Patch Notes:
Extra Patches toegevoegd, daarom update
Niets zo complex als TSA is de eerste keer meteen eerlijk ontworpen. Dit zijn de aanpassingen die ik heb gemaakt voor TSA (2).
Allereerst mijn speerpunt met deze wijzigingen: het spel leuker en sneller laten verlopen, door de nacht gevaarlijker te maken en de focus tijdens de dag (hopelijk) meer naar aanvallen en vooral krachten te sturen en om de CA en AA qua nut gelijk te trekken.
1. Drie nieuwe karakters: Cylviel, Foxpaw en Lave. Voor hun krachten, zie Karakters. Ze staan tussen de bekende karakters, gewoon weer netjes gesorteerd op alfabetische willekeur.
2. Als je te laat bent bij een konvooi krijg je 5 schade, of 3 als een bondje wel op tijd bij het konvooi was.
3. Als je vlucht, kun je niet meer (helpen) aanvallen tijdens de nacht. Karakters waarvan soms niet bekend wordt gemaakt of ze zijn gevlucht mogen helpen als ze zijn gevlucht, maar hun nanobots tellen niet mee voor de eindscore. Worden zij aangevallen en verliezen ze, dan zeg ik dat ze verliezen, maar krijgen ze geen schade.
4. CA en AA raken onder andere omstandigheden. Er zijn nu vier zones, en om het makkelijk te houden heten die gewoon A, B, C en D. Je CA raakt nu wanneer je in dezelfde zone bent als je doelwit of als je doelwit naar jouw zone vlucht. Je AA raakt nu wanneer je in een andere zone bent als je doelwit of als je doelwit uit jouw zone vlucht. Van zone wisselen gebeurt op 2 manieren: als je vlucht, moet je een andere zone kiezen om naartoe te gaan, of tijdens de nacht, in plaats van aanvallen of helpen, kun je kiezen naar een andere zone te gaan. CA en AA raken nog steeds altijd als iemand naar het konvooi gaat. Tijdens het spel worden zones C en D gesloten.
5. Aanvallen tijdens de nacht gaan anders schade doen. Bovenop de schade door aantal mensen bij de winnende kant, wat verandert is naar deze tabel bij punt 6, komt nog een beetje extra om te zorgen dat een significante hoeveelheid extra nanobots ook voelt alsof het een gevaar is. Die schade wordt zo bepaald: deel de hoeveelheid nanobots aan de winnende kant op de hoeveelheid nanobots aan de verliezende kant, neem daar de logaritme met grondtal 1.55 van en rond af op gehelen. Waarom zo lastig? Alleen delen geeft te hoge waardes en met een logaritme is het zo dat als de hoeveelheden nanobots heel dicht bij elkaar liggen, tussen factor 1 en 1.245 (in dit geval), er geen extra schade is.
6. De hoeveelheid mensen bij een aanval 's nachts doet iets anders schade, namelijk zo:
1: 1 schade, 2: 2 schade, 3: 3 schade, 4-5: 4 schade, 6-8: 6 schade, 8+: 7 schade
7. Maximaal een kwart van de levenden kan vluchten. Ben je later dan dat, dan krijg je 2 Schade.
8. Akes passieve kracht Amfibie is nu dat je niet geraakt kunt worden door CA's als je vlucht.
9. Livs passieve kracht Charisma wordt vervangen door het volgende: Punchline: Als jij 's nachts aangevallen wordt, krijg je die nacht 3 extra nanobots.
10. Redferns passieve kracht Ontkoming vertelt nu de tweede nacht niet dat je bent gevlucht als dat gebeurt.
11. Cat's Eyes kracht Spinnendans doet nu alleen schade en het niets kunnen doen aan de eerste drie mensen die niet vluchten, en bovendien ieder die jou aanvalt, in plaats van letterlijk iedereen die niet vlucht.
12. Avri-Irva's passieve kracht Zelfvernietiging heeft de volgende clausule toegevoegd gekregen: als je met Zelfvernietiging de laatste speler(s) doodt, win jij ondanks het feit dat je technisch gezien eerder doodging.
13. Er staat nu expliciet in de regels dat je bondje breekt wanneer je je bondje opzettelijk schade doet of andersom. Als het bondje is gevormd door Akes Leugenaar is er eigenlijk geen bondje en hoor je dus ook niet dat het breekt.
14. Avri-Irva's ultieme kracht Blafbeet geeft zijn effect nu voor twee keer zo lang: 2 nachten en 2 dagen, en de nanobotvermindering is 3 i.p.v. 2.
15. Dirgis' kracht Absorptie verhoogt nu voor je eerstvolgende AA de schadeverhoging.
16. Akes passieve kracht Moordplezier geeft nu 2 dagen het effect.
17. Bij Dirgis' ultieme kracht Bolwerk, Eboncrests kracht Oliepot, G.Ansjes kracht Ganzenleger, Harsh' kracht Berenval, Heatstrokes kracht Magmaworp, Kara's kracht Doornenveld, Omikrons kracht Platlopen, Preying Beaks ultieme kracht Jachtseizoen en The Runners kracht Pulsmijn gaat het nu om iedereen die in een bepaalde zone is die jij kiest of de eerste persoon die die zone die jij kiest binnentreedt.
18. Juggernauts kracht Stormram en ultieme kracht Bulldozer doen de schade aan mensen die in dezelfde zone zijn in plaats van mensen die hetzelfde deden.
19. Eboncrest kracht Oliepot, Heatstrokes kracht Magmaworp en Kara's kracht Doornenveld kunnen nu schade doen aan de gebruikers.
20. Delphines passieve kracht Grondscheuren doet nu schade aan iedereen die in de zone is die jij verlaat.
21. Hawk's Talons kracht Omkeren laat iemand schade aan zichzelf doen als hij de dag dat Omkeren gebruikt wordt of de dag erna schade probeert te doen.
22. Dravetes passieve kracht Kortsluiting doet nu aan meer mensen schade als zij in een andere zone zijn.
23. Delphines kracht Aardmuur geeft je nu een schild voor 3 dagen in plaats van 1 dag en 1 nacht, en het heeft 6 levens.
24. Eboncrests kracht Schildmuur geeft het schild nu ook voor 2 nachten.
25. G.Ansjes ultieme kracht Parodie laat je de krachten niet meer voor halve kracht gebruiken, en alle schade die je ontvangt geef je door aan de echte persoon. Ook krijg je het karakter te weten.
26. Harsh' passieve kracht Ontwapening ontwapent nu als je je AA gebruikt op iemand in dezelfde zone die niet naar het konvooi gaat.
27. Jiangs kracht Zwaardworp doet nu altijd 4 Schade.
28. Jiangs kracht Modderwal geeft nu een muur met 4 levens als schild.
29. Nightrise' AA doet nu 4 schade.
30. Nightrise' ultieme kracht doet nu schade aan iemand die in dezelfde zone is als de persoon die jij kiest.
31. Pancers ultieme kracht doet nu 3 schade.
32. Redferns ultieme kracht Vlegelbom doet nu schade aan mensen in dezelfde zone als de persoon die jij kiest.
33. Scarabs passieve kracht Camouflage voorkomt nu schade van AA's als je in dezelfde zone bent als de dag ervoor.
34. Lawbreakers kracht Spronggat brengt je nu maar één dag terug in hoeveelheid levens
35. TS-Navi's kracht Luchtaanval doet nu schade aan mensen in een zone die jij kiest.
36. Livs kracht Decorverandering verplaatst nu ook iedereen naar een andere zone.
37. Pancers kracht Kopstoot laat iemand nu een andere zone binnentreden in plaats van vluchten.
38. Akes ultieme kracht Diepzeevloek doet nu de 4 schade aan drie mensen in dezelfde zone als de persoon die jij koos.
39. Harsh' kracht Salvo doet nu schade aan 2 willekeurige anderen, onafhankelijk van wat ze doen.
40. Manticores kracht Identiteitsdiefstal laat geeft nu de schade op jou door aan de oorspronkelijke eigenaar.
41. Nightrise' passieve kracht Gezichtssloper gaat nu over mensen in dezelfde zone, en geeft 2 extra schade.
42. Manticores passieve kracht Volggif laat je nu de 2 eerstvolgende beginnen van de dag weten in welke zone de persoon is die je met je AA hebt geraakt.
43. Livs passieve kracht Improvisatie wordt omgebouwd tot: Je krijgt elk begin van een oneven dag een willekeurige andere passieve passieve kracht.
44. Promethiums kracht Liftplateau maakt je nu de dag van gebruik immuun voor CA en verplaatst je niet van zone, ondanks het feit dat je vlucht.
45. Met Akes kracht Enteren ga jij naar de zone van je doelwit in plaats van dat je doelwit zijn actie niet uit kan voeren.
46. Kårolíns ultieme kracht Ondood heelt nu 75% van de levens die je niet meer hebt, in plaats van altijd 25 levens.
47. Novash Reos kracht verplaatst je doelwit nu ook naar jouw zone.
Het kan zijn dat ik een wijziging die ik wel heb gemaakt niet hier heb vermeld. Leidraad is dan alsnog het hoofdstuk Karakters.
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro