Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

trac nghiem CNPM

41. Kiểm nghiệm hướng đối tượng thường dung

Kiểm nghiệm tích hợp đối tượng

43. Kiểm thử Black-box cố gắng tìm ra những lỗi

Chức năng không đầy đủ hay không đúng

Những lỗi giao diện

Những lỗi thực thi

44.Kiểm thử điều kiện là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case

Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm

45. Kiểm thử lặp là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case

Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp

46. Kiểm thử luồng dữ liệu là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case

Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến

48. Kiểm thử tích hợp Top-down có thuận lợi chính là

Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm

49. Kiểm thử vòng lặp lồng nhau

Khi xét vòng lặp nào thì cần test Min+1, typical, max-1

51. Loại mô hình nào được tạo ra trong phân tích yêu cầu phần mềm

Chức năng và hành vi

52. Loại mô hình nào không được có trong kiến trúc phần mềm

Dữ liệu

62. Mô hình phát triển dựa vào thành phần

Dựa vào những kỹ thuật hỗ trợ đối tượng

63. Mô hình phát triển phần mềm dựa trên mẫu thử là

Một phương pháp hữu ích khi khách hàng không thể xác định yêu cầu một cách rõ rang

64. Mô hình phát triển phần mềm lặp lại tăng them

Một hướng tốt khi cần tạo nhanh một sản phẩm thực thi lõi

65. Mô hình phát triển phần mềm tuần tự tuyến tính còn gọi là

Mô hình chu kỳ sống cổ điển

66. Mô hình phát triển phần mềm xoắn ốc

Bao gồm việc đánh giá những rủi ro phần mềm trong mỗi vòng lặp

67. Mô hình phát triển ứng dụng nhanh

Sự ráp nối tốc độ cao của mô hình tuần tự tuyến tính

68. Mô hình thiết kế không quan tâm tới

Phạm vi dự án

69. Mô hình tiến trình phần mềm tiến hóa

Bản chất lặp

Dễ dàng điều tiết những biến đổi yêu cầu sản phẩm

không tạo ra những sản phẩm bỏ đi

88. Những hoạt động khung nào thường không kết hợp với những quá trình thiết kế giao diện người dung

Ước lượng giá

89. Những kiểm tra chấp nhận thường được đưa ra bởi

Những người dùng cuối

93. Những thành phần kiến trúc trong kỹ thuật sản phẩm là

Dữ liệu, phần cứng, phần mềm, con người

95. Những vấn đề thiết kế chung nổi trội lên trong hầu hết giao diện người dung

Xử lý lỗi và thời gian đáp ứng của hệ thống

99. Sơ đồ luồng dữ liệu

Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu

103. Tác vụ nào không được biểu diễn như là một phần của phân tích yêu cầu phần mềm

Lập kế hoạch và lịch biểu

104. Tài liệu nào sau đây sẽ được tạo ra trong pha thiết kế hệ thống?

Thiết kế chi tiết

105. Tạo nguyên mẫu tiến hóa thường thích được dùng hơn tạo nguyên mẫu bỏ đi bởi vì

Cho phép tái sử dụng nguyên mẫu đầu

108. Theo chiến thuật kiểm nghiệm phổ biến, kiểm nghiệm tính năng tương quan với

Phân tích yêu cầu

110. Tiêu chuẩn đánh giá chất lượng của một thiết kế kiến trúc phải dựa vào

Dữ liệu và điều khiển của hệ thống

123. Use-cases là một kịch bản mà mô tả

Phần mềm thực hiện như thế nào khi được dùng trong một tình huống cho trước

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro

Tags: