Shin Hikaru / Padoru Padoru Zi-O
Shin Hikaru
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Padoru Padoru Zi-O
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Poderes y Estadísticas:
Nivel: 1-C Bajo | 1-C Bajo
Clave: Untransformed | Padoru Padoru Zi-O
Nombre: Shin Hikaru, Shin Kamen Rider Zi-O, Padoru Padoru Zi-O
Origen: (Bloqueado)
Género: Masculino
Edad: 20 años
Clasificación: Kamen Rider, King of Kamen Rider, Saber-Class Servant, Heroic Spirit
Poderes y Habilidades:
Untransformed
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• Capacidades Físicas Sobrehumanas
• Suerte Sobrenatural y Manipulación del Destino
• Inmortalidad (Tipo 1 & 5)
• Maestría de Armas y Artes Marciales
• Acrobacias
• Percepción Extrasensorial
• Voluntad Sobrehumana
• Limitada Transmutación (Puede transferir su poder a los Riders y Servants a cualquier forma)
• Integración no Física (Abstractos e Incorpóreos)
• Precognición (Puede predecir eventos futuros y ver el pasado)
• Pasiva Manipulación del Espacio-Tiempo
• Manipulación del Alma y Absorción Conceptual a través de Blank Ridewatches (Puede absorber los poderes de Kamen Riders e Servants)
• Time Stop
• Negación de la Manipulación del Tiempo
• Manipulación de Edad (Puede acelerar o revertir el tiempo para reducir objetos a polvo o la nada)
• Conciencia de la Cuarta Pared
• Acausalidad (Tipo 1 & 4; mantiene su memoria a pesar de los cambios en el pasado)
• Manipulación de Causalidad (Puede alterar eventos en la historia sin consecuencias)
• Manipulación Conceptual (Puede alterar la realidad y crear seres a partir de sueños)
• Existencia Abstracta (Tipo 2; es la encarnación física del concepto "Padoru Padoru")
• Creación de Portales y Invocación (Puede convocar a Riders y Servants)
• Transdualidad (Tipo 2; contiene —el Bien y el Mal, la Luz y la Oscuridad, el Interior y el Exterior, etc.— y gobierna sobre ellos, haciéndolo inmune a sus efectos)
• Conciencia Cósmica (Reconoce alteraciones en la linea de tiempo y seres de dimensiones superiores)
• Manipulación Espacial y Manipulación del Tiempo (Basada en el Pensamiento y Pasiva)
• Empoderamiento y Manipulación Conceptual (Tipo 1; Creación, Destrucción y Alteración)
• Regeneración (Alta)
• Purificación (Tipo 2 & 3)
• Creación de Campos de Fuerza y Invulnerabilidad
• Invisibilidad e Maestría en Sigilo
• Manipulación Mental e Manipulación de la Memoria
• Manipulación de Tela (Puede cambiar la vestimenta al usuario sin que se den cuenta)
• Levitación
• Telepatía y Manipulación Sensorial
• Viaje Dimensional
• Creación (Puede crear cualquier objeto o juguete que le plazca)
• Reality Warping (Puede sobrescribir la linea de tiempo)
• Otorgamiento de Poder
• Manipulación de la Ley
• Modificación de Poder
• Telequinesis
• BFR
• Negación de Inmortalidad (Tipo 4, 5, & 8)
• Análisis de Información
• Manipulación de Realidad de Bolsillo
• Inducción de Efectos de Estado
• Manipulación de Sueño
• Reducción de Estadísticas
• Manipulación del Sonido
• Manipulación Empática
• Manipulación del Fuego
• Manipulación de Hielo
• Manipulación del Clima (Puede generar Nevadas & Granizo)
• Negación de Resistencia Conceptual
• Negación de la Manipulación de la Ley
• Concesión de Deseos
• Transformación mediante su Ziku-Driver
Resistencia a:
• Manipulación de la Casualidad e Manipulación de Memoria (Conserva sus recuerdos de su historia a pesar de que la historia haya sido reescrita eliminando los Riders & Servants)
• Borrado de la Existencia (No puede ser afectado por la sobre escritura de la historia)
• Manipulación Conceptual (Tipo 1)
• Manipulación de la Gravedad Conceptual
• Time Stop
• Manipulación del Alma e Absorción Conceptual (Puede tener su poder incluso si se lo quitan)
• Deconstrucción
• Manipulación de la Locura y Manipulación del Miedo a través de la Fuerza de Voluntad Sobrenatural
• Deconstrucción
• Manipulación de Enfermedades
• Manipulación de la Ley
• Manipulación de Muerte
• Inducción del Efectos de Estados
• Manipulación de la Percepción
• Aniquilación de la Existencia
• Manipulación de la Información
• Manipulación Mental
• Manipulación del Alma
• Manipulación de la Memoria
• Manipulación del Destino
• Manipulación de Maldiciones
• Manipulación de Enfermedades
• Manipulación de la Locura (Tipo 2)
• Manipulación de Probabilidades
Padoru Padoru Zi-O
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Todas las habilidades anteriores:
• Manipulación de Energía (Sus ataque estan basados en energia)
• Sentidos Mejorados (El Indication Eye es un dispositivo visual que reúne sensores con un ángulo de visión de 270 y aumento de reacciones ante objetos y ataques sorpresa)
• Predicción Analítica (El Clock Blade permite predecir ataques enemigos)
• Superior Precognición
• Superior Manipulación Espacio-Tiempo (Basada en el Pensamiento)
• Absorción de Impactos, e Reducción de Daño (Flex Arm Girder utiliza el material de absorción de impactos ultra "Amsein" en su interior, lo que proporciona una absorción de impactos de mayor dimensión y un rendimiento de dispersión de presión)
• Reacción Instintiva
• Análisis de Información (Clock Blade A y Ow Signal son dispositivos que pueden recopilar datos y predecir los movimientos de un oponente en tiempo real)
• Regeneración (Alta; Adjustrike Suit repara automáticamente los daños)
• Manipulación de Vibración & Negación de Durabilidad (La Zikan Girade en Modo Espada (Ken Mode) creada al alimentar energía de alta presión a toda la hoja)
• Viaje Dimensionales/ y BFR (con Cortina de Aurora)
• Negación de Inmortalidad (Tipo 1, 2, 4, 5 & 8)
• Teletransportación
• Reflexión de Ataque (Puede reflejar ataques físicos y no físicos)
• Amplificación de Estadísticas e Mimetismo de Poder (El Time Rush Arm y Time Rush Leg aumentan su fuerza de puñetazos y patadas, y puede usar el poder de los demás Riders & Servants)
• Negación de Regeneración
• Purificación (Tipo 1; Su casco purifica los gases venenosos y otras sustancias peligrosas)
Resistencia a:
• Manipulación del Espacio-Tiempo y Anulación de Poder
• Manipulación del Hielo y Cero Absoluto
• Manipulación Biológica (Control Corporal & Atómica)
• Títeres Corporales
• Manipulación de la Memoria y Manipulación Mental
• Manipulación Elemental (Fuego y Calor, Aire, luz, oscuridad)
• Reflexión de Ataque (Sus ataques no pueden ser reflejados)
• Radiación
• Anulación de Poder Conceptual
• Manipulación de la Trama
• Precognición
• Otorgamiento de Poder
• Manipulación del Vacío
• Reducción de Estadísticas
• Manipulación de Maldiciones
• Manipulación del Tamaño
• Manipulación Conceptual
• Manipulación de Probabilidad
• Absorción
• Clarividencia
• Reducción de Daño
• BFR
• Manipulación de la Causalidad
• Manipulación Espacial
• Manipulación de la Ley
• Manipulación de la Luz
• Manipulación de la Energía
• Aura
• Manipulación de Enfermedades
• Manipulación del Dolor
• Nigromancia
• Manipulación Biológica
• Manipulación de la Edad
• Transmutación
• Manipulación de Datos
• Manipulación de la Materia
• Manipulación de la Información
• Manipulación de la Vida
• Creación de Ilusiones
• Manipulación de Dimensiones Superiores
• Manipulación del Miedo
• Inducción de Parálisis
• Inducción de Corrosión
• Fusionismo
• Manipulación de los Sentidos
• Manipulación de la Percepción
• Mimetismo de Poder
• Manipulación Empática
• Cambio de Forma
• Manipulación del Sueño
• Sello
• Realidad Subjetiva
• Manipulación de Acido
• Manipulación del Caos
• Manipulación de la Física
• Manipulación Cuántica
• Posesión
• Inmersión
• Conciencia Cósmica
• Manipulación de la Locura (Tipo 3)
• Manipulación de Explosiones
• Manipulación Impía
• Manipulación de Cadenas
• Suerte Sobrenatural
• Influencia Social
• Ataques Dirigidos
• Percepción Extrasensorial
• Sentidos Mejorados
• Manipulación de Fragancia
• Manipulación de Clima
• Absorción de Poder
• Manipulación de Sueños
• Modificación de Poderes
• Corrupción (Tipo 1 & 2)
• Creación de Agujeros Negros
• Manipulación de Vibraciones
Potencia de Ataque: Nivel Multiverso Complejo Bajo | Nivel Multiverso Complejo Bajo
Velocidad: Masivamente FTL+ | Masivamente FTL+
Fuerza de Elevación: Inmensurable | Inmensurable
Fuerza de Ataque: Nivel Multiverso Complejo Bajo | Nivel Multiverso Complejo Bajo
Durabilidad: Nivel Multiverso Complejo Bajo | Nivel Multiverso Complejo Bajo
Resistencia: Ilimitada
Alcance: Alcance cuerpo a cuerpo extendido a cientos de metros con habilidades o ataques. Nivel Multiverso Complejo Bajo con sus poderes
Equipo Estándar:
• Ziku-Driver: Dispositivo de Transformación
• Ridewatches: Baratijas de Transformación
• Zikan Girade: Arma personal
Equipo Opcional: Su Trineo, Saco de Regalos, y Herramientas de Carpintería
Inteligencia: Por encima del Promedio (A pesar de tener una actitud infantil es alguien con una buena memoria, un estratega capaz para atrapar, neutralizar y eliminar a sus oponentes, y un luchado hábil)
Debilidades: Ninguna Notable
Ataques/Técnicas notables:
• Time Break: Su patada principal
• Giri Giri Slash: Su principal ataque de la Zikan Girada en Modo Ken (Espada) en donde corta al enemigo con una energia de color magenta
• Sure Sure Shoot: Su principal dispara de la Zikan Girade en Modo Juu (Pistola)
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