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Finishing School Challenge

(Ich werde nicht mehr Addon und Thema hinzufügen)

Geschichte:
Es ist als wäre das Leben der Damen nicht mehr so elegant, fein und ausgeglichen wie zu deiner Zeit. Als du eine junge Frau warst, war es die größte Erfüllung einen netten Mann zu heraten und ihm die perfekte Ehefrau zu sein. Es war sehr ehrenhaft sittsam und geziemt zu sein.
In der modernen Zeit allerdings scheinen den Mädchen Ehre, Mannieren und die guten alten Wert e zu fehlen. Wärst du jünger würdest du den jungen Dingern zeigen, wie sich eine anständige Frau verhält.
Aber du bist nichts weiter als eine in die Jahre gekommene Witw, die nicht außer einem großen Anwesen hat. Du hast in verschiedenen Bereichen wie der Musik, Kunst, Logik oder auch dem Kochen oder Charisma so gute Fähigkeiten entwickelt, allerdings hast du auch niemanden an den du dein Wissen weitergeben kannst, denn Kinder hattest du nie.
Du wolltest immer eine Tochter, vielleicht auch mehrer denen du du das Leben einer Dame vermitteln könntest.
Deine Teit läuft langsam ab, ist da denn nicht irgendetwas, das du tun kannst?
Du beschließt also dein Haus in eine Benimmschule für junge Damen zu verwandeln.
Natürlich ist es schwer diese jungen Dinger im Zaum zu halten und der Sensenmann steht schon auf der Türschwelle, also hat diese Schule mehr als nur einen nutzen für dich.


Der Start:

1. Erstelle eine alte Frau und platziere sie auf einem leeren Grundstück deiner Wahl.
2. Baue die Schule nach deinen Vorstellungen.
3. Besorge eine Kuhpflanze und lass sie gedeihen.
4. Maximiere die folgenden Fähigkeiten: Kochen (evtl. Gourmetküche), Backen (EP "An die Arbeit"), Logik, Charisma, wenigstens ein Instrument.


Die Regeln:
1. Keine Cheats, allerdings darfst du zum Bau deines Hauses einen Geldcheat nutzen.
2. Männer dürfen nicht in dem Haus leben. Die Mädchen müssen nach ihrer Hochzeit ausziehen.
3. Die Mädchen schlafen jeweils zu zweit in einem Zimmer, damit die ältere Dame sie besser im Blick hat.
4. Der Tag startet um 7.00 oder 8.00 Uhr am Morgen und endet am Abend um 21.00 damit, dass die Damen sich bettfertig machen oder bereits im Bett liegen.
5. Nach 20.00 Uhr sind keine Besucher mehr erlaubt.
6. Die alte Frau darf nicht sterben, nutze dafür die Kuhpflanze.
7. Alle Fähigkeiten, die die Damen lernen, müssen ihnen von der alten Frau beigebracht werden.
8. Niemand darf einen Job haben (Für Rechnungen im Notfall einen Geldcheat verwanden).
9. Die Mädchen müssen die Fähigkeiten Logik, Charisma, Kochen oder Backen und ein Instiment maximieren, bevor sie heiraten können.
10. Die Mädchen müssen junge Erwachsene sein! Wenn sie Erwachsene werden bevor sie heiraten werden sie an die Kuhpflanze verfüttert.
11. Die Mädchen müssen den Mann heiraten mit dem sie ihr erstes Date haben. Dies lehrt die Treue und Loyalität der Mädchen.
12. Jeder Mann ab dem jungen Erwachsenen-Alter kann ein potenzieller Ehemann sein.
13. Jedes Mädchen muss eine Hochzeitsfeier bekommen, bei dem die alte Frau, die anderen Schülerinnen und die anderen Heiratskandidaten anwesend sind.
14. Die Mädchen dürfen nur Männer wählen, die nicht verheiratet oder bereits ausgewählt wurden.

