Dị năng: Không Gian
(Mục dị năng, nhánh không gian)
Không gian dị năng giai đoạn sơ giai được chia làm 2 loại.
+Loại thứ nhất là kẻ giữ nhà, có không gian cá nhân, có thể mang theo vật phẩm bên người, không có khả năng chiến đấu.
+Loại thứ hai là kẻ phá hoại, có khả năng chiến đấu mạnh nhưng không có không gian cá nhân.
Mỗi bên một màu riêng. Nhưng khi bước vào trung giai thì đều sẽ có năng lực của nhau. Kẻ giữ nhà sẽ bắt đầu học được cách chiến đấu và kẻ phá hoại sẽ dần hình thành được không gian cá nhân cho bản thân.
Đương nhiên, cách thức chiến đấu của loại 1 sẽ kém hơn loại 2 và không gian của loại 2 sẽ nhỏ và thiếu tính ổn định hơn loại 1.
Một khi có không gian cá nhân, mỗi lần tăng bậc dị năng sẽ có tỷ lệ 10% thêm một thuộc tính phụ.
Độ hiếm loại 1: BB
Độ hiếm loại 2: A
-Các hạng mục cần tiêu hao tinh thần lực (mp):
(Dựa theo độ tiêu hao từ 0-10) (Sắp xếp độ tiêu hao từ bé đến lớn)
Trung bình dị năng giả cấp 1 sẽ có giới hạn khoảng 70-100 điểm mp
Tốc độ hồi phục mp trung bình là 5-10/tiếng
+Vật có nhiệt độ quá nóng (lớn hơn nhiệt độ không gian>100 độ) hoặc quá lạnh (nhỏ hơn nhiệt độ không gian 70 độ) khi mang vào không gian và để trong không gian sẽ tăng thêm độ tiêu hao
Độ tiêu hao khi mang vào: 5/1m^3
Độ tiêu hao duy trì: +10/ngày (Nếu không gian có thuộc tính dừng thời gian)
+1/ngày (nếu không có) (Nhiệt độ vật sẽ tự giảm (hoặc tăng) theo nhiệt độ sẵn có của không gian nếu k có biện pháp khác giữ nhiệt)
+Duy trì vật phẩm trong không gian
(Tính theo thể tích vật chiếm trong không gian và thời gian giữ vật)
o Vị trí vật phẩm chiếm 1m^3
Độ tiêu hao: 1
o Thời gian vật phẩm lưu trữ 1 ngày
Độ tiêu hao: 1
+Cất vật phẩm vào không gian/Lấy vật phẩm ra từ không gian
(Tính theo số lượng và thể tích của vật)
Thể tích tổng là 1m^3
Độ tiêu hao 2 (mỗi 1m^3)
+Tìm kiếm, kiểm tra vật phẩm trong không gian
Độ tiêu hao: 1.5
+Di chuyển vật trong không gian
Độ tiêu hao: 1.5/m
+Mang vật vào trong không gian từ xa
Độ tiêu hao tính theo khoảng cách và độ lớn của vật.
Cứ cách 1m là tốn thêm 1 đơn vị tiêu hao.
Về mặt lý thuyết. Không gian hệ dị năng giả không có khả năng luôn cất giấu đồ trong không gian mãi được bởi sẽ gây cạn kiệt về mặt tinh thần. Dị năng giả theo ta thiết lập càng nhiều giống như người vận chuyển hơn.
Vào thời điểm tinh thần lực của dị năng giả cạn kiệt hết, họ sẽ mất liên lạc với không gian bản thân.
Tùy thuộc vào tốc độ hồi phục của dị năng giả mà quyết định trạng thái của không gian thời điểm quay lại sau khi dị năng giả hồi phục hoàn toàn
Nhẹ là mất đồ chứa đựng trong không gian
Nặng là diện tích không gian thu hẹp
Giết chết một không gian dị năng giả sẽ không khiến vật phẩm từ không gian họ tự động nhảy ra. Mà không gian của họ sẽ tự động biến mất, cùng với cả tất cả vật trong đó.
Về mặt lý thuyết, tang thi cấp thấp không được tính là sinh vật sống, chúng có thể được cất vào trong không gian. Nhưng lượng tiêu hao kỳ thực là rất lớn (độ tiêu hao là tang thi càng lớn, càng cấp cao càng tiêu hao nhiều) nên không nhiều người làm trừ hiểm cảnh.
Cất tang thi sơ cấp vào không gian
Độ tiêu hao: 20
Duy trì: 10/s
Cất tang thi trung cấp 1
Độ tiêu hao: 35
Duy trì: 15/s
Cất tang thi trung cấp 2
Độ tiêu hao: 40
Duy trì: 25/s
Cất tang thi trung cấp 3
Độ tiêu hao: 50
Duy trì: 35/s
Cất tang thi trung cấp 4
Độ tiêu hao: 70
Duy trì: 50/s
Tang thi trung cấp 5
Độ tiêu hao: 90
Duy trì: 70/s
Tang thi trung cấp 6
Độ tiêu hao: 120
Duy trì: 100/s
v.v...
-Các loại thuộc tính của không gian:
(Mỗi loại không gian sẽ có ít nhất 1 thuộc tính, ngẫu nhiên, có thể lựa chọn bật hoặc tắt thuộc tính, một ngày chỉ có thể tắt hoặc bật một lần với một thuộc tính)
(Thuộc tính có thể tăng lên giới hạn hiệu quả thông qua rèn luyện không gian bằng tinh thạch gần thuộc tính)
(Một khi có không gian cá nhân, mỗi lần tăng bậc dị năng sẽ có tỷ lệ 10% thêm một thuộc tính phụ.)
+Một số dị năng giả đặc biệt có thuộc tính <Không tiêu hao*duy trì> Có thể có khả năng giữ vật phẩm trong không gian mãi mãi. Không bị tiêu tốn mp để duy trì vật phẩm trong không gian.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 50/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không tiêu hao*thu vào> Có thể không tốn mp khi thu vật phẩm vào, bất kể lớn nhỏ nhiều ít.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 50/ngày
Tắt/bật: 10
Lưu ý: Vẫn sẽ tiêu hao mp vì khoảng cách
+Không gian mang thuộc tính <Không tiêu hao*khoảng cách> Có thể không tốn mp khi thu vật từ xa,
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 50/ngày
Tắt/bật: 10
Lưu ý: Vẫn sẽ tiêu hao mp vì số lượng và kích cỡ.
+Không gian mang thuộc tính <Tốc độ*Làm chậm>, thời gian trong không gian trôi qua chậm hơn (0.9)
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 35/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Tốc độ*Tăng tốc>, thời gian trong không gian trôi qua nhanh hơn (1.1)
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 35/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Tốc độ*Ngừng>, thời gian trong không gian giữ nguyên
Độ hiếm: S
Độ tiêu hao: 100/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời gian*Ngày>, trong không gian có ánh sáng mặt trời và sẽ luôn là ban ngày
Độ hiếm: B
Độ tiêu hao: 25/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời gian*Đêm>, trong không gian có ánh trăng và sẽ luôn là ban đêm
Độ hiếm: B
Độ tiêu hao: 25/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời gian*Cam>, trong không gian sẽ luôn giữ ở trạng thái bình minh/hoàng hôn
Độ hiếm: B
Độ tiêu hao: 25/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời gian*Ngày và Đêm>, trong không gian có cả mặt trời và mặt trăng, diễn biến tuần tự như một ngày bình thường
Độ hiếm: B
Độ tiêu hao: 25/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không tiêu hao*Thu vào> không bị tiêu tốn mp khi mang vật phẩm vào trong không gian. (Vẫn tiêu hao mp theo khoảng cách)
Độ hiếm: C
Độ tiêu hao: 20/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không tiêu hao*khoảng cách> không bị tiêu tốn mp khi mang vật phẩm từ xa vào trong không gian. (Vẫn tiêu hao mp theo thể tích)
Độ hiếm: C
Độ tiêu hao: 20/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không tiêu hao*Thả> không bị tiêu tốn mp khi mang vật phẩm ra khỏi không gian.
Độ hiếm: C
Độ tiêu hao: 10/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Nhiệt độ*nhiệt độ bên ngoài> không gian bên trong có không khí giống y hệt với bên ngoài.
Độ hiếm: B
Độ tiêu hao: 20/ngày
Tắt/bật: 10
(Có không khí, tương đương với việc sinh vật sống có thể ở, nhưng không phải lâu dài. Nhưng cái này chỉ là có không khí, không phải có ánh sáng hay các thứ khác, về cơ bản là như một khối không gian đen, dù bật đèn thì cũng chỉ nhìn thấy vật chứ không nhìn thấy mặt đất và giới hạn không gian (vẫn chạm vào giới hạn được))
(Các nàng có thể coi như giới hạn của không gian như bị sơn đen cái màu mà đen nhất, không phản chiếu ánh sáng ý (Có thể thử xem vid về lọ màu đen nhất thế giới nếu các nàng khó hình dung))
Lưu ý: Thuộc tính này là bắt trước với môi trường không khí xung quanh vật chủ (không gian dị năng giả mang thuộc tính này), vậy nên nếu người đó bước vào môi trường với không khí không phải là lý tưởng để sống lâu dài, thì việc trốn vào trong không gian cũng không có ích. (Ví dụ như vật chủ nhà chẳng may cháy, và người đó muốn trốn vào trong không gian để không bị ngạt thở bởi khói, thì không gian trong đó cũng vẫn sẽ khiến người đó bị ngạt thở do bắt chước không gian không có oxi bên ngoài dù bên trong không có cháy)
+Không gian mang thuộc tính <Nhiệt độ*khí nóng> không gian bên trong có không khí giống như trên sa mạc, nóng bức và oi nhiệt.
Độ hiếm: C
Độ tiêu hao: 10/ngày
Tắt/bật: 10
Lưu ý: Không thích hợp để các vật phẩm không thể bảo quản dưới điều kiện nắng nóng như thịt cá, v.v... Có thể sử dụng để sấy khô (?)
+Không gian mang thuộc tính <Nhiệt độ*khí lạnh> không gian bên trong có không khí giống như bắc cực lạnh buốt.
Độ hiếm: C
Độ tiêu hao: 10/ngày
Tắt/bật: 10
(Thích hợp để bảo quản thực phẩm)
+Không gian mang thuộc tính <Nhiệt độ*khí ẩm> không gian bên trong có không khí luôn cảm giác ẩm thấp, như thể đang mưa ngoài trời.
Độ hiếm: C
Độ tiêu hao: 10/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Nhiệt độ*nhiệt độ ngày đó> không gian bên trong có không khí giống như khoảng thời gian chưa bùng phát mạt thế.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 10/ngày
Tắt/bật: 50
+Không gian mang thuộc tính <Nhiệt độ*nhiệt độ hoàn hảo> không gian bên trong có không khí thoải mái, bốn mùa như xuân.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 50/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không gian*Xa mạc> không gian bên trong có bề mặt phủ đầy cát.
Độ hiếm: B
Độ tiêu hao: 20/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không gian*Biển lớn> không gian bên trong có bề mặt phủ nước biển, nước mặn.
Độ hiếm: B
Độ tiêu hao: 20/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không gian*Bờ biển> không gian bên trong có 2 khu vực, cát trắng và biển lớn.
Độ hiếm: BB
Độ tiêu hao: 25/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không gian*Đồng cỏ> không gian bên trong là một bãi đất trống với cỏ xanh.
Độ hiếm: BB
Độ tiêu hao: 25/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không gian*Rừng nhiệt đới> không gian bên trong là một khu rừng nhiệt đới.
Độ hiếm: BB
Độ tiêu hao: 25/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không gian*Đồng bằng> không gian bên trong là một vùng đất bằng phẳng màu mỡ và có dòng sông chảy bên cạnh, điểm đầu và điểm cuối dòng sông không rõ ở đâu.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 35/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không gian*Sông hồ> không gian bên trong là một con sông, con hồ lớn, nước ngọt.
Độ hiếm: B
Độ tiêu hao: 20/ngày
Tắt/bật: 10
(Có nghiên cứu thấy rằng khi vật chỉ tăng cấp dị năng, không gian trở lên rộng hơn, có thể thấy được bờ sông/bờ hồ)
+Không gian mang thuộc tính <Không gian*Băng> không gian bên trong là một tảng băng lớn.
Độ hiếm: BB
Độ tiêu hao: 25/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Không gian*Tuyết> không gian bên trong là một khu vực phủ đầy tuyết.
Độ hiếm: BB
Độ tiêu hao: 25/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Tuyết rơi> không gian bên trong luôn có tuyết rơi.
Độ hiếm: BB
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Mưa> không gian bên trong luôn có mưa
Độ hiếm: BB
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
Lưu ý: Không phải ai cũng sẽ là lượng mưa giống nhau, có người mưa phùn, có người mưa rào, người mưa đá. Nhưng đều gộp chung là mưa.
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Nắng> không gian bên trong luôn có nắng.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Âm u> không gian bên trong luôn là mây râm.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Ngoài trời> không gian bên trong hoàn toàn bắt chước theo thế giới bên ngoài.
Độ hiếm: BB
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Bốn mùa> không gian bên trong tái hiện lại thời tiết theo từng mùa ngày trước.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Xuân> không gian bên trong tái hiện lại thời tiết theo mùa xuân ngày trước.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Hạ> không gian bên trong tái hiện lại thời tiết theo mùa hạ ngày trước.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Thu> không gian bên trong tái hiện lại thời tiết theo mùa thu ngày trước.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
+Không gian mang thuộc tính <Thời tiết*Đông> không gian bên trong tái hiện lại thời tiết theo mùa đông ngày trước.
Độ hiếm: A
Độ tiêu hao: 40/ngày
Tắt/bật: 10
[Một số quy luật kích hoạt của các thuộc tính]
+Ngoại từ thuộc tính dạng <Không tiêu hao>, còn lại các thuộc tính khác sẽ không bao giờ trùng lặp.
(Ví dụ dễ hiểu, một khi đã kích hoạt thuộc tính <Nhiệt độ*khí nóng> thì sẽ không bao giờ kích hoạt <Nhiệt độ*khí lạnh>, hay bất kỳ thuộc tính khác thuộc nhóm <Nhiệt độ> khi tiến cấp)
+Các thuộc tính đa phần sẽ kích hoạt theo quy luật nhất định.
o Ví dụ như là không gian mang thuộc tính<Nhiệt độ*khí lạnh>, vậy lần kích hoạt thuộc tính kế tiếp có khả năng rất cao sẽ kích hoạt <Không gian*Băng> hoặc <Không gian*Tuyết>, lần sau nữa khả năng rất cao cũng sẽ là <Thời tiết*Tuyết rơi>
o Tuy nhiên thường có một số trường hợp đặc biệt lại kích hoạt ngẫu nhiên hoàn toàn, không rõ quy luật.
Lưu ý: Một số thuộc tính rất bẫy người, nếu trong lúc tiến hóa vô tình trúng những thuộc tính này, toàn bộ vật tư bên trong sẽ có khả năng cao bị hư hại. Đề cử mọi người trước khi tiến cấp hãy để trống không gian, tránh hao tổn vật tư
Ví dụ như thuộc tính <Không gian*Biển lớn>, sau khi tiến cấp mà được thuộc tính này, ngay lập tức trong không gian sẽ tràn ngập nước biển. Toàn bộ vật tư sẽ bị chìm trong nước.
(Đã cập nhật thêm lần 1)
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro