Aclaración Antes de empezar la historia
Antes de empezar con la historia si eres fan de Shadowverse no tienes que leerte esta parte y puedes saltarte directamente al cap uno, sin embargo si no sabes nada del juego para que la gente no ande perdida haré esta aclaración con todas las reglas del juego, en caso de que haya un concepto que no se haya tocado en estas aclaraciones pero que aparezca a futuro en la historia automáticamente se explicará encerrado entre corchetes --> [así]
Una vez dicho esto Comencemos con las reglas
1. Objetivo del juego: El objetivo es reducir los puntos de vida del oponente a cero antes de que él haga lo mismo contigo
2. Mazo: Cada jugador necesita construir un mazo de al menos cuarenta cartas antes de comenzar a jugar. Se permiten hasta tres copias de una misma carta en el mazo, existiendo cartas de distintas rarezas las cuales son: bronce, plata, oro y legendarias, estas últimas son las que tienen mejores efectos y por lo general las cartas Az
3. Puntos de Vida: Cada jugador comienza con veinte puntos de vida. Estos puntos pueden verse afectados por el daño causado por las cartas del oponente.
4. Turnos: El juego se divide en turnos alternados entre los jugadores. Cada turno consta de cinco fases: robo de cartas, preparación, invocación, ataque y finalización. Robo de cartas es la única obligatoria que se debe hacer primero ya que las demás pueden ir em cualquier orden, en pocas palabras puedes primero atacar y luego activar cartas y luego atacar de nuevo si es posible
5. PP/Play points/Puntos de Poder: Cada turno, los jugadores obtienen un Pp extra , con un máximo de diez en total. Estos pp se utilizan para jugar cartas de PP específico.
6. Invocación: Cada turno, los jugadores pueden jugar cartas de su mano pagando el coste de PP indicado en la esquina superior izquierda de cada carta.
7. Ataque: Después de invocar cartas, puedes atacar con tus seguidores a los seguidores oponentes o al líder del oponente. Cada seguidor que ataque a otro seguidor perderá puntos de defensa equivalentes al daño infligido.
8. La evolución: Una vez por turno, puedes utilizar un "punto de evolució" para "Evolucionar" a uno de tus seguidores, lo que les otorga estadísticas mejoradas y habilidades especiales. El jugador que empieza el duelo se le dan dos puntos de evolución mientras que el segundo jugador obtiene 3
9. Habilidades: Las cartas pueden tener habilidades especiales que afectan el juego. Estas habilidades pueden ser activadas al jugar la carta(llamado esto último preludio) o pueden tener efectos pasivos durante el juego.
10. Tipos de Cartas: Shadowverse tiene diferentes tipos de cartas, como seguidores, amuletos y hechizos. Cada uno tiene reglas específicas sobre cómo pueden ser jugados y cómo interactúan con otras cartas, las combatiente son por así decirlo los monstruos, los hechizos se juegan desde la mano sin ocupar espacio en el tablero,
y los amuletos son iguales a los hechizos solo que estos si entran en el campo y tienen en su mayoría efectos pasivos
11. Tablero de juego: Es dónde se juegan las cartas, cada jugador tiene un espacio máximo de 5 combatienes o amuletos en juego
12. Las clases En el juego de cartas Shadowverse, existen varias clases que representan diferentes estilos de juego. Cada clase tiene su propio conjunto de cartas y habilidades únicas:
1. Forestal : Es una clase ágil y evasiva que se enfoca en la generación y manipulación de cartas para obtener ventaja en el tablero y realizar combos poderosos (realizar combos locos pues)
2. Imperial : Es una clase versátil que se especializa en el control del tablero y el uso de efectos de seguidores para mantener la presión sobre el oponente.( Básicamente llenar el campo de combatientes fuertes)
3. Rúnica : Es una clase mágica que se basa en lanzar hechizos y conjuros para controlar el tablero y desencadenar combos devastadores.( Utilizar las cartas de hechizo para tomar la ventaja del jugador)
4. Dracónica : Es una clase poderosa que se enfoca en generar PP para invocar poderosos dragones y causar daño masivo al oponente.( Básicamente aumentar sus PP mediante cartas para Invocar combatientes poderosos lo más rápido posible)
5. Nigromante : Es una clase que se especializa en la manipulación de el cementerio y la invocación de seguidores del mismo para controlar el tablero y desencadenar habilidades mortales.( Básicamente los mejores efectos de la clase nigromante se activan cuando hay más combatientes en el cementerio)
6. Vampírica : Es una clase agresiva que se alimenta de la propia vida del jugador para invocar seguidores poderosos y utilizar habilidades de robo de vida.( Básicamente reducir los puntos de vida de su propio usuario para activar los mejores efectos y luego recuperar vida mediante efectos)
7. Clerical : Es una clase defensiva que se enfoca en la curación y la invocación de seguidores angelicales para protegerse y mantener el control del tablero.( Esta es la Clase de los amuletos por excelencia ya que la mayoría de amuletos de esta clase al salir del tablero invocan combatientes decentes)
8. Dimensional: ..... que no explicaré nada de ella ya que el prota jugará esta clase y el tendrá que descubrirlo por su cuenta mientras el lector también lo ve mientras el mismo progresa, además de que esta clase tanto en los juegos cómo en el anime es muy rara y prácticamente solo hay un personaje que la juega
Espero que todo se haya entendido, si lees esto y tienes alguna duda no dudes en escribirme por privado..sin más que decir me despido y.....el cap 1 dentro de poco....
ADIOSSSSSS
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