trac nghiem CNPM
41. Kiểm nghiệm hướng đối tượng thường dung
Kiểm nghiệm tích hợp đối tượng
43. Kiểm thử Black-box cố gắng tìm ra những lỗi
Chức năng không đầy đủ hay không đúng
Những lỗi giao diện
Những lỗi thực thi
44.Kiểm thử điều kiện là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case
Thử thách điều kiện logic trong module phần mềm
45. Kiểm thử lặp là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case
Tập trung vào việc kiểm thử việc giá trị những cấu trúc lặp
46. Kiểm thử luồng dữ liệu là một kỹ thuật kiểm thử cấu trúc điều khiển mà những tiêu chuẩn dùng để thiết kế test-case
Chọn những đường dẫn kiểm tra dựa vào những vị trí và dùng những biến
48. Kiểm thử tích hợp Top-down có thuận lợi chính là
Những điểm quyết định chính được kiểm thử sớm
49. Kiểm thử vòng lặp lồng nhau
Khi xét vòng lặp nào thì cần test Min+1, typical, max-1
51. Loại mô hình nào được tạo ra trong phân tích yêu cầu phần mềm
Chức năng và hành vi
52. Loại mô hình nào không được có trong kiến trúc phần mềm
Dữ liệu
62. Mô hình phát triển dựa vào thành phần
Dựa vào những kỹ thuật hỗ trợ đối tượng
63. Mô hình phát triển phần mềm dựa trên mẫu thử là
Một phương pháp hữu ích khi khách hàng không thể xác định yêu cầu một cách rõ rang
64. Mô hình phát triển phần mềm lặp lại tăng them
Một hướng tốt khi cần tạo nhanh một sản phẩm thực thi lõi
65. Mô hình phát triển phần mềm tuần tự tuyến tính còn gọi là
Mô hình chu kỳ sống cổ điển
66. Mô hình phát triển phần mềm xoắn ốc
Bao gồm việc đánh giá những rủi ro phần mềm trong mỗi vòng lặp
67. Mô hình phát triển ứng dụng nhanh
Sự ráp nối tốc độ cao của mô hình tuần tự tuyến tính
68. Mô hình thiết kế không quan tâm tới
Phạm vi dự án
69. Mô hình tiến trình phần mềm tiến hóa
Bản chất lặp
Dễ dàng điều tiết những biến đổi yêu cầu sản phẩm
không tạo ra những sản phẩm bỏ đi
88. Những hoạt động khung nào thường không kết hợp với những quá trình thiết kế giao diện người dung
Ước lượng giá
89. Những kiểm tra chấp nhận thường được đưa ra bởi
Những người dùng cuối
93. Những thành phần kiến trúc trong kỹ thuật sản phẩm là
Dữ liệu, phần cứng, phần mềm, con người
95. Những vấn đề thiết kế chung nổi trội lên trong hầu hết giao diện người dung
Xử lý lỗi và thời gian đáp ứng của hệ thống
99. Sơ đồ luồng dữ liệu
Đưa ra hình ảnh những chức năng biến đổi luồng dữ liệu
103. Tác vụ nào không được biểu diễn như là một phần của phân tích yêu cầu phần mềm
Lập kế hoạch và lịch biểu
104. Tài liệu nào sau đây sẽ được tạo ra trong pha thiết kế hệ thống?
Thiết kế chi tiết
105. Tạo nguyên mẫu tiến hóa thường thích được dùng hơn tạo nguyên mẫu bỏ đi bởi vì
Cho phép tái sử dụng nguyên mẫu đầu
108. Theo chiến thuật kiểm nghiệm phổ biến, kiểm nghiệm tính năng tương quan với
Phân tích yêu cầu
110. Tiêu chuẩn đánh giá chất lượng của một thiết kế kiến trúc phải dựa vào
Dữ liệu và điều khiển của hệ thống
123. Use-cases là một kịch bản mà mô tả
Phần mềm thực hiện như thế nào khi được dùng trong một tình huống cho trước
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro