OC 1
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I d e n t i t y
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Nom
• Hélios.
Hélios viendrait du Dieu éponyme, représentant le soleil dans la mythologie grecque.
Prénom
• Artémis.
Artémis est un prénom grecque, celui de la Déesse de la Chasse et de la fertilité.
Surnom
• L’Oiseau.
Celui-ci est le surnom officiel que le gouvernement utilise lorsqu’il parle d’elle.
Naissance
• Elle est née le 7 août, ce qui fait d’elle une Lion. Actuellement, Artémis à 36 ans.
Origine
• Elle est originaire de West Blue.
Genre
• Féminin.
Elle est de sexe féminin et en est fière.
Orientation sexuelle
La jeune femme est hétérosexuelle, ayant toujours été attiré par les hommes.
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D e s c r i p t i o n
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Taille
• 1m80.
Artémis est une grande femme, dépassant sans problème une personne normale, ce qui permet de littéralement regarder les gens de haut.
Poids
•65kg.
Bien proportionné, la blanche fait extrêmement attention à sa ligne.
Bonnet
• 90D.
Poitrine garnie, Artémis s’en plaint au vu de tous les regards qu’elle attire.
Pointure
Elle possède une pointure ordinaire.
Cheveux
• Ses cheveux sont d’un blanc éclatant. Sous une certaine lumière, nous avons l’impression de les voir devenir bleu. Plutôt doux au toucher, il dégage un parfum sucré. Sa coiffure est assez simple, elle les laissa tout simplement lâché et utilise une grande partie de sa chevelure pour cacher son visage.
Yeux
• Noir.
Bien qu’habituellement Artémis garde ses yeux fermés ou alors très plissé, nous arrivons à voir qu’ils sont d’un noir de jais.
Condition physique
• Excellente.
La jeune femme possède une excellente condition physique. Plutôt sportive, elle ne se fatigue pas très vite, montrant ainsi une bonne endurance. Sans parler de ses réflexes totalement hors du commun.
Santé
• Bonne.
L’Oiseau a une assez bonne santé, tombant malade rarement.
Style vestimentaire
• Pratique & chic.
Le terme pour désigner sa garde robe serait pratique et chique. Sa tenue principale se compose d’une tunique chevalière noire, ainsi qu’un legging de la même couleur et une paire de bottes marrons.
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B e h a v i o u r
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Personnalité
• Artémis est avant tout une femme froide. Aussi glacée que la glace, elle répond rarement quand on s’adresse directement à elle. Elle aura tendance à regarder la personne de haut avant de lever les yeux au ciel en soupirant.
La jeune femme est aussi une personne calculatrice, manipulatrice et pragmatique. Faisant tout pour arriver à ses fins, elle n’hésite pas à mentir, voler voir tuer. Agissant de manière calme et réfléchie, elle est beaucoup plus dangereuse qu’un grand nombre criminel.
Son calme, quant à lui, est son trait le plus marqué. Peu importe la situation, l’Oiseau fera part d’un sang froid exceptionnel, analysant la situation d’un air presque ennuyé.
Intelligente, la blanche possède un fin esprit stratégique ainsi qu’un leadership tout à fait respectable. Tel un joueur de shogi professionnel, elle parvint à bouger les pions sans aucun problème.
La blanche peut aussi montrer une part de gentillesse et de bienveillance. Mais à moment-là, nous serons dans un comportement extrême. En effet, elle va prendre extrêmement soin des personnes qui l’entourent, jusqu’à leur donner à manger elle-même.
C’est une personne solitaire, vivant uniquement pour ses propres objectifs. En effet, elle n’est attachée à personne, alors elle est autant capable d’aider les pirates ou la Marine,. Tout dépend des objectifs qu’elle doit atteindre.
À certain moment, la jeune femme peut faire preuve d’un grand sadisme et d’une cruauté sans pareil. Quand elle recherche des renseignements, elle n’hésite pas à faire souffrir sa victime, tout en la regardant de haut pendant que sa victime lui suppliera d’arrêter. Bien sûr elle ne le fera pas tant qu’elle n’a pas obtenue ce qu’elle désire et se contentera d’observer la scène légèrement amusée.
Enfin, Artémis est une fabuleuse oratrice. Rien que par la parole, elle peut obtenir tout ce qu’elle veut en général. De ce fait, elle montre une certaine paresse lorsqu’il s’agit d’aller se battre et préfère observer.
Qualité
• Intelligente, Gentille, Observatrice, Maniaque, Déterminée et Ponctuelle.
Défaut
• Froide, Manipulatrice, Pragmatique, Cruelle, Sadique, Désintéressée.
Tic
• Tic de langage.
Artémis a l’habitude de finir ses phrases par le suffixe “chin”, surtout quand il s’agit de prénoms.
Phobie
• Thanatiphobie.
La jeune femme est terrifiée par l’idée de la mort depuis qu’elle est petite.
Histoire
• De 0 à 5 ans.
La jeune Artémis a grandi en compagnie de sa grande sœur, de trois ans aînée, Hébé. Dès petites, les deux soeurs jumelles étaient réputées pour leur beauté. Tous les habitants de leur petit village de West Blue venaient chaque jour les voir jouer. Néanmoins, contrairement à Hébé, Artémis restait en retrait par son côté associable.
Malheureusement, pour les deux fillettes, tout bascula très rapidement. Un pirate, ayant entendu parlé de la beauté de soeurs Hélios, décida de se faire un peu d’argent en les utilisant. Les kidnappant alors, les deux petites filles prirent la mer, contre leur gré. Arpentant marché sur marché, les deux soeurs furent alors palpées de tous les côtés. Mais, le plus grand malheur d’Artémis arriva. Elle et Hébé furent séparées. Artémis partit en compagnie d’un Tenryubito tandis que sa sœur fut emmenée par un roi d’un petit royaume de Grand Line.
• De 5 à 15 ans.
Très vite, la petite fille dû apprendre à se débrouiller pour servir son maître. Fulminant intérieurement, elle essaya maintes fois de s’échapper, ce qui lui emmena un bon nombre de blessures. Son propriétaire, adorant la couleur de ses yeux, Artémis, alors âgée de douze ans, décida de les fermer. Pour pallier à ce fait, elle apprit seule à utiliser ce que les soldats appelaient Haki, couleur observation.Mais, sa véritable opportunité de s’échapper se passa à ses quinze ans. Plusieurs vendeurs avaient rappoirté un étrange fruit noir qui fut mit en vitrine. Étant chargée de la nettoyer, l’adolescente décida de le manger. Le goût était infect, mais aucun changement ne se passa. Alors, elle décampe, allant prévenir son maître que le fruit avait été volé.
Le soir venu, néanmoins, voyant un magnifique coucher de soleil, la demoiselle eut soudain envie de la revoir, et l’instant se répéta. Une nouvelle fois et ce fut la même chose. Au même moment, une douleur atroce tirailla ses muscles, et elle se changea en corbeau. Peu habituée à ce nouveau pouvoir, Artémis mis moins d’un mois à s’habituer à ces nouvelles capacités. Et elle s’enfuit, tuant son tortionnaire. Mais, emplie d’une vengeance froide, elle créa une boucle temporelle, où il allait revivre sa mort encore et encore jusqu’à ce qu’elle en ai marre.
• De 15 à 25 ans
Une fois sa nouvelle liberté acquise, Artémis n’eut qu'un seul et unique but, se venger. Profitant du camouflage que lui conférait son fruit du démon, l’Oiseau se mit en chasse? Retrouvant alors son kidnappeur, elle ne fut pas aussi cruelle que son propriétaire et la tua tout simplement.
Or, sa capacité attira l’attention de plusieurs groupes. Préférant faire cavalier seul, elle n’eut que d’autres choix d’accepter l’aide d’un groupe qui faisait de plus en plus parler d’eux, l’armée des Révolutionnaires. Là, elle resta environ cinq ans avec eux, et parvint à accorder sa confiance à deux personnes. Dragon, le chef et Ivankof, reine des travestis. Avec leur aide, elle se mit à rechercher sa sœur. Cette recherche lui prit cinq ans. A vingt-cinq ans, elle finit par la localiser. Ce fut assez long, et elle la retrouva, enfin en quelques sortes. Artémis apprit que sa sœur avait eu deux enfants, et qu’elle était morte en couche. Prise d’une rage incontrôlable, et perdant son sang froid pour la première fois, elle tua tous les nobles de ce misérable royaume en une seule nuit. Rencontrant son neveu âgé de onze ans et sa nièce de cinq ans, elle décida de les prendre sous son aile et de les élever elle-même.
Néanmoins, en découvrant leur pouvoir que dépassait l’entendement, suro=tout celui d’Isil, son adorable nièce, qui à cause de celui-ci fut torturée et incapable de marcher, elle les confia à Dragon.
• De 25 à 39 ans
Décidant d’arpenter le monde seule, Artémis voyagea beaucoup. Passant inaperçue sous sa forme volatile, la jeune femme apprit beaucoup de choses, sur les personnes les plus influentes. Mais sa capacité à manipuler attira l’attention du Gouvernement Mondial, sans parler de ses liens avec l’Armée Révolutionnaire, qui décida de lui attribuer une prime de 750 millions de Berry, et avec l’indication de la ramener vivante alors qu’elle est âgée de 34 ans.
Et c’est cette curieuse prime qui amena la jeune femme a rencontrer un des hommes les plus forts du monde, Akagami no Shanks. Plutôt cordial, la blanche ne le jugea pas dangereux pour sa sécurité personnelle et décida de voyager quelques temps à ses côtés. Leur relation ainsi que leur alliance, bien qu’extrêmement ambiguë, mena l’Oiseau à lui faire confiance, et au Roux de faire la même chose.
Artémis quitta l’équipage du Roux, lui promettant de revenir un jour et rejoignit Dragon, où elle apprit que son neveu avait déjà prit la mer, en compagnie d’un certain Mugiwara no Luffy, tandis que sa nièce guérissait doucement, tout en les aidant. Et c’est ainsi que Artémis décida de rester quelques temps en compagnie de Dragon afin de soutenir soutenir sa famille.
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T a s t e
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Aime
• L’alcool.
Artémis a un goût prononcé pour l’alcool, le tenant merveilleusement bien. Lorsqu’elle est détendue, ou en cas de réunion, elle a toujours un verre de vin à la main qu’elle sirote tranquillement.
• Les couchers de soleil.
Le crépuscule est la période préférée de la blanche, dont elle est capable de refaire passer durant un long moment.
• Les jeux.
Grande friande de jeux. L’Oiseau est une prodige lorsqu’il s’agit d'échec ou de shogi. Elle compare souvent les pions à ses camarades lors des parties, où tout en jouant, donne son avis sur chacun d’entre eux.
Aime pas
• Les ordres.
Dû à son passé, Artémis a horreur qu’on lui donne des ordres, et se met souvent en colère lorsque c’est le cas. Devenant acerbe dans ses paroles, si on ne la calme pas, elle n’hésite pas à tuer.
• Les chats.
Détestant tout type de félin, elle éprouve une certaine aversion quand elle en voit un.
• La saleté.
Maniaque, extrême et maniaque, la jeune femme ne supporte pas absolument pas la saleté, et n’hésite pas à faire nettoyer le QG des Révolutionnaires ou alors le Red Force aux subordonnés.
Plat préféré
• Les plats gastronomiques.
Plat détesté
• Les boulettes de poulpes.
Boisson préférée
• Le vin.
Boisson détestée
• Les sodas.
Animal préféré
• Les oiseaux.
Animal détesté
• Les félins.
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R e l a t i o n s h i p
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P
ère
• Elle n’en a aucun souvenir.
Mère
• Même situation.
Famille
• Ses deux neveu et nièce. Isil et Loki représentent toute sa vie. Veillant sur eux à distance lorsqu’elle n’est pas présente auprès d’eux, elle est prête à tout pour les protéger. Ayant perdu leur mère, Artémis ne supportait pas de les perdre eux.
Meilleur ami
• Difficile de le considérer comme meilleur ami, mais la personne dont Artémis est la plus proche est Monkey D Dragon. Elle lui fait assez confiance pour lui avoir confié sa dernière famille et semble plus enclin à obéir à certains de ses ordres.
Amis
• Et bien là encore, Artémis ne possède pas d’ami. Même si on pourrait penser que Ivankof en soit une, difficile à dire au vu de la froideur de la blanche.
Ennemis
• Un grand nombre de personnes.
Le GM, la Marine, Les pirates. Artémis faisant cavalier seule, un grand nombre de personnes veulent la voir morte, sauf si elle peut les aider.
Crush
• Shanks le Roux.
Shanks et Artémis ont navigués ensemble lorsque l’Oiseau rejoignit son équipage. Toujours aussi froide avec lui, elle le respecte énormément.
Elle a une grande foi dans les capacités du Yonko, et inversement.
Néanmoins, ils possèdent une relation plutôt ambiguë, pouvant flirter ouvertement sans aucun problème une soirée et se considérer comme des inconnus le lendemain.
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C a p a c i t i e s
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Fruit du démon
• Tori Tori no mi modèle Karasu.
De type Zoan, son fruit du démon lui confère le pouvoir de se transformer en oiseau, mais bien plus. Cet étrange fruit a aussi une autre particularité qui semblerait être propre à tous les oiseaux selon là une légende, celle qui permet à son utilisateur de manipuler le temps. En effet, celui-ci peut le remonter d’une journée maximum et de créer des boucles temporelles. Néanmoins, si on restaure celle-ci, elle peut tenir indéfiniment mais, si une personne autres que son utilisateur y reste des années et ressort après, elle va vieillir en accéléré, rattrapant les années passées en quelques heures.
Haki
• Observation.
Le seul Haki qu’elle possède, Artémis le maîtrise relativement bien, étant plus développé qu’une majorité de personnes.
Technique
• Artémis ne possède pas de techniques liées à son fruit du démon. Elle prend rarement sa forme hybride et crée des boucles de temps en temps.
• Néanmoins, elle est capable de se battre et de se défendre. E,n effet, la blanche possède pour seule arme une longue hache blanche, qu’elle manie à la perfection.
Statistiques
• Agilité : 6/10
• Force : 7/10
• Vitesse : 8.5/10
• Leadership : 9.5/10
• Attaque : 10/10
• Défense : 5.5/10
• Intelligence : 10/10
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O t h e r
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• Lorsqu’elle était petite, elle et Hébé possédait un petit chien nommé Fenrir.
• Même si elle n’aime pas en porter, Artémis trouve les chapeaux relativement élégant.
• Lorsqu’elle considère que l’endroit où elle dort est inadéquate, elle prend sa forme animale et dort dans un arbre.
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