Cách set đèn
Chọn vật
Assign new material
Arnold - aistandardsurface
1. Physical sky
Chọn create physical sky
+ Chú thích chỉnh skydome
Elevation: thời gian buổi trong ngày
Azimuth: hướng mặt trời
Sky tint: màu bầu trời
Sun tint: màu ánh sáng phản chiếu lên vật thể
B1: quét toàn bộ cảnh, chọn material ai standard surface
Biến đối tượng thành đèn
Ấn Shift H nếu đối tượng bị ẩn
Để ánh sáng đi xuyên qua đối tượng, bỏ tích casts shadow và receive shadows
Vào trang HDRI để tải môi trường
1. Spot light
Vào create trên góc màn hình trái, chọn light- spot light
Để hiện được ánh sáng trong render, chọn vào mục Arnold - chỉnh thông số exposure: 13 Samples: 2
Để hiện được Fog light (đường ánh sáng), vào Render setting - Arnold Renderer - Environment, chọn aiAtmosphereVolume để chiếu sáng môi trường dù ko có physical sky
Trong bảng aiAtmosphereVolume - volume attribute - chỉnh density để thấy được đường sáng
Nâng cao: Để tạo khói trong ánh sáng
Trong bảng spotlightshape - vào lightFilter- chọn add - Gobo
Chọn vào bảng aiGobo - slidemap ở cuối - Arnold - aiNoise
Trong bảng ai Noise (bên trong bảng slidemap), Chỉnh một chút Octaves
Cách nhập vật liệu
Vào
Ấn vào vật liệu cần làm
Ấn vào nút
Cho nó ra cái bảng thông số
Kéo thả vật liệu vào nó hiện lên bảng nhỏ màu tím tên place2dTexxture1
Đặt chuột vào chỗ trống ấn tab gõ bump2d nó hiện ra bảng tím bump2d
Nối lại
6 hiển thị vật liệu
5 hiển thị wireframe
Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro