Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

terran trick

Chiến thuật khai cuộc của Terran vs Terran ban đầu chỉ bao gồm 3 chiến thuật cơ bản, đó là Goliath Drop, Siege Tank Rush và Double Wraiths. Sau này có thêm chiến thuật Vulture Rush (được sử dụng nếu bạn có trình độ micro cao). Như vậy có thể thấy rõ ràng là số lượng chiến thuật của match up này khá nghèo nàn.

Tuy nhiên cũng cần lưu ý là trận đấu TvT được quyết định thường chỉ trong một cuộc chạm trán duy nhất khi một bên dùng toàn lực tấn công bên kia. Những thời điểm còn lại đều là những cuộc phá hoại mỏ phụ của nhau, Dropship thả Tank chống càng và Goliath một cách nhàm chán và đơn điệu.

Vì thế, khả năng quan sát nhận định tình thế (trinh sát bằng nông dân, do thám liên tục bằng đài add-on comsat) và tính quyết đoán (sự dứt khoát khi tấn công) mang tính chất rất quan trọng đối với kết quả thắng bại của trận đấu.

Những giây khởi đầu của trận đấu diễn ra cũng giống như đối với những match up khác. Tuy nhiên, vị trí xây Supply Depot đầu tiên không nhất thiết phải ở vị trí bịt đường lên căn cứ như đối với Protoss. Đối với những người chơi tốt, thì việc có bịt hay không cũng không quan trọng, vì Terran có một khả năng đặc biệt mà không một chủng nào có được, đó là các công trình có thể nâng lên và bay được. Bạn hãy tận dụng khả năng đặc biệt này để do thám căn cứ của đối phương và quyết định chiến thuật của mình.

Nếu xem replay của các cao thủ trên thế giới (và hầu hết người chơi Terran bây giờ), dễ dàng để ý thấy ai cũng tuân theo một quy trình sau:

Xây Supply depot đầu tiên - Nhà lính barrack đầu tiên - Refinery - Ra 1 chú marine (đi giết nông dân do thám của đối phương hoặc đứng canh trên dốc) - nâng barrack lên và bay qua căn cứ của địch - xây Factory thứ nhất - tiếp tục Supply Deport thứ 2. Đến đây bạn có thể chọn cho mình 1 trong 4 chiến thuật sau:

Goliath Drop

Đây là chiến thuật an toàn nhất bởi khả năng phòng thủ cũng như tấn công hoàn hảo của nó. Goliath có thể chống lại Vulture bằng cách chặn trên dốc; chống lại Wraiths bằng tên lửa đối không rất mạnh (mạnh nhất trong các đơn vị quân đối không của Starcraft 30+12); nếu điều khiển khéo léo thì còn có thể tấn công phá hoại rất hiệu quả bằng Dropship. Tuy nhiên chiến thuật này có yếu điểm là nếu đối phương chủ động phòng thủ bằng xe tăng đã chống càng thì khả năng phá hoại của Goliath sẽ giảm đi đáng kể.

Trình tự xây của chiến thuật này như sau: xây nhà Factory đầu tiên - Supply Deport thứ 2 - Factory thứ 2 - Armory và Starport thứ nhất.

Sau khi Armory hoàn thành lập tức đẻ 2 goliath và add-on Control Tower để xây Dropship. Nếu bạn làm đúng trình tự với thời gian căn chuẩn thì khi có Dropship đầu tiên bạn cũng đồng thời sẽ có 4 Goliaths. Vào thời điểm này, nếu đối phương tấn công thì hãy dùng Goliath để phòng thủ, Dropship “rỗng” có thể bay thẳng đến căn cứ địch để hù dọa và quan sát. Còn nếu đối phương phòng thủ thì chở 4 Goliath lên Dropship đi phá hoại.

Lưu ý, nếu Dropship bay vào căn cứ đối phương toàn Siege Tank và Turret (như đã nói ở trên) thì tốt nhất đừng nên thả xuống mà chỉ nên bay quanh quẩn vòng ngoài nhằm phá hoại mọi công trình mở rộng như Supply Depot, Commander Center... nằm ngoài vùng “phủ sóng” của Siege Tank. Sau đó, nâng cấp thêm add on Machine Shop vào Factory để lên Siege Tank và tiếp tục xây Dropship.

Siege Tank Rush

Được ăn cả, ngã về không. Chiến thuật này có thể dùng khi nhà Barrack của bạn đang bay trong căn cứ của địch và quan sát thấy đối phương không nâng cấp lên tank (ko nhìn thấy Add-on Machine Shop ở nhà Factory). Tầm nhìn bao quát trên không của Barrack chính là “con mắt” chỉ điểm cho những họng pháo (plasma cannon) có sức tàn phá khủng khiếp của Tank khi đã chống càng. Tuy nhiên, nếu rush thất bại, thì hậu phương rỗng tuếch của bạn cũng sẽ không chống chịu được lâu khi đối phương phản công bằng bất cứ loại quân gì.

Trình tự xây như sau: Factory đầu tiên - Add on Machine Shop - Supply Deport thứ 2 - Factory thứ 2 rồi Upgrade lên Tank Siege Mode và liên tục sản xuất Tanks để kéo qua căn cứ địch. Nhớ kéo thêm vài ba chú nông dân theo để có thể chủ động sửa những chiếc Tank đã bị tổn thương. Đến thời điểm này, nếu có dư 125 mineral thì lập tức xây Engineering Bay để cộng thêm vài cái Turret đảm bảo chắc chắn cho Tank không bị Dropship hay Wraith quấy rầy. Rồi sau đó cứ lấn dần Sieged Mode Tank vào sâu trong căn cứ đối phương.

Double Wraiths

Bất ngờ, phức tạp trong điều khiển và khả năng thất bại tương đối cao là đặc điểm của chiến thuật này. Double Wraiths (máy bay tàng hình) chỉ đơn giản là xây 2 nhà Starport cùng một lúc sau khi hoàn thành nhà Factory đầu tiên. Điểm quan trọng nhất khi dùng chiến thuật này là bạn phải chắc chắn căn cứ không còn nông dân do thám và Barrack của địch chưa bay đến nơi.

Trình tự xây: Factory đầu tiên - 2 Starport (chú ý, nên xây Starport tại ví trí góc xa nhất của căn cứ của bạn so với căn cứ của địch để cho thời gian Barrack do thám của địch phát hiện ra là lâu nhất)- Supply Deport thứ 2 - để dành đủ Mineral và Gas để xây 2 chiếc máy bay cùng một lúc sau khi hoàn thành Starports. Khi 2 chiếc đầu tiên vừa xuất xưởng và bay đến phá hoại căn cứ đối phương, lập tức add on Control Tower vào một Starport để nâng cấp trường tàng hình Cloaking Field. Starport còn lại tiếp tục xây Wraiths.

Điều khiển Wraiths như thế nào? Mục đích phá hoại là nhiệm vụ chính của chiến thuật này, vì vậy, khả năng điều khiển micro là nhân tố quyết định. Phải đảm bảo tiêu diệt tất cả các đơn vị quân hay công trình có khả năng phát hiện tàng hình (phần lớn ở đây là Turrets và Addon Comsat). Nhưng khả năng không-đối-đất của Wraiths rất kém (damage point 8), vì vậy, nên chọn cách khôn ngoan là giết những nông dân đang xây Engineering Bay, Academy, và Turrets. Trong khi đó ở nhà xây Addon Machine Shop để nâng cấp lên Siege Tank và kết thúc trận đấu.

Nếu thất bại trong việc dùng Double Wraiths để tấn công trong những phút đầu tiên, bạn không nên phí phạm những chiếc máy bay này mà hãy dùng nó kết hợp với Dropship để thả Tanks lên núi phá hoại mỏ phụ của địch vào những thời điểm tiếp theo của trận đấu.

Vulture Rush

Đây là chiến thuật đòi hỏi khả năng micro rất cao vì Vulture là đơn vị có tốc độ nhanh nhất trong Starcraft nếu đã nâng cấp Ion Thruster, thêm vào đó khả năng đặt mìn Spider Mine không cho phép một lúc đặt 3 quả (sử dụng phím Shift) mà phải đặt từng quả một thật nhanh tay. Chiến thuật được sử dụng nếu đối phương ko dùng Barrack để bịt cửa (trong phần lớn trường hợp), khi đó, bạn hãy điều khiển Vulture lao thẳng vào căn cứ, đặt mìn trước nhà Factory, tiêu diệt Tank hoặc Goliath và quan trọng nhất là giết càng nhiều nông dân càng tốt.

Trình tự xây: Factory đầu tiên - Supply Deport thứ 2 - Factory thứ 2 - xây thêm Add on Machine Shop cho cả 2 Factory rồi nâng cấp Ion Thruster và Spider Mine, sau đó bơm Vultures liên tục sang căn cứ địch. Nếu tự tin thì có thể xây thêm một Factory nữa.

Ghi chú: khi bị Vulture Rush, hãy nhớ những loại units sau ko bị mìn của Vulture tổn thương:

+ Nông dân

+ Vulture

+ Tất cả các units bay trên không. Bạn nên lập tức ngừng xây dropship mà chuyển sang Wraiths.

+ Nông dân của Zerg

+ Nông dân và Archon của Protoss

Nghệ thuật đánh Tank vs Siege Mode Tank 

Tank ở chế độ bình thường (Tank mode) độ sát thương là 30+6, tầm bắn khoảng 4 đến 5 ô grid, nhưng di chuyển được. Trong khi Tank ở chế độ “chống càng” (Siege mode) thì độ sát thương là 75+15 (unit bắn trên bộ mạnh nhất trong StarCraft), tầm bắn đến 12 ô grid, nhưng không di chuyển được. Vì thế nếu muốn dùng Tank bình thường đấu với Tank “chống càng”, bạn phải hiểu được qui tắc bắn của loại tank này.

Yếu điểm quan trọng nhất của Siege Mode Tank là chúng bắn theo thứ tự trước -sau đối với units (ai lao vào trước sẽ dính đạn trước), và theo thứ tự cao - thấp đối với công trình (khi Tank bắn các công trình, chúng sẽ bắn Canon, Turret, Bunker, Sunken Colony và Spore Colony trước khi bắn các tòa nhà khác). Vì vậy, để chống lại Siege Mode Tank, hãy dùng nông hoặc các đơn vị quân rẻ tiền khác (vulture, hay thậm chí Goliath) cho chúng lao vào trước để hứng loạt đạn đầu tiên, sau đó ngay lập tức cho Tank thường lao vào, chống càng lên hoặc tấn công trực tiếp. Khả năng thành công sẽ rất cao.

Nắm vững những chiến thuật trên, bạn đã có thể vào trận TvT một cách tự tin nhất, tất nhiên là còn phải tập dượt thật nhiều những kĩ thuật khác ví dụ như khả năng điều khiển Dropship (Dropship Management); cách bố trí Siege Mode Tanks xen lẫn với Turrets để phòng thủ.

Theo chuyên gia "Terran học" Liberty, trình tự phát triển lúc đầu của game thủ trong những trận đối đầu giữa Terran với địch thủ Protoss cũng giống như màn khai cuộc Terran vs. Zerg.

Nhưng vào thời điểm có nông dân thứ 9, bạn nên xây Supply Depot đầu tiên ở gần cửa để bịt kín đường vào căn cứ của mình. Sau đó xây nhà lính Barrack bên cạnh, hãy tưởng tượng Barrack này như cánh cửa ra vào của căn cứ của bạn, có thể nâng lên hạ xuống dễ dàng.

Sau khi thần dân áo vải thứ 10 ra đời, cử ngay anh này đi do thám quân địch và nếu đã có đủ 100 mineral thì xây Refinery để kiếm gas ngay lập tức. Tại thời điểm này hoặc sớm hơn, nếu nông dân trinh sát của địch đã tìm thấy căn cứ của bạn, tránh không được để cho nông dân của địch giết chú thợ đang xây Barrack, cách đơn giản là chọn một chú nông dân bất kì đang kiếm vàng ra tấn công.

Một khả năng rất nguy hiểm khác là con nông dân Protoss đó lao vào xây nhà gas Assimilator (của Protoss) ngay tại mỏ gas của bạn, tuyệt đối không được để chuyện này xảy ra bởi nếu Assimilator hình thành, bạn sẽ không thể nâng cấp lên tank được mà phải chuyển sang chiến thuật 2 Rax (Barrack), chiến thuật này gần như vô dụng khi chống lại bất kì đơn vị quân nào của Protoss (Dragoon, Dark Templar, Templar, Reaver). Lúc này nếu người chơi Protoss có trình độ nhất định thì khả năng thua của bạn sẽ lớn hơn 70%.

Vì vậy, khi thấy con nông dân của địch tìm thấy nhà bạn và lao thẳng vào trong (thông thường nếu không định xây Assimilator, con probe này sẽ luẩn quẩn ở chỗ Barrack để giết nông dân của bạn), không được chần chừ mà xây ngay nhà Refinery, nếu không đủ mineral, có thể hủy bỏ một công trình đang được xây để lấy lại tiền.

Trong trường hợp xấu nhất là bị xây Assimilator, bạn chỉ còn 1 cách là lên 2 Rax, Academy, rồi sử dụng chiến thuật M&M (Marines&Medics) cơ bản trong những phút đầu, sau đó nếu đủ gas thì dần dần chuyển sang những chiến thuật dưới đây.

Chiến thuật cổ điển (classic)

Xây nhà Supply Depot thứ 2 bịt đường vào, đợi đủ 100 gas và 200 mineral thì lập nhà Factory, tiếp tục đợi đủ 100 gas và 200 minerals khác để xây Factory thứ 2. Sau khi Factory thứ nhất xây xong, nâng cấp thêm phần phụ Machine Shop. Đẻ 1 chú tank để chống lại Dragoon của địch đến quấy phá ở phía ngoài đồng thời nâng cấp khả năng đặt mìn (Vulture Mines) của Vulture.

Lúc này thì nhà Factory thứ 2 cũng đã hoàn thành, xây Vulture liên tục, nâng cấp lên Vulture Speed sau khi hoàn thành Vulture Mines, khi được khoảng 4 con thì nâng Barrack lên để mở cửa ra vào, rồi kéo đến nhà của địch.

Lưu ý là tại thời điểm này thường sẽ có 1 observer của địch trong căn cứ của bạn nên khi kéo Vulture đi luôn giả sử rằng kẻ địch đã biết. Vì vậy nên tránh đi đường thẳng mà nên đi đường lòng vòng hoặc có thể dùng 1 nông dân đi trước làm mồi nhử (tóm lại là cố gắng chui vào nhà của địch mà giết dân phá hoại).

Vulture thứ 5 và thứ 6 thì rải mìn quanh mỏ của bạn (đề phòng người chơi Protoss thả reaver, dark templar), và đường lên căn cứ (đề phòng Dark templar). Nếu 4 con Vulture cử đi lúc đầu không làm ăn được gì thì nên cử thêm 2 con Vulture khác rải mìn ở tất cả các mỏ khác trên bản đồ để kiểm soát.

Nâng cấp Siege Mode của Tank tại phần Machine Shop và xây Engineering Bay. Lúc này nên chuyển sang xây Tank, khi đã được một số lượng kha khá (khoảng 4,5 con, cái này tuỳ theo định nghĩa “kha khá” của bạn) thì kéo tank, vulture và vài con nông dân đến nhà địch, mục đích chính là bịt cửa ra vào của Protoss hoặc chỉ cần kiểm soát lối ra vào của nhà mình.

Nếu cảm thấy chưa đủ thì có thể chọn cách an toàn là vừa xây mỏ phụ, vừa tiếp tục bơm thêm Tank, Vulture và xây thêm nhà Factory. Số nhà Factory khi có 1 CC hoạt động nên là 3 (2 nhà để xây Vulture, 1 nhà xây Tank), nếu có 2 CC cùng hoạt động thì nên là 6 (3 nhà xây Vulture, 3 nhà xây Tank). Như vậy 10 phút đầu tiên của trận đánh đã trôi qua.

Chiến thuật dropship

Chiến thuật dropship đơn giản là nâng cấp lên tank với Siege Mode rồi đem thả vào mỏ của địch để quấy phá trong những phút đầu. Chiến thuật này đặc biệt hiệu quả khi căn cứ của bạn nằm sát với căn cứ của địch. Ví dụ bạn ở vị trí 12, địch ở 2. Bạn ở 6, địch ở 9 và ngược lại, vì những vị trí này tuy xa ở đường bộ, nhưng lại quá gần ở đường "chim bay".

Sau khi xây Barrack và Refinery như ở chiến thuật classic như trên. Đợi đủ 100 gas và 200 mineral rồi xây nhà Factory. Nên nhớ là chỉ xây duy nhất một nhà Factory, trong khi chờ đợi có thể bơm 3,4 chú lính Marine ra đứng giữ vị trí ở dốc vào căn cứ, thêm Supply depot nếu đủ tiền.

Hoàn thành Factory, nâng cấp Machine shop và xây Starport ngay lập tức. Sau khi có Machine shop, tuỳ theo lượng tiền và gas của bạn hiện thời, có thể nâng cấp Siege Mode ngay lập tức hoặc để muộn hơn (không thực sự cần thiết phải nâng câps ngay). Nhưng phải luôn luôn bơm 1 tank ra để chống lại đợt quấy phá đầu tiên của Dagroon. Khi xe tank đầu tiên xuất hiện thì Starport cũng hoàn thành, nâng cấp lên Control Tower và ngồi đợi xây dropship.

Xây tiếp Tank thứ hai và lúc này phải khẩn trương up lên Siege mode nếu chưa làm lúc trước. Xây Engineering Bay và tiếp tục xây thêm tank từ Factory duy nhất, khi Dropship xuất hiện lập tức chở 2 tank bay thẳng đến căn cứ địch (bạn có thể bay đường vòng nếu thích an toàn, nếu căn thời gian chuẩn thì dropship sẽ ra trước khi Observer của địch bay đến căn cứ của bạn), đồng thời xây Turret bao quanh mỏ (khoảng 2 cái ở mỏ chính, 1 cái ở đường ra vào).

Điều khiển dropship là nhân tố quyết định của chiến thuật này, khi đã vào căn cứ địch, luôn đặc biệt để ý xung quanh, tuỳ theo tình hình mà hành động. Trong trường hợp thuận lợi nhất "vườn không nhà trống", thả tank xuống giữa (bên cạnh) mỏ của địch, bật Siege Mode (dân tình hay gọi là "chống càng") rồi cứ nhằm dân mà bắn. Nếu phát hiện Dragoon hoặc Zealot của địch xuất hiện, có thể chọn 1 trong 2 cách: tiếp tục nhằm dân mà bắn tiếp nếu nhìn thấy còn nhiều dân túm tụm, hoặc "rút càng" đưa lên máy bay rồi tẩu thoát nếu khoảng cách còn đủ xa.

Trong trường hợp có Dragoon đứng canh trong mỏ địch thì có thể lượn ra ngoài mỏ phụ của địch kiểm tra, rồi bay một vòng quanh bản đồ nếu thích, hoặc có thể bay ngược vào trong để câu giờ và giữ chân địch tại căn cứ.

Khi có khoảng 4 tank (2 tank trong dropship, 2 tank xây ở nhà), thì mineral của bạn sẽ có xấp xỉ 400 mineral, xây Commander Centre(CC) thứ 2 rồi tiếp tục giống như chiến thuật classic.

Mục đích của chiến thuật này là giết được càng nhiều nông dân càng tốt, thậm chí có thể xây tiếp dropship thứ 2 nếu đợt đầu thất bại. Việc chênh lệch trong số dân kiếm tiền (nếu thực hiện thành công chiến thuật này) sẽ dẫn đến chênh lệch đáng kể trong quân số và chiến thắng là điều tất yếu. Chiến thuật này dành cho những ai có khả năng micro cao vì điều khiển dropship rất khó.

Chiến thuật expo nhanh

Về mặt cơ bản, chiến thuật expo nhanh của Terran vs. Protoss tương tự như expo nhanh của Terran vs. Zerg, điểm khác biệt duy nhất là bạn sử dụng Tank thay vì lính Marine để phòng thủ chặt chẽ trong những phút đầu.

Trình tự xây giống như chiến thuật dropship cho đến khi hoàn thành nhà Factory đầu tiên, bạn không xây Starport mà xây 1 tank đồng thời nâng cấp Siege Mode. Xây tiếp con tank thứ 2. Lúc này bạn sẽ có khoảng 400 mineral, xây tiếp nhà CC thứ 2 rồi Engineering Bay và Turret.

Chiến thuật này tương đối an toàn trong phần lớn trường hợp đối đầu Protoss, với điều kiện bạn bố trí tank hợp lí (khoảng cách vừa đủ trong 70 ô grid-tầm bắn của Siege Mode tank, vị trí là ở cửa ra vào, tại mỏ chính, đồng thời mỗi tank nên có 1 turret đứng cạnh.

Sau khi xây xong nhà CC thứ 2, nâng lên cho bay đến mỏ phụ, xây tiếp Factory thứ 2 và thứ 3, liên tục bơm tank (nên nhớ là chỉ tank chứ không đẻ Vulture) cho đến khoảng 1 đạo (12 chú) thì nâng cấp Vulture Mines và Vulture Speed. Rồi chuyển sang xây cả Vulture lẫn Tanks.

Không nhất thiết phải xây Starport và dropship ngay vì khi thực hiện chiến thuật expo nhanh, bạn sẽ cần rất nhiều tiền và gas để xây Tank và Turret chống lại các đợt tấn công của Protoss.

Chìa khoá của chiến thuật này là sự cẩn thận bố trí các unit phòng thủ, tuy nhiên chiến thuật này rất dễ bị phá nếu đối thủ phát hiện và chỉ tập trung xây Dragoon và Speed Zealot cùng Shuttle. Nếu "sống sót" qua được khoảng 10 phút khai cuộc thì chắc chắn lợi thế thuộc về bạn.

Chiến thuật khai cuộc của Terran đối với Protoss không nhiều, và hiếm có (chỉ hiếm thôi, chứ không phải là không có) trận đánh nào giữa Terran và Protoss lại kết thúc trong 10 phút đầu. Muốn chiếm thế chủ động, bạn phải tập luyện rất nhiều những kĩ năng bố trí Tank chống càng, xây Turret và điều khiển Vulture. Liên tục (khoảng 2 phút một lần) rà soát căn cứ của Protoss để xem được khi nào đối phương chuyển chiến thuật (thường là lên Carrier) để kịp thời đối phó.

Chiến thuật thi đấu khai cuộc StarCraft căn bản: Terran vs. Zerg

Sau khi hoàn thành việc chia dân kiếm tiền, bạn vẫn phải tiếp tục sản xuất nông dân. Khi số cùng đinh đã đạt đến khoảng 8 hoặc 9, chọn 1 chú ra xây 1 nhà Supply Depot (nhà cung cấp "thức ăn" cho quân Terran). Trước khi xây Supply Depot, có thể dùng chính con nông dân đó lượn một vòng trong căn cứ của bạn tại vùng giáp ranh để kiểm tra xem có Overlord của địch không. Nếu có thì chắc hẳn căn cứ của địch nằm sát cạnh bạn. Nếu không, coi như loại được một khả năng.

Dùng nông dân thứ 9 xây Supply Depot, xây ở đâu là tuỳ chiến thuật. Nếu định đánh fast teck (sau khi lên barrack lên thẳng Factory, StarPort), bạn nên xây Supply tại đường lên của căn cứ để bịt lại, thường là 2 nhà Supply depot và 1 nhà lính barrack là có thể bịt được đường.

Cử nông dân thứ 10 đi do thám, nên nhớ là con nông dân do thám này rất quan trọng. Có thể lập đạo (đặt hotkey bằng cách nhấn Ctrl và một phím số) cho chú trinh sát này để dễ điều khiển. Nên nhớ là bạn phải điều khiển làm sao để con dân do thám này ở càng lâu trong căn cứ của địch càng tốt. Để biết khi nào thì địch nâng cấp nhà, khi nào xây Sunken phòng thủ ở mỏ phụ… Tóm lại là càng lâu càng tốt.

Nông dân thứ 9 sau khi xây Supply Depot, tiếp tục xây Barrack. Từ đây trình tự xây của bạn sẽ hoàn toàn phụ thuộc vào chiến thuật mà bạn đã chọn (được cân nhắc sau khi con nông dân do thám đã tìm được vị trí căn cứ địch).

Chiến thuật "cổ điển"

Sau khi đã có nông dân 12 hoặc 13 thì cử ra xây tiếp 1 Barrack khác, "bơm" 2 lính Marine ra chỗ đường lên, xây nhà gas (Refinery), "bơm" tiếp 2 Marine khác rồi xây nhà Academic, bơm tiếp 2 marines, rồi xây Supply depot. Tiếp tục bơm marines cho đến khi xây xong nhà Academic thì xây 2 Medic. Rồi nâng cấp Stimpack. Lúc này nếu bạn làm việc đúng công suất thì sẽ có khoảng 1 đạo 12 Marine và 2 Medic. Kéo đi đến trước nhà của Zerg, trước khi đi nhớ xây thêm 1 Medic và 1 Firebat rồi để giữ vị trí tại đường lên, phòng khi bạn kéo Marine đi đối thủ sẽ thừa cơ lùa Zergling vào. Thời gian áp dụng chiến thuật này nằm trong khoảng 10 phút đầu.

Chiến thuật "fast teck"

Chiến thuật này chỉ được thực hiện nếu bạn quyết định đánh dropship nhanh. Vì thường thì người chơi Zerg luôn có Sunken bịt trước lối vào tại mỏ phụ nhưng ít khi có Sunken trong mỏ chính. Nếu dropship đủ nhanh thì có thể gây thiệt hại nặng cho kẻ địch và thậm chí có thể dẫn đến kết thúc trận đánh.

Trình tự nên như sau: khi xây xong nhà Barrack đầu tiên, xây Refinery, rồi dùng Supply depot thứ 2 để chặn kín hoàn toàn đường vào căn cứ. Liên tục bơm Marine từ Barrack duy nhất, khi có khoảng 100 gas và 200 mineral, nâng cấp lên nhà Factory. Vẫn tiếp tục đẻ Marine và xây thêm Supply depot. Khi xây xong Factory, xây ngay Starport và Academy. Nên xây Academy sau Starport. Hoàn thành Starport, nâng cấp Control Tower và Stimpack. Bơm 1,2 con Medic và tối thiểu 1 Firebat. Chọn 1 đạo bao gồm 1 Medic, 6 Marine và 1 Firebat cho đi đến trước căn cứ địch, lúc này Dropship cũng vừa bay đến, đưa tất cả lên máy bay và phần sau dành cho bạn tự quyết định …

Chiến thuật "expo nhanh"

Chiến thuật này được gosu Hàn Quốc [Red]Nada áp dụng trong nhiều trận đánh Terran vs Zerg trên Lost Temple, khá hiệu quả nếu bạn đủ nhanh tay nhanh mắt trong việc phân bố công việc. Đầu tiên lên 2 Barrack như bình thường, nhưng chỉ bơm 1,2 con Marine ra chỗ đường lên (giả sử con nông dân do thám của bạn vẫn đang sống sót và chạy lanh quanh trong căn cứ của địch).

Nếu thấy địch chỉ xây 1 hoặc 2 cặp Zergling. Bạn có thể ngừng xây Marine (tối đa 4 con) để dành tiền xây Commander Centre (CC) thứ hai ở gần đường lên căn cứ của mình. Sau khi bắt đầu xây CC thứ 2, xây Refinery và Academy ngay lập tức. Tiếp tục bơm Marine cho đến khi nhà CC xây xong, nâng lên cao và bay xuống mỏ phụ của bạn, kết hợp đồng thời với xây Medic và nâng cấp Stimpack.

Vậy là đã xong chiến thuật expo nhanh, từ đây số mineral và gas bạn kiếm sẽ dần dần nhiều hơn Zerg, nhưng bạn phải phòng thủ tốt trong những đợt tấn công đầu tiên của địch và chờ cho đến thời điểm thích hợp. Thời điểm thích hợp đó rất tiếc không nằm trong khuôn khổ tranh luận của chủ đề này.

Chiến thuật expo nhanh rất dễ bị phá sản nếu người điều khiển Zerg liều chết kéo cả đám ô hợp Lurker, Zergling và Hydra vào mỏ phụ của bạn, đó là lí do tại sao phòng thủ sống sót trong thời gian đầu của trận đánh lại rất quan trọng với chiến thuật này.

Chiến thuật "Fast tanks"

Trình tự xây: 2 Rax - Refinery - Factory - Academy. Điểm mấu chốt của chiến thuật này là kiếm càng nhanh 100 gas càng tốt. Sau khi Factory hoàn thành, xây 1 Tank và nâng cấp Siege Mode. Lúc này Academy cũng cần được xây xong, bạn xây 2 Medic và nâng cấp Stimpack rồi kéo cả đám gồm khoảng 10 Marine, 2 Medic, 1 Tank đến trước căn cứ địch. Rồi cứ thế mà từ từ chống tăng lấn vào. Chiến thuật Fast Tank nếu đánh đúng kiểu có thể kết thúc trận đấu trong vòng 8-11 phút.

Chiến thuật "Fast Upgrade"

Trình tự xây: 2 Rax - Refinery - Engineering Bay - Upgrade Weapon - Academy - có thể thêm 1 Rax nữa. Chiến thuật này nâng cấp Weapon sớm và có nhiều Marine cùng từ 2 - 4 Medic. Chiến thuật không được phổ biến cho lắm và nếu trình độ điều khiển không cao thì rất có thể sẽ phí phạm Marine dưới sức tấn công khủng khiếp của Lurker và Fast Zergling kết hợp. Nhưng nếu trình độ micro của bạn cao, 1 con Marine với sức tấn công 6 damage nếu được nâng cấp lên +1 thì 20 con Marine sẽ là +20 damage, sử dụng kết hợp với Stimpack, sức tấn công sẽ được tăng lên đáng kể, nếu không nói là khác biệt hoàn toàn.

Xin lưu ý cho tất cả các chiến thuật trên, sau khi có Academy và nhà “soi" Add-on Comsat , bạn phải quét ngay "một nhát" (scan) vào căn cứ của Zerg để xem Zerg lên Lurker hay Multalisk. Nếu là Lurker thì cần đề phòng bị đánh úp. Nếu là Multalisk thì cần xây Engineering Bay và lên Turret để bảo vệ căn cứ của mình.

Chiến thuật "Rush Bunker"

Có 2 thể loại "Rush bunker" là "Rush bunker" để hù doạ đối phương và "Rush bunker" để phân định thắng thua ngay từ lúc bắt đầu trận đánh.

Đối với chiến thuật hù dọa, bạn vẫn lên 2 Rax lúc đầu như bình thường. Khi con nông dân do thám tìm thấy căn cứ của Zerg và thấy nhà Hatchery tại mỏ phụ thì lập tức xây bunker ngay tại đó, lúc này 2 Rax ở nhà cũng đã lần lượt hoàn thành. Bạn gửi thêm 1,2 nông dân tới chỗ bunker đang xây và bơm Marines thẳng ra chỗ Bunker.

Cách này thường không thành công đối với cao thủ vì khi bạn đã có bunker xây xong thì Zerg cũng đã có khoảng 6 zergling, cho nên chỉ mang tính chất hù doạ làm đối phương rối tay lúc đầu.

Rush bunker nghiêm túc được thực hiện như sau: cử nông dân thứ 9 xây Rax (Lưu ý là xây Barrack trước khi xây Supply Depot). Đưa nông dân thứ 10 đi do thám, khi đã có đủ 100 mineral thì xây Supply Depot, nông dân, đến lúc có thêm 150 mineral xây tiếp Rax thứ 2. Để chú trinh thám xây luôn bunker ở mỏ phụ của địch, gửi 1 hoặc 2 nông dân khác ra tiếp viện và bơm Marine thẳng ra bunker đang xây.

Nếu thực hiện thành công thì Marine của bạn chắc chắn sẽ chui vào bunker trước khi Zergling của đối thủ xuất hiện. Phần còn lại chỉ là tiêu diệt dần dần hoặc thất bại hoàn toàn, tuỳ vào trình độ micro của bạn.

Trên đây là toàn bộ những chiến thuật cơ bản có thể dùng để khai cuộc Match up Terran vs Zerg. Tất nhiên là còn rất nhiều chiến thuật quái đản khác nữa (như Floating hay Double Wraiths), nhưng chúng chỉ bất ngờ, với khả năng thành công rất thấp (rất ít người dùng, thường có tính ngẫu hứng).

SK Terran

Giới thiệu sơ lược về SK Terran:

SK Terran có thể coi là được sáng tạo bởi 1 gamer Korean nickname là Soulkey, sau đó được dùng phổ biến bởi TheMarine và sau đó là Nada.

Sk Terran đòi hỏi khả năng micro cực tốt để điều khiển vessel hiệu quả( mass vessel từ 2 starport ) và micro MnM, đặc biệt để chống lại lurker. Và điều tất yếu là cách đánh này đòi hỏi tốc độ tay, độ chính xác, khả năng micro cao để chiến thắng. Từ early game đến mid game là thời điểm khá nguy hiểm cho những terran theo phong cách SK bởi sự thiếu vắng một số lượng tank trong quân chủ lực và cũng là khi mà vessel chưa được upgrade/research đầy đủ. Tuy nhiên, đến late game, mass vessel thật sự rất mạnh mẽ và có thể đè bẹp defilers/ultra/guards/lurkers. Một ưu điểm khác của SK terran là sự cơ động đến khó tin.

Nada được coi là gosu thành công nhất với SK terran

Build order:

9 supply

10 n 12 rax

Sau khi scv vừa xây xong barrack, train 1 marine và dùng con scv đấy để xây tiếp supply depot thứ 2

Xây refinery khi bạn có 2 marine ( ko có marine nào đang đc train trong barrack ) - lúc này bạn có khoảng 18 supplies, chú ý tạo scv liên tục

Lúc này, khi đã phát hiện được base của zerg, để ý xem zerg có nhiều ling ko ( 6-8 pool ), nếu có hãy tiếp tục tạo marine, còn ko, hãy chú trọng vào scv nhiều hơn.

Sau khi bắt đầu xây refinery, tiếp tục xây supply depot thứ 3. Ngay sau khi refinery hoàn thành, xây ngay Academy. Từ đó tiếp tục tạo scv và marine liên tục từ CC và 2 rax. Đợi đến khi Academy hoàn thành, train 2 medic từ 2 rax, research stim pack và add comsat scan

Sau khi medic đã train xong, train tiếp 2 firebat và medic thứ 3 nếu map bạn chơi có ramp rộng, còn ko, chỉ cần 1 firebat n 1 medic.

Ngừng train marine/firebat/medic từ đó và dồn tiền xây CC thứ 2

Lúc này, bạn có thể đem MnM tới base của zerg, nhưng nhớ để lại 1 firebat và 1 medic để chặn dốc và bảo vệ base khỏi lings

Trong khi MnM đang đi đến mỏ phụ của zerg, hãy scan mỏ phụ trước, sau đó mới đến main base.

Sau khi bắt đầu xây CC, hãy build Engineer Bay và Factory vào luc thích hợp và có đủ tiền.

Sau khi E-bay hoàn thành, upgrade weapon ( hoặc armor, nếu bạn biết chắc đối thủ lên lurker và muốn đám MnM của bạn đc an toàn hơn ). Sau đó, research tầm bắn cho Marine.

Khi CC hoàn thành, đưa 12 scv đến mỏ phụ và add comsat thứ 2.

Đến lúc này, bạn hầu như đã biết đối phương sẽ lên quân jì. 99% là đối phương sẽ sử dụng muta hoặc lurker. Hãy build một bunker tại gần đường lên căn cứ, nếu mỏ phụ có 2 lối vào, hãy build thêm một cái khác ở đường còn lại. Chú ý là hãy cho một vài marine vào trong bunker ( thường thì là 2 ).

Nếu đối phương lên muta, hãy chú ý số lượng hatch của họ, nếu là 2, chỉ cần 3-4 turret tại mỗi mỏ ( còn tùy thuộc vào khả năng micro của đối phương và của bạn ), còn nếu là 3, hãy chia quân ra, hãy để khoảng 6 marines n 2 medics tại mainbase, số còn lại để ở mỏ phụ.

Còn nếu đối phương lên lurker, hãy xây ít nhất 2 bunker, trường hợp zerg có nhiều lings/lurkers thì số bunker ít nhất nên là 3. Và đừng quên xây một bunker và một vài turret ở mainbase để đề phòng drop nếu bạn thấy khả nghi.

Khi factory hoàn thành, add machine shop và tiếp tục xây starport, đồng thời xây refinery thứ 2 tại mỏ phụ. Sau khi machine shop hoàn thành, train 1 tank và research siege mode. Tiếp tục add thêm control tower khi starport hoàn thành và xây tiếp Science facility. Hoặc bạn cũng có thể train một vài wraith để săn overlord ( trường hợp đối phương lên lurker ) rồi sau đó add Ctrol Tower.

Lúc này, hãy xây thêm một vài rax để giữ cho tiền ko thừa quá nhiều ( ngừng xây khi nào bạn thấy thích hợp ).

Sau khi Ctrol tower hoàn thành, bạn có thể train một dropship ( nếu đối phương chơi lurker ), train vessel khi science facility hoàn thành, research irradiate, và xây starport thứ 2. Tiếp tục tạo marine, scv, tank liên tục và upgrade weapon/armor

Ngay khi có vessel đầu tiên, bạn nên có khoảng 3 tank đã research siege mode, khoảng 18 MnM ( k tính đến số lượng ở trong bunker ). Từ thời điểm này, bạn nên chủ động tấn công = MnM, hoặc cũng có thể khiến zerg bận rộn bằng việc dùng dropship để quấy phá mỏ phụ của họ.

Sau khi có 2 đạo MnM, 3-5 medics, 3-5 tank và 1-2 vessel , hãy đưa quân đi phá mỏ phụ của đối phương. Bạn phải chắc chắn rằng đối phương đã expand bằng việc scout và scan nhà đối phương. Nếu zerg chưa expand, hãy scan main base để xem zerg có đang tech unit/ability or upgrade jì ko, nếu ko, hãy giữ toàn bộ lực lượng của bạn tại base, chắc chắn đối phương sẽ tấn công bạn sớm thôi.

Trường hợp mỏ phụ của zerg đã xây xong, hãy tiêu diệt nó. Lúc này bạn sẽ có 2 starport và 1 factory đang liên tục train vessel và tank.

Expand khi bạn cảm thấy an toàn, đó là thời điểm bạn có ít nhất 5 barracks. Hãy xây 3-4 bunker tại mỏ phụ thứ 2, MnM cộng với 1-2 tanks và bạn đã sẵn sàng để phòng thủ

Micro tips for SK styled Terran:

Khi đánh SK Terran, bạn fải có khả năng micro tốt để điều khiên một số lượng lớn MnM ít máu + một đám vessel lúc nhúc.

* Khi bạn ở vị trí phòng thủ:

Hãy ưu tiên cho MnM, khi quân địch tấn công thẳng vào bạn, hãy cho vessel irradiate bớt rồi cho MnM di chuyển đến nơi an toàn. Bạn nên dành 1 hotkey riêng cho Vessel ( thường là 5 ), rồi sau đó nhấn hotkey, select 1 con, irradiate unit của zerg ( ưu tiên lurker, defiler, ultra ), rồi nhấn hotkey, di chuyển về phía MnM.. Tiếp tục lập lại như vậy trong quá MnM đang di chuyển đến vị trí an toàn.

* Trong trường hợp bạn là người tấn công, sẽ có 2 khả năng xảy ra:

TH1: Đám quân của zerg đang tập hợp tại một vị trí khá xa so với quân của bạn

Trong trường hợp này, hãy chắc chắn là ko có hoặc chỉ có một vài con scourge ở giữa bạn và quân địch. Sau đó scan vào vị trí của quân địch, nhấn hotkey cho vessel và clone từng con 1 để irradiate unit của địch theo thứ tự ưu tiên như đã nói ở trên. Ngay sau khi vessel đã irradiate xong hoặc khi chúng bị tấn công, hãy kéo chúng về vị trí của đám MnM

TH2: Quân địch ở sát ngay cạnh vị trí của quân bạn

Trong trường hợp này, hãy thực hiện các bước giống như ở vị trí phòng thủ ở trên

Như đã nói, khi đánh SK Terran, MnM được ưu tiên, vì vậy trong big fight, bạn nên micro MnM trước, còn micro vessels sau, nếu bạn cảm thấy ko đủ nhanh để có thể micro cả 2 một cách hiệu quả thì hãy để vessels ở phía sau MnM, chỉ khi nào đã micro xong với MnM thì mới chuyển sang điều khiển vessels

Cách đánh này thích hợp để chống lại tất cả các kiểu combo dựa chủ yếu vào không quân của zerg, cũng như combo lings-lurker + defiler, ultra-lings + defiler.

Tuy nhiên, nó lại ko hiệu quả khi đối đầu với hydra – lurker, và nó cũng rất khó để sử dụng nếu bạn ko có khả năng micro tốt và 1 đôi tay nhanh để chiến đấu với hydra – lurker chỉ bằng MnM và vessel, đặc biệt là khi zerg có defiler và sử dụng thành thạo unit này.

Vì vậy, nếu như bạn cảm thấy ko thể chống lại hydra-lurker bằng SK Terran, hãy nhanh chóng chuyển sang 2 fac hay thậm chí là 3 fac càng sớm càng tốt ngay sau khi bạn biết đối phương sử dụng hydra – lurker. Sau đó, bạn có thể tiếp tục train vessel từ 1 starport, trong trường hợp bạn xây 3 fac thì bạn phải tự lo liệu với đám vessel đã tạo từ trước, nhưng mà cũng có thể train một vài dropship để hỗ trợ MnM

ko sai, một bài viết rất....."nguy hiểm" cho Zerg^_^

SK ter, nói thật là bi h mình mới biết tên đầy đủ-hoặc CT gần giống ntn, còn chiến thuật, lối đánh và đặc trưng thì đã...."sợ" rất lâu dù chưa gặp dc ter áp dụng CT này 1 cách đúng nhất.

Cũng gần 5 rep ZvT T dùng SK terran, chủ lực ko kém phần quan trọng của Ter ngoài marine chính là vessel, tank gần như ít "có việc làm".

Lối đánh này áp dụng tối đa skill thường dùng của T, yêu cầu micro cao hơn macro. Nếu thành công thế trận ZvT last game sẽ là thế này, T dễ dàng phá dc nhiều mỏ phụ của Z với MM, khi Z def = defiler+ultra, vessel đã chủ động irr và kill gần hết deffiler, 1 def vừa ra đời là đã ko thể "nhìn ánh nắng mặt trời", còn với ultra nếu máu chưa bị hao hụt nhiều, với Z khôn ngoan sẽ hold ultra để ultra ko chết với số máu là 170.

Mass vessel-nghe như 1 CT điên rồ nhưng là nỗi khiếp sợ của Zerg, vessel liên tục sinh sản gần như ko cần để ý đến lượng mine-gas, lượng vessel đông đến mức có thể stack, 10-12 SS, ko thể tấn công dc tối đa 2 vess khi luôn có MM túc trực. Cứ như vậy những unit đời cao nguy hiểm của Zerg là lurker, defiler, ultra liên tục bị chết dần, và Zerg có thể gõ gg bất cứ lúc nào trc một đội vess mana hồi liên tục....

vZ Bio-->Mech

Vì lí do bản quyền nên rất nhiều Vod đã bị del, ko cho vào bài dc. Mong mn thông cảm

Có thể nói 3 tháng vừa qua đối với Zerg, ZvT thực sự là 1 cơn ác mộng, và 1 trong những lí do chính là sự xuất hiện của build bio- mech switch mà các terran đang sử dụng.

Cái quái gì vậy

Cái tên đã nói lên tất cả. Các terran mở đầu trận đấu với build marine medic căn bản, thực hiện vài đợt timing push với vessel. Sau đó 1 lúc, họ dừng lên rine và chuyển sang pure mech với tank, vulture, gol và mìn.

Có gì hay?

Build này khiến các zerger thực sự đau đầu vì nhiều lí do.

1.Lực lượng quân

Có thể hiểu là terran sẽ thay đổi đội hình, thành phần quân. Bình thường nếu terran lên bio, zerg lên ling lurker; còn nếu mech, cứ hydra muta thẳng tiến. Việc chuyển sang mech giúp terran làm mưa làm gió trc ling lurker. Trong khi zerg đang thay đổi chiến thuật, anh ta sẽ sử dụng rất nhiều lurker còn thừa để tấn công, và thường kết quả là màn chết choc của lurker, anh ta sẽ ko có upgrade( attack, speed) cho hydra( có điên ai lại tech cái này), và từ đó terran dễ dàng kiểm soát toàn bộ map. Ultra? Ko may thực sự mà nói ultra chống mech ko tốt lắm, dính mìn quá nhiều( đi bộ mà). Chẳng thế mà từng có người nói: “hydra muta mới là bộ đôi kết hợp tuyệt với để chống lại mech, và ultra chỉ giúp tank phát huy tối đa sức mạnh của mình”.

2.Vessel

Muta rất lợi hại khi đối đầu mech. Chúng buộc terran phải lên thật nhiều thật nhiều gol, nói thẳng ra gol yếu thế cực kì so với hydra, và cho phép zerg có nhiều cơ hội tấn công và phản công. Khi terran lên mech, thường sẽ tech vessel chậm( vì tốn gas). Nhưng với bio->mech, vessel sẽ có 1 số lượng đáng kể, dễ dàng dập ko thương tiếc muta và giúp anh chàng terran sống sót chỉ với lượng nhỏ gol, và phần còn lại? dĩ nhiên là vulture.

3.Mines

1 thứ rất đáng sợ. Thông thường việc chuyển sang mech diễn ra khi zerg đang sử dụng combo lurker/ling/defiler và đang rất âm mưu ăn mỏ gas thứ 4 và lên ultra. Đây là lí do tại sao mines rất bá đạo, chúng khắc tinh hoàn toàn combo này. Defiler lurker push, ling lurker push, bất cứ cái gì có ling lurker đều Boom. Ngay cả khi ultra xông pha chiến trận thì chúng cũng quấy rối 1 cách khó chịu. Chính vì thế mà mines thật tuyệt. Bộ khung mà zerg sử dụng cho bio thực sự bị vô hiệu hóa. 1 lí do khác nữa, zerg thường sẽ khó tấn công trước khi hydra có mặt và quét hết mìn, và vì thế mà zerg ko thể thực hiện những đợt timing( đc gọi là timing window, cái này em chịu). Thực sự điều đó rất đáng giá.

Trận đấu dưới đây cho thấy mines bá đạo đến mức nào, và sẽ thực sự khó để đánh bại mech với những combo lệch lạc. Tất nhiên vod cũng cho ta thấy zerg khó có thể triển khai timing window.

4.Kinh tế

Phần quan trọng nhất, theo ý kiến của tác giả.

Việc mở màn với mech build có lẽ đã lỗi thời( sao lại nói thế). Hiệu quả ở vài map nhưng nói chung ko đáng kể. Lí do: build làm terran mù map trong 1 thời gian dài. 2 Base mech timing push quá dễ để đối phó. Mech cho phép zerg lên mỏ 3 1 cách phải gọi là dễ dàng an toàn, và lên drone hatch 1 cách điên cuồng.

Không giống như mech, bio buộc zerg phải chơi với low econ. Zerg ko thể lên mỏ 3 cho đến phút thứ 7, khi họ ra 9 muta để giữ chân terran. Sau đó zerg lên hive với 3 mỏ và cố gắng thủ với defiler trong khi lên mỏ 4. Kinh tế zerg sẽ yếu hơn nhiều. Mỏ bị giới hạn và cùng với đó là việc lên drone. Tất nhiên thế này cũng đủ với rine và dic, với việc sử dụng hiệu quả lurker và defiler cho đến khi ultra ra.

Tuy nhiên với mech thì ngược lại, Zerg ko thể chơi low econ với muta và defiler push. Zerg cần rất nhiều rất nhiều: mỏ, drone, quân đội, hatch. Đó là điều tuyệt vời ở bio->mech. Build ép zerg phải chơi low econ và phải đánh với mech. Marine và dic ko cho phép zerg chuẩn bị mọi thứ để vs mech. Và vậy nên deathball của terran khó đôi phó hơn nhiều.

Dưới đây là ví dụ cho thấy build này giới hạn mỏ hatch của Zerg 1 cách tàn nhẫn

Tất nhiên bio->mech ko phải vô địch thiên hạ, và đã bị hạ rất nhiều lần. Zerg vẫn tìm ra cách push trc khi việc chuyển sang mech hoàn thành( như Jaedong vs Skyhigh ở eye of the storm),hoặc combo muta/hydra/ultra như Jaedong vs Midas ở Oddeye. Nhưng dù sao build cũng rất mạnh và gây ra cho zerg nhiều vấn đề phiền phức…

T v P Build Order

Flash's Strategy

Có nội dung đang bị ẩn:

Build Order

9 Supply Depot

11 Barrack

12 Refinery

13 scout = con SCV vừa xây Barrack và bắt đầu xây Supply Depot

16 Factory

21 COMMAND CENTER

21 Supply Depot

29 Engineering Bay

36 Supply Depot

36 turret thủ mỏ

42 Armory

47 Supply Depot

50 Refinery

54 Factory

55 Supply Depot

60 COMMAND CENTER

60 Supply Depot

67 academy

68 Supply Depot

75 2 Factory

75 Starport   Fast Expand 3 Fac

Có nội dung đang bị ẩn:

9 Supply Depot

11 Barrack

11 Refinery

16 Factory

16 Supply Depot

22 Supply Depot

31 COMMAND CENTER (tính luôn cả con SCV scout là tròn 31)

32 Supply Depot

34 Factory

35 Factory

38 upgrade mìn cho vul

42 Supply Depot

50/52 Supply Depot

Tạm ngừng xây SCV vừa đủ để mua vul bằng tất cả các Factory đã xây xong và xây thêm Engineering Bay. Upgrade siege mode cho tank khi bạn đủ tiền nhưng trong thời gian đó vẫn tiếp tục mua Vul và SCV     5 Fac Push

Có nội dung đang bị ẩn:

9 Supply Depot

11 Barrack

11 refinery

16 Factory

16 Supply Depot

20 Supply Depot

31 Command Center

32 Supply Depot

34 Engineering Bay

39 2-3 turrets

46 Supply Depot

47 Factory

50 refinery

50 Armory

50 academy

54 Supply Depot

60 3 x facts

Sau khi xây xong nhà Armory hãy mua 1 hoặc 2 con Goliath tùy vào số marine bị mất lúc đầu. Ngay sau khi các Factory xây xong hãy bảo đảm bạn có 2 con SCV liên tục xây nhà Supply Depot. Bắt đầu dịch chuyển ra ngoài khi 5 con vul đầu tiên đã xong và set rally point đến thẳng chỗ bạn push. Mẹo nhỏ là lúc đầu sau khi có được Siege mode upgrade bạn hãy cho 2 tank và 4 marine về thủ mỏ chính, để 1 tank tại mỏ phụ. Mìn và tank sẽ đủ để bạn có thời gian phản ứng với những đợt drop Reaver và DT của đối thủ khi chưa có turret.       T v Z Build Order

T v Z 9 minutes Push

Có nội dung đang bị ẩn: 9 Supply Depot

11 Barrack

12 scout

16 Supply Depot

18 Command Center

22 Supply Depot

23 Refinery

25 Barrack

32 Academy

38 Supply Depot

38 Engineering Bay

48 Supply Depot

48 Factory

52 Refinery

54 Supply Depot

56 Comsats

58 Supply Depot

60 StarStarport

64 Supply Depot + turrets

70 Science Facility         v Z A-yu-mi ( hay còn gọi là 4 rax push)

Có nội dung đang bị ẩn: 9 Supply Depot

10 Barrack

15 Supply Depot

20 Command Center

23 Supply Depot

29 3 Barrack

35 Refinery

37 Supply Depot + ngừng mua SCV

38 Academy

44 Supply Depot

Lúc này bắt buộc phải có 1 SCV liên tục xây Supply

46-50 tiếp tục mua SCV như cũ

52 nâng cấp stim và 4 medics

Push ngay khi medic vừa ra. Trong lúc push xây thêm Comsat và Engineering Bay.     TvZ EE Timing

Có nội dung đang bị ẩn: 9 Supply Depot

11 Barrack

16 Supply Depot

18 Command Center

22 Supply Depot

24 Refinery

26 Academy

34 Barrack

36 Supply Depot

40 2 x Engineering Bay

Lúc này bắt buộc phải có 1 SCV liên tục xây supply

54 Comsats

56 3 x barracks

Comsat vừa xong thì xây turret

Tiếp tục Build Order này bằng cách xây thêm 1 Factory trong khi push và xây nhà Refinery ở mỏ phụ, từ lúc này có thể mua một vài tank và chuyển sang đánh SK build vì đã có quá nhiều Barrack và marine đã upgrade.     TvZ Mech Fantasy Strategy

Có nội dung đang bị ẩn: 9 Supply Depot

11 Barrack

12 Refinery

13 xây nhà Supply Depot bằng con SCV vừa xây xong Barrack

16 Factory

23 Starport

24 Command Center

25 Supply Depot

28 Armory

32 Supply Depot

34 chuyển SCV ra mỏ phụ

44 Factory

45 Refinery

Hãy cân nhắc việc tự kill SCV, marine và Vulture + dropship sau khi drop nhà Zerg để có được số farm trống. Sau khi xây nhà Refinery ở mỏ phụ thì hãy xây thêm 2 fac nữa. Từ lúc này hãy đánh timing push 1-1 và ăn thêm 1 mỏ và xây thêm 2 fac nữa. Sau khi ăn được mỏ thứ 3 hãy xây thêm 2 fac nữa để có số fac tổng cộng là 8.

TvZ FlaSh "Super" Defensive Style

Chắc ai cũng nghe ShaS nói về cách đánh này, nói cách khác chính là Mech turtle (Đánh mech rùa bò ). ShaS tuy thấy cách đánh này với mọi người là chán lắm, vì terran toàn camping (thủ 1 chỗ) trước cửa và chỉ chờ cho Zerg "đốt quân" ^^. Nhưng nếu nói ra, và thử đánh thì cách đánh này ko phải tệ, thậm chí rất vui và khiến đối thủ dễ nản, hoặc bực mình hoặc hết tiền để macro nên dẫn đến GG. ^^

Đánh cái này cần thiết chắc chắn phải có và phải nhớ:

- Macro.

- Micro vulture, nói cách khác là Early /Mid /Late game đều phải rải Mines cực kì đều, rải thật nhìu lên. Rải dù có đè lên nhau cũng chả sao.

- Placement, nói cách khác là vị trí tank cấm / địa hình / turret / depot (cản Zerg trào quân vào).

- Giữ chắc dc các mỏ. Và chỉ bắt buộc giới hạn Zerg expand. Thí dụ như là Zerg ăn nữa map (4 mỏ) thì cứ để cho nó ăn. Ko nên và tuyệt đối ko để cho nó ăn thêm. Điều này thì cũng ko khó, vì vulture rất rẻ cho terran, vulture sau khi đặt mines, ko có gì làm thì đừng đứng đó. Đi control map + harass. 10 Vul đi kill dc 5~10 drones củng đủ lời. ^^

- Các unit quan trọng trọng sẽ dùng gồm: Tank, Vul mines, Vessel và goliah (Thường thì Goliah = 1/3 đạo lính) và xây turret thật đều và nhìu.

Build Order:

- 8/10 depot.

- 11/18 barrack + gas.

- 15/18 Depot.

- 16/18 Factory.

- 22/28 Vulture.

(Ra vulture xong rồi thì add-on nâng cấp mines.)

- 23/28 CC.

Lưu ý là lúc này rất quan trọng, nên bay barrack đặt gần CC, ra tiếp marines và xây bunker(ko nhất thiết vì đã có vul) để hỗ trợ def lúc này.

(expand)

- 24/28 depot.

+ Lúc này cứ tiếp tục bơm vul. Rải mines ở các mỏ nhầm ko cho zerg expand sớm.

- 29/34 Factory thứ nhì.

- 30/34 Depot.

- 34/44 Amory và ebay.

- 40/44 Depot.

Lúc này bắt đầu ra goliah để chống mutal. Nếu như Zerg đánh Hydra, thì goliah + mines của Vul cũng có thể thủ nếu míc khéo. Upgrade Range cho Goliah.

- 46/52 Turret. Cách buid Turret của FlaSh rất tốt, cứ xây sát nhãy mines nhưng ở phía trong, cái phía mà scv đi ăn mines qua lại ý. Nhưng vẫn phải chừa đường để scv đi, như thế khi attack, mutal khó focus và scv cạnh bên có thể fix ngay tức thời.

- 48/52 depot.

Lúc này Mutal cũng có thể gần sang. Bạn đã có 1 mỏ ít nhất 2 turret và có 4 goliah thủ sẵn.

- 52/60 depot và ăn gas 2.

Tiếp tục ra goliah, và nâng cấp +1 attack trong amory.

- 60/68 depot.

Lúc này có khoảng 8 goliah + range cho goliah rồi.

- 68/76 lên Starport.

- 72/76 depot.

- 75/84 Factory thứ 3.

Lúc này upgrade Ion (chạy nhanh) cho vulture. Vì hiện tại chưa cần cho tank lắm.

- 79/84 depot.

- 80/84 Science Facility (nhà lên để có vessel ý).

add-on cho starport.

- 82/92 lên aca + amory thứ 2.

- 87/92 fac thứ 4 + depot.

Lúc này bắt đầu push ra. Vulture rải mines cho đều và có tầm 1 đạo Goliah. Facility xong thì bắt đầu tiếp tục upgrade Att + def.

- 90/92 bắt đầu ra tank.

Build order đến đây có nghĩa là ok. Trận đấu đến lúc này khoảng 10p. Bắt đầu vào mid game. Mọi người nhớ vị trí tank rất quan trọng, cùng với nó chính là Mines phải rải đều. Và bắt đầu bơm tank vul liên tục. Dù Zerg có delifer swarm lên cũng ko ăn nhầm, vì tank cũng gây damage dưới swarm. Hoặc có lúc chưa nhào vào đã bị mines hành. ^^

Cứ nhớ là phải mines + tank siege đúng lúc. Mines hết 3 mines thì đi harrash. tuyệt đối ko cho Zerg ăn quá 4 mỏ. Nên nhớ scout cho kĩ để zerg đoi khi switch sang Mass mutal thì mình còn có đường đỡ lại dc. Nhưng thông thường thì xây Turret khá nhiều + có vessel thì thủ chắc cứng hơn vs mutal, ko cần nhìu goliah.

Cách counter: (đã hỏi anh Moltres và xem rep)

- Zerg agressive.

- Drop Hydra lukers.

- Dùng queens. ( Mech vốn đã chậm thì làm chậm mech hơn nữa thì quá đã ^^! Chưa kể mass queen có thể break dc def khi có broodlings.)

-----------

ShaS cực thích chiến thuật này. Mong cũng có ai tìm hiểu và giúp đỡ + góp ý để hoàn thiện cái này hơn.

Lưu ý: Chỉ dành cho ai đã biết đánh dc MnM và Macro tốt nhé. Ai chưa biết đánh MnM mà nhảy vào thì sẽ ăn hành đấy. MnM luôn luôn tốt hơn Mech, nhưng đôi khi đổi cách đánh cũng tốt gây bất ngờ. ^^

Dưới đây là 2 rep. 1 là rep của ShaS vs D.A đánh kiểu này, nhưng mà lúc này chưa nghiên cứu kĩ lắm + scout hụt nên bị mass mutal vỡ mồm. Dc đánh trên map mới Tornado.

Còn 1 rep là của FlaSh vs HoeJJa ( hàng hiệu) Nhưng bị HoeJJa break = drop Hydra lukers.

Còn nữa, Vod FlaSh vs Effort @ Destination. Và FlaSh vs SavioR. Nhưng internet hết, mai ShaS post lên cho. ^^ Sorry mọi người nhé.

Terran 3 Fac Vulture Rush

MU: TvP, Multi

BO này sử dụng đặc biệt trong MU TvP và cả các trận đánh team. Ở đây, Terran sẽ nhanh chóng xây 3 fac với 1 add-ons, sau đó sẽ nâng cấp cả chạy nhanh và mines cho Vul, và rush với protoss. Ở trong các trận đánh team, nó có thể được sử dụng phối hợp với một đồng đội đi melee (cẩn thận với mutal). Có thể sử dụng cả Rines, nhưng để sử dụng chiến thuật này đòi hỏi 3 rines phòng thủ. Một lần nữa, ko cần phải wall-in nhà.

BO như sau:

* 9/10 - DEPOT

* 11/18 - BARRACKS

* 12/18 - Refinery (Scout with SCV)

* 15/18 - DEPOT

* 16/18 - Rines (nhớ ấn định rally point)

* 18/26 - FACTORY, Marine

* 20/26 - FACTORY, Marine

* 22/26 - Machine Shop, DEPOT

* 25/34 - Tạo Vul, nâng cấp Speed (Từ lúc này hãy tạo càng nhiều Vul có thể càng tốt và ko quên đặt Rally Point)

* 27/34 - Machine Shop

* 30/34 - DEPOT

* 32/34 - FACTORY, nâng cấp Mines (Từ lúc này hãy tạo càng nhiều Vul có thể càng tốt và ko quên đặt Rally Point)

Từ lúc này Rush và harass P với speed Vuls, mìn sẽ giúp chúng ta trong thời gian đó. Ta cũng có thể tráo đổi trình tự nâng cấp để đưa mines lên đầu, nó sẽ giúp ta chống lại GOON, nhưng nó sẽ làm giảm khả năng harass của Vul vì mất đi sự nhanh nhậy. Sau màn Rush, nâng cấp Siege mode cho Tank, tạo 2 Tank và expand, đưa về mid game. Sau đó phụ thuộc vào khả năng của bạn.

Terran Gundam Rush

MU: TvP

BO này hướng tới việc rush toss với rines và mìn, cộng với siege tank sớm có mặt. Kể cả goon khá mạnh trong việc phá mines và vul, loại dam của chúng (nổ lan) làm cho pha rush trở nên nguy hiểm. Rines được sử dụng để làm mồi như, cho phép vul có thời gian đặt bõmung quanh và đằng sau goons. SCV cũng được đem theo nhằm xây dựng Bunker để bảo vệ tăng vào ban đầu và sau đó là turrets. Barracks sẽ bay tới main base của địch để scout và tạo rine ngay nơi đây. Scout sẽ chậm hơn bình thường vì cần có đủ tiền cho xây dựng đúng thời điểm ít nhất là 4 rines. Dưới đây là BO cho phép rines rush.

BO như sau:

* 09/10 - DEPOT

* 11/18 - BARRACKS

* 12/18 - REFINERY

* 15/18 - DEPOT

* 16/18 - tạo Marine (cho SCV đi scout, đặt raly point về đường lên căn cứ của rax)

* 18/26 - FACTORY

* 19/26 - tạo Marine

* 21/26 - tạo Marine

* 22/26 - FACTORY, Marine

* 23/26 - Machine Shop, Depot, tạo Marine

* 25/34 - tạo Tank, Vulture, nâng cấp Mines (Sản xuất liên tục và đặt rally point về chỗ đường lên)

* 30/34 - Depot, nâng cấp Siege mode ngay khi xong mines

Trong BO này, scoute càng muộn thì lượng rine có càng nhiều trước khi tank và vul xuất hiện. Ta có thể có đến 6 rines!

Ngay khi tank và vul xuất hiện, rush với lực lượng trên và 2-3 scv đến cửa căn cứ đối phương, focus vào goons. Đặt rally từ fac của ta sang bên địch và tiếp tục sản xuất tăng và vul từ mỗi nhà. Ngay khi tới đó, xấy 1 bunker để rine vào trong. Nếu goon cố tình phá hủy nó trước khi xây xong, sử dụng rines focus, trong khi đưa vul lên đặt bom cạnh goon rồi quay về sau ngay. Thời điểm này chắc chắn Siege mode đã hoàn thành và barrack đã đến nơi. Land và tạo rine liên tục. Quay lại main base của mình, để tank thứ 3 ở lại và xây ebay để có turrets cho việc phòng thủ. Rất nhiều lần chiến thuật gundam bị thua bởi việc reaver của đối phương phá hủy nền kinh tế. Một khi đã xong ebay, bắt đầu màn push của mình, khi mà tank từ main base đến nơi. Và đừng quên expand đúng thời điểm.

GG, chúc may mắn.

PS: sao khi đọc thì phát hiện ra map Luna rất thích hợp cho BO này

Terran 1 Fact Expo

MU: TvP, TvT

Lối BO này có thể sử dụng với việc có hoặc ko Rines nào phòng thủ đều được. Nếu sử dụng rine thì sẽ làm chậm thời gian expand, nhưng đồng thời rine cũng sẽ cho thấy công dụng của chúng, đặc biệt là ở MU TvP. Dù sao đây cũng là chiến thuật mở màn cho phép ăn mỏ nhanh, và một ít Tank được tạo liên tục trong khi CC được xây dựng với sự trợ giúp phòng thủ của Turrets và Siege Tank. Một bức tường thực sự tất có ích với Mu TvP, nhưng với việc sử dụng rine ban đầu, bức tường này là việc ko cần thiết. Đối với MU TvT, BO này có thể được sử dụng nhưng sẽ có rủi ro rất cao trong một số map. (Chưa biết map nào nhưng thấy nó ghi thế, sẽ bổ sung sau)

BO như sau:

* 9/10 - DEPOT (SCV đi scout nếu địch đánh rdm) [việc này hơi thừa???]

* 11/18 - Barracks

* 12/18 - REFINERY (hãy đém SCV đi scout nếu chưa làm điều này)

* 15/18 - DEPOT

* 16/18 - tạo Marine

* 18/26 - FACTORY

Đến đây, BO sẽ chia ra 2 hướng...

Với việc sử dụng Rines để phòng thủ ban đầu:

* 19/26 - tạo Marine

* 21/26 - tạo Marine

* 23/26 - Machine Shop, tạo Marine*

* 24/26 - DEPOT

* 26/34 - tạo Tank

* 28/34 - nâng cấp Siege Mode, xây Command Center

*Marine thứ 4 có thể có hoặc không.

Từ đây, với lượng tiền cho phép, tiếp tục bơm Tank từ 1 fac, và xây dựng ebay, rồi fac thứ 2. Hãy bảo đảm an ninh cho mỏ mới này bằng việc sắp xếp Turret và kể cả xây thêm 1 bunker, sau đó bạn có thể thêm vào 2 đến 4 fac và tiếp tục màn mass với TvP (thêm mines và nâng cấp cả speed) hoặc với TvT (armory và starport). Nếu bị chắn tầm nhìn bởi vách núi, hãy sử dụng Barrack bay ra để chắc chắn rằng Siege Tank sẵn sàng. Và để hoàn thành, xây Academy và dựng 2 scanners.

Nếu ko sử dụng Rines:

* 21/26 - Machine Shop

* 23/26 - Command Center

* 24/26 - tạo Tank

* 26/26 - Depot, Siege Mode Upgrade

* 27/34 - tạo Tank

* 29/34 - Engineering Bay

Từ đây, hãy nhanh chóng xây thêm 1 fac nếu có thể, tiếp bơm Tank từ Fac 1. Bảo vệ mỏ exp với Turret và sau đó bạn có thể thêm vào 2 đến 4 facts và tiếp tục với màn mass của mình trong MU TvP (thêm mines và nâng cấp cả speed) hoặc với TvT (armory và starport). Nếu bị chắn tầm nhìn bởi vách núi, hãy sử dụng Barrack bay ra để chắc chắn rằng Siege Tank sẵn sàng. Và để hoàn thành, xây Academy và dựng 2 scanners.

T v Z Mech vs 2 Hatch

Có nội dung đang bị ẩn: 9 Supply Depot

11 Barrack

12 Refinery

13 Xây Supply với con SCV xây barrack

16 Factory

18 Factory

20 Supply Depot

22 Supply Depot

32 Armory

38 Supply Depot

Đem 6 vul đi harrass

36 Engineering Bay

42 Supply Depot

Số Farm sẽ chính xác như trong BO nếu con SCV scout của bạn chết và 5 con vul cũng chết sau khi harrass . Luôn phải nhớ đến việc căn thời gian ăn mỏ, xây Amory và Engineering Bay.     TvP

>>1 Fact:

Double Expand

Đây là chiến thuật counter đối với 14 Nexus TvP ít được biết đến và được phát triển bởi Boxer năm 2006. Tuy nhiên, nó chưa bao h' trở nên thịnh hành và hiện h' chỉ có Light là đang sử dụng chiến thuật này. Tuy vậy, Double Expand bản thân nó rất mạnh và sẽ càng mạnh hơn vì nó sẽ ko bị đoán trước.

BUILD ORDER:

9/10 Supply Depot (Wall)

12/18 Barracks

12/18 Refinery

15/18 Supply Depot

16/18 Factory - đưa 2 con dân đang lấy gas sang min, để lại 1 con gas

@100% Machine shop - Vulture + Mine upgrade

21/26 Command Center

24/26 Supply Depot

36/44 Command Center

38/44 Factory

-Vì Vul là quá đủ để chống lại các cuộc công kích của P về early game nên cả 2 CC có thể dc xây ngay tại natural thay vì xây trong base rồi lift ra.

-Đối với những map có khoảng cách ngắn giữa 2 base, nên mua vài con rine nếu đối phương có ý định thí quân để phá mines.

-Sau khi Fact thứ 2 dc xây, build dựa chủ yếu vào bên P. Ưu tiên reseach Siege mode và bắt đầu mua vài con Tank, BE và bo turret trong base để tránh drop. Sau đó có thể biến thể Double Armory hoặc thêm Fact nếu P có í định mass quân với 2 mỏ.

