▪ Informations supplémentaires ▪
▪ Mode de vie & fonctionnement. ▪
Les Lycantrophes vivent à la manière des indiens, ils ne sont absolument pas moderne. On pourrait presque les qualifié de primitif dans certains aspects, d'ailleurs. Ils se battent avec des armes blanches standard telle que des lances, des arcs ou des pieux ; ou avec des poignards, des pièges, des canifs. Cependant leurs armes de prédilection sont les griffes et les crocs.
Les soumis sont en charge de ce qui est vêtements, construction et défenses sous la supervision des dominants. Afin d'alléger le rôle play, nous passerons les étapes de dépeçage de bête et de fabrication de tente. Cela reste cependant une information à prendre en compte.
Tout Lycantrophes à une croissance en accélérée, surtout au niveau de leurs forme humaine car celle lupine reflète plus précisément leurs âge. Il n'est pas extraordinaire à une louve de mettre bas à l'âge humain de 16 ans. Cela peux causer des accidents mais moins que les réel humains. Aussi : on né sous la forme de sa mère. Si Aurore est la mère d'Alexandre et qu'elle accouche sous sa forme humaine, Alexandre naîtra humain. Il pourra alors se transformer en loup à partir de deux mois, et inversement. La première transformation est douloureuse, et le reste pendant un certain temps. Ce laps de temps signifie le temps que l'organisme s'habitue à la métamorphose et, par exemple, au changement de la forme et taille des os rapidement.
Mais s'ils ont une croissance accélérée, ils meurent également très jeunes. Déjà qu'il est assez compliqué de survivre dans un mode aussi hostile et imprévisible que la forêt de Wildsard, il est également difficile de résister à l'avancée de l'âge. La vieillesse est donc une course contre le temps et une période aussi calme, douce que douloureuse.
Point important à se souvenir ; les lycantrophes sous forme lupine donc de loup comprenne les paroles de tout individus sous forme humaine, étant habituer à ce language. L'inverse est cependant impossible. Un lycantrophe sous forme humaine ne peux pas comprendre un lycantrophe sous forme lupine, n'entendant que des sons comme des gémissements, des hurlements, des grognement et j'en passe. Aussi tout individu sous forme lupine parlerons entre alcolade. On ne peux pas dire de longue phrase réfléchit en forme de loup, c'est au contraire toujours rapide et précis.
↪️Forme lupine : { Patrouille meute des braises près de la frontière. Lapin mort découvert }.
↪️Forme humaine : — Une patrouille venant de la meute des braises se trouve près de la frontière. On a retrouver tout proche un lapin mort, c'est assez préoccupant.
Avant d'être nommée novice, un louveteau passe l'Épreuve. Cela déterminera sa place dans la hiérarchie pour le restant de sa vie, sauf très rare exceptions qui doivent être précisément justifié. Ce sont une sorte de concours au milieu de tout les lycantrophes, doyens, alpha comme combattant en passant par les nourrices. Cela peux être des épreuves de force, de ruse, rapidité, adaptation ou/et de réflexion pour poussé au maximum les futur novices. Si à la fin de son entraînement le novice nominé est devenue inapliqué et incapable de maintenir correctement son rang de dominant, il pourra être rétrogradé car comme dit précédemment, la meute à besoin de soumis pour les tâches disgracieuse. On aura donc tendance à préférer avoir des soumis plutôt que des dominants, des soldats plutôt que des combattants expérimenter. Et inversement, si un novice soumis se démarque à la fin de son entraînement par d'énorme amélioration que son jugement premier, il peut devenir dominant. Mais comme dit, c'est assez rare car on revient rarement sur les décisions de l'Alpha.
Les caractéristiques physiques se retrouve souvent chez la forme animale. Par exemple, un lycantrophe à la peau pâle et aux cheveux blond platines ne pourra pas se métamorphoser en un loup ébène aux yeux marrons. Tout comme un lycantrophe ayant une forme lupine blanche comme neige ne peut pas être un homme ou une femme à la peau noire, aux cheveux noires et aux iris noires également. L'aspect des cheveux est également un facteur mineur mais ayant son importance. Une personne aux cheveux lisse aura souvent un pelage courts et assez lisse, ceux aux cheveux bouclés auront un pelage assez dense et pleins d'épis. Seul les prunelles changent cependant. Sous forme Lumine la majorité des lycantrophe obtiennent des reflets si ce n'est l'iris entière d'une couleur ambrée propre aux loups. C'est sans doute une des seules exceptions aux caractéristiques physiques à relever.
Les Alphas ont un pouvoir incontestable. On ne remet pas en question les paroles de l'Alpha, c'est le chef suprême actuel de la meute, on lui obéit et on risque sa vie rien que pour sauver son honneur. Ils possède également l'aura qui est une marque de leurs pouvoir. L'aura est une sorte de force invisible qui suis partout les Alphas comme un démonstration omniprésente de leurs rangs (aura passif). Tout le monde est sensible à l'aura, c'est une marque de respect et de crainte. Quand un Alpha rend l'aura actif la force redouble voir triple selon la force de la volonté de celui-ci et ses émotions. Rien qu'à l'aura on peux sentir si un chef est plus fort ou important que l'autre. L'aura touche directement la partie animale de tout individus, pouvant les obliger par leurs partie loup à se soumettre, se métamorphoser ou agir à la guise du chef en question. Encore une fois, cela dépend de la force de l'aura même, des émotions, de la volonté du chef et de la volonté du membre sur lequel l'aura est utilisé. Évidement l'Alpha de la meute Vermeille aura plus d'influence sur les siens que sur les membres de la meute Fluviale, par exemple. Dans le premier cas, les loups sont obliger d'agir. Dans l'autre, ils arrivent difficilement à résister. Ainsi, même un chef ennemis peuvent gagner de force le respect du loup intérieur et indirectement, avoir un pouvoir quasiment total qui respect l'autre Alpha. C'est une force dite « étouffante et angoissante » car l'aura déployer affecte tout individu comme s'il ne pouvait respirer normalement, et ceux surtout quand l'espace est restreint ou le pouvoir reste proche de l'Alpha. Pour cette raison, on ne défit ni ne complote contre son chef que rarement si ce n'est exceptionnel. Un chef rétrograder en devenant par exemple aveugle perd de son influence et donc de son aura. Sachez aussi que les Zeta possède également une aura, quoique moindre comparer à celle du chef. Donc par le biais de l'aura la meute ressens ce que ressens le chef. Si l'Alpha est triste, la meute est triste. Si l'Alpha est en colère, la meute est en colère. Certains se métamorphose sans le vouloir à cause de cette force invisible qui marque ce rang important.
Aussi les lycantrophes ont un language corporelles très poussé qui font partie de leurs habitudes et leurs instinct, dictée par leurs partie animale de loup, même sous forme humaine. C'est une chose essentielle dont ils ont l'habitude, et malgré les efforts pour arrêter ces manies ils n'y arrivent pas, ou mal. Grâce à ce même language corporelles ont devine facilement le grade des membres d'une meute. Voici une liste de critère de soumis et de dominant afin que vous y voyez plus clair :
La case apeuré est souvent associée à la catégorie des soumis qui auront ce type de language corporelles, et les dominant auront celui aggresif. Néanmoins un dominant peut montrer des critères apeuré et inversement, car c'est un comportement émotionnel normal donc vous devrez réussir à bien intégré ce language.
De ce fait le actions provocatrice vis à vis des membres supérieurs dans la hiérarchie sont à prendre avec des pincettes. Un soumis combattant ne peux pas, par exemple, tenir tête à un Alpha même adverse. Il succombera à son aura et risquera même d'être profondément intégrée par celle-ci. Un combattant dominant aura plus de résistance mais ne pourra pas non plus cet exploit. Ils ressentiront d'eux même une force indescriptible les peser comme s'ils faisaient une chose de mal, une sorte de blocage, de soumission bien qu'inconsciente.
Il existe également un lieu de paix afin que toutes les nuits Sans-Lunes, la Clairière Lunaire. Une grande assemblée à donc lieux sur cette parcelle de terrain neutre, réunissant les quatres chefs de meutes ainsi qu'une poignée de leurs membres. Impossible de revendiquer cette terre dites appartenant à la Meute Lunaire, et impossible d'espionner car cela se trouve dans une clairière. Pourquoi la première nuit de Sans-Lune ? Car c'est une nuit sérieuse où toutes les autres soit tout leurs ancêtres les observent discuter ; chose impossible les nuits de Lune-Pleine qui sont des nuits de fêtes et de chants. On l'utilise aussi en cachette pour par exemple crée des alliances. Une parcelle de territoire qui réunit les quatres, juste en dessous de Là où chantent les défunts.
À quelques pas de la Clairière Lunaire (ou la Clairière d'Assemblée), se trouve un grand cimetière commun où tous peuvent se recueillir en paix. Encore une fois c'est une terre sacrée, une minuscule clairière où peuvent enfin partir en paix les âmes des morts. Le vent souffle d'ailleurs continuellement dans ce petit havre de tristesse et de calme, appeler le chant des défunts. Il est assez reposant. On dit que quiconque ferait couler le sang Là où chantent les défunts serait à jamais perdue entre les deux mondes dans une agonie éternelle.
L'existence de vie des lycantrophes se situe vers la soixantaine, étant donné leurs croissance accélérée. De plus pour répondre à certaine questions, la métamorphose transforme naturellement le corps d'homme à loup et de loup à homme. En reprenant forme humaine les lycantrophes garde leurs vêtements car ils sont considérés comme une extension de leurs peau. Cependant s'ils sont restreints ou bloquer (attaché) ils ne peuvent pas se métamorphoser.
▪ Volonté & psychologie ▪
Il existe une différence entre les humains normaux et les lycantrophes, que se soit sur le plan physique comme psychologique.
Comme dit précédemment les lycantrophes préfère leurs forme lupine à celle humaine, et ceux pour plusieurs raisons. Leurs sens sont plus aiguisées ; leurs flaire s'emplifie, leurs ouïe s'accentue légèrement et leurs force brute augmente. C'est également plus pratique et confortable sous cette forme pour dormir et se balader, dans le cadre qu'on porte des armes en permanence sur soit comme les griffes ou les crocs.
Aussi cette préférence instinctive est générale. Autant les blessures se répercute sur les deux formes, autant la santé physique moins. Je m'explique : comme dit précédemment, les lycantrophes préfère leurs forme loup pour la vie quotidienne. Ils la muscle donc dans leurs entraînement et les moments de chasse. Hors, si la forme de loup devient très puissante la forme d'humaine montrera les traits présent chez le loup soit les muscles, la mâchoire par exemple carrée, mais aura moins de puissance, se sentira faible, frêle et sa résistance comme sa force brute sera moindre, ce qui les pousse a garder une forme de loup et affaiblie encore plus l'apparence humaine. Cela devient donc rapidement un cercle vicieux.
Plus un lycantrophe est loup, plus il pense comme un loup. J'explique encore : plus une personne néglige sa forme humaine, plus il aura des accès et des réflexes animales. Et pas dans le bons sens. Une poignée de lycantrophe atteigne se stade mais cela se passe tout de même régulièrement. Ils refusent de redevenir loup, ne communique plus réellement, deviennent aggresif et succeptible. Leurs esprits sera déséquilibrer vers la partie loup en eux et ils deviendront sauvages. Étant plus fort que les loups normaux, ils peuvent être une menace où en stresser certains. Les lycantrophes ayant atteins un tel stade iront jusqu'à réagir à l'extrême à une quelconque aura. Cela est rare qu'ils deviennent sauvages, cependant ils ont des réflexes et des réactions anormales. Garder le à l'esprit et faites en certains.
↪️ Ils ont souvent des réactions illogique, étant plus la Bête que l'Homme.
Maintenir un équilibre est donc compliqué, car les lycantrophes ont une préférence innée pour la forme animale. Être déséquilibrer provoque des réactions et des actions étranges, penchant plus d'un côté ou de l'autre de la balance, d'où la phrase de ce RPG : « Seriez vous l'Homme ou la Bête ? ».
Ensuite parlons de ce que j'ai appeler dans la partie précédente de volonté. La volonté est une force invisible est psychique qui varie d'un individu à l'autre, dont les valeurs changent avec l'âge ou suite à des accidents, des exploits, des traumatismes. Ce n'est pas la confiance, mais une faculté qui correspond à la capacité à interagir avec l'aura, la force d'esprit qui les pousses à continuer leurs entraînement et, avec un grade comme Alpha, à manifester son aura. La volonté dépend également du rang et de la force physique et mentale. Mise à part les Alphas, personne ne peux la faire apparaître ou la rencontrer. Évidement tous non pas la même volonté et c'est sans doute les lieutenants l'ayant le plus après le Zeta, et l'oméga l'ayant le moins sans compter les louvetaux.
* Volonté : force de l'esprit propre à chacun.
On peux également annoncée que les lycantrophes connaissent plusieurs peurs innées : premièrement l'exil. Punition extrêmement rare la plus sévère comme cruelle. Être bannie de sa meute et chasser de son propre territoire brise complémentement le lycantrophe fautif. Cela brise ou plutôt divise sa volonté, voir la faire éclater. Si la volonté et diviser et que cette même volonté est forte et alimenter par un objectif, un but ou une détermination sans faille la lycantrophes bannie arrivera difficilement à survivre, sinon il se laissera mourir. Deuxièmement ; la peur de perdre ses sens, que se sois ses quatres sens telle l'ouïe ou la vue mais également ses capacités de mouvement en perdant un membre. Être handicapée et restreint à vie et horrible pour tout lycantrophe, et a également une impacte sur la volonté, mais aussi sa vie et son bien être. Troisièmement ; être bloquée sous une forme particulière peux être une des pires tortures si le lycantrophe n'a aucun moyens de se métamorphoser en étant par exemple bloquer. Dans une forme ou l'autre il finira par avoir d'abord l'impression de suffoquer avant que les symptômes empires risquant de virer vers la copie définitive. Aussi, si le lycantrophe est rester bloquer plusieurs jours sous forme humaine il souffrira en se transformant en loup et cela aura selon la durée des impactes sur le futur. À l'inverse, de loup en humains la transformation sera aussi douloureuse, si le lycantrophe ne deviens pas sauvage suite à la volonté de sa part humaine brisés.
Excluons la volonté et reparlons psychologie ; un lycantrophe voue comme dit précédemment une loyauté et une fidélité sans pareille à l'Alpha. En partant de ce principe primaire, les lycantrophes seraient prêt à mourir pour leurs chefs, ou préserver sa réputation. Les trahisons volontaire ou les complots sont donc très rares. Inexistant ? Sûrement pas. Il arrive que un lycantrophe veuille le pouvoir, et manipule ou convainc d'autre de le suivre dans sa conquête de pouvoir. Souvent cela se termine en un duel mortel, en exécution ou en exil, si le traître se fait arrêter. Mais tous ne suivent pas les règles du jeux et utilise les manières plus fourbes et lâches. Vous pouvez faire des complots, avertissez-moi à l'avance sans cependant me dire vos plans. J'autoriserai que des personnages bien construit à devenir des traîtres.
L'honneur existe est a de l'importance dans le monde des lycantrophes, mais pas dans le même sens que les humains. Ce n'est pas l'honneur d'épargner les plus faibles, mais le fait d'honorer les dettes et les griefs qu'on doit aux autres Alphas. Oui, car pendant les Assemblées quand une meute rend service à l'autre sans rien demander en échange, la meute aidée lui doit une faveur. À l'inverse, s'ils ont déshonoré un Alpha ou ont fait quelque chose de grave gratuitement en période de paix, ils lui devront un grief, une autre faveur bien que minime. Il peut donc y avoir des demande en pleines Assemblée, et cela impactera forcément les alliances. Évidement ce n'est pas une meute à proprement parler qui doit quelque chose ou qui font cet échange, mais entre Alpha. Néanmoins parfois cela touche une personne en particulier. Paradoxalement, on peux repousser cette notion d'honneur et comploter pour jouer cela en sa faveur. Ce n'est pas une règle mais un principe. C'est purement secondaire et souvent personnelle.
↪️ À cause de cette facette justement les lycantrophes sont très attachées aux paries et aux jeux. Bien qu'on n'obéit pas forcément à la notion de grief et faveurs, ni aux pactes, ils obéissent très souvent aux gages et aux paries, quitte à mettre sa vie en jeux pour plus de piments.
Les alliance existent néanmoins et sont d'ailleurs recommander pour la survie des lycantrophes. Des pactes et des complots peuvent être organisée tant que les deux meutes juges qu'il y a bien à gagner. Rien n'est donc gratuit, car cette notion d'honneur n'est pas obligatoire. Il est donc conseillé la ruse comme prendre un Zeta pour un jeune Alpha parmis une meute alliée comme objet de gage et respect de l'accord. Les alliances sont primordiales mais changer et parfois bien, car il faut bien gagner quelque chose d'une alliance. Et si on n'a rien a apporter ou a gagner, il vaut mieux l'arrêter sans quoi on raterai une nouvelle alliance avec une autre meute.
Les lycantrophes préfèrent être des loups, je ne le répéterai jamais assez. Cependant, leurs formes humaine est également très importante. Les lycantrophes guerrisent plus rapidement sous forme humaine (sans pouvoir particulier ni vitesse surréaliste, c'est juste plus rapide et c'est un fait). De plus, les remèdes et les cataplasme tiennent mieux sous cette forme.
On peux forcer l'obtention d'une forme en particulier, par exemple en jouant sur les émotions des lycantrophes pour les forcer à devenir loup (colère, peur...) ou en les menaçant, les blessant sérieusement, ou les oppressant, les capturant pour les rendre à l'inverse humain. Pour empêcher la transformation il suffit d'empêcher le lycantrophe d'avoir l'espace nécessaire à la métamorphose en, par exemple, attachant leurs poignets (leurs pattes), ou une alternative. Si un lycantrophe souffre ou perd gravement les forces en tant que loup, il essayera naturellement de devenir humain.
Ainsi ce termine la notion de psychologie et volonté. J'espère avoir été claire.
▪ Humains & lycantrophes ▪
Les simples humains ont effectivement un impacte et un nom donné par les lycantrophes. Ils les surnomment les chasseurs.
Les chasseurs sont un groupe d'humains souvent envoyer dans la forêt de Wildsard pour diverses raisons ; souvent pour recueillir des informations, en soustraire aux lycantrophes par tout les moyens, les capturer ou les affaiblir le plus possible par n'importe quelle technique. Ils sont souvent en groupe et s'ils se séparent, restent minimun à deux, maximum à cinq. Les lycantrophes n'ont pas de réel informations sur eux.
Les chasseurs ne se sont plus rapprochée de la Forêt de Wildsard depuis plusieurs mois, après un assaut contre la meute Fluviale en déclenchant un incendie. En réalité ils se sont regroupés et s'apprête à revenir plus fort que jamais. Dans l'objectif de capturer et tuer un maximun de lycantrophe possible avec les élites qui auraient survécu à une patrouille précédente et aurait été entraînée depuis.
Physiquement, et en prenant en compte la forme humaine des lycantrophes, les humains et les lycans sont assez similaire. Des tailles assez équivalantes, tous entraînés aux combats. Leurs style vestimentaire est cependant loin d'être identique. Les lycantrophes sont naturels, avec leurs habits en cuir ou en peau de bête. Les humains sont plus modernes avec des tenus sombres, les cheveux souvent attachés pour les femmes, avec un tatouage sur une partie visible de leurs corps de manière à ne pas se faire infiltrée par des lycantrophes. Voici à quoi il ressemble :
Autre technique pour découvrir ou différencier un lycantrophe d'un chasseur ; c'est regarder l'ombre de la personne. Un chasseur aura une ombre humaine, normale, comme nous l'avons réellement dans notre quotidien. Les lycantrophes cependant ont une ombres différentes, jugez par vous mêmes :
Les lycantrophes sont cependant plus résistant que les chasseurs, néanmoins ils sont loins d'être insensible à la douleurs et peuvent effectivement mourir. On ne rigole pas avec ça, des accidents sont souvent arriver. Les chasseurs sont toujours pas groupes qu'ils appellent divisions. Cela fait des mois qu'il ne sont pas revenus chez les meutes, mais c'était le temps qu'un groupe d'élite soit formé. Leurs nouveaux objectifs sera de capturer et enlever une bonne poignée d'individus et d'affaiblir le reste afin de les étudier.
Les lycantrophes connaissent presque rien des chasseurs et pour causes ; les chasseurs possèdes tous une fausses dent contenant du poisons. S'ils se font torturer ou qu'ils vont céder, ils la détachent avec la langue et ingurgite le liquide mortel. Mais tous ne le font pas car ils prennent le risque d'apprendre des informations en cas d'éventuelles sauvetage ou alliance.
Les chasseurs au contraire connaissent pas mal de chose sur les lycantrophes ; le noms des meutes, leurs grades, la position de leurs différents territoires. Mais c'est tout, bien qu'ils connaissent certaines traditions et croyances, ils ne connaissent ni la position des campements, ni l'existence du cimetière commun où même le lieu d'assemblée. Juste assez et cela leurs suffits.
Les chasseurs possèdent des chevaux et entre donc dans la forêt de Wildsard sur leurs montures. Souvent ils établissent un campement dans le Territoire Lointain et font des tours de gardes. Ils possèdent également diverses armes indisponible chez les lycantrophes soit des sabres, des chaînes, des pièges, du poisons. Des compétences différente sur par exemple la concoction de poison. Plus recamment ils ont eut l'autorisation d'amener des armes à feux. Même si les lycantrophes en avaient, ils ne sauraient pas les utiliser. Ils sont donc plus équipée que les lycantrophes et ont eut un entraînement spéciales. Ils ont carte blanche pour mener les missions à bien et n'hésiterons pas à être fourbe, comme déclancher des incendies. Parfois ils possèdent des bijoux ou des objets venant de leurs familles, récupérable à leurs morts. On les offres souvent aux Alphas.
Quand au lycantrophes ils ne possède pas toutes ces armes, surtout des armes avec du silex taillés comme des lances, des poignards, des pieux en bois. Ils utilisent des cordons en cuire en guise de corde pour leurs prisonniers, mais sinon collectionne soigneusement les armes récupérer chez les chasseurs surtout les armes en fer. Impossible de se servir des armes à feux, qu'ils ne connaissent pas encore mais qu'ils ne pourront que jeter.
Les chevaux utiliser par les chasseurs sont des chevaux de guerres, obéissant mais aggresif dans le besoin. Ils ne supporteront pas qu'un lycantrophes tente de grimper en selle et l'envera boulet. Cependant si un chasseur l'oblige à en porter un, il sera donc et obéira. Les membres de la forêt ne peuvent donc pas les récupérer et c'est limite si les chevaux ne sont pas des menaces avec leurs caractères hostile.
▪ Auras & pouvoir ▪
L'aura est en théorie réservée seulement aux Alphas, cependant d'autres grade peuvent en avoir accès comme le Zeta, le Beta et plus exceptionnellement l'Epsilon et l'Upsilon.
Les effets de l'aura sont beaucoup plus présent chez l'Alpha qui est relié d'une certaine façon à sa force de volonté. Il peut également la manier d'une façon plus précise que tout autre grade, je vais expliquer par la suite les facultés spécifique de l'aura.
On peux la qualifier sous plusieurs niveaux, ceux-ci :
Niveau 1 : réservée à l'Alpha, aura omniprésente qui l'entoure en étant rétractée au maximum, aura menaçante montrant sa puissance, capacité de ressentir l'émotion d'un membre de sa meute, capacité à rependre son aura sans un certain périmètre pour ressentir la présence d'individus, capacité avec touché de capter les particules d'aura que laisse un autre Alpha sur sa meute.... Ainsi que d'autres capacité.
Niveau 1 (alternatifs) : réservé à un Alpha ayant eu un ancien grade porteur d'aura comme le Bêta, L'Upsilon ou l'Epsilon. L'aura est plus puissante et précise selon l'ancien grade qu'un simple Alpha.
Niveau 2 : réservée au Zeta, aura omniprésente autour de l'individu quoique plus faible que celle de l'Alpha, ses capacités sont restreintes au plus générale comme forcée la soumission d'un loup, ressentir les émotions de sa meute.... Mais sans plus. Il faut de plus de pratique et rester dans le général.
Niveau 3 : réservé au Bêta. Le Bêta n'a pas d'aura omniprésente autour de lui, et ne peux pas être précis avec celle-ci. Cependant il peut la déployée avec de l'effort pour montrer son lien de sang avec le couple de chef. Le Bêta peut aussi laisser des marques d'auras sur des individus mais n'a pas de liens psychique avec sa meute. Il ne communique ni ne comprends les émotions des autres membres ; et n'a pas d'autre capacité extérieur.
Niveau 4 : réservée aux Epsilon. Les Epsilon n'ont pas d'aura omniprésente autour d'eux et ne peuvent pas l'invoquer, sauf en étant plus âgé auquel cas il y arrivera avec peine sauf en cas de défit ou elle agita automatiquement. Contrairement au Bêta il ne peux pas laisser de marque d'aura mais peut arrivé à la ressentir. On ne parle pas d'aura à proprement parlé mais d'essance d'aura, des filaments de pouvoirs. Ils ne remarquent donc pas réellement leurs propre capacité.
Niveau 5 : réservée aux Upsilon. Ils sont les plus faibles dans l'hirarchie de l'aura. On parle également d'essance si ce n'est plus communément visible en temps que Charisme. Les Upsilons ne peuvent pas déployer leurs aura, ou avec l'âge comme les Epsilon sauf que leurs capacités sera encore plus restreinte si c'est presque inexistante. Ils ont donc une chose attirants chez eux, leurs forme d'aura donnant cette impression.
On voit donc une différence de capacité dans la forme de l'aura semblable à une hiérarchie. Évidement si des anciens détenteur d'aura deviennent Alpha, leurs auras sera plus forte que la majorité des Alphas. Ils seront également plus fort que la moyenne, auront des penchant pour toujours être respecté et les meilleurs. Cependant les enfants d'Alpha sont souvent tués dès qu'ils sont découvert, sauf le Bêta évidement.
Pourquoi les tuer ? Car tout détenteur d'aura aussi minime soit-elle à la capacité de défier l'Alpha en place dans un combat à mort sans passer par la case des lieutenants. Soit il gagne et tue l'Alpha, soit il perds et meurt. Ainsi les “batards” sont souvent tués quand on les découvre pour pas que leurs aura les fasses devenir trop puissante. Et cela marche également avec un Alpha n'ayant pas de parenté avec le defieurs. Prenons un exemple :
Un Bêta est vivant et ses parents sont morts ou destitué de leurs fonctions. Le nouvel Alpha anciennement lieutenant n'a donc pas de parenté ou de liens de sang avec le Bêta. Néanmoins le Bêta dont les parents sont destitués peut le défie dans un combat a mort en montrant !a présence de son aura. Le même Beta pourrait également défier ses parents. C'est pour ça que souvent le nouveau Alpha cherchera à ce débarrasser du fameux Beta ou le prendre en tant que Zeta pour ne pas subir de menace.
▪ Succession & régression ▪
Parlons bien, parlons des règles concernant les Alphas.
Car il existe plusieurs règles et conditions pour le statut d'Alpha et dans le pire des cas il y a des risques de régression de rang. Comme dit précédemment l'Alpha n'est pas remis en question, on ne lui désobéit pas sauf si on veux être exécuté. Pour perdre son autorité il faut justement être mal vu et ce sous plusieurs formes et règles.
Un Alpha doit avoir un Zeta. On reste assez tolérant avec ça au début ; la possibilité de progéniture est quelques chose de très important pour les meutes. On peux laisser passé si l'Alpha est nouveau ou très jeune. Cependant il est cruciale de trouver un compagnon ou une compagne qui sera considéré comme l'âme soeur de l'Alpha. Une fois un Zeta choisit, il ne peux être changer.
Ne pas avoir de Zeta est donc mal vu mais ce n'est pas un point négatif risquant la régression du rang car comme déjà énoncé, le Zeta ne pourra pas être changer. On peux donc conclure des alliances en choisissant un Zeta d'une meute ennemis volontairement et sous l'accord de l'autre Alpha parmis les plus hauts gradés. Si le Zeta meurt et qu'il ne reste que l'Alpha, on le respectera et on ne demandera plus de Zeta pour l'accompagner vu qu'il en aurait déjà eu un.
Autre chose qui est mal vu voir assez tabous, les Alphas avec une orientation sexuelle différentes. En effet certains alphas peuvent être destitué juste pour avoir prit un Zeta du même sexe que lui, étant donné que l'on parle de couple, d'âme sœur et qu'une âme soeur est globalement décrite comme une femelle et un mâle étant né pour se complété et s'unir.
Rater une chasse en laissant partir un gros gibier (je parle d'une chasse en meute) peut également être une remarque favorable pour essayer destitué son Alpha de son titre, on en prouvant son inaficacité en tant que meneur.
Attention chères Alphas à tout autres détenteur d'Aura, cela peut aussi être fatal.
▪ Croyance & légende. ▪
{Partie en construction}
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