior a un Shinigami de cuarto asiento que podría reaccionar y bloquear un ataque de Orihime ) | Masivamente Hipersónico (Mantenido con Nnoitra Gilga ), superior sin parche en el ojo (Mantenido con Resurrección Nnoitra) | Masivamente hipersónico (puede seguir el ritmo de Byakuya), más alto sin el parche en el ojo | Al menos Masivamente Hipersónico (Superior a su yo Pre-Timeskip) | Al menos masivamente hipersónico (más rápido que antes) | Al menos masivamente hipersónico (comparable a Toshiro), masivamente hipersónico+ con Bankai (Kenpachi's Bankai multiplica su AP y Speed por 5, bombardeó a God Size Gerard ) | Al menos Relativista+ hasta la Velocidad de la Luz , posiblemente FTL+ (Seguido con Hikone ), más alto con Bankai
Arma(Via Jotaro Kujo/Star Platinum):
Star Platinum: Stand de Jotaro, un Stand de corto alcance humanoide violeta musculoso con una reputación violenta. Bastante sencillo para un Stand, los poderes de Star Platinum se centran casi por completo en derrotar a los oponentes en espacios reducidos con brutales andanadas de puñetazos y patadas a alta velocidad. Es uno de los Stands más fuertes de todos, demostrando ser un rival para Stands tan rápidos y poderosos como , e incluso , que es el mismo tipo de Stand.
Star Platinum: The World: Durante la dramática batalla final de Jotaro con DIO, desbloqueó la capacidad de moverse dentro del tiempo detenido y, finalmente, detener el tiempo él mismo. Dentro de su mundo de tiempo congelado, solo Jotaro y Star Platinum pueden moverse normalmente y tienen hasta cinco segundos para hacerlo. Inicialmente, Jotaro solo podía moverse durante un máximo de tres segundos a la vez y, debido al desuso, la duración máxima se redujo a un mísero segundo , pero finalmente la volvió a elevar a su punto máximo de cinco segundos . A diferencia de DIO, Jotaro es solo humano, y el uso repetitivo de la habilidad es extremadamente agotador para su resistencia, por lo que es un requisito hacer una pausa entre cada uso.
Poder Destructivo:A
Persistencia:A
Velocidad:A
Precision:A
Rango:C
Desarrollo:A
Resistencia(Via Ban):
Resistencia : Infinita (debido a su inmortalidad, no puede desgastarse por el esfuerzo . Pudo levantarse casi de inmediato después de pasar hambre y torturarse durante 5 años en la prisión de Baste. Su regeneración complementa aún más su resistencia, también puede sobrevivir con lesiones flagrantemente fatales incluso cuando no puede regenerarse. Sobrevivió durante siglos en el ambiente cáustico del Purgatorio , mientras que el padre de Merlín quedó reducido a un inválido)
Durabilidad(Via Zerofuku):
Durabilidad: nivel planetario (capaz de sobrevivir a algunos ataques de Buda)
Tematica/Energia(Via Gon Freecs):
Sistema Nen: Nen (念ネンo ネン, Nen , "Sentido"; "Mind Force" en la traducción de Viz) es la manipulación de la energía vital dentro de cada ser vivo y es el término general para muchas técnicas relacionadas con la manipulación de la energía vital en el mundo de Hunter x Hunter . También se le puede llamar Aura . Una persona capaz de utilizar Nen se conoce coloquialmente como "usuario de Nen" ( nōryokusha , "persona con capacidad"), mientras que aquellos que no pueden utilizar el nombre de "no usuarios" ( ippanjin , "persona común"). Solo una minoría de personas en Hunter x Hunter World sabe de la existencia de Nen porque las autoridades superiores lo han considerado demasiado peligroso para la población en general, quieren mantener el equilibrio.
Habilidades básicas
Los usuarios de Nen tienen varias habilidades a través de las diferentes técnicas.
Ten : aura , longevidad (evita que el aura se escape del cuerpo, lo que reduce significativamente el envejecimiento), percepción extrasensorial / sentidos adicionales (los usuarios de Nen pueden ver el Nen invisible e intangible, también pueden sentir las emociones proyectadas en Nen para saber cómo está uno) sentimiento, también pueden predecir ataques a través de la lectura del flujo de Nen de uno), ataques de Nen invisibles e intangibles(Para aquellos que no pueden usar Gyo o no pueden ver el aura, los ataques de Nen son invisibles. En general, los ataques de Nen están hechos completamente de aura. La única excepción sería para Conjurer, que es un usuario de Nen que puede materializar objetos que a veces incluso los usuarios que no son Nen pueden ver y tocar, pero incluso entonces todos los conjuradores deberían poder usar otros tipos de Nen que tienen propiedades invisibles e intangibles), Interacción no física (los usuarios de Nen pueden interactuar con Nen intangible), Creación de campo de fuerza limitada (Diez actúa como una barrera contra ataques nen maliciosos que son intangibles)
Zetsu - Maestría en sigilo y control corporal limitado (Zetsu apaga todos los nodos de aura en el cuerpo, ocultando efectivamente la presencia de un usuario, puede ocultarse incluso de otros usuarios de Nen. La gente común no puede sentirlos incluso si están en línea directa de Zetsu también alivia la fatiga ya que el aura se ve obligada a permanecer adentro)
Ren : manipulación del miedo , inducción de parálisis limitada , manipulación de la locura (tipo 3) y manipulación de la muerte limitada (se ha dicho que sin Ten, un usuario de Nen es capaz de inducir un miedo paralizante, paralizar a las personas, causar locura e incluso matarlas con Nen). solo, esto es a través de ataques de aura maliciosos), Amplificación de estadísticas (Ren también mejora las características físicas)
Hatsu : Manipulación de energía (Hatsu es la expresión personal del aura y les permite manipular Nen normalmente en términos de cinco categorías diferentes, siendo la sexta rara entre los usuarios de Nen), Proyección de energía (Hatsu se usa para proyectar el aura) y Autoimpuesta Manipulación de la ley (los usuarios de Nen pueden imponer limitaciones, requisitos de activación, condiciones a sus habilidades o crear contratos y votos para elevar su poder. Un buen ejemplo es Shizuku, que puede absorber objetos infinitamente, pero con la condición de que no puede absorber seres vivos y cosas hechas de Nen; un fuerte de los conjuradores es poder colocar leyes en espacios limitados)
Ten, Ren, Ko, Ken, Shu y Ryu mejoran las características físicas con Ko colocando todo el aura en un solo lugar, siendo Ken un uso prolongado de Ren, Shu extiende el aura a los objetos físicos que los realzan físicamente y Ryu divide el aura en diferentes lugares en diferentes proporciones, al mismo tiempo. También otorga mayor agilidad y movilidad (saltar mucho más alto y más lejos, etc.)
Gyo : mejora la percepción extrasensorial / los sentidos adicionales y puede ver a través de In
In : hacer que Nen sea invisible para los 5 sentidos o la percepción extrasensorial que no es amplificada por Gyo , por ejemplo, cuando Kurapika usó In en sus cadenas, Uvogin ya no podía verlas, oírlas, sentirlas u olerlas a pesar de que todo su cuerpo estaba encerrado en ellos durante la mayor parte de la pelea.
En - Psicometría (En crea una barrera que permite a los usuarios sentir la forma y el movimiento de cualquier cosa en el radio).
Por último, los usuarios de Nen tienen Empoderamiento a través de emociones extremas como alegría, miedo, tristeza, odio, en casos raros. Esto permite algo más allá del 100% de competencia, yendo más allá de los límites de Nen. Sin embargo, usar el poder más allá de la capacidad de uno, en otras palabras, las afinidades con las que nacieron casi nunca es algo bueno porque se convierte en una tensión y podría ser inconsistente.