-T player phải cho vul harrass đối phương cũng như rải mine trên đường tới base địch

-Chiến thuật này có thể chống lại Fast Nexus

Sử dụng với những map mà Fast Nexus hay dc sử dụng hay base thứ 3 có thể phòng thủ dc như andromeida hay colloseum. VOD:BoxerVSNal_ra

Siege Expand Đây là build nền tảng trong một trận TvP. Nó an toàn, linh hoạt, và rất mạnh mẽ. Tuy P Player có thể lợi dụng chiến thuật này nếu họ biết trước đc, Siege Expand hiếm khi nào có rắc rối với ng' sử dụng chiến thuật này.

Build Order

/10 - Supply Depot (Wall)

12/18 - Barracks

12/18 - Refinery

15/18 - Supply Depot

16/26 - Factory - Lấy 2 SCV đang lấy gas sang mineral, để lại 1 con gas

@100% Factory - Machine Shop

@100% Machine Shop - Siege Tank

21/26 - Command Center

24/26 - Supply Depot

25/34 - Siege Mode

28/34 - Engineering Bay

-Có thể dùng để chống lại chiến thuật 2 Gate PowerGoon, sẽ cần đến nhiều hơn là 1 marine để chống các đợt harrass của goon cho đến khi xong 1 tank đầu tiên. Xây bunker ở natural và cho Barrack/BE wall lại.

-Build tập trung vào khả năng macro khi game, hy vọng chống lại dc một số build aggressive như biến thể 2 gate dragoon (powergoon hay obs) hoặc Reaver. Sau khi hoàn tất CC thứ 2, xây BE và turret để detect và thêm 1 fact thứ 2 để xây vulture và up mines để chống lại 3 Gate Break bất ngờ.

-Siege Expand ko cho phép tấn công về early game nhưng vẫn có thể push ra khi hoàn thành fact thứ 3 nếu P có ý định 1 gate FE 3 mỏ. Nếu đối thủ có í định sử dụng DT để thủ mỏ 3, xây Academy và 2 Comsat.

-Biến thể của chiến thuật này là 4-5Fact Timing Push hoặc 3 mỏ Dual Armory.

-Chiến thuật này có thể counter = 14 Nexus, 1 Gate Range Nexus hoặc Bulldog.

-Chiến thuật này có thể counter 2 Gate Observer Expand, Fast Dark Templar rush và 1 Gate Reaver.

Có thể sử dụng với các map có ramp (dốc) hay Natural có thể dễ dàng defend lại các cuộc tấn công của Zeal và Goon Range về early. Ngoài ra có thể kể đến Longinus và Byzantium

VOD

(Tạm thời chưa có)

Fake Double

Fake Double(FD) là một build rất mạnh đối với hầu hết các build của Protoss tuy chiến thuật này khó chống lại những Fast Tech Builds (Fast DT/Reaver). FD gần đây là một chiến thuật tiêu chuẩn trong MU TvP.

Fake Double nghĩa là bạn đang giả Double Fact Build (aggressive) trong khi thật sự bạn đang thực hiện chiến thuật FastExpand kinh tế.

BUILD ORDER:

9/10 - Supply Depot

12/18 và 250 minerals - Barracks và Refinery

13/18 - Scout

@100% Refinery - Khi dc 88 Gas thì lấy 2 SCV ra mineral

15/18 - Supply Depot

16/26 - Factory

16/26 - Marine

@100% Factory - Machine Shop và đưa 2 con SCV trở lại lấy gas

@100% Machine Shop - Tank, upgrade Mines

@100% Tank - attack and build Vulture

@400 minerals - expand

Liên tục xây Supply Depot và SCV cùng với Marine với số min còn lại. Khi chiếc tank đầu tiên hoàn tất phải có ít nhất 6 marine. Bắt đầu push marine và chiếc tank đầu tiên ra và rally vulture đến base của Toss. Nếu Toss định chơi Build tập trung về kinh tế (FE, 14 Nexus...), bạn có thể harrass goon của đối phương = mines. Nếu đối phương sử dụng 1 build an toàn hơn, rải mine tại expansion của Toss và bắt đầu xây thêm Tank. Nếu Toss chơi Fast Obs, xây tank sau khi đã có 2 vul.

Sau khi hoàn tất build này, bạn có thể chuyển qua timing push với 4 fact và dừng xây SCV, hoặc bạn có thể chuyển qua macro bằng cách xây thêm thật nhìu tank, xây Armory và def mỏ thứ 3.

FD chính gốc là xây Fact đầu trước khi xây Depot thứ 2 nhưng nán lại việc xây thêm Fact và chuyển sang build kinh tế hơn vì trên thực tế, FD ko nhằm để kết thúc game ngay đợt push đầu tiên

Special: biến thể FD nhanh hơn 10s của Hwasin

Năm 2008, Hwasin giới thiệu với quần chúng Build này bằng một replay. Build này mới vào có thứ tự build và upgrade như trong build FD thông thường, nhưng = cách cắt giảm SCV, ng' chơi có thể hoàn thành build sớm hơn 10s so với build thông thường. Sự khác biệt của timing khiến đợt push đầu của T ko dc ngờ đến và làm ngạc nhiên Toss Player nếu họ đi theo 1 build dựa trên tiêu chuẩn timing push thông thường của Terran.

10 - Supply Depot

10 - Barracks

10 - Refinery

Biến thể: Khả năng micro của Toss dc nâng lên cũng như hầu hết Protoss Player đều biết cách chống lại FD sau thời huy hoàng của nó những năm 2004-2006, FD trở nên kém thông dụng hơn. Mặc dù FD có thể là build mở đầu tốt đối với các 1 gate Protoss Build nhưng Siege Expand đã nhanh chóng trở nên thông dụng hơn.

Tuy nhiên, 1 biến thể gần đây của FD do Flash sáng tạo ra đã khiến cho Build này càng trở nên đáng sợ. BO của biến thể này phức tạp hơn và đòi hỏi phải có một số lượng nhất định timing push.

9 - Depot

10 - Barracks, Refinery (Sau khi hoàn thành Depot, dừng xây SCV)

@100% Refinery - Khi được 88 gas thì bớt 2 con SCV gas qua mineral

@100% Barracks - Liên tục đẻ rine

15 - Factory, scout

16 - Supply Depot

@100% Factory - Đưa 2 SCV trở lại Gas

22 - Supply Depot

@100% Machine Shop - đẻ 2 Tanks

@200 gas (sau khi có tank đầu tiên) - lấy 2 SCV đang lấy gas trở lại min

28 - Supply Depot

34 - Research Spider Mines

@2 Tanks - Push ra và xây vul. Tiếp tục xây vul cho đến khi đạt khoảng 2-4 vul.

@400 minerals - CC tại Natural và đưa 2 SCV lấy gas lại

@2-4 Vultures - Research Siege Mode.

-Phiên bản này là một cú đấm mạnh hơn rất nhiều so với phiên bản Midas. Tuy nhiên, nó khiến cho việc Expand của bạn chậm hơn cũng như đợt rush quá trễ đối với 1 Base Tech Build của P.

Số lượng Vulture nên xây phụ thuộc vào hư hại gây ra được của đợt push. Nếu bạn gây hư hại nhiều cho bên Toss và harrass được số lượng probes tương đối, tiếp tục xây thêm vul để củng cố. -Ngược lại, lập tức dừng xây vul và tiếp tục sản xuất tank.

-Dựa trên sự thành bại của đợt rush và build mà Protoss sử dụng, bạn có thể có triển vọng kết thúc trận với 3-4 Fact push nếu gây dc nhiều hư hại cho bên Toss. Ngược lại, cách tốt nhất là chuyển qua 2 mỏ Timing Push hoặc Double Armory.

-Khi T chống lại Fast Nexus build, Toss Player sẽ phải giảm số lượng Probe tùy thuộc vào khoảng cách của đợt rush và micro.

-Khi T chống lai 2 Gate Range Build, Toss Player có thể tránh được đợt tấn công với hư hại chia đều cho cả 2 bên, tuy nhiên bên Toss sẽ phải làm chậm lại việc Expand cũng như giảm số lượng Probe.

-Nhìn chung, phiên bản FD dc nâng cấp có vẻ là 1 sát thủ 1 Gate Nexus hơn bất kì điều gì. Nó hiệu quả đối với 10/15 và thỉnh thoảng đối với 12 Nexus trên 1 số map và thất bại thảm hại với DT/Reaver!!!

-Luôn ghi nhớ rằng FD là 1 build thiên về kinh tế, nếu bạn ko tự tin với khả năng harrass của mình với bên toss mà ko để mất tank, hãy lùi lại vài rải mines khi push lần đầu tiên.

-Tuy nhiên, biến thể của FD đòi hỏi bắt buộc phải tấn công và gây thiệt hại. Micro mang tính quyết định rất nhiều dù mất 1 tank vẫn có thể dung thứ dc.

-FD là cách nhanh nhất để up spider mines mà ko cần phải cắt bớt SCV, giúp nó dễ nhớ hơn.

-Xây Rax và Gas đồng thời giúp cho bạn có ngay 100 gas khi hoàn tất Rax và sau đó chỉ cần

Factory -> Machine Shop -> Mines/Tank -> Vulture

-Tuy vậy, cần nhiều thời gian để hoàn thiện chiến thuật này khi mà việc xây marine phụ thuộc nhiều vào đối phương và người chơi dễ bị kẹt supply.

-Vẫn có thể thực hiện 1 đợt FD push trễ hơn nhưng mạnh hơn với 8 rine và 2 tank. Bạn chỉ phải đợi lâu hơn 1 chút cho chiếc tank thứ 2. Ngoài ra, bạn có thể xây Academy sớm hơn và upgrade stim cho marine và push ra với 7 rine 1 medic 2 tank, đồng thời scan base của đối phương trước để đề phòng DT và Reaver.

-Chiến thuật có thể bị counter bởi:

+Proxy DT: xây pylon thứ 2, Citadel of Adun, Templar Archive và Gate ngay tại base của T.

+2 Gate Dragoon-Obs: đặc biệt an toàn nhưng sẽ bất lợi về kinh tế

+Fast Reaver: Protoss expand ngay sau reaver đầu tiên, buộc T phải thủ bằng turret, mines và tất cả các tanks có dc!!

+Proxy Gates/Robotics:

-Chiến thuật có thể counter:

+14 Nexus: nếu T mang theo SCV nhằm bunker, sẽ rất khó để Protoss bảo vệ dc Nexus.

+1 Gate Nexus

Lưu ý:

-Giữ bí mật! Nhanh chóng giết con Probe scout của đối phương sẽ rất hữu hiệu trong việc biến FD nhầm lẫn với Double Fact

-Nếu Toss chơi DT, tiếp tục sản xuất vul và rải mines tùm lum cho đến khi BE hoàn tất. Nếu Toss có í định thí Zeal phá mines, nhanh chóng rải mines lại. Và có cơ hội phản công rất khi mà bên Toss chỉ có vài goon.

-Maps: thích hợp với các map:

+Khoảng cách 2 base từ trung bình trở xuống

+Ko có ramp (dốc) khi mà goon harrass wall khá tốt trong những map có ramp

+Ko thể wall-in

VOD

BoxerVSPusan

FlashVSKal

>>2 Fact:

Nada 2 Fact

BUILD ORDER:

8/9 Supply Depot

10/11 Barracks

11/12 Refinery

16 Factory

16 Supply Depot (nếu đi theo 11 Barracks 12 gas build,có thể xây depot trước Fact)

18 Factory - Machine Shop NGAY KHI đã hoàn thành fact

22/23 Supply Depot

-Chỉ add-on Machine cho Fact thứ nhất. Chỉ xây tank ở Factory đó và chỉ vul ở fact còn lại và nhanh chóng research mine, speed cho vul và Siege cho tank.

-Push ra khi đã có khoảng 2-3 tank đồng thời với tất cả rine và vul đang có, rally 2 fact đến natural của địch và tiếp tục xây thêm vulture

-Mục tiêu của Nada 2 Fact là thí rine vul SCV để đánh lạc hướng goon, tạo điều kiện cho tank tấn công và sống sót. Vì thế mà rally vul đến natural của đối phương rất quan trọng để nhằm hi sinh chúng! Một lý do khác là vì bạn sẽ đầu tư tài nguyên vào việc upgrade vul nên nhằm phát huy tối đa Upgrade, liên tục xây vul!

-Tiếp tục sử dụng các vulture mới xây rải mines quanh goon và cho phép tank bắn goon. Sau khi đã mất hết vul và mine, lùi tank lại để đợi đợt vul tiếp theo lên.

- Bắt đầu xây SCV trở lại ngay sau đợt push đầu tiên, khi mà việc expand của bạn sẽ khá chậm so với các FE Build.

-Khi dc 400 min lập tức xây CC tại natural (ko cần xây trong base rồi lift). Mine sẽ giúp kiểm soát map về early game nhưng khi đối thủ đã có obs sẽ có thể push ra phá mines và đe dọa bạn. Research Siege Mode ngay khi có thể và xây thêm tank nếu bạn đã mất mấy con tank khi push.

-Trong khi đó, với tất cả số vul có dc, scout tại những nơi đối phương nhiều khả năng sẽ expand mỏ 3. Nếu đủ vulture, bạn có thể cho vul harrass main hoặc natural của đối phương nếu đối phương push ra bằng goon.

*Chiến thuật này có thể bị counter:

+1 Gate Reaver: Là một counter khá tốt. Dễ dàng phòng thủ, cho phép Protoss Player expand nhanh chóng

+DT Rush: Một chiến thuật đúng đắn, đặc biệt khi bên Terran không thể scout được chiến thuật.

+2 Gate Goons : Sẽ là một counter tốt nếu biết micro và bên Toss có thể ngăn chặn đợt push trên ramp.

*Chiến thuật này có thể counter:

+1 Gate Nexus: Rất khó cho Protoss để phòng thủ trước đợt push mà không phải rút lên ramp!

*Lưu ý:

-2 Gate Goon/1 Gate Obs: Cố gắng đẩy đối phương lên ramp và giữ càng lâu càng tốt. Nếu có quá nhiều goon thì nên rút lui.

-1 Gate Expand: Cố gắng đẩy đối phương lên ramp trong khi cố gắng bắt đối phương phải cancel Nexus hoặc phá luôn nếu đã dc xây. Nếu làm chậm lại được tiến độ exp của Toss, bạn sẽ có lợi thế rất lớn!

-1 Gate Reaver:

+Nếu đối phương có ý định sử dụng Shuttle+Reaver để phòng thủ, tốt nhất nên lùi lại và xây BE đồng thời nhanh chóng expand.

+Nếu đối phương cho Shuttle bay đến main base, hãy push quân vào main của đối phương. Bên Toss nhiều khả năng sẽ không có nhiều goon và dù cho bạn có mất rất nhiều SCV nhưng gần như bạn đã thắng trong game này

-Nada 2 Fact mạnh để gây ngạc nhiên cho đối phương trong các BO(x). Nếu bên Toss có ý định FE, bạn sẽ gây rất nhiều thiệt hại sau đợt push!

-Chìa khóa của build này chính là khả năng cải trang thành FastExpand build khiến cho đối phương có thể trở nên quá tham lam. Bạn cũng có thể push ra với 1 vul và tank đầu tiên giống như 1 FE build.

*Hiệu quả với những map:

+Khoảng cách 2 main base ngắn

+Map mà phe Toss thường FE

+Những map không có ramp, nhưng với những map như thế bên Toss thường hay 2 Gate

*Yếu tố tâm lý:

-Tốc độ expand của bạn sẽ chậm hơn nhiều so với đối phương nhưng không nhất thiết phải phá được Nexus nhằm phát huy build này. Nada 2 Fact build không nên được coi như 1 build "một mất một còn". Mục tiêu chính của build là làm chậm lại kinh tế đối phương bằng cách buộc đối phương phải di chuyển Probes hoặc lấy Probes đỡ đạn. Một khi đã hoàn thành expansion của bạn, bạn đã vô hiệu hóa thuận lợi kinh tế của đối phương!

-Những gì bạn đang làm đối với Nada 2 Fact là sử dụng sự áp đảo về số lượng unit từ 2 Fact nhằm hủy bỏ quá trình expand của đối phương.

VOD

FbhVSBisu

>>6 Fact:

6 Fact Timing Push

BUILD ORDER:

6 Fac là một chiến thuật chuyển tiếp phổ biến từ FD Push hoặc Siege Expand

Có nhiều biến thể của chiến thuật này như:

+2 add-on và xây tank liên tục cho tới khi lượng mineral bão hòa thì xây tiếp 4 fact

+2 add-on và xây tank liên tục nhưng xây tiếp 4 fact nhanh hơn bằng cách cắt giảm SCV

+1 add-on và up heavy armor cho vul (bạn có thể giảm SCV để có Fact nhanh hơn)

-Có thể bi counter bởi:

+Các chiến thuật 2 mỏ mass army có tech armor/weapon

-Counter:

+Các chiến thuật 3 mỏ và số lượng Gate ít

*Map

+Thuật lợi với những map có natural có gas thứ 3 xa như Luna hoặc Python

+Ngược lại, yếu với những map Blue Storm, Katrina

*Yếu tố tâm lý:

6 Fact Timing Push tập trung vào xây dựng lực lượng của bạn khi đối phương còn yếu vì chỉ vừa mở mỏ thứ 3. Mục tiêu của bạn là chiến thắng ngay hoặc gây đủ thiệt hại để bắt kịp kinh tế đối phương. Do đó, micro là yếu tố tối cần thiết với build này. Nếu push chậm với 6 fact sẽ khiến đối phương có đủ thời gian chuẩn bị quân đội và upgrade cho unit. Bạn phải tấn công nhanh chóng với sự chính xác để đánh bại đối phương. Người chơi thường mở mỏ thứ 3 khi push ra.

*Lưu ý: Người chơi nhất định có thể bỏ qua Armory và Academy để 1 đợt push han-bang còn mạnh mẽ hơn nữa. Scout tốt sẽ giúp bạn ước lượng việc timing tốt hơn và làm cho đợt push thêm phần chết chóc!!

>>Fast Expand:

14 CC (vs.Protoss)

14 CC là một trong những chiến thuật mở đầu liều lĩnh nhất mà 1 game thủ Terran có thể chọn. Tuy là một cách mở đầu hiếm gặp nhưng 14 CC là một build khả thi tùy thuộc vào tình huống và map. Nói chung chiến thuật này thường được sử dụng ở những map mà Protoss có thiên hướng đánh FE.

BUILD ORDER:

9/10 - Supply Depot

14/18 - Command Center (tại natural)

Barracks

Supply Depot

Refinery

Việc scout rất quan trọng với build này nhằm biết trước rằng đối thủ của bạn có ý định FE hay không. Nếu:

+FE: Bạn hoàn toàn có thể bỏ qua việc xây marine và thẳng tiến đến xây Fact Unit

+2+ Gateway: Xây 1 bunker và đẻ 1 tank ngay lập tức. Phải đảm bảo Bunker được sửa khi chống lại các đợt tấn công của goon cho đến khi chiếc tank hoàn tất.

+1 Gateway Tech: Nhiều khả năng sẽ là fast DT hoặc Reaver, vì thế hãy BE nhanh chóng và đánh thận trọng.

-Có thể bị counter bởi: +3 Gate Dragoon Range, cho dù bạn có bunker, goon vẫn có thể vượt trội so với nó

+10/15 Gate pressure

+Bulldog

+Fast Dark Templar

-Counter:

+14 Nexus

-Map:

+Thuận lợi với những map có khoảng cách rush lớn như Katrina hay BlitzX

+Yếu với những map ngược lại trên như Neo Requiem  

Introduction:

Sau 1 thời gian chơi starcraft,thành tích của tôi là D/D+ và chỉ đánh trên ICCup với East. Tôi đã hội họp 1 vài người bạn và chơi starcraft thường xuyên. Sau vài ngày, 1 terran player trong nhóm hỏi tôi về Build Order. Theo khái niệm của riêng tôi thì tôi đã nói sự thật – Tôi chỉ xây nhà khi nào có tiền và ko hề nhớ về Supply. Anh ấy rất bất ngờ, sau đó đã chỉ tôi 1 chiến thuật cơ bản “FE Build Order for TvP”, và trong vài tuần đó tôi đã có sự thay đổi lớn về skill và rank trên iCCup (Thật dể dàng lên C- trong lúc này). Sau lần thành công này, tối bắt đầu tìm hiểu về 1 số Build Order khác, và dĩ nhiên tôi đã lên đến C+ (vẫn thật tệ).

Trong những lần như thế, tôi chỉ muốn chỉ ra những điểm Quan trọng của các Build Order. Học hỏi và hiểu rành rẽ về Build Order có thể ảnh hưởng mạnh mẽ đến trình độ đánh starcraft của bạn. Nên tôi nghĩ các bạn nên đọc và học Build Order thật tốt. Đến bây giờ tôi đã tập rất nhiều màn mở đầu trận đấu như FE, 1 rax expand, 3 marines + vul expand. Phần viết ở dưới kia sẽ có Build order từ đầu cho dến 50 hoặc 60 Farm, và sau đó thì tùy theo trận đấu mà bạn có thể thêm vào. Trong 1 phần mục đích của tôi thì sẽ cố gắng lên B- trong season tiếp theo trên ICCup. Tôi nhìn lại những Build Order tôi đã học và những gì tôi đã chơi. Tôi muốn học thật rành về các chiến thuật về late-game như 1 vessel/3 tank and +2/+1 fast third, vì tôi nghĩ với apm của chính mình như thế này thì thật dễ dàng và có thể tập trung vào các chiến thuật khác.

Bước đầu tiên để tập đánh Build Order là học các Build Order chuẩn. Trong khi đó có rất nhìu source về các BO trong cái forum, đa số viết ra do kinh nghiệm, trí nhớ, cách đánh của riêng mình, noob ...v..v...Tôi chỉ cân nhắc nên học thật chuẩn các Build Order mà các người đó đã đưa ra. Tôi download tất cả các TvZ Replays trong năm ngoái kể cả Gosu hay semi-gosu khi họ đánh 1 vessel 3 tank timing. Tôi nghi nhớ gần hết các đoạn timing của building và sinh unit trong từng trường hợp như scouting hay phản ứng trong mọi tình huống.

Tôi xin nhắc lại, bài này tuyệt đối không có ý gì về tôi chơi ra sao hay chiến thuật của tôi là gì, thà tôi muốn biết làm sao để chơi. 1 người D- có thể đọc và nhớ những gì tôi viết trong này, và tôi chỉ muốn chỉ ra các Build Order và chiến thuật cho Progamers hay là người mới tập chơi, ko phải cho tôi.

Bây giờ tôi xin nói ra những lí do bài viết này các bạn nên đọc là:

1/ Level kém: Cho biết về cách đánh đơn giản và khi nào nên chọn unit này hoặc kia và cải thiện cách chơi của mình. Tôi nghĩ bài viết này thật có ích cho những ai có trình độ thấp.

2/ Level bình thường: Cho bạn chỉnh sửa lại với timing và phản ứng về mọi tình huống.

3/ Level cao: Bạn nên chắc chắn các Build order và timing thật tốt. Giúp đỡ những người kém level trên ICCup terran khi đánh với Zerg khi họ không biết đánh làm sao.

Bài viết này ko phải cho:

1/ Làm cách nào để đáp ứng mọi trường hơp có thể xãy ra. Nó sẽ làm cho bạn mất khá nhiều thời gian để Timing thật tốt.

2/ Cho là Build này bằng cách nào hay hơn cái khác hay cũng có thể nói Build này là sai. Cái này là 1/3 han bang được làm ra từ những người Top Pros. 1 lần nữa, tôi không có nói gì trong guide và tất cả là những điểm Phân Tích hoàn hảo. Nếu bạn nghĩ cái này khá sớm để đọc hay không có lí do để đọc hoặc không phải mình mún đọc mà người khác đọc.

3/ Cho zerg free win khi gặp terran. Timing attack có thể cho rằng không phải dễ khi xây nhà hoặc cheese game. Đay là 1 build order cơ bản và cân bằng, và mặt khác bạn có thể rape 95% of ICC zerg khi tấn công cho đến khi C hay C+ level tốt thì bạn thật thoải mái khi trở thành 1 player chắc chắn về Build order và timing.

So sách 2 players:

1/ A: Người A quan tâm đến chiến thuật. Anh ấy không thật biết nhìu về Build Order khi nó quá 40 farm, nhưng vẫn cố gắng thắng games bằng cách đoán được chiến thuật của đối thủ.

2/ B: Người B cho rằng anh ta là người đánh rất vững chắc. Anh ta nhớ rành tât cả các Build order và luyện tập thường xuyên.

Đầu tiên bạn sẽ nghĩ đây là 2 lối đánh khác nhau, và trong khi đánh, lối chơi của B có vẻ thoải mái hơn. Tại sao? Nghĩ theo lối này, trong lúc Player A phải nghĩ cách đánh, chiến thuật và build order thì B đã biết sẵn sang Build Order và nên lấy gì trong lúc này, cho nên trong 12 phút đầu B có thể tập trung 100% cho chiến thuật. B có thể control scout tốt và lám tốt chiến thuật với unit của anh ta vì B không phải lo nhiều về xây cái gì. Vì anh ta giống 1 robot và làm nó thường xuyên như đã là phần mềm đặt ra. 1 robot player không cần nghĩ nhiều và chỉ Build như thế, nhưng ý của tôi là nếu như bạn nhớ Build order và làm 100% như thế, bạn sẽ là 1 nhà chiến thuật và chiến lược vì những gì bạn cần làm thì đã ghi sâu trong đầu bạn.

Tôi đoán điều cuối cùng cần nói trước khi đến Build Order, cái gì là 1 vessel 3 tank TvZ Han Bang. Đơn giản hóa thì bạn có thể tấn công trước khi Zerg lên Hive và cho bạn dễ dàng hơn khi Zerg lên Defilers. Cho những ai nghĩ rằng tấn công thì không thể rape “Good Zerg”, hãy xem Arena MSL Finals ForGG vs Jaedong sẽ cho các bạn biết.

The Build Order

9/10 Depot

Xây depot với Scv thứ 8. Khi đánh với Zerg,early game thì chỗ xây depot có 1 chút quan trọng trong phần phòng thủ. Nếu Minerals ở bên tay phải thì bạn có thể đặt depot ở dưới CC cho scv ra nhanh hơn. Những lựa chọn khác là dưới dãy mineral hoặc dưới chỗ gas.

11/18 Barracks

Xây barrack với scv đang lấy mins khi bạn có tầm 136. Nếu ramp hơi xa CC thì dùng scv thứ 10. Mục tiêu của vị trí barrack được xây là nên ở gần ramps, càng gần càng tốt. Như thế có thể dễ phòng thủ khi Zerglings tấn công ngay từ đầu trận đấu.

12/18 scout

Scout timing thật là quan trọng. Trong khi khá nhiều người đánh giá thấp việc scout. Bạn nên lúc nào cũng phải scout theo đúng mục đích của nó. Khi scout có thể cho bạn biết và làm gì như Zerg 15hatch thì bạn có thể 15CC. Scout có thể giúp bạn phát hiện dc 4~5pool và lúc này bạn có thể xây bunker hoặc dùng scv chặn dốc.

Nếu bạn thấy Hatchery và biết Zerg sẽ 12hatch thì bạn nên:

15/18 CC:

Xây CC với scv khi hoàn thành Barrack. Bạn có thể lấy 1 scv ra để chống lại con drone scout của Zerg và cả harass việc xây nhà của bạn.

15/18 depot:

Xây depot với con scv thứ 15 vừa ra từ CC. Bạn có thể ngừng xây marines và scv trong 1 thời gian ngắn để làm được như thế này.

15/18:

Bắt đầu xây Scv càng sớm càng tốt khi đạt dc 50 mins.

16/18:

Bắt đầu xây marines càng sớm càng tốt.

Tip: Khi hoàn thành barrack nhưng ko thấy đối phương, lấy scv đó đặt gần natural expo nhằm phát hiện lings và kịp thời lấy scv ra chặn ngay dốc.

15/18 depot

Xây depot với con scv thứ 14.

