T SCBW
Siege Expand
Đây là build nền tảng trong một trận TvP. Nó an toàn, linh hoạt, và rất mạnh mẽ. Tuy P Player có thể lợi dụng chiến thuật này nếu họ biết trước đc, Siege Expand hiếm khi nào có rắc rối với ng' sử dụng chiến thuật này.
Build Order
/10 - Supply Depot (Wall)
12/18 - Barracks
12/18 - Refinery
15/18 - Supply Depot
16/26 - Factory - Lấy 2 SCV đang lấy gas sang mineral, để lại 1 con gas
@100% Factory - Machine Shop
@100% Machine Shop - Siege Tank
21/26 - Command Center
24/26 - Supply Depot
25/34 - Siege Mode
28/34 - Engineering Bay
-Có thể dùng để chống lại chiến thuật 2 Gate PowerGoon, sẽ cần đến nhiều hơn là 1 marine để chống các đợt harrass của goon cho đến khi xong 1 tank đầu tiên. Xây bunker ở natural và cho Barrack/BE wall lại.
-Build tập trung vào khả năng macro khi game, hy vọng chống lại dc một số build aggressive như biến thể 2 gate dragoon (powergoon hay obs) hoặc Reaver. Sau khi hoàn tất CC thứ 2, xây BE và turret để detect và thêm 1 fact thứ 2 để xây vulture và up mines để chống lại 3 Gate Break bất ngờ.
-Siege Expand ko cho phép tấn công về early game nhưng vẫn có thể push ra khi hoàn thành fact thứ 3 nếu P có ý định 1 gate FE 3 mỏ. Nếu đối thủ có í định sử dụng DT để thủ mỏ 3, xây Academy và 2 Comsat.
-Biến thể của chiến thuật này là 4-5Fact Timing Push hoặc 3 mỏ Dual Armory.
-Chiến thuật này có thể counter = 14 Nexus, 1 Gate Range Nexus hoặc Bulldog.
-Chiến thuật này có thể counter 2 Gate Observer Expand, Fast Dark Templar rush và 1 Gate Reaver.
Có thể sử dụng với các map có ramp (dốc) hay Natural có thể dễ dàng defend lại các cuộc tấn công của Zeal và Goon Range về early. Ngoài ra có thể kể đến Longinus và Byzantium
Nada 2 Fact
BUILD ORDER:
8/9 Supply Depot
10/11 Barracks
11/12 Refinery
16 Factory
16 Supply Depot (nếu đi theo 11 Barracks 12 gas build,có thể xây depot trước Fact)
18 Factory - Machine Shop NGAY KHI đã hoàn thành fact
22/23 Supply Depot
-Chỉ add-on Machine cho Fact thứ nhất. Chỉ xây tank ở Factory đó và chỉ vul ở fact còn lại và nhanh chóng research mine, speed cho vul và Siege cho tank.
-Push ra khi đã có khoảng 2-3 tank đồng thời với tất cả rine và vul đang có, rally 2 fact đến natural của địch và tiếp tục xây thêm vulture
-Mục tiêu của Nada 2 Fact là thí rine vul SCV để đánh lạc hướng goon, tạo điều kiện cho tank tấn công và sống sót. Vì thế mà rally vul đến natural của đối phương rất quan trọng để nhằm hi sinh chúng!Một lý do khác là vì bạn sẽ đầu tư tài nguyên vào việc upgrade vul nên nhằm phát huy tối đa Upgrade, liên tục xây vul!
-Tiếp tục sử dụng các vulture mới xây rải mines quanh goon và cho phép tank bắn goon. Sau khi đã mất hết vul và mine, lùi tank lại để đợi đợt vul tiếp theo lên.
- Bắt đầu xây SCV trở lại ngay sau đợt push đầu tiên, khi mà việc expand của bạn sẽ khá chậm so với các FE Build.
-Khi dc 400 min lập tức xây CC tại natural (ko cần xây trong base rồi lift). Mine sẽ giúp kiểm soát map về early game nhưng khi đối thủ đã có obs sẽ có thể push ra phá mines và đe dọa bạn. Research Siege Mode ngay khi có thể và xây thêm tank nếu bạn đã mất mấy con tank khi push.
-Trong khi đó, với tất cả số vul có dc, scout tại những nơi đối phương nhiều khả năng sẽ expand mỏ 3. Nếu đủ vulture, bạn có thể cho vul harrass main hoặc natural của đối phương nếu đối phương push ra bằng goon.
*Chiến thuật này có thể bị counter:
+1 Gate Reaver: Là một counter khá tốt. Dễ dàng phòng thủ, cho phép Protoss Player expand nhanh chóng
+DT Rush: Một chiến thuật đúng đắn, đặc biệt khi bên Terran không thể scout được chiến thuật.
+2 Gate Goons : Sẽ là một counter tốt nếu biết micro và bên Toss có thể ngăn chặn đợt push trên ramp.
*Chiến thuật này có thể counter:
+1 Gate Nexus: Rất khó cho Protoss để phòng thủ trước đợt push mà không phải rút lên ramp!
*Lưu ý:
-2 Gate Goon/1 Gate Obs: Cố gắng đẩy đối phương lên ramp và giữ càng lâu càng tốt. Nếu có quá nhiều goon thì nên rút lui.
-1 Gate Expand: Cố gắng đẩy đối phương lên ramp trong khi cố gắng bắt đối phương phải cancel Nexus hoặc phá luôn nếu đã dc xây. Nếu làm chậm lại được tiến độ exp của Toss, bạn sẽ có lợi thế rất lớn!
-1 Gate Reaver:
+Nếu đối phương có ý định sử dụng Shuttle+Reaver để phòng thủ, tốt nhất nên lùi lại và xây BE đồng thời nhanh chóng expand.
+Nếu đối phương cho Shuttle bay đến main base, hãy push quân vào main của đối phương. Bên Toss nhiều khả năng sẽ không có nhiều goon và dù cho bạn có mất rất nhiều SCV nhưng gần như bạn đã thắng trong game này
-Nada 2 Fact mạnh để gây ngạc nhiên cho đối phương trong các BO(x). Nếu bên Toss có ý định FE, bạn sẽ gây rất nhiều thiệt hại sau đợt push!
-Chìa khóa của build này chính là khả năng cải trang thành FastExpand build khiến cho đối phương có thể trở nên quá tham lam. Bạn cũng có thể push ra với 1 vul và tank đầu tiên giống như 1 FE build.
*Hiệu quả với những map:
+Khoảng cách 2 main base ngắn
+Map mà phe Toss thường FE
+Những map không có ramp, nhưng với những map như thế bên Toss thường hay 2 Gate
*Yếu tố tâm lý:
-Tốc độ expand của bạn sẽ chậm hơn nhiều so với đối phương nhưng không nhất thiết phải phá được Nexus nhằm phát huy build này. Nada 2 Fact build không nên được coi như 1 build "một mất một còn". Mục tiêu chính của build là làm chậm lại kinh tế đối phương bằng cách buộc đối phương phải di chuyển Probes hoặc lấy Probes đỡ đạn. Một khi đã hoàn thành expansion của bạn, bạn đã vô hiệu hóa thuận lợi kinh tế của đối phương!
-Những gì bạn đang làm đối với Nada 2 Fact là sử dụng sự áp đảo về số lượng unit từ 2 Fact nhằm hủy bỏ quá trình expand của đối phương.
Terran 3 Fac Vulture Rush
MU: TvP, Multi
BO này sử dụng đặc biệt trong MU TvP và cả các trận đánh team. Ở đây, Terran sẽ nhanh chóng xây 3 fac với 1 add-ons, sau đó sẽ nâng cấp cả chạy nhanh và mines cho Vul, và rush với protoss. Ở trong các trận đánh team, nó có thể được sử dụng phối hợp với một đồng đội đi melee (cẩn thận với mutal). Có thể sử dụng cả Rines, nhưng để sử dụng chiến thuật này đòi hỏi 3 rines phòng thủ. Một lần nữa, ko cần phải wall-in nhà.
BO như sau:
* 9/10 - DEPOT
* 11/18 - BARRACKS
* 12/18 - Refinery (Scout with SCV)
* 15/18 - DEPOT
* 16/18 - Rines (nhớ ấn định rally point)
* 18/26 - FACTORY, Marine
* 20/26 - FACTORY, Marine
* 22/26 - Machine Shop, DEPOT
* 25/34 - Tạo Vul, nâng cấp Speed (Từ lúc này hãy tạo càng nhiều Vul có thể càng tốt và ko quên đặt Rally Point)
* 27/34 - Machine Shop
* 30/34 - DEPOT
* 32/34 - FACTORY, nâng cấp Mines (Từ lúc này hãy tạo càng nhiều Vul có thể càng tốt và ko quên đặt Rally Point)
Từ lúc này Rush và harass P với speed Vuls, mìn sẽ giúp chúng ta trong thời gian đó. Ta cũng có thể tráo đổi trình tự nâng cấp để đưa mines lên đầu, nó sẽ giúp ta chống lại GOON, nhưng nó sẽ làm giảm khả năng harass của Vul vì mất đi sự nhanh nhậy. Sau màn Rush, nâng cấp Siege mode cho Tank, tạo 2 Tank và expand, đưa về mid game. Sau đó phụ thuộc vào khả năng của bạn.
Terran Gundam Rush
MU: TvP
BO này hướng tới việc rush toss với rines và mìn, cộng với siege tank sớm có mặt. Kể cả goon khá mạnh trong việc phá mines và vul, loại dam của chúng (nổ lan) làm cho pha rush trở nên nguy hiểm. Rines được sử dụng để làm mồi như, cho phép vul có thời gian đặt bõmung quanh và đằng sau goons. SCV cũng được đem theo nhằm xây dựng Bunker để bảo vệ tăng vào ban đầu và sau đó là turrets. Barracks sẽ bay tới main base của địch để scout và tạo rine ngay nơi đây. Scout sẽ chậm hơn bình thường vì cần có đủ tiền cho xây dựng đúng thời điểm ít nhất là 4 rines. Dưới đây là BO cho phép rines rush.
BO như sau:
* 09/10 - DEPOT
* 11/18 - BARRACKS
* 12/18 - REFINERY
* 15/18 - DEPOT
* 16/18 - tạo Marine (cho SCV đi scout, đặt raly point về đường lên căn cứ của rax)
* 18/26 - FACTORY
* 19/26 - tạo Marine
* 21/26 - tạo Marine
* 22/26 - FACTORY, Marine
* 23/26 - Machine Shop, Depot, tạo Marine
* 25/34 - tạo Tank, Vulture, nâng cấp Mines (Sản xuất liên tục và đặt rally point về chỗ đường lên)
* 30/34 - Depot, nâng cấp Siege mode ngay khi xong mines
Trong BO này, scoute càng muộn thì lượng rine có càng nhiều trước khi tank và vul xuất hiện. Ta có thể có đến 6 rines!
Ngay khi tank và vul xuất hiện, rush với lực lượng trên và 2-3 scv đến cửa căn cứ đối phương, focus vào goons. Đặt rally từ fac của ta sang bên địch và tiếp tục sản xuất tăng và vul từ mỗi nhà. Ngay khi tới đó, xấy 1 bunker để rine vào trong. Nếu goon cố tình phá hủy nó trước khi xây xong, sử dụng rines focus, trong khi đưa vul lên đặt bom cạnh goon rồi quay về sau ngay. Thời điểm này chắc chắn Siege mode đã hoàn thành và barrack đã đến nơi. Land và tạo rine liên tục. Quay lại main base của mình, để tank thứ 3 ở lại và xây ebay để có turrets cho việc phòng thủ. Rất nhiều lần chiến thuật gundam bị thua bởi việc reaver của đối phương phá hủy nền kinh tế. Một khi đã xong ebay, bắt đầu màn push của mình, khi mà tank từ main base đến nơi. Và đừng quên expand đúng thời điểm.
TvZ: fast gas
Chiến thuật này lên academy rất nhanh + lựa chọn chiến thuật rất đa dạng. Dưới đây sẽ là các chiến thuật có thể phát triển từ chiến thuật này và hướng dẫn khi nào thì dùng chiến thuật nào.
Bo: 9 supply --> barrack --> gas --> 1 rine và supply. xây xong BB xây luôn academy. nhớ đẻ dân liên tục. khi xong BB ta sẽ có 3-4 rine, lập tức lên firebat + medic. nâng cấp stimpack khi đủ tiền. nâng cấp scanner cho command center (CC).
Tổng kết lại đến h này chúng ta có những gì?
Chúng ta sẽ có rất sớm 3 rine, 2 firebat + 1 medic, đã nâng cấp stimpack, chưa + range và khá nhiều gas.
Ling (chó) của Z gần như kô có gì đáng sợ vào thời gian này. Cố gắng scout tốt xem Z có 3 hatch mass ling kô. thường xuyên cho 1 scv chạy sang bên Z để scout. chúng ta có scan rất sớm. hãy sử dụng 1 cách hợp lý để nhận biết đc Z đang làm gì.
Sau khi phát triển đc đến giai đoạn này, T có rất nhiều chiến thuật có để phát triển tiếp. Chiến thuật chọn lựa dựa vào những thông tin chúng ta scout đc nhờ scv và scan. nên chọn chiến thuật từ lúc vừa xong medic.
Các chiến thuật T có thể phát triển: mass MM, fast tank, fast exp hay fast drop.
Các cách phát triển của T:
Mass MM 3 BB: Mục đích là gây bất ngờ cho Z và đục thùng hàng phòng thủ sunken của Z. nếu kô gây đc bất ngờ cho Z thì việc chống đỡ hết sức dễ dàng. 5 sunken + 1 ít link hay lurker nhanh. cách này khá yếu. có thể mass MM 4 BB cũng đủ tiền. nhưng nếu hy sinh hết quân mà kô làm gì đc Z thì về sau sẽ rất yếu.
Fast expand: 1 phương án phát triển rất mạnh. chắc chắn và kinh tế dồi dào về sau. kể cả z mass ling thì với firebat + stim sớm đều kô có gì đáng sợ. chắc chắn hơn cách fast exp thông thường.
Sau khi lên medic đầu tiên, lên 1 CC ở trên dốc rồi sau đó bay xuống. trong thời gian này đẻ quân + thêm 1 BB. với đội quân hiện có có thể ép thẳng sang nhà Z ép Z phải xây sunken. sau đó thì phát triển như bt. tích quân, tech tank + ves push sang nhà Z. kinh tế của T vượt trội là 1 lợi thế cực lớn. h chỉ quan trọng là macro quân liên tục. mỗi mỏ trên bản đồ nên cho 1 scv ra xây 1 turret. vừa chống Z exp vừa có thể chống drop. thêm 1 lợi thế của chiến thuật này là academy sớm --> chắc chắn + ép Z xây nhiều sunken sớm. nếu Z lơi là có thể chạy thẳng merine lên nhà.
Fast tank: Ko nâng cấp bắn xa cho rine mà lập tức lên fac. lắp đuôi, 1 tank, thêm 1 tank nữa và upgrade siege. tiếp theo có thể tech thẳng ves hoặc thêm 1 BB. nâng cấp bắn xa khi có tiền. cách này có thể ép mỏ Z với tank turret bunker. với Z đánh 3 hatch rất có khả năng kêt thúc trận đấu.
Fast drop: giống như fast tank, lên fac rồi nâng cấp bắn xa. ở chiến thuật này kô tốn tièn vào tank nên có thể nâng cấp bắn xa sớm hơn. sau khi xây xong fac lập tức lên starport, sau đó lên 1BB rồi dropship. đến lúc có dropship thì số quân sẽ vào khoảng 1,5 đạo + stimpack + range. có thể drop bình thường vào main hoặc drop tất cả số quân vào để gây bất ngờ nếu Z kô scout đc. điểm mạnh ở chiến thuật này là bất ngờ hơn, chắc chắn hơn là kiểu fast drop thông thường.
Dưới đây sẽ là các BO Z có thể phát triển và cách chống đỡ.
Phương án 1: Z fast lurker (ai đánh với con q9 meomaika hay chjm chikbog thì nên cẩn thận trò này )
Làm sao để nhận biết:
- scv đến nhà z, thấy pool sớm, thường là 9 pool, nhà gas đang xây, kô có hatch thứ 2
- ling Z chạy đến nhà sớm (scout đc thì lấy 3-4 scv ra chặn cùng 1-2 rine thì kô có gì phải lo.)
