Información de tu equipo (parte 1)
Nota: habrá unos pequeños cambios en las historias de origen para que se adapten a la edad que tienen y que se mas convincente
Miembros de la Legión de la Muerte:
1._ Floyd Lawton
Nombre clave: Deadshot
Un Asesino a sueldo y experto en armas
edad: 16 años
Familiares: George Lawton(padre), Genevieve Pitt-Lawton (madre), Eddie Lawton(Hermano muerto) Zoe(hija adoptiva)
Quirk: Ojo de Halcón
El tiene un objetivo divino. Ya sea que el usuario del arma de fuego o de la lanza tenga un 99,9% de posibilidades de dar en el blanco. Lo mas que probable que lo acierte. Incluso hay veces en las que le permite predecir donde terminara la bala
Inconveniente: que cuando lo usa mucho, empezara a alejarse del blanco fallan y provocando dolores de cabeza
Trabajo en el equipo: Francotirador y el DJ
Biografía:
El es hijo de George Lawton, un promotor inmobiliario ocioso, y Genevieve Pitt-Lawton, la hija de unos banqueros ricos, y no solo el matrimonio infeliz lo crio mal, sino También a la sombra de su hermano mayor Eddie, a quien idolatraba. A la edad de 7 años, él y Eddie fueron invitados por su madre a matar a su padre, a lo que sólo Eddie accedió. Floyd trató de impedir que su hermano cometiera un terrible error, sólo para quedar encerrado en casa. Finalmente obtuvo un rifle de la familia y tenía la intención de usarlo para desarmar a Eddie antes de que pudiera acabar con su padre en la biblioteca del segundo piso. Justo cuando Floyd estaba a punto de apretar el gatillo, no obstante, la rama del árbol que estaba subiendo se rompió debajo de él y le disparó sin querer a Eddie en la cabeza. El incidente fue cubierto para evitar deshonrar el apellido, y sus padres se negaron mutuamente el divorcio. Como tal, la repercusión psicológica que Floyd sufrió de la tragedia le hizo renunciar a la esperanza en la humanidad y perder todo valor por la vida, haciendo así una promesa a sí mismo de no volver a perder nunca más.
A los 10 años, Lawton entrenó como tirador experto en las Fuerzas Especiales de los Estados Unidos jr. antes de renunciar para convertirse en un justiciero de armas en , llamándose "Deadshot". Regularmente jactándose de "no perder", intentó reemplazar a como protector de la ciudad, pero el vigilante enmascarado afortunadamente expuso sus acciones de trabajar con criminales para distraer a la policía de crímenes más serios, arrestándolo. Rompiéndose fuera de prisión, la perspectiva endurecida de Lawton le hizo indiferente con lo que consideraba su propia seguridad, y poco a poco se convirtió en un asesino de alto costo y mercenario capaz de realizar cualquier ejecución por el precio deseado. A pesar de que a veces no podía llevarlo a cabo por la intervención de . Más tarde encontró a una niña huérfana llamada Zoé Lawton ya que escapo de su madre le dio luz a los 15 años y es casi irresponsable cuidándola, al poco tiempo se encariño así que la adopto como su hija.
En una navidad, una mujer llamada Amanda Waller decidió darle información crucial a Batboy sobre cómo rastrear al mercenario. Por lo tanto, mientras Lawton estaba caminando por la calle con su hija adoptiva Zoe, Batboy de repente se deslizó y lo confrontó, diciendo que no tenía al intención de hacer nada frente a Zoe. Lawton sin embargo intentó luchar contra él, pero Batboy rápidamente tomó ventaja, dándole después un golpe hacia el suelo. Este rápidamente sacó su arma e intentó disparar a Batboy, pero Zoe se interpuso, llorando porque no quería que su padre matara a nadie más. Después de un momento, Lawton decidió entregarse a Batboy, quien lo esposó a una puerta y lo dejó para que lo arrestara el, quienes lo encontraron abrazado por una entristecida Zoe, proclamando que amaba a su padre. Posteriormente, fue condenado a cadena perpetua, donde fue sometido a abusos por los guardias de la prisión. Pero un día, un chico lo saca de la prisión y le da una oportunidad de unirse a un equipo, pero el lo rechaza, sin embargo le prometieron que harán todo lo posible para ver a su hija adoptiva así que el acepta. Ahora es el mejor Francotirador del equipo que intenta mantener a su hija adoptiva
2._ Nanaue S̶a̶k̶a̶m̶a̶t̶a̶
Nombre clave: King Shark
Un rey y un asesino de los mares
edad: 15 años
Familiares: Madre(muerta), Padre("desconocido")
Quirk: Tiburón
Es un Quirk de mutación que le da una apariencia de un tiburón humanoide, le da super fuerza, super resistencia, también nada rápido y respira bajo el agua
Inconveniente: cuando huele a la sangre aumenta sus instintos salvajes y mejora mas sus habilidades. Pero pierde el control matando lo que sea sin importar quien es
Trabajo en el equipo: Guardaespaldas, escudo y pequeños problemas técnicos
Biografía:
Nanaue ya había nacido con un su Quirk de tiburón, pero su madre murió cuando el nació, vivió con su padre que lo quería mucho. Un día cuando el tenia 9 años, iba de paseo con su padre, derepente fueron asaltados por unos villanos, casi matan a su padre dejando que Nanaue lo viera con horror, pero una gota de sangre le cayo en su nariz liberando su "modo salvaje" matando a los villanos y salvando a su padre. Los héroes lo confundieron como villano y lo encerraron, su padre afirmo por algunas entrevistas y decía: "yo no conozco a ese... King Shark, pero aun si fue un villano, me salvo la vida"
Nanaue no lo tomo muy bien y ya que lo tomo como traición de su propio padre; se volvió loco y escapo. Luego se escucha noticias que encontraban cadáveres de villanos y héroes, después que arrestaran denuevo a "King Shark", luego conoció a un chico que le dio la oportunidad de unirse a un equipo y el lo acepta. Ahora es un gran miembro que no solo sirve como un tanque y como guardaespaldas del líder del equipo, sino que también es un Hacker promedio que resuelva a veces problemas técnicos. Un poco raro viniendo de un tiburón
3._ Jonathan K̶a̶y̶a̶m̶a̶ Crane
Nombre clave: Espantapájaros
El cosechador del miedo
Edad: 15 años
Familiares: Madre ("Desconocida"), Padre(fallecido)
Quirk: Gas del miedo
Puede sacar de su cuerpo un gas que al inhalarlo puedes ver tu mayor miedo
Inconveniente: cuando lo usa mucho, enloquece un poco y ve alucinaciones
Trabajo en el equipo: Crear distracciones y crear una pantalla de humo para huir
Biografía:
Jonathan fue un chico sin Quirk mientras sus padres eran héroes que admiraba mucho y quería convertirse en un héroe al igual que ellos, pero un día su padre murió salvando una ciudad de un ataque terrorista lo que provoco a Jonathan que tuviera mucho miedo pero aun quería ser un héroe, lo que provoco que le hicieran Bullying a el. Un día la escuela de Jonathan hizo un festival de Halloween haciendo que los estudiantes se disfrazaran, el se disfrazo de espantapájaros y se divertía un poco en el festival.
Pero los chicos que le hacían Bullying lo invitaron entrar a un "cuarto de valentía" para "ayudar" a Jonathan en hacerlo valiente. Derepente lo encerraron ahi y adentro habían muchos objetos del terror haciendo que se asustara muchísimo, suplicaba mucho pero los Bullyings simplemente se reían hasta que del cuarto salió un gas verde que atravesó toda la escuela provocando que los maestros, adultos y niños lo olieran se empezaran a asustar todos, mientras que el chico simplemente huyo abandonando su vida pasada e incluso empezó a olvidar quien era su madre
Varios meses se escucharon avistamientos de héroes asustados y que mencionaron mucho a un "espantapájaros" y su "gas del miedo" nadie podía resistirse al, olor, hasta que un día la heroína Midnight fue la única que no fue afectada por el Quirk del villano, pero también cuando ella uso su Quirk en el tampoco lo afectaba confundiéndola, pero después de una batalla, Ella logra derrotarlo.
El Espantapájaros fue llevado a prisión, un día en sus dias de prisión cono a un chico que le dio una oportunidad de unirse a un equipo, el dudo en su momento y después de reflexionarlo se une a el. Ahora es un loco que crea una "pantalla de humo del terror" ayudando a escapar a su equipo
4._ Selina Kyle
Nombre clave: Gatubela
La gatita mala
Edad: 16 años
Familiares: padres(muertos)
Quirk: Gato
Le da las habilidades de un gato y mejora sus sentidos
Inconveniente: A veces sus instintos de gato le afectan haciendo que se comporta como una gatita
Trabajo en el equipo: Burlarse de los mejores sistemas de seguridad y la mejor ladrona para robos pequeños
Biografía:
Selina Kyle durante su infancia creció en uno de los barrios pobres de Ciudad Gótica hasta que sus padres fueron asesinados por un criminal común y ella decidió escapar, volviéndose una huérfana obligada a robar para sobrevivir. En su juventud mejoro su Quirk para actividades criminales y con esto empezó a llamarse "Gatubela", pero fue arrestada por la policía. Pocos años después escapó, volviéndose una joven ladrona profesional que era eventualmente contratada para diferentes tareas criminales. Pero segun algunos dicen que ella conocio a un chico que igual perdio a sus padres, pero a veces por diversion le robaba algunas cosas a ese chico, llamado Bruce Wayne.
Un día mientras robaba conoció a Batboy que intenta atraparla, sin embargo apenas ella podía escapar sin el botín ya que logro hacer un "trato" con Batboy. Un día después de tantos robos sin éxito ella empieza a enamorarse de Batboy y mas cuando ambos se dieron su primer beso, pero poco a poco Batboy solo se enfocaba en salvar Gotica que estar en una relación, un dia cuando Batboy la atrapa se dan un beso de despedida, solo para que Batboy usara eso par por fin poder arrestarla sorprendiéndola ya que Batboy piensa que habra gente que la ayudaran en redimirla para que al menos sea buena.
los policías de gótica la arrestaron mientras Gatubela se dejaba llevarse ya que ese día alguien le rompió su corazón. Ya en prisión aun se sentía muy mal por lo que paso, pero luego conoce un chico que ya había oído su "situación romántica" llamando su atención, el mismo chico le da una oportunidad de que se uniera a su equipo, ya que ella no tiene otra opción lo acepta. Ahora es conocida por los mejores robos y burlarse de los sistemas de seguridad mas importantes del mundo.
5._ Waylon Jones
Nombre clave: Killer Croc
el monstruo que la sociedad creo
Edad: 16 años
Familiares: Madre(muerta) Padre y Tía.
Quirk: Cocodrilo
Al principio solo era que tuviera escamas como las de un cocodrilo, pero con el paso del tiempo evoluciono hasta cambiarlo a un hombre cocodrilo, le da las cualidades de un cocodrilo incluyendo una cola y colmillos, morder metales duros y una fuerza sobrehumana.
Inconveniente: que a veces no controla su instinto de cocodrilo
Trabajo en el equipo: Guardaespaldas y limpiar los cadáveres después de una misión
Biografía:
Waylon nació obtuvo su Quirk al nacer ya que obtuvo algunas escamas. Como su madre murió durante el parto, su padre sintió repulsión por su bebé, así que lo abandonó al poco tiempo. Waylon creció con una tía alcohólica y abusiva que no supo darle el soporte emocional que un niño en su condición necesitaba cuando comenzó a sufrir por las burlas de otros niños debido a su aspecto poco común. Waylon nunca fue intrínsecamente malvado, pero creció como un niño problemático debido a las peleas en las que se veía envuelto con quienes se burlaban de él. Fue así que su habilidad en pelea callejera fue creciendo, llegando a pasar casi la mitad de su infancia en correccionales juveniles, donde aprendió malas artes de otros internos.
Es a los 12 años creció y obtuviera una apariencia de un cocodrilo gigante humanoide y los oficiales lo confunden como un adulto adulto y termina en prisión, donde comete su primer asesinato, al matar a otro prisionero que lo acosaba, lo que le permitió tener una vida medianamente tranquila en la cárcel, volviéndose un prisionero modelo y logrando la liberación bajo palabra. Ya después consigue un trabajo en una feria como una atracción en la que peleaba con caimanes, posiblemente la época más feliz de Jones, quien a veces respondía al nombre escénico de "Killer Croc."
Por razones desconocida, Killer Croc deja la feria en la que trabaja ya que nadie sabe que le paso, pero lo que sabe... es que ya no tiene un hogar. Estando solo, frustrado y lleno de odio, tiene entonces una epifanía: siempre se lo acusó de monstruo y animal, y era castigado cuando el trataba de defenderse al demostrar lo contrario. Tras un "simple" asesinato en prisión, se volvió alguien respetado y temido. Eso lo llevó a considerar la idea de que si no podía ganarse el afecto de la gente con su bondad, se ganaría su temor y su respeto con su fuerza y salvajismo. Así que reclama el drenaje de Ciudad Gótica como su "territorio, hogar y reino"
Pero desafortunadamente, Batboy lo encuentra y lo derrota en su propio territorio, ya de ahi termina en el Asilo Arkham, luego conoce a un chico que logra sacarlo de ahi y le ofrece una oportunidad de unirse a un equipo, el logra aceptarlo mientras halla comida, un techo y una cama cómoda. Ahora es conocido por ser un asesino y uno de los Guardaespaldas del líder de ese mismo equipo.
6._ Chato T̶o̶d̶o̶r̶o̶k̶i̶ Santana
Nombre clave: El Diablo
el demonio que odia su poder
Edad: 15 años
Familiares: Padre ("Desconocido") Grace Santana (Madre muerta), Daniel Santana (hermano menor muerto) y Martina Santana (Hermana menor muerta)
Quirk: Fuego del infierno
Puede controlar el fuego sin quemarse, incluso puede mover el fuego y crear formas hechas de fuego, y cuando logra controlar sus emociones mas intensas puede cambiar de forma a la de un "Esqueleto Azteca ardiente".
Inconveniente: cuando sus emociones son muy fuertes como: Furia, miedo y alegría se intensifican y pierde el control de sus poderes
Trabajo en el equipo: Quemar la evidencia, cocinar comidas deliciosas para su equipo y traer calorcito cuando hace mucho frio
Biografía:
Nació de una familia de inmigrantes católicos de México, y pasó la mayor parte de su infancia bajo la vigilante custodia de su abuela y su madre, ya que su padre al descubrir que su Quirk era muy débil los abandono. Pero poco a poco se desarrollaron con su edad, luchó para ocultar estas habilidades y frenar la tentación de usarlos creciendo. Pero esto eventualmente llevó a Santana a sacarle provecho a su ventaja y atraerlo a involucrarse en la actividad de pandillas a los 12 años, subiendo a las filas robando coches, traficando drogas y vendiendo armas de mano. Al ser conocido como "El Diablo" en las calles, fue sospechoso, aunque nunca acusado, del asesinato de 15 hombres. Así se dio cuenta de que esto podría incrementar sus peligrosas habilidades aún más y se adaptó a la vida de un chico de familia con su madre y con su hermana y hermano pequeños.
Una noche, sin embargo, su madre descubrió las actividades criminales de su hijo, encontrando un alijo de dinero y un par de pistolas en su armario. Cuando empiezan a discutir, ella amenazando con llevarse a sus hermanos a la casa de su madre, sin embargo, Chato perdió la paciencia y tuvo dificultades para controlar su pirocinesis. Esto resultó en él incendiando su casa, matando a regañadientes tanto a su madre y a sus hermanitos . Devastado, Santana se entregó voluntariamente a la custodia de la policía, y posteriormente fue acusado a cadena perpetua en una prisión federal. Al entrar, fue confrontado por varios otros reclusos en el área de recreo, lo que le llevó a incendiar toda la zona, matando a los cercanos. Considerado demasiado peligroso para una prisión federal.
Pero antes que se lo llevaran a otra prisión de máxima seguridad, la prisión en la que estaba fue atacado por villanos, entre ellos un chico que noto a Chato y lo saca de la prisión. Ya después de alejarse Chato estaba muy confundido que lo ayudaran a escapar y el chico le da una oportunidad de unirse a un equipo, al principio lo rechaza pero logran convencerlo a unirse. Ahora es un arma secreta cuando se requiera de su poder y una persona serena con quien hablar
7._ Pamela Isley
Nombre clave: Hiedra Venenosa
Una flor muy hermosa pero letal
Edad: 15 años
Familiares: Señor y señora Isley (padres muertos)
Quirk: Planta-kinesis
Puede controlar las plantas a su alrededor, también puede crear nuevas plantas y darles vida como si fueran personas, ella es inmune a todo tipo de venenos, puede también crear feromonas que pueden enamorar a su victima o desmayarlo y también puede regenerarse como una planta
Inconveniente: Necesita plantas ya que apenas puede controlar a un alcance de 15 metros. El proceso de regeneración tarda mucho y se tiene que hacerse enterrada como una planta.
Trabajo en el equipo: Crear una distracción, deshacerse de guardias de seguridad, jardinera, encargada de las decoraciones del equipo, compañera de trabajo del doctor frio (para la cura de Nora) y la medica con sus plantas
Biografía:
Pamela Isley, una Quirkless que nacio de una familia de millonarios, no le ponian mucha atención y no le dejaban tener amigos, a los 7 años tuvo una rara enfermedad que la hizo sensible a la luz. Un dia, alguien llamado "Doctor Jason LeGrand", ofrecio sus servicios para "curar" esta rara enfermedad. Los Padres de Pamela aceptaron, pero resulta que eran mentiras.
Simplemente usa a Pamela para unos experimentos con distintas toxinas, venenos y raras hierbas egipcias muy antiguas. Se las inyectaba a Pamela provocandole un sufrimiento a ella y cambaindo su piel mientras la encerraba en una habitación sola. Pero a los pocos dias, empezo a escuchar voces extrañas que la intetaban calmarla, y luego descubre la voz, eran las plantas
Cada dia le inyectaban mas toxinas que ya ni las sentia, leugo de poco a poco logro manipular las plantas y ya no era sensible a la luz. Pero cuando apenas la policia llego para rescatarla, el cientifico escapo y dejaron a Pamela con sus padres que discutian, pero cuando emepzo z asistir a la escuela, todos la veian como un bicho raro y ella se enfoco en sus estudios en la biologia y en la quimica. Sin embargo un dian, el padre golpea a su eposa. Pamela sin pensarlo 2 veces controlo a las plantas y matoa su padre, sin embargo su madre no sobrevivio, ya de ahi entendio que los humanos son salvajes e insensibles y lo unico que confiaba era las plantas.
Ya al poco tiempo, se convirtio en una villana que ahora defendia a las plantas, como una madre defendiendo a su hijo. Cada vez que habia una desforestación, cada vez que compañias destruian la naturaleza, ella siempre estaba ahi. Pero al poco tiempo, Batboy logra mandarla al Asylo Arkham donde conoce a su Psicologa de su misma edad que la ayuda, la "Doctora Harleen Quinzel", al principio no se llevaba bien, pero al poco tiempo se hicieron amigas. Sin embargo cuando su amiga "desaparecio" ya no la volvio haber, hasta que en un par de meses conoce a "Harley Quinn" revelandose como su amiga, luego la invita a conocer a un chico que le propone entrar a su equipo, lo cual ella acepta. Ahora no solo es una eco-terrorista, si no que tambien se encarga de ayudar la jardineria y adornos
8._ Victor Fries
Nombre clave: Señor Frio
Es tan frio que sus emociones son frías
Edad: 15 años
Familiares: Nora Fries (madre) Leonard (padre)
Quirk: Sub-Zero
Puede soportar niveles altos de temperaturas bajo cero
Inconveniente: No puede vivir en un ambiente cálido y necesita un traje especial para que sobreviva
Trabajo en el equipo: Crear distracciones, deshacerse de los guardias, refrescar a su equipo en dias de calor y crear una curar para su madre
Biografía:
El era un sin Quirk pero tenia a sus padres que los amaba, pero a los 5 años su madre se enfermo de una enfermedad que no tenia cura. Su padre creo el "CC100" una cámara de criogénica para perseverar el cuerpo dela persona aun con vida, su padre la puso ahi para encontrarle una cura, algo que elijo quiso ayudar.
Su Quirk lo descubrió a los 7 años por un accidente. Ayudaba a su padre a limpiar el laboratorio, entro en un congelador donde tenía algunas muestras de sangre almacenadas para asegurarse de que todo estaba seguro y la puerta se cerró detrás de el. Estuvo mucho tiempo encerrado hasta que finalmente su padre lo encontró. Pero su cabello y piel habían cambiado de color, salió del congelador y sentido que estaba en llamas. Ahora su padre no solo tenía que trabajar para curar a su esposa, sino que también tenía que concentrarse en criar a un hijo que no podía vivir en el calor.
Con el paso del tiempo logro crear el traje para Victor y con un poco de ayuda de un tal Ferris Boyle. Ferris le ofreció un trabajo en GothCorp para ayudar a su división criogénica. A cambio de la ayuda de su padre, Ferris les daría los fondos para nuestro trabajo. Cuando el CEO de GothCorp, se enteró de los experimentos de Leonard, decidió cerrarlos. Victor rogó por la vida de su madre, pero Boyle irrumpió en el laboratorio, destruyó la mayor parte de su equipo, Ferris logro disparar a Leonard con una pistola casi matándolo mientras la policía se lleva el CC100 donde esta Nora, mientras Victor vio esto con horror juro vengarse y todos creyeron que el padre y el hijo murieron ese día Un año después de eso, Victor logro mejorar su armadura y cuando GothCorp estaba festejando, el y con unos secuaces que contrato lograron irrumpir la fiesta y Victor logro reunirse con Ferris recordándole lo que paso hace un año y autoproclamándose "el Señor Frio".
Obligo a Ferris llevarlo a la cámara criogénica de su madre y cuando lo encuentra intenta matar a Ferris Boyle, pero Batboy llega y no lo permite, pero aun así Batboy ya había descubierto la historia entre ellos, así que logra detener al Señor Frio y a Ferris Boyle llevándoselos a la cárcel. Victor esta triste y decepcionado de si mismo ya que cree que le fallo a su propia madre frente a ella. Pero un día se topa con un chico que el sabe lo que le paso y le da una oportunidad de entrar a su equipo, el duda al principio hasta que logran convencerlo. Ahora es uno delos científicos del equipo y que aun busca una cura para su madre
9._ Harleen Quinzel
Nombre clave: Harley Quinn
La reina comediante del crimen
edad: 15 años
Familiares: Madre y Padre
Quirk: Quirkless
Trabajo en el equipo: Ladrona de mejores robos, ayuda en los escapes y un pequeño trabajo como Psiquiatra cuando el equipo pasa por "malos ratos"
Biografía:
Harleen Quinzel nació en una familia disfuncional de Musutafu. Cuando apenas era una bebé, su padre la intercambió por varios paquetes de cervezas para satisfacer sus necesidades alcohólicas. No obstante, Harleen siempre hallaba el modo de regresar a su hogar, aunque éste no la aceptaba y la envió al orfanato de ST. Bernadette, donde Harleen siempre desobedecía a las monjas que dirigían el instituto. A pesar de esto, Harleen se fue de Japón a Estados Unidos y logró ingresar a la escuela de Ciudad Gótica, donde entrabara de pasantía a la carrera de psiquiatra con el Dr. Odin Markus y consiguió un novio llamado Guy Kopski. Tiempo después, Quinzel formuló su tesis, la cual describía las situaciones en las que una persona estaba dispuesta a romper la ley al estar enamorado, algo impresionante para su edad ya que lo hizo a los 11 años. Ella le propuso al Dr. Markus utilizarla a ella y a Kopski como sujetos de prueba en la comprobación de la hipótesis. Harleen engañó a Kopski, diciéndole que el Dr. Markus pudo haberla asesinado, haciendo que éste asesine a un vagabundo que confundió con Markus. Más tarde, Quinzel lo encontró, y Kopski le pidió que lo asesinara, aunque se desconoce si ella lo asesinó o él se suicidó.
Tiempo después del incidente, Quinzel finalmente se graduó en psiquiatría a temprana edad a los 12 años impresionando a muchos, consiguiendo un doctorado en dicha especialidad. Antes de comenzar a tener un trabajo, ella decidió conseguir una pareja, aunque al experimentar varios desamores, decidió enfocarse en conseguir un trabajo. Ahora como la Dra. Harleen Quinzel, ingresó a trabajar en el Manicomio de Arkham. Harleen le asignaron a su primer paciente para a examinar y tratar psicológicamente al príncipe payaso del crimen de Ciudad Gótica, el Guasón, con la finalidad de escribir un libro acerca de asesinos. Tras 3 meses, finalmente se le fue accedido. Sin embargo, Quinzel tomó un interés particular en él durante sus sesiones, provocando que poco a poco, ella se enamore del Guasón, y haga todo lo que él le ordene.
Durante una de sus sesiones, el Guasón escapo pero al poco tiempo Batboy lo atrapo, sin embargo cuando Harleen lo ve muy lastimado sintió mucha pena ya que no quería verlo así, luego de eso, Harley hizo sin pensarlo dos veces, liberarlo. Esto causó que la atacara las instalaciones del manicomio y liberaran al Guasón de su custodia. Incluso Harleen ayuda a escapar ya que el Guasón también se enamoro de ella. Cansado de ser perseguido, el Guasón finalmente llevó a Harleen a ACE chemicals, donde le pidió juramentar por él al preguntarle si moriría por él. Quinzel respondió afirmativamente a todo, haciendo que se deje caer en un tanque de sustancias químicas. El Guasón espero un largo rato y rápidamente saltó tras ella para rescatarla. Luego, el criminal payaso la sacó del tanque y comenzó a besarla. Desde entonces, Harleen obtuvo la misma demencia frontotemporal que su amante y juntos rieron maniáticamente. Ahora es otra ladrona del equipo y también la novia del Guasón.
10._ Carol Ferris
Nombre clave: Star Sapphire
El amor es su arma mas letal
Edad: 16 años
Familiares: Sr y Sra. Ferris (Padres)
Quirk: Su anillo de poder (Quirkless)
Con su anillo puede crear cualquier cosa con el amor, también le da un traje y un antifaz, puede calmar a cualquier bestia furiosa con ella y raras ocasiones teletransportarse
Inconveniente: Que el anillo necesita recargarse de la "luz violeta del amor" y mucho amor para sus creaciones enormes, y que para la teletransportación: necesita pensar en la persona que mas ama
Trabajo de equipo: Crear distracciones, sentido de la moda, calmar a algunos miembros del equipo cuando están con una furia incontrolable
Biografía:
Carol es una sin Quirk y es hija de una familia que era dueño de una empresa se encarga de los elementos de apoyo tipo vuelos. Siempre ayudo a su familia con la empresa, un día cuando Carol tenia 11 años, entro a un campamento de verano de la misma empresa y ahi conoce a un chico llamado Hall Jordan. Ella y Hall eran muy unidos, Hall era un sin Quirk y de la misma ciudad que ella y de la misma escuela; y Hall era uno de los chicos del campamento que jamás mostraba miedo y era un temerario, esto hizo que Carol se enamorara de el.
A a mitad del tiempo en el campamento, Carol y Hall se enamoraron y empezaron a salir, cuando termino el campamento ambos volvieron a la ciudad y la pasaron bien, pero quedo devastada cuando Hall desapareció, semanas después se alegro ya que lograron encontrar a Hall gracias a la ayuda de un vigilante llamado Linterna Verde. Carol y Hall volvieron a su relación, sin embargo Hall empezó a distanciarse de Carol y empezando a tener mucha confianza de si mismo, algo que no le preocupo tanto. Hasta que Hall Jordan tuvo que mudarse de la ciudad para ir a otra escuela, Hall le prometió a Carol que la llamaría cada día para que pueda verla siempre; pasaron pocas semanas y Hall empezó a ignorar los mensajes de Carol, algo que la preocupo un poco.
