Chào các bạn! Vì nhiều lý do từ nay Truyen2U chính thức đổi tên là Truyen247.Pro. Mong các bạn tiếp tục ủng hộ truy cập tên miền mới này nhé! Mãi yêu... ♥

Animation theory

A. Phương pháp chung
- Xác định rõ giới hạn một loại hành động
- Freeze toàn bộ key
- Đặt key điểm đầu và cuối (khung thời gian ngắn để dễ quản lí)
- xác định các điểm mốc biến dạng
- Break down
+ Đặt key ở từng frame

Silhouette is important to pose
Aware of camera movement can ruin Silhouette

Stage 1
Overshoot path - subtle
Chuyển động quán tính

Stage 2
Open graph editor for break down
- Arch: all animation, move, gesture need 4 keyframe
3rd key :
4red key: key define how you enter the final pose
(Liên quan đến quán tính, hành động 3 vượt lên một chút và hành động 4 kéo lại)

- Variation in time

2. Camera
Create - camera

A. Jump (Break down) 1- 7
When you see something bounce to the air and come back down, there is gravity

- When you jump up 1, you have to explode off the ground.
The second your foot leave, it still touch leaving off the ground (fastest moment)

- The top position 4 (slower)

-Drop position 7 (slowly speed up) to come down toward the ground

B. Squash (break down)
- Điểm 1: squeeze
- Right hand ppl are right side


How to lift heavy- straight arm
- Posture
- slow begining and incerease speed later
- accept weight (exaggerate


Bạn đang đọc truyện trên: Truyen247.Pro

Tags: #học