Lợi thế của Z:[/SIZE]
- Ling sớm mà chúng ta chỉ có 1BB
- Nếu như kô scout đc sớm Z 9 pool thì nên set point của barrack cho MM đi vào đám scv. cố thủ chờ khi firebat ra đc thì kô có gì đáng ngại. Z 1 hatch rất yếu. đừng bao h ra khỏi đám scv khi chưa có firebat + stimpack
- Lurker sớm mà quân của ta lại ít
- Đợt tấn công đầu tiên gồm 4 rine 2 bat 1 medic sẽ nhanh hơn khi lurker kịp ra. lúc này Z sẽ có sunken. cố gắng bắn dc gì thì bắn. cũng khá nguy hiểm vì M chua đc + range.
- Xây 1 bunker + turret ở dốc để chặn đợt tấn công đầu tiên của Z. nên để 1 scv ở đường lên xuống. nó sẽ rất cản trở việc đẩy quân lên của Z. Cố gắng đừng phạm phải những sai lầm ngớ ngẩn hay mất quân 1 cách vô ích. Càng kéo dài thời gian càng có lợi vì Z 1 hatch rất yếu. Quan trọng là giữ quân.
Gặp Z đánh chiến thuật này thì nên phát triển theo hứong nào:
1. Mass MM: Khuyến cáo kô nên chọn cách này. 1 phương án rất tồi. sẽ tốn rất nhiều quân để phá đc đám lurker trước cửa.
2. Fast expand: Cũng là 1 phương án kô hay vì lượng MM từ 1 BB wa ít ỏi và yếu ớt khi phải chiến đấu với lurker ở đất bằng. có thể lên 1-2 bunker nhưng thường thì lợi thế sẽ về phía Z. kô recommend sử dụng phương án này.
3. Fast tank cùng với vessel: có thể nâng cấp siege (chống càng) khi đã ra đc vessel. Quan trọng nhất là có thể đỡ đc đợt tấn công đầu tiên của Z.Sau khi ves đã ra đc thì Z sẽ rơi vào hoàn cảnh cực kỳ khó khăn. 1 hatch ít quân, ít tiền, lurker thì bị tank bắn từ xe. đây là cách tốt nhất vs fast lurker
4. Fast drop: Nếu như có thể chống đỡ tốt đợt tấn công đầu tiên, có thể fast drop Z vì thường thì quân Z sẽ cắm trước cửa nhà. Nhưng nếu như Z thủ lurker ở nhà thì có thể thử mass drop hoặc đẩy ra expand. cách này có thể lên vessel nhanh đi cùng để drop. Cách này dành cho những ai ưa thích gosu micro. có thể drop tank + MM + scv
5. Mass Wraith tàng hình từ 2 starport: Cách này khá hiểu quả. Z 1 hatch, kô có quân, hydra đc up hết thành lurker. Sau khi xây xong academic lập tức xây fac --> 2 starport. 1 starport lắp thêm đuôi và nâng cấp tàng hình. mass đc tầm 2-4 W thì vác đi harass. harrass sẽ rất hiệu quả. Phương án dành cho những người thích thể hiện sự gosu và trình độ micro. Nhớ giữ kô để lurker tràn lên nhà.
Phương án 2: Z fast expand và lên lair nhanh.
Làm sao để nhận biết:
- scv scout đc Z xay hatch sớm ở ngoài rồi xây pool.
- lần scan đầu tiên thấy Z đã đang up lair.
- kô thấy xây hatch thứ 3 đã ăn gas.
Lợi thế của Z:
- đoạn đầu thì kô có gì nguy hiểm. khi ling chạy sang thì đã khá muộn. kô có gì đáng lo ngại.
- về mid game: Z sẽ có nhiều lur hoặc muta vì Z 2 mỏ gas. Scan chúng ta có sớm nên kô lo gì về việc thiếu energy. cố gắng scan tốt để biết Z lên gì, muta hay lurker để định hướng đc hướng phát triển.
Chọn cách phát triển nào:
1. Mass MM: Cách phát triển khá hay, tính cả việc academy sớm sẽ làm cho Z phải lùi về phòng thủ nhiều hơn. Thường thì với cách phát triển khác Z sẽ lên 1 sunken hoặc kô có sunken nào, lên drone rồi lên liền 1 lúc 3-4 sunken phòng thủ. việc lên academy sớm sẽ làm Z phải phòng thủ nhiều hơn vì firebat + MM stimpack từ sớm. điều này sẽ làm chậm kinh tế của Z. Chiến thuật này sẽ gây cho Z bất ngờ khi vs 1 lượng khá đông MM từ 3-4 rax. 1 điều rất quan trọng là timing. kô nên tấn công quá sớm hoặc quá muộn. cái này thì qua trải nghiệm thực tiễn sẽ cảm giác đc. kô nên tấn công quá sớm khi chưa đủ quân để đục qua lớp sunken và cũng kô nên quá muộn để Z lên kịp lurker hay muta. nên để số quân đầu tiên (4 rine 2 bat 1 medic) đứng trước cửa nhà Z để tránh Z scout đc việc mass MM.
2. Fast exp: 1 cách đánh chắc và lợi thế về sau. dành cho những ai ưa thích macro. sẽ kô có gì có thể ngăn cản T ra expand. chúng ta có 2 scanner, kô nên tiết kiệm. scan để xem Z lên gì. muta hay lurker. nếu muta thì lên 4-5 turret ở mỗi mỏ. còn lurker thì 2-3 bunker. tiếp theo thì chỉ có macro và push. 4-8 BB, 1-2 fac, vessel.
3. Fast tank: phương án này để đối phó với Z lên lurker là tốt nhất vì range tank > range lurker. đánh chiến thuật này sẽ rất quan trọng để nhận biết Z lên lurker hay muta. cố gắng ép nhà T = bunker + turret + scv + MM + tank. nếu Z lên muta thì ở nhà lên thêm 4-5 turret.
4. Fast drop: Cũng như ở trên, harrass tốt, gây bất ngờ cho Z, dành cho những gosu micro.
The FlaSh Build
Build Order có wall in:
9 depot
12 barracks
12 gas
15 depot
15 marine
16 factory
23 Depot
24 Machine-Shop
25 CC.
- Để dành tiền cho Tank và Upgrade Siege mode,sau đó xây Armory và Academy
- FlaSh Build order nghe tên cũng đã bít,dc sáng tác bởi 1 gamer by.FlaSh(terran). Build order này xem như là 1 cách đánh an toàn và mạnh nhất cho mọi người thích Macro hiện nay.
- Khái niệm về cách xây này là bạn sẽ ko xây turret,thay vào đó ta sẽ dành tiền để tech thẳng lên 1 amory hoặc 2 với lại Academy. Goliah sẽ đóng vai trò 1 turret di động và Scanner(Comsat) sẽ giúp bạn chống dc Dark Templer.
- Cách đánh này tuy chậm nhưng vẫn nhanh hơn kiểu cách rùa(turtle style). Một khi bạn đã phòng thủ và ổn định dc Natural(mỏ phụ) và Main base(nhà chính),bạn hãy push từ từ để ăn dc mỏ thứ 3.
- Trong lúc này,có lẽ 1+ upgrade trong armory đã xong,bạn có thể lên them 1 armory (nếu lúc đầu bạn lên chỉ có 1), starport và science facility cho upgrade lên thành +2 +1 . Khi đó vẫn tiếp tục ra tank/vul/scvs và harass(quấy rối) liên tục để làm cho đối thủ chậm trễ expand và có thể control map dc tốt.
- Khi đã max limit 200/200 bạn sẽ push ra. Với cách đánh này ko phải dành cho 1 chiến thắng nhanh gọn lẹ,mà nó sẽ tạo 1 đội quân khổng lồ và sức mạnh thật sự của Terran với upgrade 3 2. Suy ra sẽ giảm 1 lần bắn của tank để giết chết 1 unit và 2 lần bắn từ vul đối với zealots.
- Ko có sự chuyển tiếp nào của FlaSh build,cách đánh này hầu như có thể counter dc tất cả lối đánh của Protoss.Chỉ trừ Fast abiter hoặc là Very Fast Carriers
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro