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Nach deinem mehr oder weniger erfreulichen Aufenthalt bei den Waldschleichern bist du jetzt endlich wieder mit deinem Schiff auf See unterwegs. Das Deck unter dir schaukelt gemächlich hin und her. Die Wellen sind nicht besonders hoch und das Wetter ist ungewöhnlich gut. Leider bedeutet das auch, dass es kaum Wind gibt, der deine Segel aufbläht und dein Schiff vorwärts treibt.
Deine Mannschaft scheint auch nicht wirklich Lust zu haben, sich an die Ruderbänke zu setzen. Da bietet es sich besser an, eine kurze Pause auf der nächsten Insel einzulegen. Deshalb rufst du deinen Kartographen zu dir.
»Kein Problem«, sagt er mit einem Blick auf seine Karten. »Genau vor uns ist Kalrados, die zweitöstliche Finsterinsel. Sie ist unbewohnt, obwohl sie ziemlich groß ist und es gibt anscheinend auch keine Pflanzen, aber für eine kurze Pause sollte das schon passen.«
»Perfekt!«, freust du dich. »Sagst du dann unserem Steuermann Bescheid?«
»Mach ich!«
Wenig später ruft dein Ausguck »Land in Sicht!« und am Horizont taucht tatsächlich eine große Landmasse auf. Sobald du nah genug bist, lässt du den Anker runter und ruderst auf den Beibooten hinüber.
»Lasst uns erst ein kleines Lager aufschlagen«, bestimmst du und deine Mannschaft macht sich sofort an die Arbeit. Währenddessen schaust du dir die Umgebung etwas an.
Kalrados ist wirklich eine ziemlich kahle und leere Insel. Der Boden besteht aus Kieseln verschiedener Größen und weiter zur Inselmitte hin scheint es große Felsen zu geben. Sie haben teilweise sehr seltsame Formen und wenn du es nicht besser wüsstest, hättest du einige von ihnen bestimmt für echte Personen gehalten.
Du möchtest dich gerade abwenden und deiner Mannschaft dabei helfen, Treibholz für ein Lagerfeuer zu sammeln, als du auf einmal etwas siehst, was sich zwischen den Felsen hin und her bewegt. Du erkennst ein weißes Pferd mit einer langen, leicht gewellten Mähne, das über seine Augen fällt. Es bewegt sich langsam auf dich zu und da fällt dir ein, wo du es schonmal gesehen hast: In Schloss Dryad bei den Waldfeen. Das ist ein Weißer Pegasus!
Verunsichert machst du einen Schritt zurück und begreifst im selben Moment, dass die seltsamen Felsen wohl tatsächlich echte Personen sind. Oder eher waren. Der Weiße Pegasus kommt dir und deiner Mannschaft immer näher. Wahrscheinlich ist er nur neugierig, aber wenn er seine Mähne zurückwirft, um einen Blick auf euch zu werfen, werdet ihr sofort versteinern, sobald ihr in seine Augen seht.
Was tust du?
a) Du hast einen Spiegel. (Kapitel 6)
b) Du hast Magkeinblut in deiner Mannschaft. (Kapitel 3)
c) Du hast den Massaker-Mann oder Vierhand-Finn in deiner Mannschaft. (Kapitel 7)
d) Du hast eine Karotte. (Kapitel 10)
e) Du verscheuchst den Weißen Pegasus mit lauten Schreien. (Kapitel 11)
Hier unten stehen Auswahlmöglichkeiten, die noch nicht zu beachten sind!
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