
🌳 Camp du Clan de la forêt 🌳
Le camp du Clan de la Forêt se situe dans une petite clairière au plein centre de la forêt. Des arbres aux racines abondantes et des buissons poussent tout autour.
Leur camp est entouré de racines plus ou moins grandes, les buissons sont nombreux. Les félins ont rajoutés des branches pour combler les trouées. Cependant, après l'incendie qui a couté une vie à Étoile du Geai, les guerriers n'ont pas pensés à reboucher une brèche, elle sert désormais de passage secret.
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Entrée :
Un tunnel de ronces a été formé pour permettre le passage des félins. Il faut néanmoins enlever régulièrement des épines sur les branches pour éviter les blessures.
Clairière :
La clairière n'est pas très grande, les félins avaient privilégié les grandes tanières. Le sol est doux et est réchauffé par le soleil, agréable pour des siestes l'après midi. Sur le bord, entre la tanière des guerriers et des anciens, est tombé un arbre. Le tronc est maintenant un lieu de rassemblement des vétérans et des anciens, ces derniers invitent quelques fois les plus jeune à se joindre à eux, un honneur. Le tas de gibier se situe sous une racine qui s'est soulevée du sol pour ensuite replonger dans la terre. Le chef du Clan s'en sert de promontoire.
Promontoire :
Racine surélevée sur laquelle le chef se positionne pour s'adresser à son clan. Tout les baptêmes ou autres annonces se font ici.
Tas de Gibier :
Abrité sous la racine, le tas est toujours à l'abri.
Tanière des Guerriers :
Tout de suite à gauche de l'entrée, se trouve l'antre des guerriers. Elle est vaste, la plafond est constitué de racines et de mousses. Pendant de gros orages, il se peut que des gouttes d'eau tombent à l'intérieur.
Tronc :
Entre la tanière des guerriers et celle des anciens est tombé un arbre. Le tronc est maintenant un lieu de rassemblement des vétérans et es anciens, ces derniers invitent quelques fois les plus jeune à se joindre à eux.
Tanière des Anciens :
Derrière celle des guerriers, un énorme buisson aux branches tortueuses abritent bien les anciens.
Antre du Chef :
Derrière la racine qui sert de promontoire, est installé le nid du meneur. Un rideau de fougères tombe devant l'entrée.
Pouponnière :
La pouponnière a été installée dans le plus large roncier du camp, tout au fond à côté de l'antre du meneur, les reines et leur portée sont bien abrités et protégé des attaques.
Petit coin :
Petit espace entre la pouponnière et la tanière du guérisseur.
Tanière du Guérisseur :
Derrière celle des apprentis, la terre a été creusées pour créer cette tanière sous les racines d'un arbre. Une flaque se trouve au milieu de l'antre, les nids des malades sont installés à côté. Les remèdes sont rangés en face, près du nid du guérisseur.
Passage Secret :
Les guerriers n'ont pas pensés à reboucher cette brèche, un passage offre une sortie discrète pour le félin qui l'emprunte. Il est complétement invisible de l'extérieur.
Tanière des Apprentis :
Tout de suite à droite de l'entrée, leur antre est similaire à celle des guerriers, en plus petit.
Souche d'arbre :
C'est une souche qui se trouve devant la tanière des apprentis. Ils ont créé un jeu à cet endroit appelé *Le maître de la Souche*. Il consiste à rester le plus longtemps dessus, sans tomber pendant que les autres essayent de prendre la place.
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