Vẽ map - Phần 1: Hình dạng lãnh thổ
Hẳn có một số bạn viết truyện rất thích xây dựng thế giới riêng của mình, nhất là khoản vẽ bản đồ. Đùa chứ tui thấy anh em vẽ bản đồ trước khi bắt tay vào World building (từ giờ gọi là WB, tạm dịch: tạo lập thế giới) nhiều lắm ấy. Cơ mà điều đó là KHÔNG HỢP LÝ nha anh em. Anh em muốn vẽ map, trước hết phải biết chút ít về địa lý đã, có sẵn trong đầu những chi tiết cụ thể về WB đã. Anh em chưa xây dựng gì, thế giới ma pháp fantasy đủ thứ đồ nhưng lại chẳng biết vận hành từ đâu, khí hậu thì tùm lum cả (khí hậu khô nóng nhưng ảnh hưởng bởi gió mùa, oắt đờ heo???) rồi còn vụ chủng tộc, các địa danh quan trọng,.v..v Chưa xây WB đã nhảy vào vẽ map thì khó lắm đấy, cốt truyện còn chưa xong kìa má! Thế nên bài viết này sẽ chỉ dành cho những ai thực sự nghiêm túc với tác phẩm và bắt buộc phải có một bản đồ đầy đủ tính năng thì mới thể hiện được thế giới. Đừng lo, vứt mấy cái mẫu world line các kiểu trên Canva đi, series này hãy cùng Đình Quang - một tay viết trẻ học khá ổn môn Địa - xử lý khó khăn của nhau!
Chưa cần biết vị trí nó trên quả địa cầu của bạn ra sao, tôi thực sự không khuyến khích anh em vẽ nguyên cái BẢN ĐỒ THẾ GIỚI ra đâu, nó nhọc lắm, mà vẽ trên giấy A4 không bõ, vẽ xong chả đính gì vào được thì vẽ làm chi? Có chăng là phân chia lãnh thổ các quốc gia, mà vụ ấy thì không quá quan trọng. Trước hết anh em phải vẽ bản đồ khu vực! Phải, bản đồ khu vực, như mấy tấm bản đồ các nước ASEAN trong Tập bản đồ hồi còn đi học ấy. Ta phải vẽ bản đồ khu vực trước để định hình các quốc gia, khu vực liên quan chính đến mạch truyện (vậy nên mới nói anh em phải có WB đã, chưa đầy đủ thì đừng vẽ map, nhọc rồi còn nản).
Bước 1: Định hình khu vực
Đầu tiên, hãy lấy cho mình một vài hình mẫu lý tưởng để làm khung, có thể là ảnh lá cây, ảnh sinh vật trong tự nhiên, ảnh rừng,... Như mình thì mình lấy luôn tỉ lệ vàng cho tiện (tại đang tiết toán, cô thấy cũng không suy xét nhiều). Việc của bạn sau khi có hình mẫu lý tưởng là tạo một cái khung, một vài đường thẳng quan trọng nhất của đối tượng, như mình thì là đường tỉ lệ vàng. Cứ vẽ cái khung ra, như vẽ khung anatomy ấy, dễ không ý mà hehe
Tiếp theo hãy tạo khối cho các phần đất trên bản đồ. Phải rồi, bản đồ phải có biển có lục địa có hải đảo chứ đúng không? Nhưng nếu khu vực chính xảy ra câu chuyện của tác phẩm là vùng nội địa thì hãy thay bằng tạo khối cho các khu vực cụ thể nhé (cái này nói sau, bạn bỏ qua được rồi). Nếu đến đây bạn giống mình, muốn có cả biển cả đất thì hãy dựa trên cái khung có sẵn vẽ khối cho các phần đất, phần hải đảo. Vẽ khối thôi, hình vuông hay thoi, tròn, thang, gì cũng được, nhưng nếu càng nhiều góc cạnh thì lát ta vẽ chi tiết càng dễ luôn. Bước này bạn cứ thoải mái vẽ thôi, đặt lục địa ở đâu, hải đảo ở đâu thì khoanh vùng vào, càng sát càng tốt. Phần này giống bước chia ô để tạo vùng vẽ mắt, tai nhân vật ấy, cũng dễ mà ha?
Bước 2: Bắt tay vào định hình
Sau khi tẩy xong khung đi cho đỡ rối, hãy vẽ và tạo hình cho các vùng đất của bạn dựa trên mấy khối hộp ở bước 1.2 á. Thường thì các vùng có nhiều góc cạnh, bề mặt giáp biển bị cắt xé nhiều thì sẽ dễ dàng tạo cảng biển, là nơi bạn đặt những thành phố cảng tuyệt đẹp cho tác phẩm của mình. Bề mặt giáp biển mà vuông vức, thẳng tắp thì chỗ ấy sẽ ít hoạt động kiến tạo địa chất hơn, càng ít góc cạnh thì càng chứng minh nó đã tồn tại lâu đời, những chỗ vuông vức thẳng tắp ấy vẫn luôn tồn tại, thậm chí còn nhiều hơn mấy vết "cấu xé" của bạn á, nên hãy cân bằng giữa ngoáy tay và vẽ thẳng nha.
Bạn có thể xem qua bản đồ thế giới để lấy ý tưởng cho phần này, ở đây mình có lấy ý tưởng một chút từ bản đồ Tây Âu và Đông Nam Á, cũng tại học địa nhiều quá nên não nó cũng quen rồi, vẽ nhanh lắm, cỡ một hai tiếng là xong. Còn nếu các bạn ít tiếp xúc bản đồ, không rõ về các bề mặt giáp biển, về ranh giới lục địa thì cứ từ từ tìm hiểu mà vẽ lại, map mà, chỉ để trưng cho đẹp, cho dễ nhìn hơn thôi, không phải điều quan trọng sống còn nên bạn vẽ lúc nào chả được!
Bước 3: Chỉnh sửa và thêm các chi tiết cho phù hợp
Sau bước 2 là ta đã có một khu vực cơ bản rồi, nhưng mà đã có biển chả nhẽ không có đảo, quần đảo gì sao? Mấy mặt giáp biển của mình cũng nên xem lại coi nó có giống... mấy con giun trên giấy không đã (vì nhiều đường ziczac quá, phải cho nó thẳng, nối liền, có thể cong chút thì mới chân thật). Sau khi chỉnh sửa xong xuôi, thêm các đảo lớn nhỏ thì ta đã có một khu vực cơ bản ổn định rồi, hehe!
Về kích thước, nếu vẽ trên giấy thì mình khuyến khích nên chụp lại rồi lên Ibis Paint kẻ lại nhé, dù sao thì kĩ thuật số cũng giúp zoom in, zoom out dễ hơn, thuận tiện hơn trong thiết lập địa danh mà, nên không cần quá lo lắng (chỉ cần lo cho cái tay và lưng mình thôi, à cả mắt nữa, line tranh oải vã ò).
===========================
Hôm nay đến đây thôi, ta đã có một cái map đơn giản để thể hiện khu vực diễn ra cốt truyện rồi, nhưng đừng vội mừng: Phần này nó dễ, chứ sắp tới thì nào là vẽ phân tầng địa hình, thêm thành phố, vẽ phân tầng sinh vật, dân cư, nó còn mệt nữa! Nói chung là Atlas địa lý Việt Nam có bao nhiêu mục thì ta phải tạo ra bấy nhiêu bản đồ Y NHƯ THẾ NÀY để phục vụ. Đó là nếu bạn thực sự nghiêm túc và đủ rảnh háng để làm thế, không thì chỉ cần vẽ thêm phân tầng địa hình, sông ngòi ao hồ, thêm vị trí địa danh là xong rồi, vì mọi thứ diễn ra trong cốt truyện kia mà, có phải trên bản đồ đâu.
Thế nhé, phần hai Đình Quang sẽ hướng dẫn cả nhà cách thiết lập địa hình cho khu vực, sông suối ao hồ nữa, chắc đến đó cũng coi như xong rồi, chúc cả nhà thành công!
À, một trong số các sai lầm của tui là vẽ trên vở ghi, lên Ibis Paint tạo bản phác hoạ trông như *quẹc*, anh em nên vẽ trên giấy trơn hoặc vào app đi line thủ công nhé!
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro