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Du reagierst blitzschnell, als der erste der Sklavenhändler sich auf dich wirft. Es ist ein Höhlentroll, der seine wuchtige Axt über seinem Kopf kreisen lässt, als würde sie gar nichts wiegen. Geschickt weichst du dem ersten Hieb aus und tänzelt gleich darauf um den Feuerball herum, den die Zauberin nach dir geschleudert hat. Zum Glück scheint sie nicht sonderlich gut zielen zu können.
Indem du einen Satz zur Seite machst, lässt du den Vampir ins Leere laufen, der sich offenbar von hinten an dich anschleichen wollte. Dieser stößt mit dem Höhlentroll zusammen und beide fallen zu Boden, wo das Gras bereits Feuer gefangen hat. Der Vampir stößt ein verärgertes Zischen aus und hält sich den Arm, den er sich offenbar verbrannt hat.
Jetzt setzt der andere Zauberer zum Angriff an. Er scheint zu denen zu gehören, die mit den Schatten flüstern können, denn auf einmal wird es um dich herum viel zu dunkel und das Feuer erlischt. Du kannst nur hören, wo die Sklavenhändler sich vermutlich befinden. Und du vertraust deinen Instinkten. Aber die scheinen heute irgendwie besonders schlecht zu sein.
Plötzlich spürst du einen stechenden Schmerz in deiner Seite. Fassungslos starrst du in die Dunkelheit, wo Norello vermutlich gerade sein Schwert aus deinem Körper zieht.
»Das war's dann wohl«, hörst du ihn verächtlich sagen.
Ununterbrochen strömt Blut aus der tödlichen Wunde und tränkt das Gras unter dir. Du brichst zusammen und das letzte, was du siehst, ist ein pechschwarzer Nachthimmel.
ENDE*/**
*Wenn du einen Heiltrank für Wunden hast, darfst du allerdings noch weiterlesen.
**Wenn du ein Elixier des zweiten Lebens hast, lies weiter in Kapitel 1. (Hab und Gut: - 1 Elixier des zweiten Lebens)
Mit letzter Kraft holst du den Heiltrank für Wunden aus deinem Tränkegürtel und trinkst ihn aus. (Hab und Gut: - 1 Heiltrank für Wunden)
Trotzdem verlierst du das Bewusstsein und als du wieder zu dir kommst, ist es bereits heller Tag. Etwas ungelenk kommst du auf die Beine und musst feststellen, dass die Sklavenhändler dir offenbar einen Teil deines Schmucks abgenommen haben. So ein Mist. (Hab und Gut: - 5 Schmuck)
Mit dem Tag ist auch die Hitze der Sonnenlande zurückgekehrt, aber du brichst trotzdem auf und gehst ohne Pause weiter nach Norden. Es dauert einen weiteren Tag, bis du in weiter Ferne das Glitzern eines Flusses erkennst, der sich durch das gelbe Grasmeer zieht. (Hab und Gut: - 1 Nahrung; - 1/2 Pflegemittel; + 1/2 Level deines/r Gefährten)
Je näher du jedoch kommst, desto mehr wunderst du dich über das, was du siehst. Es scheint, als würden Staubwolken aufsteigen. Das Gras wiegt sich wild hin und her. Dann ertönt ein lautes Wiehern und das Donnern von Hufen lässt die Erde erbeben. Du siehst zwei Herden von gehörnten Pferden, die aufeinander zu stürmen.
In der vor Hitze flimmernden Luft kannst du nicht genau erkennen, was passiert, doch schon bald färben sich einige Grashalme blutrot. Einhörner und Zweihörner fallen von den spitzen Hörnern ihrer Gegner getroffen, zur Seite. Mit den Hufen treten sie noch verzweifelt in die Luft, bevor sie ganz still liegen bleiben.
Du kannst nicht fassen, was gerade geschieht. Du scheinst mitten in einen Krieg zwischen zwei Herden geraten zu sein. In der Mitte des Schlachtfelds siehst du ein schwarzes Einhorn und ein hellgraues Zweihorn, die wild aufeinander losgehen. Die starken Muskeln unter ihrem Fell zittern und beben und sie schnauben jedes Mal wütend auf, wenn ihre Hörner das Ziel verfehlen.
Schließlich reißt das hellgraue Zweihorn dem schwarzen Einhorn die Flanke leicht auf. Das Einhorn wiehert vor Schmerz laut auf und weicht zurück. Es stampft mehrmals mit den Hufen auf, woraufhin die Einhörner sich von ihren Gegnern trennen und sich mit ihrem Anführer zurückziehen. Auch die Zweihörner versammeln sich um die hellgraue Stute, bereit, aufzubrechen.
Du bist geschockt von der Gewalt, die die Tiere sich gegenseitig antun. Vielleicht kannst du diesen Krieg irgendwie beenden?
Was tust du?
a) Du gehst auf das schwarze Einhorn zu. (Kapitel 32)
b) Du gehst auf das hellgraue Zweihorn zu. (Kapitel 47)
c) Du hast ein Einhorn als Gefährten. (Kapitel 28)
d) Du hast ein Seil und versuchst, eines der Einhörner einzufangen. (Kapitel 30)
e) Du kommst aus den Sonnenlanden. (Kapitel 27)
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