Der Spielverlauf:
1. Die alte Frau muss 4 oder 6 Mädchen wählen und bei sich einziehen lassen (eine gerade Anzahl, damit immer zwei in einem Raum schlafen können).
Du kannst die Mädchen alternativ auch im CAS erstellen und sie auf dem Grundstück platzieren, allerdings bleibt dir so der möhliche Geldbonus verwehrt.
2. Das Ziel der Challenge ist es, so viele Mädchen wie möglich vor dem Erwachsenenalter (also dem Ende ihrer Blütezeit) zu verheiraten. Geschieht dies nicht werden sie, wie zuvor schon erwähnt, an die Kuhpflanze verfüttert.
3. Es gibt Tagesziele und Challenges, welche von den Mädchen bestritten oder erreicht werden müssen. Wenn ein Mädchen das Ziel nicht erreicht oder bestimmte Forderungen einer Challenge nicht erfüllt, bekommt sie einen Strafpunkt.
Hat ein Mädchen drei Strafpunkte wird sie an die Kuhpflanze verfüttert.
4. Sobald eines der Mädchen verheiratet oder gefressen wurde, kannst du es ersetzen. Du kannst aber auch warte, bis alle weg sind und dann eine neue Gruppe einziehen lassen.

Der Wochenplan:
Wie die Tagesziele und Challenges aussehen bleibt dir überlassen. Hier ist ein Beispiel eines Wochenplanes:

Montag: Charisma
Tagesziel: Jedes Mädchen soll einen Charismapunkt erreichen und die Mädchen sollen sich untereinander anfreunden
Challenge: Lade einen Mann ein. Jedes Mädchen soll sich mit diesem anfreunden. Schafft eine dies nicht, bis der Kandidat das Haus verlassen muss, bekommt sie einen Strafpunkt.
Das Mädchen mit der besten Beziehung zu diesem, wird mit ihm ein Date haben.

Dienstag: Musik
Tagesziel: Die Mädchen sollen einen Fähigkeitenpunkt an einem Instrument erhalten.
Challenge: Lade drei Männer ein und lass die Mädchen in selben Raum für Trinkgeld spielen. Das Mädchen, das am wenigsten Trinkgeld erhalten hat, bekommt einen Strafpunkt. Das mit dem Höchsten, darf mit einem der Männer ein Date haben.

Mittwoch: Logik
Tagesziel: Jedes Mädchen soll einen Logikpunkt erreichen.
Challenge: Lass die Mädchen gegeneinander Schachspielen. Sollte ein Mädchen öfter als ein Mal verlieren, bekommt sie einen Strafpunkt. Wer die meisten Spiele gewinnt, darf gegen einen Mann spielen, der nach den Spielen eingeladen wird. Verliert sie gegen ihn bekommt auch sie einen Strafpunkt. Gewinnt sie hingegen, haben die Beiden ein Date.

Donnerstag: Kochen/Backen
Tagesziel: Jedes Mädchen soll im Kochen oder Backen (oder vielleicht beidem) einen Punkt erreichen.
Challenge: Jedes Mädchen bereitet ein Gericht vor, welche dann alle zusammen als Buffett für eine Party mit einigen Männern dienen. Das Mädchen, dessen Essen die beste Qualität hat oder zuerst gegessen wird, hat ein Date mit einem der Männer. Das Mädchen mit gegenteiligem Ergebnis bekommt einen Strafpunkt.

Freitag: Männerjagd
Tagesziel: Jedes Mädchen soll einen beliebigen Fähigkeitenpunkt erhalten.
Challenge: Alle Mädchen, die noch kein Date hatten, gehen in den Park und müssen sich mit einem Mann anfreunden. Schafft eine dies nicht in der vorgegebenen Zeit bekommt sie einen Strafpunkt. Das Mädchen, welches sich zuerst mit einem Mann anfreundet, bekommt ein date mit ihm.

Samstag + Sonntag
Fähigkeiten verbessern oder auf Dates gehen.

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