15/18 1 marine

Cho 1 marine ra ramp để ngăn không cho drone scout hoặc phát hiện lings sớm. Nếu bạn khi 9 pool thì có đặt marines trong chỗ scv mine. Marine này mang trọng trách rất lớn, bạn sẽ chỉ có 1 và 1 khi lings đến sớm với các loại pool.

16/18 Scv:

Tiếp tục sinh sản Scv

19/26 CC:

Nếu bạn scout và thấy Zerg ko đánh 9 pool thì bạn có thể xây CC ngay natural expo. Nếu ko thấy Zerg hoặc thấy 9 pool thì xây CC trong nhà. Tùy vào map và địa hình để thực hiện việc này.

Sự khác biệt giữa 2 đường này là 15 CC ko cần lấy depot trước khi xây CC. Cái này vẫn 100% an toàn nếu Zerg đánh 12 hatch. Nếu Zerg 9 pool,có rất nhiều trường hợp xảy ra trong 1 số rep của chiến thuật Han bang vs 9 pool nên cũng ko thể xác nhận chính xác sẽ làm những gì.

18/26 Marine:

Xây marine liên tục ko ngừng nghỉ.

Trích bởi Idra: nếu thấy 12 hatch sau khi bạn bắt đầu 2nd depot và 2nd marine, ngưng sản xuất marine và xây barrack thứ hai, gas và Academic trước khi tiếp tục ra marine.

20/26 barrack:

Chiến thuật này có vẻ có barrack khá sớm đối với tôi và cũng là 1 lỗi lớn khi tôi tập. Nhưng nó giúp bạn có MnM trong midgame nhiều hơn và tech nhanh hơn. Nên chắc chắn để các barrack cạnh nhau để dễ hơn cho việc Macro, nhưng hãy canh chỗ cho thêm 3 barrack về sau.

22/26 Gas:

Trong khi gas ko cần sớm theo thông thường, chỉ cần timing vừa đủ để có stim,medics,firebat và +1 weapon.

23/26 Bunker or Depot:

Nếu bạn đánh depot + marine trước khi CC, và bạn có thể làm ngay thời điểm này trước khi CC, dĩ nhiên sẽ ko thật sự cần bunker.

Nếu bạn CC trươc marine, tôi nghĩ bạn sẽ nên lên bunker mặt dù ko thật sự cần thiết.

Tôi chỉ đoán là vậy, nhưng khi đánh với Zerg thì việc xây depot gần natural expo là luôn luôn nên làm. Bạn có thể không xây bunker như các Progamer khác, nhưng 1 lần nữa tôi khuyên các bạn nên làm thế.

Trích 404.nintu: Nên nhớ bunker/depot ko chỉ bảo vệ natural, nó giúp bạn bịt những khe hở để luồn vào trong và làm những việc có lợi cho họ.

24/26 6 Scv transfers:

Việc này chỉ dành khi bạn đánh 15 CC. Bạn có thể chuyển 6~8 scv ra natural expo, nếu bạn có scv block ramp, bảo vệ marine thì nên chắc chắn việc duy chuyển phù hợp với hoàn cảnh.

26 Academy:

Việc xây Aca thì có phần ưu tiên. Hầu như các người chơi xây Aca cùng với depot, nhưng trong số đó tôi thấy có người xây ngay natural expo để chặn tấn công từ lings. Nó hữu dụng nhưng phải nhớ kĩ rất dễ bị giết bởi mutalisk khi nhà đến 600hp thì mất khá lâu thời gian để xây lại. Đây là timing chắc với academy khi lúc early game khi nó đủ cho 2 scan và stim khi gặp Zerg 2hatch nhưng dĩ nhiên phải giữ kinh tế thật vững sau barrack thứ hai và phòng thủ kĩ.

SCOUT:

Đến đây tôi muốn thêm vào về việc SCV Scouts. Nếu Scv của bạn chết (tôi luôn luôn bị vậy). Lúc nào cũng phải cho Scv thứ 2 đi scout khi Academy bắt đầu xây. Bạn dùng scv này để scout xung quanh map kiểm tra những expand ẩn. Khi bạn đã có kinh tế và bắt đầu tech, bạn nên chắc chắn Zerg ko có Expand ẩn hoặc mass lings. Ko có lí do nào để cho bạn mất con Scv này vì nó chỉ control map và ko hề đụng đến Main base của Zerg, nhưng nếu Scv chết thì luôn luôn gửi tiếp đi và tiếp tục control map bằng việc tìm Zerg 3rd base.

30/36 Depot:

Bây giờ kinh tế của bạn cũng vững và bạn ko thật sự cần đến việc đặt depot thuận lợi ở chỗ nào như lúc đầu. Nó sẽ tốt hơn nếu bạn có thể xây làm sao cho Marine di chuyển trong base không bị vướng víu và depot nên ở gần nhau. Nếu bạn bị bắt buộc xây 2+ marine lúc đầu và đặt Depot, CC của bạn sẽ xong và không cần depot nữa.

30/34 8 Scv transfer:

Cái này khi bạn transfer Scv nếu bạn phải làm depot > barrack > depot đến CC. Bạn sẽ thấy sự khác biệt về supply là 6 giữa việc transfer, nên sẽ có sự delay khá lâu – cũng đồng nghĩa với bạn lúc nào cũng luôn luôn muốn có CC sớm và Scout trước Zerg.

40/44 Stim Research:

Upgrade Stim ngay sau khi Aca hoàng thành. Việc này giúp bạn chống 2 hatch dễ dàng, gây áp lực cho Zerg sớm, và upgrade range cho marines nếu 3hatch mutal.

40/44 2 Medics:

1 việc cơ bản là khi bạn có aca thì xây 2 medics. Việc này giúp cho sức mạnh của marine được tăng lên khi đánh với Zerg unit lúc đầu và cho Medics có thời gian hồi energy. Sau khi medic ra,bạn xây Firebat tùy theo lượng Lings của Zerg. Nhưng an toàn nhất vẫn là 2 firebat. Giúp bạn giảm tối thiểu thiệt hại trước Lings.

40/44 Depot

Bạn xây như trên, tôi sẽ ko giải thích về depot nữa.

42/44 Engineering Bay:

Chỉ xây khi đánh với 3hatch. Xây ebay trễ nhưng trong 1 vessel 3 tank hanbang replays đây là sự chậm trễ nhất bạn có thể lấy cho việc lên turret timing thủ cho 3hatch muta và bạn có +1 upgrade cho tấn công.

Trích bởi IDra: +1 tốt nhưng không thật sự cần cho đến khi bạn push hoặc chỉ khi Zerg lên Muta nhiều. Nếu bạn thấy 2 hatch mở đầu hay hoặc bất cứ lý do nào bạn cho là Zerg sẽ lên trên 11 con thì ưu tiên +1. Ko thì bạn sẽ chờ factory rồi mới bắt đầu +1 weapon.

43/44 2 Firebats:

Như tôi đã giải thích ở trên cùng với Medic, 2 là con số chuẩn. Xây marine và medic trước, sau đó ra Firebat để chống lại lings. Bạn có thể lên thêm 2 firebat sau đó nhưng chỉ khi nào zerg Speedlings.

44/44 2 comsat stations:

Sau khi comsat hoàn thành thì scan Hatch thứ 3 và 1 cái trong main base(phòng việc Zerg dấu Spire).Luôn luôn xài 2 scan. Dù có scan đầu tiên thấy ngay Hydra den hay Spire thì cũng nên scan vào chỗ khác phòng Zerg chuyển đổi chiến thuật. Ko nên nghi ngờ về lukers trừ phi bạn biết Zerg ko Spire hoặc thấy Evo Chamber và ko có larve save.

45/52 Barracks

Bạn xây barrack thứ 3 tại đây sau khi bạn có tech hoàn thành trong Aca. Sau khi barrack thứ 3 xây thì có sự khác biệt giữa Pro-gamer và Semi-pro là Hàn Quốc sẽ dính liền với 3 barrack này cho đến khi tech tree thực hiện gần hết trong khi non-korean xây 4th/5th sau việc này. Có thể là do style khác biệt hoặc Macro kém.

46/52 Sunken Threat

1 khi stim và medic+firebat hoàn thành bạn có thể push thẳng đến Zerg natural bắt buộc Zerg lên sunken. Nếu bạn đấu trên ICC hoặc gặp noob đây sẽ là điều đầu tiên bạn biết về trình độ của nó. Nếu Zerg đánh tốt thì khi bạn push out sẽ chỉ có 1 sunken và sau đó sẽ xây thêm. Khi đến base của Zerg nếu có hơn 1 sunken thì bạn nên đi long vòng khoảng 1p rồi trở về base. Bạn có thể làm những gì có thể để làm cho Zerg bất lợi như:

1/ Stim và chạy cạnh Zergling để giết khi Zerg Macro.

2/ Scan và giết overlord trên lift gần Natural.

3/ Sunken Break.

Tip:

Tôi khá yếu trong TvZ về việc phải làm của cuộc tấn công này, tôi biết sẽ rất chắc chắn khi move out và sẽ tốt nếu bạn làm gì nhưng có lúc Zerg sẽ lấy cả đống Lings ở chỗ bí ẫn bao vây đội lính của tôi khi đang Macro. Bạn ko thật sự phải luôn luôn push thế này và hãy dựa vào game sense cho Zerg có 1 sunken. Nhưng hãy xem những hành động kì lạ như:

+ Ít drone

+ Speed của lings không bình thường.

+ Save larva khi bạn ở gần Hatch.

+ Có 2nd hatch trong natural

+ Không gas trong natural trong lúc lên mutal.

+ Sunken sớm hoặc Drone block lại ramp.

Trích bởi Smi.lols: Không thật sự cần thiết phải push thẳng vào natural của Zerg, chỉ vừa đủ để break sunken. Hãy cho zerg còn 1 sunken sống sót đỡ hơn bị mai phục bởi Lings.

49/52 depot

49/52 Factory:

Hãy đặt Fac gần barrack nhưng hãy chừa đường cho tank. Đây sẽ là sự chạm trán khá lớn cho việc học Timing attack cho các low player. Sẽ rất hay về factory timing và rất an toàn với nhiều marine và upgrade. Cũng đừng nên lo về việc đặt fac ở đâu, vì sau đó bạn cũng sẽ có thời gian để add-on cho fac.

Tip: 1 lỗi lớn nhất của Chiến thuật này là sự timing sai của factory.

52/60 Marine Range:

Sẽ làm việc này ngay lúc Mutalisk harass. Cái này cực kì quan trọng khi phải làm cho chính xác, vì khi upgrade kết thúc thì mutalisk đã đến base của bạn.

53/60 +1 Weapons:

Hoàn thành ngay khi bắt đầu push. Số 53 không phải là số cụ thể vì nó sẽ dựa trên sự Macro của bạn. Nếu bạn vẫn ra scv liên tục và macro tốt, bạn sẽ có đủ time để có range và +1 cùng 1 lúc. Range sẽ hoàn thành trước +1 weapon nếu bạn xây fac trước.

53/60 depot

58/60 Spire finishs:

Sẽ dựa vào game sense về timing. Đừng nên trăn trở về việc spire đã xong vì họ còn phải sinh mutal và đến base của bạn.

60/68 2nd Gas:

Factory của bạn chắc sẽ gần xong ngay lúc này, và khi starport hoàn thành bạn sẽ dùng khá nhiều gas. Nên nhớ bạn cần liên tục xây thêm scv khi Micro vs Mutal.

61/68 Turrets:

Đây là guide về BO không phải về chiến thuật cho hầu hết các phần viết, nên tôi sẽ không nói về vị trí đặt Turret và làm cách nào để chống lại mutal. Đơn giản bạn chỉ việc xây turret theo cặp. Sauk hi 4 turret hoàn thành thì có lẽ mutal đã bay long vòng trong base, xây thêm 2 cái nữa gần mineral line và bạn có thể canh tọa độ bắn của turret nếu thích. Theo tôi thì nên xây: 2 cặp turret ở mổi dãy mineral và 1 cặp gần barrak và ramp. Sau đó add thêm 2-3 turret vì nó khá cần thiết (như trên cliff trong map Andromeda, Othello, Medusa).

63/68 Starport:

Factory bạn đã xong. Nên xây turret trước xây starport.Nên nhớ cực kì quan trọng với việc starport được đặt ở đâu. Luôn luôn đặt ngay chỗ có sự bảo vệ cẩn thận của turret. Bạn sẽ không tránh khỏi việc mất scv khi xây với sự harass điên đảo từ mutal.

63/68 Mac Shop:

Bạn xây add-on shop cho factory và sẽ lift nếu cần thiết khi bị mutal harass. Xây tank ngay lập tức sau khi fac hoàn thành.

Science Facility:

Xây giống về chỗ đặt của Starport.

Engineering bay:

Bắt đầu xây cùng lúc với Science Facility cho +1 amor ngay lập túc.

Khi Science facility hoàn thành, bạn sẽ làm những việc như sau:

1. Xây Science vessel

2. Xây 2nd tank

3. Research Irradiate

4. Research Siege mode

5. Upgrade +2 Weapons

6. Updrage +1 Armor

7. Tiếp tục xây MnM

8. Tiếp tục xây scv

9. Xây 3rd tank.

Sau khi mọi việc hoàn thành, bạn sẽ có 1 lượng MnM khá lớn, củng tùy vào bạn đã mất nhiều hay ít trong đợt mutal harass, 3 tanks và 1 vessel. Nếu bạn timing thật chuẩn thì bạn sẽ push với 2 tank trước, 3rd tank sẽ đi theo sau. Sau đây là 2 thứ Zerg có thể làm, và 1 scan vào lair sẽ cho bạn câu trả lời:

1. Delayed Lair: Zerg sẽ muốn có thêm lukers, nên zerg sẽ chậm lên delifer cho hi vọng đủ lực lượng binh lực để chống đỡ bạn. Nếu điều này có thật, bạn hãy chờ 2nd vessel, 2 tank và 1 đạo MM nữa. Lúc này bạn có thể xây CC để expo và lượng barrack của bạn với eco cực tốt ngây lúc này nếu scv tiếp tục dc sinh sản.

2. Quick Hive: Đây chỉ là cách cho các Zerg timing chuẩn như Gosu. Nếu bạn thấy trường hợp này xảy ra thì bắt đầu tấn công.

Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro

Tags: