La victoria final
Superhéroes vs Magical Girls
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Lema de los Superhéroes:
¡Lucha!
Ya sea en la luz o en las sombras
Lanzaremos nuestro puño justiciero
Todo mal no tendrá donde esconderse
El rojo, blanco y el azul serán el arcoíris al Valhalla
¡El camino de los superhéroes!
El águila nos señaló como los victoriosos
¡Misión cumplida!
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Canción de las Magical Girls:
¡Resonancia!
Tanto en las buenas como en las malas
Defendiendo la justicia y el amor
El enemigo nos verá siempre enfrente
Cuando suenen las campanas, las puertas se abrirán
¡El hilo rojo del destino!
El gato hizo que nos encontrásemos
¡Unidos y en armonía!
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Capítulo 1: La victoria final
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¿Qué hacer cuando los supervillanos siempre pierden? Se vuelven legales, eso es lo que hacen, en eso se convirtieron, en pilares de la sociedad, la crema y nata de la clase alta y gente de bien.
¿Qué hacer además de hacer temblar los puños en impotencia cuando es bien sabido que la poca ética no es punible a diferencia de la ilegalidad? Nada, nada en absoluto.
Solo rabiar, solo hablar por lo bajo, pero llega un momento cuando las quejas dejan de decirse entre murmullos para pasar a exclamaciones abiertas y ¿a quién se dirigen esos reclamos?, ¿a los lobos disfrazados de corderos? No, no, no; la naturaleza humana pide en estos casos señalar con el dedo acusador al prójimo, puesto que nos guste o no, el mal tiene por objetivo hacer el mal; mientras que el bien o, mejor dicho, aquellos que luchan por este, no siempre están de acuerdo.
Una guerra estalló en occidente, una como jamás se vio antes. No trató de países contra países, ni hubo ejércitos profesionales que se dedicaron a la aplicación de la violencia letal y legalizada por parte del estado. Fue una situación sui generis y por ello, los gobernantes decidieron mantenerse al margen.
La guerra civil de los superhéroes se inició.
¿Qué puede ser más trágico que el ver a antes hermanos, enfrentarse a muerte? ¿Qué puede ser más doloroso que ver a varios bandos dar todo de sí debido a la convicción de que lo que hacen es lo justo y lo correcto?
Gigantes, titanes, héroes amados cayeron, se derramó sangre que no debía derramarse y se lloró lágrimas que no debían acompañar los gritos de impotencia que pedían explicación al cielo de por qué las cosas terminaron como lo hicieron.
¿Se debe hacer lo que se debe hacer, cierto? ¿El mal es el mal, cierto?
Los corruptos gobernantes pagaron, cayeron ante las fuerzas del voto ciudadano, y con ellos los supervillanos, desprovistos de apoyó político y judicial. No más tecnicismos, no más chicanerias; justa cárcel por justo tiempo. La justicia fue servida.
¿Se podría olvidar tanta muerte y dolor? Imposible hacerlo de la noche a la mañana, el resentimiento siempre perduraría y la lucha fratricida con seguridad volvería, más amarga si eso era posible.
Un campeón habló entre todos, el campeón entre campeones: Capitán Power.
―Caímos porque fuimos blandos, caímos porque fuimos ingenuos. El mal no puede corregirse, debimos combatirlo. De ahora en adelante, nuestra será esta promesa que nos ate a nuestros hermanos caídos: combatir a todo mal, sin importar como se vea o como quiera presentarse.
Elevaron sus puños al firmamento y juraron cumplir con lo dicho por el más grande de todos ellos.
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En una tierra lejana, los pétalos de los cerezos besaban las cenizas que el viento llevaba junto con plumas blancas y negras que caían como lluvia que lloraba por la tragedia acaecida.
Eran muy jóvenes, pero vieron el infierno de la batalla y comprobaron que el luchar para proteger las sonrisas de los demás, implicaba en derramar su propia sangre y tragarse el dolor punzante.
No hubo política implicada, solo lucha, sangre y muerte. Eso ya hubo terminado, solo quedó la pena, la tristeza y el llanto, mucho llanto.
No hubo puños que se levantaran al cielo ni la promesa de castigar el mal, ¿para qué? El odio siempre engendraría odio y la violencia no dejaría de parir violencia.
Una princesa avanzó un par de pasos, dio calidez a su triste sonrisa y la esperanza brilló en sus ojos cuando extendió su mano al mal que yacía derrotado, enemigos con una historia triste, no vieron opción alguna sino tratar de conquistar el planeta que les vio caer.
―No tienen que estar solos, juntos podemos vivir en paz, siempre estaremos a su lado ―dijo Princesa Marinerito.
