*48*
Du denkst, dass es das Beste wäre, zuerst gegen Medis zu kämpfen. Du bist dir sicher, kein Einhorn beim Kampf gesehen zu haben, das irgendwie nach einer Anführerin aussah. Bestimmt hat sie wenig Kampferfahrung. Also watest du durch den Fluss auf die andere Seite. Es dauert eine Weile, bis du herausgefunden hast, wo das Lager der Einhörner sich befindet, denn es ist in einem kleinen Tal versteckt, das von ein paar Hügeln umgeben ist.
Viele der Tiere scheinen fest zu schlafen. Nur drei von ihnen halten Wache. Geräuschlos schleichst du dich an ihnen vorbei und achtest darauf, nicht in ihr Sichtfeld zu geraten. Nach einigem Suchen findest du die Schlafkuhle der Einhorn-Anführerin, die du nur daran erkennst, dass sie ihre Schlafkuhle in Gilbars Nähe hat.
Du ziehst deine Waffen, doch bevor du sie im Schlaf niederstechen kannst, reißt Medis die Augen auf und springt auf die Beine. Sie scheint überrascht, dich zu sehen. Als sie deine Waffen sieht, senkt sie jedoch den Kopf und bereitet sich darauf vor, dich auf ihrem Horn aufzuspießen.
(Medis hat 90 Stärkepunkte. Du startest mit deinen Stärkepunkten. Dir werden Punkte abgezogen und gegeben. Der mit den meisten Stärkepunkten gewinnt.
Abgezogen werden dir Punkte für:
- Werwolf
- blonde Haare
- braune Augen
- feuerfeste Kleidung
- Sandalen
- Eisennetz
- Bogen mit Pfeilen
- Säure
- Gedanken lesen
- Greif
- Anzahl Schaden
Gegeben werden dir Punkte für:
- Lichterfee
- rote Haare
- blaue Augen
- Rüstung
- wasserdichte Kleidung
- Lederschuhe
- Eisenstiefel
- Unsichtbarkeitstrank
- Dunkeltrank
- Blitzmagie
- Flugmagie
- Komodowaran
- Wolkenklinge
- Kristallkugel
- Zauberstab
- Anzahl Schmuck
- Level deines/r Gefährten)
a) Du hast gewonnen. (Kapitel 50)
b) Du hast verloren. (Kapitel 53)
c) Gleichstand. (Kapitel 52)
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