Cabe señalar que, aunque los usuarios de Nen pueden usar todas las categorías de Nen (excepto la especialización, que solo unos pocos pueden usar), tienen diferentes niveles, niveles y eficiencia. Por lo tanto, si bien un Conjurador puede potencialmente usar técnicas de Emisor, solo podrá alcanzar el Nivel 4 (40% de competencia) y su eficiencia palidecerá en comparación con un Emisor real que usa la misma técnica de Nivel 4. Esto se debe a que la "Eficacia" y el "Poder" están limitados debido a una menor competencia. Esta regla se aplica a todos los tipos de aura con la posible excepción de Especializació
Tecnicas(Via Satoru Gojo):
La técnica maldita de Gojo es conocida como Técnica de Maldición Ilimitada (無下限 Mukagen?). Es una técnica heredada entre los miembros del Clan Gojo. Posee una serie de formas y en base a dichas formas, sube de nivel, permitiendo la manipulación precisa del espacio a nivel atómico, dando como múltiples resultados y técnicas posteriores dentro de la capacidad general. Con la manipulación del espacio como nivel básico de la técnica, tiene tres formas estándar y una "no estándar" que va más allá de lo ilimitado. Las técnica derivadas que puede utilizar son:
Infinito (無限 Mugen?): es la forma neutral del Ilimitado. Suele crear una ilusión de que su objetivo se detiene en lugar de avanzar, sin embargo, cumple la función principal de ralentizar las cosas o a las personas[1]. Cuando algo intenta golpear a Gojo, nunca llega a acertar y, en su lugar, golpea al infinito que separa a ambos.
Rotación Azul - Rotación Avante: Azul (術式順転「蒼」 Jutsushiki Junten: Ao?): es la versión reforzada del neutral ilimitado, en el que se amplifican los números ilimitados y los negativos, dando lugar a la creación de situaciones imposibles. A través de la creación de dichas situaciones imposibles, Gojo crea un escenario en donde el mundo mismo se ve obligado a intentar corregirse a sí mismo y llenar el espacio negativo, provocando que las cosas se junten en el lugar de situaciones imposibles y terminen generando atracción mutua[6].
Rotación Resplandor Azul - Rotación Avante Máxima: Resplandor Azul (術式順転出力最大「蒼」 Jutsushiki Junten Shutsuryoku Saidai: Ao?): al hacer uso de la energía maldita combinado con el poder de atracción del espacio, Gojo hace que un solo punto atraiga todo lo que le rodea. También es capaz de mover el punto a su alrededor para atraer todo lo que le rodea a ese punto[7].
Rotación Inversa: Resplandor Rojo (術式反転「赫」 Jutsushiki Hanten: Aka?): es la versión opuesta a Rotación Avante: Azul. Al usar la técnica de Inversión para invertir las propiedades de Rotación Avante, Gojo activa la divergencia de su Infinito, y a su vez, hace que una técnica que atrae se convierta en una técnica que repele violentamente. Gojo tiene permitido interactuar con un vacío creando un gran vacío explosivo que repele[1]. Al ser una habilidad que funciona con energía positiva y se forma como una técnica de maldición inversa. La habilidad tiene dos veces la capacidad de destrucción de Rotación Avante.
Imaginaria Púrpura - Imaginaria: Púrpura (虚式「茈」 Kyoshiki: Murasaki?): permite que mediante el moldeo de energía maldita combinada con energía positiva se genere un choque entre ambas energía, distorsionando el espacio. Cuando Gojo chasquea sus dedos, un ataque con un poder devastador es lanzado[6]. Esta técnica surge de la combinación de Rotación Avante y Rotación Inversa. Si Gojo no mide el nivel de su fuerza, cualquier persona u objeto puede verse envuelto en dicho ataque.
Gojo también es capaz de hacer uso de la Técnica de Maldición Inversa (反転術式 Hanten Jutsushiki?)[4]. Es una técnica maldita de curación que suele ser muy difícil de aprender y requiere una manipulación sofisticada de la energía maldita con el fin de poder generar energía positiva[8] que, luego será utilizada por Gojo para poder curar sus heridas. A diferencia de la mayoría de los usuarios de dicha técnica, no es capaz de aplicarla en otros[9].
Técnicas de Chamán:
Estas son algunas de las técnicas que cualquier Chamán de Jujutsu es capaz de usar:
Expansión Territorial: una técnica en la que la energía maldita se usa para construir un territorio innato con una técnica que abarca el área circundante.
Vacío Inconmensurable (無量空処 Muryōkūsho?): da lugar a la formación de un espacio ilimitado que le permite a su usuario transmitirle información ilimitada a todo aquel que quede atrapado en su territorio. Complementado a la Técnica de Maldición Ilimitada, permite dejar inmóvil a su oponente, sin darle oportunidad de hacer uso de la información que recibe y queda limitado a morir lentamente[10].
Pantalla - Satoru Gojo - Pantalla (帳 Tobari?): permite construir una barrera que separe una determinada área circundante con otra área. Existen pantallas con diversos propósitos. Se desconoce el tipo de pantalla que Gojo es capaz de crear[11].
Destello Oscuro (黒閃 Kokusen?): una técnica que todo chamán es capaz de usar, pero hasta ahora, ningún chamán es capaz de usarlo a voluntad. Cuando un chamán hace un impacto con poder maldito dentro del lapso de .000001 segundos del golpe físico, el espacio se distorsiona y el poder maldito destella de color negro[12].
Habilidades(Via Guroi Gensai):
Kaiwan Style: Este arte marcial es un estilo de asesinato que se originó en el Reino Ryukyu; Es un estilo que combina los rasgos del karate de Okinawa, las artes marciales tradicionales de Ryukyuan y el wushu chino. El estilo Kaiwan pone gran énfasis en el entrenamiento parcial, entrenamiento de kata, investigación de meridianos, puntos de acupuntura y qigong.
Devil Lance: El movimiento característico de Kuroki. Poniendo sus dedos en una formación notablemente similar a la nukite, luego apuñala a su oponente con ella. Debido a que los dedos de Kuroki son anormalmente resistentes y duros después de su entrenamiento, puede perforar fácilmente a través de acero sólido y carne humana con esta técnica; De esta manera, Kuroki puede matar fácilmente a un humano con esta técnica apuñalándolos en el corazón. Incluso después de que se rompió los cuatro dedos de su mano derecha después de sus peleas con Kiryu Setsuna y Mikazuchi Rei, aún pudo perforar el brazo de Kanoh Agito con su pulgar derecho. Kuroki incluso puede realizar la Devil Lance con los dedos de los pies, lo que hizo contra Tokita Ohma.
Motionless: El nombre de "previsión" dentro del estilo Kaiwan. Como resultado de dominar a Motionless, Kuroki es un maestro de la predicción, quizás más que cualquier otro luchador en el torneo, con Kaneda Suekichi con respecto a él como haber alcanzado el "pináculo" de la previsión. Debido a su dominio de Motionless, Kuroki se ha convertido en un maestro de la "iniciativa previa", la capacidad de leer el inicio de la intención y el ataque del oponente antes de que se muevan.
Sanchin: Un kata defensivo con orígenes en el karate de Ryukyuan, se dice que es el kata más simple pero definitivo. Un maestro experimentado como Kuroki puede usar Sanchin para sacudir cualquier golpe, lo que mostró en su pelea con Agito.
Straight Punch, Six Strikes: Una técnica simple pero efectiva donde Kuroki golpea a su oponente con seis golpes consecutivos. Por lo general, usa la técnica para cerrar las peleas cuando se enfrenta a un oponente poderoso, como se ve durante sus peleas contra Kanoh Agito y Tokita Ohma.
Unnamed technique: Kuroki también puede usar una técnica casi idéntica a la Bone Binding de Niko Style que le permite controlar adecuadamente su mano derecha y sus dedos a pesar de estar completamente rotos.
IQ(Via Gokudera Hayato):
Inteligencia : muy alta dentro y fuera del combate (hace planes extremadamente complejos para derrotar a los oponentes, es un estudiante sobresaliente)
Experiencia(Via Tanya Von Degucheraf):
Presente
El asalariado renace como Tanya en 1914 en el universo alternativo, en una nación conocida como el Imperio. Cuando entra en su conciencia por primera vez, se dio cuenta de que estaba en un orfanato. Vivió en la iglesia durante mucho tiempo sin cambios en su vida diaria. Sin embargo, todo cambió cuando un grupo de especialistas fue a revisar a todos los niños. A través de una prueba de aptitud mágica, fue catalogada como una niña con aptitud mágica.
Por lo tanto, se convirtió en una candidata prometedora para el servicio militar obligatorio en las Fuerzas Armadas Imperiales del Imperio. Al darse cuenta de que unirse al ejército es inevitable y ver una oportunidad para establecerse mejor en el mundo, Tanya se ofrece como voluntaria para obtener un mejor trato y oportunidades, con un plan de vida para ser promovida a un curso de retaguardia de élite, Tanya se alistó en el Ejército Imperial. .
Prólogo/Deus lo vult; Capítulo I: El cielo en Norden
Tanya se graduó con éxito del campo de entrenamiento militar a la edad de 9 años, después de lo cual fue ascendida rápidamente a suboficial y puesta al mando del pelotón de fusilamiento de artillería antes de ser enviada a su primera misión.
La directiva de su primera misión fue proporcionar reconocimiento a las tropas terrestres. Sin embargo, mientras realizaba su tarea, su unidad fue emboscada por el enemigo. Tanya, al darse cuenta de lo que estaba sucediendo, inmediatamente solicitó permiso para retirarse, pero su solicitud fue denegada y sus órdenes cambiaron de proporcionar reconocimiento a mantener la línea mientras se desplegaban refuerzos en los que se le dijo que tardarían aproximadamente 10 minutos.
No queriendo desobedecer la orden del cuartel general, Tanya se enfrentó al enemigo y luchó ferozmente, matando a tres e hiriendo gravemente a dos (una muerte y dos heridos en la LN). Durante la batalla, Tanya se lastimó porque, según ella, si resultaba herida en la batalla, ya no tendría que luchar y los militares la cuidarían a cambio de su sacrificio 'desinteresado'.
Deus Vult/Deus lo vult; Capítulo II: Elenium Type 95 Operation Orb
Tanya está asignada para probar el inestable Elenium Type 95 Operation Orb , que es inventado principalmente por el Doctor Schugel.. En el primer vuelo, mientras usa el orbe prototipo, explota cuando alcanza el nivel máximo (6,000 pies sobre el nivel del mar), Tanya aún no puede controlarlo y sufre heridas leves. Por lo tanto, Tanya está notablemente molesta cuando la traen de vuelta para volver a probar el orbe explosivo innumerables veces y siempre falla en usarlo de manera confiable y efectiva. Después de que Ser X bendice el Orbe de Operación Elenium Tipo 95, brotan mejoras. Cuando la retiran por última vez para las verificaciones finales, se encuentra con Ser X nuevamente mientras el orbe está a punto de detonar durante el vuelo. Durante ese breve período, Ser X únicamente establece que el único requisito para usar el orbe de manera infalible y segura es la oración a él. Tanya no tiene más remedio que orar y tomar el control del orbe, utilizando con éxito el orbe.
A pesar de su corta edad ,tiene el ingenio y la experiencia como para poder crear estrategias y manipular eficazmente a sus oponentes
Voluntad(Via Uraraka Ochako):
Power Up(Via Giyuu Tomioka):
Marca del Cazador:
Aumento de la fuerza, resistencia y velocidad: Los individuos que hayan despertado la marca, tendrán una fuerza, resistencia y velocidad superiores a la de los Demonios comunes. También sus técnicas de respiración se verán potencialmente mejoradas llegando a ponerse al mismo nivel de poder que el que poseen las Doce Lunas Demoníacas.
Capacidad para ver a través de las cosas: Es una capacidad que permite al cazador ver el interior de los seres vivos, pudiendo predecir su siguiente movimiento en base a su flujo sanguíneo, movimiento de las articulaciones y alineación ósea. También esta habilidad permite ver las cosas con una percepción lenta, es decir, movimientos normalmente rápidos pueden ser vistos con lentitud por el individuo.[3]
Armamento Nichirin de color carmesí: Aquellos que posean armas Nichirin, pueden hacer que sus armas adquieran un tono carmesí en su hoja. Con esa capacidad, cuando un Demonio es cortado, pueden ocasionar que sus capacidades de regeneración se anulen al instante, facilitando el poder matarlos más rápidamente.
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