#1 Plasmoice (3ra. Parte)
》Tercera y última parte (por el momento) de los Plasmoice《
》Para leer la primera y segunda parte, busquen los capítulos #1 Plasmoice y #1 Plasmoice (2da. Parte)《
Y ahora nos enfocaremos en lo mas importante de un Plasmoice: Relación emocional con su residente, relación emocional con el entorno del mismo y el efecto de ambos a largo plazo. También acerca de la creación de una vida extra (hijos), cómo las enfermedades comúnes los afectan (ejemplo: resfrío) y el efecto de un hechizo/encantamiento.
Relación emocional con su residente
Como se sabe, los Plasmoice, sean cual sean su nivel, siempre tienen un sentimiento fuerte hacia su residente. Ellos poseen amor fraternal, deseos de proteger y conducta responsable en cuanto a cuidar a su residente; estas actitudes aumentan dependiendo de sus niveles.
Cuando los Plasmoice son sanos, ellos respetan a su residente, lo ayudan, lo cuidan y lo adoran bastante. Siempre dentro de los límites normales, aunque a veces aumentan al ser niveles más fuertes, siguen respetando las condiciones de su residente.
Al contrario de los sanos, los Corruptos tienen un nivel de posesividad mayor, son más peligrosos y llegan a torturar a su propio residente con el fin de que los amen de forma no fraternal, sino más bien romántica. A pesar de que dicen 'respetar los límites de su residente', en realidad, fingen hacerlo y luego hacen todo lo opuesto al 'respeto'.
Relación emocional con el entorno del residente
Como se ha mencionado en varios puntos anteriores, este detalle depende mucho del accionar del residente.
Si los Plasmoice son buenos o malos con el entorno del residente, esto es definido si el residente mismo es bueno o malo con ellos y con el entorno.
En el caso de que el residente sea malo y cruel con ambos lados, los Plasmoice tendrán una conexión emocional fuerte con el entorno y no con el residente; llegando al punto de matar a su residente si es que llegan a separarse.
Efectos
▪︎ En el caso de los Sanos:
Si el residente es muy gentil, cariñoso y cuidadoso con los Plasmoice y con su entorno, ellos actuaran de la misma forma. Si el residente, siendo gentil y cariñoso, se enoja con sus Plasmoice, éstos intentarán de cualquier forma que los perdone. Este detalle es mayormente visto en los Plasmoice 3.0, ya que ellos tienen mayor independencia.
Si el residente es muy violento, cruel y maltratador con su entorno, pero no con sus Plasmoice, sus Plasmoice (en especial los 3.0) serán de la misma forma contra el entorno pero amigables y cariñosos con su residente.
Si el residente es violento, abusivo y despiadado contra sus Plasmoice, pero amoroso con su entorno, ellos pensarán que no son lo suficientemente buenos y comenzarán a romperse emocionalmente hasta el punto que pedirán ser separados de sus residentes. Tras separarse, ellos se alejarán de su residente y si se enfrentan en una batalla, los Plasmoice no tendrán miedo de matar al que fue en el pasado su residente.
Si el residente es violento, abusivo y despiadado contra sus Plasmoice y contra su entorno, los Plasmoice tendrán una ruptura emocional y psicológica al punto de que si se llegan a separar, tendrán odio puro contra su ex-residente. Intentarán alejar a cualquiera de él porque saben que los dañará horriblemente, y si es necesario, matarán al mismo ya que consideran que es un peligro.
▪︎ En el caso de los Corruptos:
Excluyendo la situación donde el residente es amoroso con ellos y despiadado con el entorno, en todas las otras situaciones, el residente siempre será torturado y/o manipulado al punto de romperlo psicológicamente.
Como dije, sólo en el caso de que el residente sea bueno con ellos y malo con el entorno es cuando no lo torturan, ya que el amor del residente lo tienen ganado.
Extra: Adopción de Plasmoice
Esto sucede en el caso de que los Plasmoice Sanos sean víctimas de abuso constante por su residente, sin importar si el mismo es bueno o malo con su entorno. Hasta el momento, disponible sólo en los Plasmoice 3.0; si algún nivel inferior lo hizo, nadie tiene conocimiento de aquello.
La adopción de un Plasmoice es cuando alguien que jamás ha sido atacado por un tercero (el otorgante en otras palabras) y jamás ha tenido una transfusión de magia (la magia siendo del otorgante) se encuentra con un Plasmoice que ha sido torturado emocional y psicológicamente, a veces agregando detalles de abuso físico y/o sexual; y forma un vínculo emocional lo suficientemente fuerte e intenso que aparenta una réplica exacta de la unión emocional positiva entre un residente y un Plasmoice.
Como los Plasmoice están unidos al alma de su residente, si se separan del mismo, se encuentran con una persona y forman ese vínculo, ellos pueden unir sus almas con aquella nueva persona, marcándola como nuevo residente.
Imaginen como que una persona adulta adopta un niño, un tiempo pasa con el niño bajo supervisión judicial y luego debe firmar unos papeles oficiales. En el caso de los Plasmoice, el tiempo que pasan juntos es para formar el vínculo emocional y el unir almas es para 'firmar/oficializar' la adopción.
El detalle que sólo esté disponible en los 3.0 es porque solamente ellos viven posterior a la separación entre su residente y ellos sin obligación de buscar un alma de reemplazo. Pueden vivir con o sin el alma de su residente, si ambos siguen vivos (Recuerden lo que sucede si el residente muere en el caso de que el mismo haya sido un santo con sus Plasmoice).
Hijos/as
Todos los Plasmoice, sean Sanos o Corruptos, sean del nivel que sean, tendrán hijos SÓLO y ÚNICAMENTE si el residente es un ADULTO (o persona mayor de 18 años) tanto física como madurativamente. Es decir, un niño o adolescente con Plasmoice NO puede tener hijos, y un adulto con retraso madurativo y/o algún problema mental que evite un manejo independiente tampoco.
Para hacerlo más entendible, usaré de ejemplo a un personaje que tiene Plasmoice
Swap!Roamy: Él es un niño física y mentalmente, por ende, no puede tener hijos.
SUPONGAMOS, que Swap!Roamy es físicamente adulto pero mentalmente un niño debido a su daño mental grave: En ese caso, tampoco puede tener hijos.
Ahora usemos a Roamy 3.0, él es un adolescente físicamente pero a este punto es mentalmente adulto por todas las experiencias pasadas: Tampoco puede tener hijos.
En el caso de Original!Roamy, Fannon!Roamy, Posesive!Roamy y DS!Roamy 6.0, todos son adultos tanto física como mentalmente, por ende sí pueden tener hijos.
Únicamente los Plasmoice adoptados no pueden generar hijos en sus nuevos residentes.
La creación de hijos en el caso de los Plasmoice sanos tarda en aparecer entre 6 meses y 2 años desde la creación de los Plasmoice. La generación de aquellas nuevas vidas se harán durante 2 semanas, en las cuales los residentes y los Plasmoice tienen totalmente bloqueados sus poderes. El alma de los bebés es una pequeña esfera pegada al alma del residente, que al ser retirados, tardan cerca de un minuto y medio para obtener una forma física hecha por su propia magia.
Los bebés pueden ser uno, gemelos/mellizos o trillizos, y sólo son creados una vez.
Los Plasmoice Corruptos adelantan el proceso de creación de los bebés debido a que llegan a abusar sexualmente de sus residentes (Ej.: Posesive!Roamy y Posesive!Voces).
Enfermedades
Los residentes pueden enfermarse, pero en lugar de ellos ser afectados por la enfermedad, sus Plasmoice son los que poseen el efecto secundario, que es su desaparición temporal.
Cuando la enfermedad es mortal, allí sí el residente es afectado y se recurre a matar a los Plasmoice para curar con rapidez al residente. Este detalle tiene un 50/50 de funcionamento, ya que a veces los residentes también mueren. Cuando es una simple alergia, la desaparición de Plasmoice dura unas horas. Si es una gripe o similar, dura cerca de 5 días.
Este detalle de desaparecer suele causar que se confunda con un embarazo.
▪︎ Formas de reforzar sus poderes
En los Plasmoice 1.0 y 2.0 se requieren medicamentos para dormirlos, éstos hacen que los Plasmoice desaparezcan y se 'duerman' por dos semanas. El efecto secundario es que altera la magia y la líbido del residente.
En los Plasmoice 3.0, ellos automáticamente entran en un estado específico llamado Retrodimar Rehab, el cual es un estado donde ellos 'caen dormidos' durante 12 horas, causando que el residente esté despierto sin posibilidad de dormir. El residente duerme cuando las 12 horas se cumplen, allí es el turno del residente para dormir. Este estado dura 3 días y 3 noches.
En el estado Retrodimar Rehab, los Plasmoice se levantan como sonámbulos y actúan igual a ellos mismos e igual a sus otorgantes dependiendo de que acción los hagan reaccionar de aquella manera. En el segundo día de este estado, pueden actuar de forma sexual con desconocidos y/o cualquiera de su entorno que no sea su residente por 40 minutos.
Hechizos/Encantamientos
Solamente los 6.0 son inmunes a todos los hechizos y/o encantamientos. Es imposible crear un anti-magia en ellos y es imposible matarlos, al igual que es imposible hechizarlos, hipnotizarlos o ser afectados por alguna maldición.
Los 3.0 son inmunes a todos menos a los hechizos/encantamientos/maldiciones relacionados al revivir/reencarnar. Sólo en ese caso son afectados, si mueren antes que su residente (Ej.: Si son 2-6 Plasmoice, y se matan entre sí).
Los otros dos, 1.0 y 2.0, son muy afectados por los hechizos o encantamientos.
Ejemplo + Spoiler: Los Plasmoice de Starlight fueron víctimas de un cruel abuso por parte del mismo, al momento que se realizó el hechizo de las 400 víctimas de cada universo. Los Plasmoice entraron en estado Retrodimar Rehab el día de las muertes, muriendo antes de las 12:30 de la medianoche. Por ende, al momento en que Starlight revivió, sus Plasmoice lo hicieron de igual forma.
Ejemplo + Spoiler de Plasmoice adoptados: Como Moonlight (hermano de Starlight) y el otro Moonlight (hermano de Dream) son muy iguales, los Plasmoice de Starlight al verlo sintieron una intensa necesidad de proteger a Moonlight de Starlight, generando un vínculo con Moon.
》Okey, ahora sí, terminamos con la información de los Plasmoice >:D《
》Ahora, debo continuar con los alternos y mis historias《
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