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FNAF 3-4

Publicado: 23 de diciembre a las 23:00 🇪🇸

Continuamos con las reseñas de FNAF. Hasta aquí, de SL en adelante la franquicia dejó de interesarme y no consideraría reseñar más juegos. Además, desde ese punto necesito leerme sus libros para entender la historia y no gracias, me da pereza. Me gusta leer, pero no, simplemente no me interesan.

FNAF 3:

A Springtrap lo podremos evadir reproduciendo la risa de Ballon-Boy en una cámara cercana a la suya, eso lo atraerá y alejará poco a poco de nuestra oficina. Sin embargo, Springtrap necesita una distracción para poder acercarse realmente a nosotros, así que el juego recurre a que el audio y demás se descompongan, por su simple uso; no es un sistema en buenas condiciones. Mientras lo reparamos, Springtrap podrá tomar ventaja y se escabullirá en puntos ciegos de las cámaras; necesitarías observar con un poco de detenimiento para encontrarlo. Además, alucinaremos, se manifestarán fantasmas de los animatrónicos; no nos matarán, pero dañarán el sistema, permitiéndole a Afton tomar ventaja.

Repeler a Springtrap con el audio mientras debes reparar los sistemas dañados y éste toma algo de ventaja en dicho tiempo es una buena jugabilidad, junto con una buena trama. La ambientación es tan ineficaz como la de su antecesor, carente de sonidos inquietantes a diferencia de la primera entrega, pero si con la segunda a nadie le importó, esperaría que con la tercera tampoco, así que realmente no entendía por qué fue aborrecido. Creo que es porque simplemente la jugabilidad no gustó tanto como las anteriores entregas; siendo objetivo, no es una mala jugabilidad, está bien. Pero además de eso, también podría ser por los phantom. Mientras que Springtrap tiene un gran diseño, un Springbonnie deteriorado y con un cadáver adentro, los Phantom son recolores verdes de los animatrónicos, aunque también con piezas faltantes como Foxy al que le falta una pierna; no son un atractivo y a Chica incluso la relacionaron con una sandía. Son más un fastidio para el jugador que personajes reales (y técnicamente así es). Es difícil conectar con éstos y cuando te atacan y te arruinan los sistemas sin matarte, además de ser malos jump-scare, solo te exasperan, mientras que cualquier otro animatrónico al matarte no te produce esa exasperación o al menos no en un mal sentido.

No eran necesarios, el mismo Springtrap podría ingeniárselas para sabotear los sistemas, destacando por su inteligencia; sería su particularidad entre todos los animatrónicos de cada juego. A pesar de eso, los Phantom no creo que estén demás, pero deberían limitarse a un tipo de easter-egg y verlos merodear por los pasillos; sustentarían la ambientación... Eso y también estimularía a los fans a romperse las neuronas teorizando sobre qué son exactamente, más que simples alucinaciones. No, espera, eso ya lo hace, verdad?... En fin, un sustento para la atmósfera y la ambientación, con otro diseño; concuerdo al decir que son malos. No tengo claro cómo deberían ser exactamente, tal vez haya un fan art que los retrate de mejor forma que el juego.

Tenemos la posibilidad de 2 finales, uno bueno donde las almas de los niños descansan en paz y otro donde no; en el bueno celebran un cumpleaños. Debemos completar algunos mini games, además de aquellos donde Purple Guy desmantela a los animatrónicos después del cierre del local. Para ingresar a éstos, interactuarías con ciertos objetos. No lo he hecho, no me interesa hacerlo ni recuerdo qué haría para poder jugarlo, pero sea como sea, tendrías que recurrir a un video que te lo dicte o buscar en la wiki del fandom, el juego no te lo revela. Mejor dicho, sí lo hace, pero con pistas difíciles de comprender, y no por falta de IQ, sino porque es algo tan aleatorio como para poder entenderlo todo a la perfección. Creo que hay unos códigos o algo en los mini games principales, pero, acaso hay algo que te garantice que tienes que interactuar concretamente con la máquina de Arcade? El juego debería ser más directo al respecto; no es buena forma de contárnoslo.

Mala ambientación y atmósfera, diseños malo de personajes que ni si quiera eran necesarios, buena jugabilidad pese a lo antes mencionado, buena trama. Nada más que decir, no siendo breve y resumiendo.

5/10

FNAF 4:

La primera entrega cumplía un excelente trabajo en la ambientación, pero la segunda y la tercera parecen haber olvidado su identidad como juego de terror. Sin embargo, la cuarta implicó justicia en este ámbito para la saga. Ya no somos un guardia nocturno que trabaja en un local donde los animatrónicos cobran vida por las noches, dispuestos a matar a cualquier persona que vean, ahora estamos en una casa, en una habitación, con 2 puertas a diferentes pasillos y un closet; enfrentando nuevamente a los animatrónicos, pero ahora con apariencias monstruosas y más hambrientos por nuestra sangre. Bonnie y Chica merodean por los pasillos. Debemos acercarnos a las puertas y detectar su presencia con la audición. Si escuchas pasos, alumbra, están lejos de la puerta y los verás ahuyentados por la luz de la linterna, si escuchas respiraciones, cierra la puerta, están asomándose en éstas y al alumbrarlos te matarán. Éstas son las mecánicas de Bonnie y Chica, Freddy está en la cama, deberás alumbrar cada cierto tiempo, se acumularan mini Freddies hasta formar al verdadero Freddy que te matará. Foxy estará corriendo por los pasillos hasta llegar a la habitación, pero en vez de matarte en ese punto, se meterá en el closet, tienes que dirigirte a éste y cerrarlo para que poco a poco se convierta en un peluche; cobrará diferentes posiciones hasta que sin esperar más se acerque a ti y te asesine. Es el juego donde más dependes de la audición. Además de las respiraciones y los pasos, la ambientación se complementa por el sonido del reloj y con menor frecuencia ladridos de perro, que serían ruidos del exterior.

Todo esto es una representación de los clásicos miedos de los niños. Alguna vez debiste tener la sensación de que hay monstruos rondando cerca de tu habitación, como Bonnie y Chica, y éstos son repelidos con la luz y manteniendo las puertas cerradas; alguien en tu armario, como Foxy, tenías pavor al abrirlo. Éstos son los miedos de un niño estando en su habitación. También la posibilidad de alguien debajo de la cama, que sería Freddy. Sin embargo, este último se manifiesta arriba de la cama, no debajo de ésta, y no revisamos abajo en ningún momento; se forma arriba. Incluso si la intención no fuera representar dicho miedo (cosa que dudo) y se limite a simplemente la posibilidad de alguien queriendo atacarte por detrás, sí debería, no perder tal oportunidad. Es la mecánica más cuestionable del juego, lo ideal sería que Freddy cobre forma debajo de la cama y debamos levantar las sábanas para ver y alumbrar abajo. Incluso sin los minis, observando desde una espeluznante sonrisa, apreciando poco a poco una cara acercándose a nosotros... A pesar de eso, sí la considero buena.

El juego nos presenta a un nuevo local, Fredbear's Family Dinner, un local donde los animatrónicos son un oso similar a Freddy, pero dorado y con morado en vez de negro, y Springbonie, un conejo dorado similar a Bonnie. Básicamente son Golden Freddy y Golden Bonnie, pero éstos fueron presentados con su verdadero nombre en este punto. Tal parece que ellos son los animatrónicos originales y a raíz de éstos fueron diseñados Freddy y Bonnie, teorizado cuando apenas se publicó esta entrega. En el otro local, Freddy Fazbear Pizza, están Freddy, Bonnie, Chica y Foxy. Antes del 4 se identificaban como Freddy y Bonnie dorado, siendo alguna edición especial de los animatrónicos.

La trama de FNAF 4 fue distorsionándose notoriamente y lo que se interpretaba en su día más que estar errado, fue recontinuado, fue una gran recontinuación. Con la implementación de nuevos datos y expansión de la saga, simplemente la historia de FNAF 4 no es lo que era en 2015. Pero al menos respecto a la idea original, la historia narra que un niño es bulleado por su hermano mayor y sus amigos, asustándolo con los animatrónicos. Celebraron su cumpleaños en el mismo restaurante que tanto lo aterra. El hermano y sus amigos le hicieron una broma tan pesada, pero también tan tonta que... No, más allá de ser una broma demasiado fuerte, EN QUÉ ESTABAN PENSANDO AL ACERCARLO TANTO A LA BOCA DE FREDBEAR? Literalmente introdujeron su cabeza en su boca! Qué creían que iba a pasar? Incluso roza lo inverosímil. Pero en fin, supongo que si en primer segundo abría la boca y en el segundo la cerraba, la introdujeron en el primero esperando que para el segundo ya la hayan quitado. Simplemente muy absurdo. Por qué la madre del niño le celebraría su cumpleaños en un lugar que tanto le aterra? Actualmente se podría justificar con que era parte del experimento de William para hacer sufrir a su hijo y produzca agonía (aborrezco el concepto de William amando a sus hijos, más planteando a Elizabeth como la favorita), pero respecto a la historia original, antes de toda esa vara, es una incongruencia. Puedo entender que de todas formas su hermano pueda atormentarlo sin aparentemente una reprensión de su madre, porque suele pasar, pero esto ya es otra cosa.

El niño cayó en coma y en sus últimos días con vida tiene pesadillas con los animatrónicos, en la noche 5 se manifiesta su principal miedo, Fredbear, el jefe final. Éste, wow, te estimula en su desafío, risas inquietantes y aterradores, se mueve varias veces en los pasillos, cambia y cambia de lugar, confundiéndote, podría confundirte de a que lado se dirige. Tiene la excelente sensación de que es el jefe final. Sin embargo, en realidad no es más difícil que los otros animatrónicos, irónicamente es más fácil de evadir que los otros en conjunto. Al menos yo en lo personal si bien me perturbaba más enfrentándome a él y los nervios me invadían más con él que con los otros, también me resultaba más fácil ganarle. Superé la noche 5 al primer intento. Solo debes estar concentrado para saber a dónde se dirige y escuchar su risa... Alguien podría dictar su experiencia?, Fredbear es más difícil que los otros animatrónicos?...

En la noche 6 primero luchas con Freddy y demás y después con Fredbear. En la última se manifiesta una nueva pesadilla, un Fredbear negro y con ojos rojos, para representar que el niño murió y no pudo más.

Es una buena trama, con narrativa tajante y emotiva, un gameplay bastante bueno, aunque nuevamente cae en la monotonía y la mecánica de Freddy es un poco cuestionable (de echo es la única que lo es); nos permitió conocer más de los animatrónicos y de los 2 locales y que Golden Freddy y Golden Bonnie en realidad se llaman "Fredbear y Springbonnie" y son los originales, no Freddy y Bonnie. Sí proporcionó otros datos, más allá de simplemente una historia de por medio que contar.

8/10

Notas:

FNAF 4: 8/10

FNAF 1: 7/10

FNAF 3: 5/10

FNAF 2: 5/10

... Hace 3 años, en 2020, un amigo me decía firmemente que FNAF 4 es el mejor de las 4 entregas. Lo escuché incrédulo, pero en la actualidad..., le doy la razón. Yo mismo me sorprendo, pero creo que sí es el mejor. Si no está de acuerdo, me gustaría saberlo en los comentarios, pero yo pienso que el 4 es el mejor; evaluándolos para lo que son y pudieron ser (es difícil compararlos directamente y a toda regla, no pretenden ser exactamente lo mismo), su jugabilidad en conjunto con la ambientación superan a los otros juegos y su historia está bastante bien...

Es una de las ocasiones donde mi punto de vista objetivo y subjetivo distan mucho. Personalmente es el juego que menos me atrae, aborrecí desde el primer momento que ya no juguemos como un guardia nocturno y que ya no estemos en el local y con cámaras, aunque su trama nunca me molestó en lo más mínimo, de hecho, me gusta y me gustaba, y la acogí con cariño a la cronología de Sabino69 de agosto 2015 *extraño a Jeremy como protagonista :(*. Mi favorito es el 2.

Y, ¿usted qué opina de FNAF, lector?

Viendo la fecha, feliz navidad, disfruten con sus familias. Esta reseña es de las pocas cosas que me faltaban publicar antes de 2024.

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