Pero un día le paso algo horrible a Carol, Hall Jordan termino con ella. Ella se sintió muy devastada después de eso que incluso huyo de casa. Ella no sabia que hacer ya que nunca sintió algo así, y tuvo la necesidad de suicidarse; cuando estaba lista para tirarse de un edificio le llego algo fuera de este mundo, una energía violeta le impidió que lo hiciera y vio un anillo. Ella asombrada toma el anillo y se convierte en una "Linterna Violeta". Con este poder logra crear un portal que lo llevara hacia Hall Jordan, ella emocionada busca a su amor, pero cuando lo encuentra, la ve con otra chica.
Carol se sintió traicionada ya que ella pensó que la razón de que el rompiera con ella fue por otra chica, ella sentía muchas emociones pero lo mas sintió fueron los celos y la ira. Ella desata toda su furia atacando la escuela de Hall y autoproclamándose "Star Sapphire" . Mientras atacaba la escuela, Linterna Verde la enfrenta, aunque parecía que Star Sapphire iba ganar se sorprendió que otra Linterna Verde mujer apareciera derrotándola. Ella fue llevada a prisión, no pudieron quitarle el anillo, así que apenas lograron contener su poder en un guante. Ella aun seguía devastada por lo de Hall, pero tenia mucha furia con los Linterna verde que la encerraron. Pero luego conoce a un chico que el sabia del tema y la consoló, luego ambos se escapan de prisión, el chico le da una oportunidad de unirse a u equipo, ella lo acepta. Ahora ella pude deshacer de guardias, llevar cargamento pesado y calmar a los miembros cuando tienen ataques de furia.
11._ David Kane
Nombre clave: Black Manta
Un pirata del futuro
Edad: 16 años
Familiares: Jesse Kane(padre muerto)
Quirk: Su armadura (Quirkless)
Su armadura esta hecho de la tecnología mas avanzada de la Atlántida, le permite tener super fuerza, volar, nadar bajo el agua, disparar rayos de plasma muy poderosos de los ojos y sacar cuchillos y armas
Inconveniente: que cuando dispara mucho tiempo su rayo necesita recargar usando con agua
Trabajo en el equipo: Entrar a bases secretas, conductor de escape en el agua y mecánico para los vehículos del equipo
Biografía:
David Kane junto a su padre Jesse Kane, se unió a temprana edad un equipo de piratas mientras asaltaba embarcaciones. A los 11 años, mientras atacaban el submarino Stalnoivolk y celebraban su aparente victoria, Jesse le entregó un cuchillo, David se burló de este, pero cuando Jesse le contó cómo pertenecía a su abuelo, el cual luchó en la Segunda Guerra Mundial como uno de los primeros "hombres rana" de la marina y cuyo nombre en código era "Manta", inmediatamente cambió de opinión y aceptó el cuchillo.
De repente, los piratas fueron interrumpidos por Aquaboy. David proclamó que esperaba enfrentar eventualmente a Aquaboy, pero fue derrotado rápidamente por el atlante al ver que el armamento humano no era capaz de ocasionarle daño. Aquaboy desvió un cohete del padre de David, lo que provocó que un torpedo lo derribara, atrapándolo cuando el submarino se inundó, mientras que David le pidió ayuda a Aquaboy, pero éste se negó al afirmar la crueldad de Kane y su padre, dejando a ambos a su suerte en el océano. Tratando de salvar a su padre en medio de la inundación del submarino, Kane se negó a abandonarlo mientras intentaba liberarlo desesperadamente. Viendo la ciega determinación de su hijo, Jesse se suicidó con una granada de mano, forzando a David a salvarse, él escapó en el submarino. Jurando vengarse de Aquaboy, Kane se retiró con el peso de la muerte de su padre.
En el Mar del Norte, David fue contactado por Orm Marius, quien le pagó por llevar a cabo un ataque organizado que su tripulación lanzaría en Nereus. Kane exigió el placer de matar a Aquaboy, ya que era el responsable de la muerte de su padre, pero Orm no dijo nada y le aseguró a David que Aquaboy no era uno de ellos. Todavía empeñado en vengarse de Aquaboy, David finalmente se alió con Orm en el Océano Indico, quien le informó que el armamento humano sería inútil contra Aquaboy, Orm le proporcionó armamento atlante y múltiples soldados para que pudiera lanzar un ataque dirigido contra Aquaboy. David tomó el armamento atlante y lo fusionó con su propio traje de buceo, convirtiéndolo en una armadura de batalla especializada para luchar contra Aquaboy. David tomó un cañón de plasma y lo instaló en su casco, sin embargo, el casco se derritió durante un disparo de prueba del haz de plasma. Una vez completo el , lo pintó de negro y se autodenominó "Black Manta" en honor a su fallecido padre y a su legado familiar.
Después logro localizar a Aquaboy junto con su noviecita, les tendió una emboscada. Ellos atacaron en el momento exacto en el que investigaron sobre el "tridente de de Atlan". Manta persiguió a Aquaman, mientras que los soldados perseguían a Mera. Aquaboy identificó a Black Manta como el mismo pirata del submarino, a lo que Kane confirmaría con gusto. Kane usó la fuerza del traje y el armamento atlante para atacarlo, impactando el rayo con la campana del pueblo, Aquaboy quería garantizar la seguridad de cada uno de los ciudadanos, lo que Black Manta aprovechó para atacar a los ciudadanos y así obtener ventaja. Manta lanzó un gran rayo que impactó en los brazos de Aquaboy, dejándolo sumamente herido, creyendo que tendría la victoria. Lanzando unas bolas de cadena a la armadura, Aquaboy logró ganarle, dañando críticamente su traje, el casco de Manta quedó muy dañado y haciendo que explote en su cara, sea arrojado hacia el mar. Proceso durante el cual, Black Manta cayó brutalmente por un precipicio hacia su aparente muerte.
Mucho más tarde, Black Manta sobrevivió a su caída, a pesar de que su traje resultó gravemente dañado por la pelea. Él se quedó flotando en el océano hasta que la policía local lo encontraron y lo arrestaron al identificarlo como el villano que ataco el pueblo. Pero poco tiempo después es sacado de prisión gracias a un chico que le ofrece una oportunidad de unirse a un equipo, Black Manta lo duda, pero al final lo acepta. Ahora es uno de los mecánicos del equipo con sed de venganza hacia Aquaboy.
12._ Barbara Ann Minerva
Nombre clave: Cheetah
La reina depredadora
Edad: 15 años
Familiares: Andrew y Laura Minerva (muertos)
Quirk: Cheetah
le da las habilidades de un Cheetah, super fuerza y correr super rápido
Inconveniente: que sus instintos salvajes de animal a veces no los controla
Trabajo de equipo: Localizar a la persona buscada, deshacerse de guardias, sentido de la moda y su conocimiento en la historia
Biografía:
Barbara era una sin Quirk y es la hija de Andrew y Laura Minerva, y heredera de su inmensa fortuna, Barbara fue criada por tutores y sirvientes, debido a que sus padres viajaban muy a menudo, ya que estos sentían una fuerte pasión por la caza, a la que dedicaban todo su tiempo, brindándole casi nada de atención a su única hija Barbara. A la edad de 10 años se vio involucrada en un accidente de coche, en el que sus padres fallecieron, y en donde ella quedó gravemente herida. Pero dicha discapacidad no impidió que Barbara acabará con sus estudios y se convirtiera en una gran antropóloga.
Barbara logro obtener un tiempo como pasante en el Museo Nacional de Historia Natural del Instituto Smithsoniano a los 11 años, aunque hacia bien su trabajo, muchos la ignoraban porque ella era muy joven y que ella era Quirkless. Pero no era la única que también era pasante en lugar, conoció a otra chica igual a su "edad" Diana Prince y se hicieron amigas,incluso iban en la misma escuela, pero en el tiempo que ella llego, Diana se volvió popular rápidamente con todos provocándole celos a Barbara, aunque también en ese tiempo se entero de una vigilante conocida como "Wonder Woman" lo que la intrigo un poco e intentar conocerla
Pero un día cuando ambas chicas trabajaban, les llego una reliquia extraña con forma de un felino con manchas de una antigua tribu de África, Minerva se ofreció en estudiarlo, pero cuando lo hizo logro traducir una escritura antigua sin saber que eso era un hechizo. Después de leerlo en voz alta, Barbara empezó a tener cambios extraños, empezaba a faltar mucho al trabajo, algo que solo su amiga Diana lo noto, luego empezó a tener mas hambre, de poco a poco desapareció un día. Diana fue a la casa de su amiga solo para ser atacada por un Guepardo Humanoide que se escapa a la ciudad y proclamándose como Cheetah.
Cheetah empezó a robar dinero y empezar a matar animales para comérselos y cuando estaba apunto de comer a una persona inocente aparece Wonder Woman. Ambas tienen una batalla muy salvaje entre cazador y presa hasta que Wonder Woman la derrota e incluso se sorprende al saber que es Barbara. Después que se llevaron a Cheetah a prisión, ella aun tenia las ganas de salir como una animal salvaje hasta que alguien la ayuda a escapar y conoce a un chico le ofrece a unirse a su equipo, lo cual ella acepta. Ahora es una cazadora para el equipo y con un sentido de la moda
13._ Grodd
Nombre clave: Gorilla Grodd
Mas listo que el simio promedio y que el ser humano
Edad: 16 años (pero su mente es de un adulto humano listo)
Familiares: Doris (Giganta y Hermana adoptiva)
Quirk: Gorila y telepatía
Simplemente es un gorila. Tiene poderes mentales de la telepatía, como leer mentes y a veces sus recuerdos, también provocar dolores de cabeza y raras ocasiones controlar a la persona
Inconveniente: necesita un casco para controlar mejor sus poderes
Trabajo de equipo: El que crea las estrategias del equipo para las misiones y a veces mecánico
Biografía:
Grodd era un gorila joven de pruebas en S.T.A.R. Labs. Grodd iba a formar parte de experimentos avanzados relacionados con terapia de genes llevados a cabo por el Dr. Harrison Wells y el General Wade Eiling, este último con intenciones de explorar las posibilidades de un Quirk Artificial de control mental, torturando cruelmente a Grodd. Sin embargo, cuando "Wells" descubrió los métodos inhumanos de Eiling, decidió cerrar el programa, aunque tenía otros planes para Grodd.
Pero cuando hubo un objeto llamado el "acelerador de partículas STAR Labs" explotó, la materia oscura a la que fue expuesto reaccionó con las drogas y medicinas que Eiling le administro, despertó en Grodd poderes psíquicos y aumentando su inteligencia mas allá que la de un gorila promedio y la de un humano promedio. La explosión también destruyo la jaula de Grodd dejándolo escapar.
Cuando intento buscar un refugio derepente fue capturo por unos cazadores y le pusieron un casco para bloquear sus poderes y lograron meterlo en un circo. Grodd fue obligado a entretener a la gente que lo visitaba, pero el vía como muchos monos, algunos simios y una gorila pequeña fueron maltratados, entendió que debía hacerse justicia y que los Gorilas gobernaran el mundo. Sin embargo alguien ataco el circo y mato a todo el personal y resulta ser un chico que buscaba a un integrante, pero se dio cuenta de Grodd, lo libera y le ofreció una oportunidad de unirse a su equipo. Grodd al principio lo rechaza pero reflexiona un poco y lo acepta con gusto. Ahora es otro científico que ayuda a su equipo creando estrategias.
14._ Doris Zuel
Nombre clave: Giganta
La Goliat del equipo
Edad: 15 años
Familiares: Grodd (hermano adoptivo)
Quirk: Puede crecer como una gigante y cambiar su estatura a ser enorme
Inconveniente: Que es difícil para ella estar en lugares estrechos cuando esta en su tamaño enorme
Trabajo de equipo: llevar el cargamento pesado, encargarse de guardias y ayudar en los escapes
Biografía:
Ella vivía en un circo pero no era humana, era una gorila, pero a pesar de su edad se le considero la "gorila mas pequeña del circo" haciendo que muchos se burlen de su estatura. Un día conoce a un gorila que la defiende llamado Grodd, ella y Grodd lograron escapar gracias a que un desconocido los ayudo a escapar. Poco después de eso, Grodd ayudo a crear un aparato que la ayudara en obtener poderes de gigantación, sin embargo el proceso salió un poco menos de lo esperado; obtuvo sus poderes pero cambio a una humana.
Al principio no le gusto esto, pero Grodd logro convencerla que lo viera como una "mejora", y funciono ya que gracias a esto, logra derribar edificios altos y eliminar ejércitos fácilmente. Un día el mismo extraño que los saco del circo les ofrece a ella y Grodd unirse a su equipo algo que ambos aceptan. Ahora es una de las armas y el tanque del equipo.
15._ Caitlin snow
La reina de hielo
Nombre clave: Killer Frost
Edad: 15 años
Familiares: Padres (muertos)
Quirk: Hielo
Inconveniente: que cuando usa mucho de su poder necesita recargarlo con calor
Trabajo en el equipo: Deshacerse de guardias, refrescar al equipo en días de calor y distracciones para los escapes
Biografía:
Antes de convertirse en Killer Frost, nació como "Crystal Frost". De niña era un sin Quirk, se crio en un hogar abusivo, constantemente a merced de su madre y su padre. Sin embargo, una noche, cuando sus padres se mudaron para agredirla físicamente, el Quirk de Louise se activaron, congelando a sus padres en su lugar. La aparición de sus poderes también volvió su cabello blanco y sus ojos azul hielo. Al ver a sus padres a su merced, tomó una plancha de fuego y procedió a aplastar alegremente a sus padres congelados, matándolos efectivamente.
Con el paso de los años a los 12 años, Crystal abandonó su nombre y comenzó a llamarse Killer Frost, convirtiéndose en una criminal. Sin embargo, finalmente fue capturada y encarcelada en una celda especialmente diseñada para que no pudiera usar sus habilidades. Pero luego conoce a un chico que la ayuda a escapar de la prisión y le da una oportunidad de unirse a la tripulación lo cual lo rechaza al principio pero luego lo logra convencer. Ahora es una miembro del equipo que se encarga de los escapes, y a veces de enfriar algunas veces cuando hace calor
16._ Tala
Nombre clave: La Lich
Una hechicera perdida en el futuro
Edad: 16 años (enrealidad tiene mas de 1170 años, pero esp se explica mas adelante)
Familiares: Ninguno
Quirk: Magia (Quirkless)
Inconveniente: que no es tan poderosa como antes y todavia no han vuelto sus poderes
Trabajo en el equipo: Ayuda en las huida de escape y la sirvienta mas leal del equipo
Biografía:
Algunos dicen que ella fue dueña de una parte del infierno y creando caos en el reino de los vivos, pero ella también fue la aprendiz de un hechicero poderoso llamado "Félix Fausto". Cuando escucho que su maestro murió ella fue a buscar sus restos mortales del Tártaro y atrapar su alma dentro de un espejo para así terminar sus aprendizajes. Pero cuando estaba practicando un hechizo, Tala fue engañada para lanzar un hechizo que liberó a Fausto y la atrapó en su lugar. No se sabe que le paso a su maestro después de eso, pero lo que se sabe es que estuvo atrapado en el espejo por mucho tiempo mientras que el espejo se perdió para siempre.
Pero después de varios siglos, un grupo de arqueólogos encuentran el espejo y la colocan como exhibición en el museo de Ciudad Gótica sin saber que Tala aun seguía atrapada ahi y aun con vida. Un día hubo un robo en el museo y un chico lo encuentra interesante el espejo así que decidió robarlo, sin embargo en el robo Batboy aparece y en su persecución el chico rompe el espejo por accidente. El chico logro escapar de Batboy pero cuando saca lo que quedo de su botín y mira el espejo ya roto, sin embargo el espejo sale Tala ya libre de su prisión. Gracias a eso le prometió al chico una gran lealtad por sacarla de ahi y le empieza a contar sobre su vida antes del espejo y que le falta mucho. El chico aprovecho esto y logra que ella se una su equipo. Ahora es la integrante mágica leal del equipo y que le gusta hacer pequeños trucos de magia.
Eso es todo hasta ahora, habrá actualizaciones de la información con el paso del tiempo y algunos miembros del equipo cambiaran sus trajes. Y si fue mucho texto, pero logre resumirlo, también habrá capítulos donde escribiré sus orígenes como "Spinn-Off" y unas pequeñas aventuras de ellos
Adiós y hasta la próxima
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