Nivel 1
Dificultad de Supervivencia: Clase 1
"A salvo
"Seguro
》Recuento mínimo de entidades
El nivel 1 es el segundo Nivel de los Backrooms.
Descripción:
El nivel 1 es un almacén enorme con pisos y paredes de concreto, barras de refuerzo expuestas, tenues luces fluorescentes colocadas en las paredes y una niebla baja sin una fuente discernible. La niebla a menudo se fusiona en condensación, formando charcos en el piso en áreas inconsistentes. A diferencia del Nivel 0 , este nivel posee un suministro constante de agua y electricidad, lo que permite la habitación indefinida de los vagabundos, siempre que se tomen las precauciones adecuadas. También es mucho más amplio, ya que posee escaleras, ascensores, habitaciones aisladas y pasillos.
Las luces fluorescentes en cualquier momento pueden parpadear y apagarse durante minutos o incluso horas. Cuando esto ocurre, pueden aparecer entidades hostiles. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar la luz. Si las luces se apagan, se recomienda encarecidamente que intente guiar sus pasos, intente evitar cualquier ruido extraño y luego busque una habitación, asegúrese de llevar una fuente de luz con usted.
Cajas de suministros aparecen y desaparecen al azar dentro del Nivel, a menudo contienen una mezcla de artículos vitales (comida, Agua de Almendras, baterías, lonas, armamento, ropa, suministros médicos) y objetos sin sentido (piezas variadas de automóviles, cajas de crayones, jeringas usadas, papel parcialmente quemado, ratones vivos, ratones en estado catatónico a los que se les han inyectado sustancias desconocidas, cordones de zapatos, monedas sueltas, mechones de cabello humano). Las cajas deben abordarse con precaución debido a su contenido, pero son un recurso valioso.
Además, en paredes y pisos aparecen pinturas y dibujos toscos sin origen ni significado aparente. Se sabe que cambian de apariencia y desaparecen cuando no están en la línea de visión directa o cuando no están iluminados. Los artefactos de iluminación dentro del Nivel 1 son propensos a parpadear y fallar en intervalos inconsistentes; cuando esto ocurre, los suministros pueden desaparecer inexplicablemente y las entidades hostiles pueden aparecer inesperadamente. Estas entidades rara vez atacan en grupos y tienden a evitar reuniones pequeñas y grandes de personas. Se recomienda llevar una fuente de luz confiable y dormir con los elementos que no desea perder.
El nivel 1 también sirve como entrada a The Hub .
Entidades:
Los seres suelen acechar en el Nivel 1 , especialmente cuando las luces están apagadas. Los seres conocidos en el Nivel 1 incluyen Dullers , Facelings adultos , Hounds , Skin-Stealers y Scratchers .
Colonias y puestos de avanzada:
Actualmente hay ocho colonias y puestos avanzados conocidos en el Nivel 1 . Cabe señalar que intentar encontrarse con estas colonias resultará extremadamente difícil, ya que las trastiendas se extienden por millones de millas. Algunos de ellos pueden no existir ahora; algunos podrían no haber existido en absoluto.
los asaltantes
Grupo de reciente descubrimiento, con un número esperado de 68 integrantes;
En su mayoría son amigables con los viajeros regulares y están dispuestos a comerciar, pero derribarán a miembros de ciertos grupos;
Actualmente, no son muy fuertes; (así que fueron noqueados después de ser sospechosos de hacer una alianza con los Partygoers durante la Operación Endparty)
Aparentemente, su objetivo principal es erradicar a todos los grupos grandes en la trastienda, alegando que agregar corrupción o política a la trastienda lo convertiría en un lugar aún peor. Planean hacerse más y más grandes robando y apoderándose de colonias y puestos de avanzada. Sin embargo, esto falló cuando intentaron robar Outpost Funtime. Aunque los recuentos no muestran esto, se ha encontrado una grabación de cámara. 60 asaltantes murieron en este incidente. Esto llevó a MEG a creer que estaban haciendo una alianza con los asistentes a la fiesta, por lo que recientemente fueron destruidos en la Batalla de Midtown.
Parpadeos básicos de los colonos de la trastienda
Base relativamente pequeña.
Propiedad del grupo principal.
Amable y abierto al comercio.
Población que oscila entre 25 y 200, dependiendo del número de personas estacionadas allí.
Por lo general, la gente de allí lo usa para publicaciones de fandom o reddit.
Tiene Wi-Fi público y permite que las personas vayan aquí para ponerse al día con Internet.
// bueno al menos no me perderé algún video de YouTube xd
A menudo interactúa con otros puestos avanzados o bases en el nivel (principalmente The Republic of Level 153 y The Orderly Republic).
República de Nivel 153
Puesto Avanzado de la República del Nivel 153 . Tiene alrededor de 40 miembros.
Toma sobrevivientes.
Existido desde la creación de la República de Nivel 153 .
Tiene recompensas en ciertas entidades.
Tiene alrededor de 60 cañones y 3 ametralladoras.
los biólogos
Puesto de avanzada grande;
Amable y abierto al comercio;
Estudiar la población de entidades;
Analizar y recolectar muestras de ADN;
La República Ordenada
El puesto de avanzada más grande en el Nivel 1 .
Se compone principalmente de adultos jóvenes.
Bastante amigable, siempre abierto al comercio.
Puesto avanzado de guía 03
2do puesto avanzado de The Tourism Guide y el 2do grupo más grande en el Nivel 1 .
Fuertemente armado en todo momento debido a las entidades .
Normalmente abierto para negociar, excepto durante búsquedas y rescates.
Abierto para quedarse con ellos (por seguridad) durante una semana más o menos a cambio de pequeñas cantidades de suministros.
Sanción
Previamente escondido detrás de una pared falsa aproximadamente 98m/~321.522 pies al sureste de la "salida".
Devastado por entidad/entidades desconocidas.
No se encontraron miembros, pero los ruidos son comunes cerca de la pared falsa.
Algunos todavía afirman ver a los residentes e incluso hablar con ellos, solo las personas que no conocen el destino de la Sanción informan haberlos visto.
Marcas extrañas en las paredes.
Afirmaron tener que ser un culto con el objetivo de renacer, considerados vivos por la mayoría, ya que la gente todavía les habla y demuestra que no mienten, al revelar cosas que solo ellos sabrían.
Fácilmente reconocible ya que todos los miembros documentados tienen una cicatriz en la mejilla izquierda.
Oasis Lyra de la OFSEB
Aloja, abastece y recluta vagabundos;
La población es ~130;
Los suministros dependen de las cadenas de suministro;
No abierto al comercio, pero dispuesto a abastecer a los viajeros de paso.
Entradas y Salidas
Entradas
El nivel 1 tiene muchas entradas; abrir puertas ordinarias en muchos niveles tiene una pequeña posibilidad de conducir al nivel.
Uno puede ingresar a este nivel sin recortar en el Nivel 0 .
Noclip en el nivel 1.5 para ingresar a este nivel.
Uno puede ingresar a este nivel cambiando una palanca dada por The Younging en el Nivel 995 .
También se puede ingresar a este nivel ingresando el número correcto en el teclado numérico en el Nivel 1051 .
salidas
Uno puede salir del Nivel 1 simplemente continuando explorando las Trastiendas. El nivel 1 generalmente conduce al nivel 2 o de regreso al nivel 0 . Otros métodos para salir del nivel son los siguientes:
Una puerta abierta puede llevar al Nivel 2 .
Se puede acceder al Hub desde este nivel. Desde la entrada del Nivel 1 , diríjase directamente por el pasillo y deténgase en la puerta. Pasa por la puerta, luego continúa hasta el final de ese corredor. Luego, regresa a la entrada del nivel. Ahora debería haber un camino divergente que va hacia la izquierda o hacia la derecha. Tome la izquierda. Habrá otra divergencia. Tome la derecha. Luego, en la siguiente, gire a la izquierda, y en la siguiente, gire a la derecha. Tan pronto como se tome el camino correcto, el camino conducirá a dos puertas, etiquetadas como A y B. Tome la puerta B. Al pasar por esa puerta, la nueva habitación se verá idéntica a la última. Ahora, toma la puerta A. Esta es la puerta que conduce a The Hub. Si alguno de estos pasos se completa incorrectamente, como tomar el giro equivocado o no retroceder, uno puede terminar en un lugar completamente aleatorio.
Si de alguna manera te encontraste con la Entidad 126 y te atraparon, habrá una pequeña posibilidad de que no te maten y te arrastren al nivel 6.
No atravesar paredes que tengan salidas puede conducir al nivel 229 o al nivel 188 .
En raras ocasiones, quedarse dormido en este nivel puede llevar a uno a uno de los dormitorios en el Nivel 1950 .
Encontrar e interactuar con una muñeca negra puede llevarlo al nivel 7453 .
No atravesar el otro lado de las paredes sin caer al vacío conducirá al Nivel ½ .
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro