Storyline
Eine Karte an der Wand, hinter Glas und Jahrzehnte altem Staub. Ein Schatz, unentdeckt und von unbewiesener Existenz.
Achtzehn betrunkene Jugendliche auf einer Houseparty, aufgeschlossen und abenteuerlustig.
Eine Schnapsidee, die zu einem Abenteur wird.
Die Prüfungen sind vorbei, der Realschulabschluss schon mal in der Tasche. Zeit für eine Houseparty, doch nicht ohne Alkohol.
Alkohol lässt einen bekanntlicher Weise verrückte Dinge tun. Dazu kann man wohl auch das Suchen eines verlorenen Schatzes zählen, der auf einer jahrzehnte-alten Karte zu sehen ist. Doch was kümmert das achtzehn Jugendliche, die ihr freies, wildes Leben genießen wollen?
In einem eigens aufgestelltem Wettbewerb kämpfen sich die Jugendliche in zwei Gruppen den Weg zum angeblichen Lagepunkt des Schatzes frei. Doch nicht nur dort erwarten sie ungute Überraschungen...
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Infos
Hierbei handelt es sich um ein Event-RPG, das heißt, das RPGn ist nur unter eigens dafür erstellten Kapiteln möglich, in denen die bevorstehende Situation angeleitet wird.
Die zwei Gruppen werden während der Houseparty gebildet, nähere Infos im zugehörigen Kapitel.
Unter jedem Event-Kapitel wird es zwei Gruppenkommentare geben. Einen für Gruppe A, einen für Gruppe B. Solltet ihr im Laufe der Handlung bei diesem Event aufeinander treffen, wird ein dritter Kommentar erstellt, unter dem die Gruppen kommunizieren können.
Wir bitten euch inständig, nicht bei den Kommentaren der anderen Gruppe zu schauen.
Die Gruppen werden in einem extra Kapitel noch einmal benannt und die Mitglieder vorgestellt.
Platz für Fragen ist in diesem Kapitel in den Kommentaren. Anmeldungen werden nur im, dafür vorgesehenen, Kapitel entgegen genommen.
Auch müsst ihr eigene Nachforschungen anstellen um eventuelle Hinweise zu entdecken und verstehen zu können.
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