Se vio como una diosa, la diosa de la piedad. El enemigo conmovido, vertió sus lágrimas y le prometió paz.
Así, en ambas partes del globo, la justicia y el amor triunfaron, pero..., ¿por qué el camino hacia el infierno, siempre tiene que estar hecho de buenas intenciones?
CONTINUARÁ...
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Saben, yo odio el drama, pero esta cosa es algo que quería hacer desde hace mucho, me moría de ganas por escribirlo, pero siempre le daba largas.
Trataré de hacerla breve, claro que este primer capítulo esta algo corto, así que aprovecho para dejarles un resumen de las fichas de los futuros personajes.
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SUPERHÉROES:
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1) General Power
Edad: 24 años
Nacionalidad: USA
Poder: superfuerza, volar
Varios: enamorado de Reina Marinerito
Familiar: LIBERTAD. Águila calva americana, poder de hipnotismo limitado y controlar animales que viven sobre las nubes (a gran altura).
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2) TANQUE
Edad: 62 años
Nacionalidad: USA
Poder: se convierte en una masa de músculos de acero indestructible de 3mts de altura; su brazo derecho se convierte en el cañón de un tanque
Varios: gusta de cocinar y odia las telenovelas
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3) JOVEN ELÁSTICO
Edad: 17 años
Nacionalidad: USA
Poder: estirarse como goma
Varios: trata de hacerse el duro pero se derrite con las chicas
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4) HAMELIN
Edad: 15 años
Nacionalidad: USA de origen boliviano
Poder: controla animales con cualquier instrumento
Varios: ama los animales, pero es una negada en cuestión de música
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5) SEÑOR SOMBRIO
Edad: 45 años
Nacionalidad: USA
Poder: ninguno. Multimillonario de medios de comunicación. Usa montón de equipos tecnológicos en un traje negro con mascara de calavera
Varios: estricto y de mente cerrada contra el mal
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6) JOVEN SOMBRIO
Edad: 17 años
Nacionalidad: uruguayo, recien nacionalizado americano
Poder: levita gatitos
Varios: baja autoestima por lo ridículo de su poder
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7) DEUS EX MACHINA
Edad: 50 años
Nacionalidad: USA
Poder: ninguno. Científico ingeniero rico por sus inventos en minería. Usa un traje robótico con montón de armas
Varios: obsesionado con estudiar la magia
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8) SEÑOR DE LAS MAREAS
Edad: 32 años
Nacionalidad: italiano
Poder : controlar toda el agua a su alrededor de diversas maneras, no puede modificar su masa
Varios: ligón pese a ya tener 4 ex esposas
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9) PATRIOTA
Edad: 29 años
Nacionalidad: USA
Poder: volar y grito sónico
Varios: ex alcohólico, le gusta la guitarra y la música country
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10) TOTEM
Edad: 35 años
Nacionalidad: USA, nativo americano
Poder: dioses le dieron el poder de convertirse en cualquier animal, pero gigante
Varios: le gusta leer y escribir
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11) FANTÁSTICA
Edad: 29 años
Nacionalidad: Rumana
Poder: invisibilidad e intangible a voluntad
Varios: viuda de un super, tiene una hija sin poderes adolescente
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12) COLORIDO
Edad: 30 años
Nacionalidad: USA
Poder: de la palma de sus manos desprende colores que influyen en el ánimo de las personas
Varios: enamorado de Fantástica, pero no se atreve a decírselo
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13) HECHICERO
Edad: 53 años
Nacionalidad: Nepal, nacionalizado como americano hace varios años
Poder: magia con los cuatro elementos para hacerlos sólo aparecer donde él quiera, no puede invocarlos en grandes cantidades
Varios: estrecho de mente, odia lo sobrenatural malvado
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14) SILVER
Edad: 84 años
Nacionalidad: USA de origen ruso
Poder: se convierte en un hombre joven con espandex plateado, hábil en el combate cuerpo a cuerpo. Esta transformación dura muy poco
Varios: estrecho de mente con respecto al mal; fundador de que los capes reciban salario y diversos pagos
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15) HURACÁN
Edad: 30 años
Nacionalidad: USA de ascendencia española
Poder: crea tornados y huracanes de diverso tamaño y los controla
Varios: homosexual que no está interesado en relaciones románticas o de cualquier tipo. Toca el violín como solista
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16) ENTOMÓLOGO
Edad: 32 años
Nacionalidad: USA
Poder: controla cualquier tipo de insecto
Varios: estresado por el divorcio y la posibilidad de no poder ver a sus hijas
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17) MENTALISTA
Edad: 28 años
Nacionalidad: Brasilera
Poder: lee la mente e influye los pensamientos y decisiones de otros
Varios: avergonzada con el color de su piel, se blanquea poco a poco y se somete a cirugías
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MAGICAL GIRLS
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1) REINA MARINERITO
Edad: 21 años
Nacionalidad: japonesa
Poder: báculo, tiara, corona y diversas joyas mágicas
Varios: enamorada de General Power
Familiar: NEBULOSA. Gata parlante en cuyo pelaje se muestran la vía láctea. Poder de hipnotismo limitado
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2) SAILOR FLOWER
Edad: 13 años
Nacionalidad: japonesa
Poder: saca su tiara y de allí un ataque de luz que se asemeja a flores
Varios: jardinería
Familiar: NENÚFAR. Gato nenúfar parlante como en Plantas vs Zombis. Puede volar
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3) SAINT GLACIAR
Edad: 12 años
Nacionalidad: japonesa
Poder: de sus alas de fantasía, desprende un rayo congelador
Varios: fan de los helados
Familiar: RASPADO. Conejo parlante hecho de nieve
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4) CARDINAL PRETTY
Edad: 14 años
Nacionalidad: japonesa
Poder: lentes que calculan el siguiente movimiento del enemigo
Varios: estricta con no aceptar fama por actos heroicos
Familiar: EINSTEIN. Gato azul parlante
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5) SUNNY GIRL
Edad: 13 años
Nacionalidad: japonesa de origen estadounidense
Poder: de su pecho y manos saca un rayo solar que te deja tranquilo y feliz
Varios: malhablada por haber sido criada por su abuelo marinero
Familiar: SOLAR. Gato naranja parlante
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6) CHIBI SUNNY
Edad: 7 años
Nacionalidad: japonesa de origen estadounidense
Poder: el mismo que su hermana mayor
Varios: obsesionada con tener un familiar
Familiar: ninguno pero tiene un oso de peluche semi inteligente volador llamado TEDDY que fue hecho por Cardinal Pretty
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7) CUTE WITCH
Edad: 15 años
Nacionalidad: japonesa de origen alemán
Poder: de su escoba de juguete sale un rayo que convierte a las personas en conejos dentro de un sombrero
Varios: obsesionada con comprar lo último de la tecnología. Relación compleja con Cardinal Pretty
Familiar: CALABAZA. Gata negra parlante con sombrero de bruja
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8) TSUKEDO CAT
Edad: 15
Nacionalidad: coreano
Poder: canto que deja tranquilos a todos
Varios: chico gato; un poco incómodo con las demás magical girls, porque siempre babean y se pelean por estar junto a él
Familiar: WIFE. Gata blanca parlante y celosa
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9) BALLERINA HEARTH
Edad: 16
Nacionalidad: japonesa
Poder: zapatillas lanzan rayos
Varios: angustiada porque no sabe si quiere retirarse para dedicarse al ballet
Familiar: TENOR. mimido gris parlante (pájaro llamado ruiseñor gato)
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10) BUNNY WARRIOR
Edad: 11
Nacionalidad: japonesa
Poder: golpe mágico
Varios: estrecha de mente con respecto a los superhéroes y su actitud de quererlas registrar
Familiar: HOP. Conejo con alas
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11) PRINCE DOKI DOKI
Edad: 12
Nacionalidad: japonés de origen británico
Poder: florete mágico
Varios: incómodo con las otras magical girls, porque siempre quieren abrazarlo y tratarlo como un niño para luego vestirle como niña
Familiar: PRINCESS. Gata lila parlante y celosa
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12) LOVELY CANVAS
Edad: 13
Nacionalidad: japonesa
Poder: pinta muy rápido cosas que se materializan
Varios: mala relación con sus padres que también son artistas fanáticos del arte contemporáneo
Familiar: PINCEL. Gato parlante con cola multicolor y que también pinta con su cola y materializa cosas pero por breve tiempo
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13) NET PRETTY ANGEL
Edad: 14
Nacionalidad: japonesa
Poder: puede entrar literalmente al internet y hackear cualquier cosa
Varios: fanática de los mangas yaoi
Familiar: WIRE. Gato eléctrico muy estricto en contra de su hobby
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14) GORGEOUS AMAZON
Edad: 12
Nacionalidad: japonesa
Poder: se transforma en una hermosa luchadora libre adulta
Varios: fanática de la lucha libre mexicana y americana
Familiar: MANAGER. Gato gordo parlante
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15) SWEET DARK
Edad: 15
Nacionalidad: japonesa
Poder: llamas azules que queman o congelan
Varios: magical girl de tipo gotic lolita; con los mismos gustos en la vida real. Estrecha de mente por el trauma de haber perdido a su familiar
Familiar: DARK (falleció)
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