Uitleg:
In The Simulated Arena is het doel om als laatste over te blijven. Hiervoor is iedereen een ander, uniek karakter met zijn eigen sterke en zwakke punten. Iedereen heeft 30 levens. Deze worden door andere spelers verlaagd in twee verschillende rondes.
Dag
In de dagronde is iedereen in de arena op zoek naar een manier om zelf bovenaan te komen en om te overleven. Hier heeft iedereen een keuze te maken. Er zijn de volgende acties te doen, waarvan er één gekozen moet worden:
Val iemand met je contactaanval aan. Dit doet schade mits de tegenstander in dezelfde zone als jij is of naar jouw zone vlucht.
Val iemand met je afstandsaanval aan. Dit doet schade mits de tegenstander in een andere dan jij zone is of uit jouw zone vlucht.
Gebruik één van je krachten. Deze hebben een beperkte voorraad.
Vlucht. Hiermee stel je jezelf immuun voor in de nachtronde. Maximaal een kwart van de deelnemers kan vluchten, ben je te laat, dan krijg je 2 schade. Ook verplaats je hiermee van zone.
Beroof het nanobot-konvooi. Hier verdien je nanobots, die van pas komen in de nachtronde. Hier kunnen telkens maar een beperkt aantal mensen naartoe zonder problemen. Ben je te laat, dan ontvang je 5 schade. Zit een bondje van je tussen de mensen die op tijd zijn, dan ontvang je maar 3 Schade.
Soms komen er nog speciale konvooien langs, ook met beperkte voorraad.
Doe je twee dagrondes achter elkaar niets, dan brengt dit je levens in mindering. De eerste keer -3, de tweede keer -5, daarna lig je uit het spel.
Nacht
Tijdens de nachtronde is iedereen uit op sponsoren. En er is geen betere manier om te laten zien dat jij sponseren waard bent door anderen in te maken.
Tijdens de nachtronde kun je kiezen iemand aan te vallen. Anderen kunnen hierbij helpen. Jou of tegen jou. Het aantal nanobots wordt bij elkaar opgeteld en de kant met de meeste nanobots wint en brengt de verliezende leider (de twee personen tussen wie het conflict begon) levens in mindering. Hoeveel hangt af van het aantal deelnemers aan de winnende kant van het gevecht: 1: 1 schade, 2: 2 schade, 3: 3 schade, 4-5: 4 schade, 6-8: 6 schade, 8+: 7 schade. Ook hangt het af van de nanobotverhouding. De logaritme met grondtal 1.55 van deze verhouding, afgerond, komt er ook nog bij. Je kunt vrijwillig slechts aan één gevecht meedoen. Als iemand jou aanvalt mag je dus nog wel elders helpen of een aanval beginnen. Tijdens de nachtronde is het niet verplicht iets te doen.
Tijdens de nachtronde kun je ook van zone verplaatsen, in plaats van aan te vallen of te helpen.
Overige Uitleg
Samen winnen is onmogelijk. Wel kunnen er tijdens het spel bondjes gesmeden worden. Sommige karakters/speciale konvooien maken een bondje aantrekkelijk, doordat de leden bijvoorbeeld meer schade doen of minder schade ontvangen. Je stuurt mij privé dat iemand je bondje is en wanneer de eerstvolgende dag of nacht begint vertel ik privé aan de ander dat jij hem doorgegeven hebt. Als ik er niet vanaf weet, dan kan ik er geen bonussen voor geven. Doe je je bondje opzettelijk schade, dan breekt het.
Je begint met 1 nanobot.
Er zijn vier zones: A, B, C en D. Hoe deze invloed hebben op schade doen staat hierboven al. Tijdens het spel worden zones C en D gesloten.
Wanneer iemand geen levens meer heeft en dus vermoord is, gaat de helft (naar beneden afgerond) van de nanobots naar de (sterkste d.w.z. met de meeste nanobots) moordenaar. Is hier conflict over, dan gaan alle nanobots verloren.
Elk karakter heeft de volgende unieke eigenschappen:
Een contactaanval.
Een afstandsaanval.
Twee speciale krachten, elk twee keer te gebruiken.
Twee passieve krachten, d.w.z. er hoeft niets gedaan te worden en je hebt toch het effect. Aan het begin van het spel moet je kiezen welke van de twee je wilt gebruiken.
Een ultieme kracht, die éénmalig te gebruiken is vanaf de vierde dag.
De karakters volgen in het volgende hoofdstuk.
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro