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Ranking de los jefes de Cuphead

Si hay algo por lo que Cuphead es conocido, aparte de su música y estilo artístico, es por sus peleas con los jefes más brutales.

Ahora, haré un ranking de los jefes sin contar los del DLC, tan solo contaré los del juego original. Desde el peor hasta el mejor, como del más fácil al más difícil.

Ahora si comencemos...

Puesto 19: La Banda Raíz.

-Es uno de los primeros jefes del juego y uno de los más fáciles también. Se trata de una lucha contra tres jefes; una patata que escupe, una cebolla que llora y una zanahoria psíquica. Con la patata solo tienes que saltar sus disparos, con la cebolla tienes que evadir sus lágrimas y con la zanahoria tienes que tener cuidado con los proyectiles. Solo hay que seguir disparando y ya estarán derrotados.

Puesto 18: Gel La Tinoso.

-Aunque también es uno de los más fáciles, sus saltos pueden ser difíciles de telegrafiar, ya que los puede retrasar o extender. Pero si te mantienes en el medio y esperas su jugada, las cosas serán más fáciles. Además, Gel La Tinoso es un jefe que te permite acercarte por lo que el disparo de expansión que hace más daño mientras más cerca estés del enemigo, es muy útil. A mi parecer, la segunda fase es la más sencilla ya que solo debes agacharte cuando trata de golpearte, y la tercera es aún más fácil pues solo debes seguir disparando e ir al  lado contrario al que él viene. Así de simple. 

Puesto 17: Ribidí y Croas.

-La pelea entre dos contra uno, entre tú y Ribidí y Croas podrá lucir intimidante si no tienes las herramientas adecuadas. Debido a la gran cantidad de proyectiles que arrojan en la primera fase, lo mejor que puedes hacer es usar los disparos rastreadores para darle tanto a las ranas como sus lacayos mientras te enfocas únicamente en esquivar, en la segunda fase puedes aprovechar que estás cerca de una de las ranas para usar los disparos de expansión siempre y cuando tengas cuidado con lo que te arroja la de detrás. Y por último, en la tercera fase las ranas se transforman en una máquina tragamonedas que solo puede ser dañada mientras está abierta. Esta última fase es un poco más complicada, pero una vez que agarres el ritmo, saldrás victorioso. 

Puesto 16: Hilda Berg.

-El primer jefe duro como también la primera batalla aérea. No solo la pelea es larga, sino que también tienes que enfrentar a Hilda en toca clase de formas diferentes, cada una con movimientos únicos y todas conducen a una pelea final contra su forma de luna creciente. Evadir los ovnis de esta fase es sencillo, por lo que si lograste llegar hasta este punto solo debes resistir un poco más para emerger victorioso.

Puesto 15: Baronesa Von Bombón.

-Es el primer jefe de la segunda isla y, al igual que con Hilda Berg, el desafío de este encuentro proviene de la cantidad de fases diferentes que posee este jefe, la Baronesa te enviará a varios de sus lacayos al azar, puede parecer simple pero su variación significa que nunca tendrás un patrón consistente con el que puedas practicar. Lo mejor que puedes hacer es no moverte mucho, ya que si corres por la pequeña arena puede hacer que pierdas el equilibrio y te lastimes accidentalmente por lo que tu mejor amigo en esta pelea es el disparo rastreador, y para nuestra suerte, los lacayos de la Baronesa tienen poca vida así que intenta guardar los movimientos especiales para su alteza y verás como saldrás victorioso al final. 

Puesto 14: Tere Teatrera.

-Aunque este jefe es el más débil de la tercera isla, no debería ser subestimada. En las primeras dos fases, Tere se enfocará en atacar desde el aire, afortunadamente todos los movimientos son predecibles al igual que el aluvión de ratones de su segunda fase. Su ataque más potente es la ola que envía tras de ti en su tercera fase, pero si usas la estrella rosa podrás saltar sobre ella con facilidad. Por último, Tere volará sobre ti dejando caer rosas mientras un paraguas giratorio se mueve de lado a lado, simplemente pasa por encima de él y sigue disparando a Tere. Todo esto puede sonar complicado, pero en la práctica todo es más sencillo.

Puesto 13: Flor Ypondio.

-Es uno de los desafíos serios del juego y por una buena razón. En la primera fase Flor Ypondio puede crear toneladas de pequeños enemigos que ni siquiera verás mientras intentas atacarlo, por el otro lado, en su segunda fase la zona inferior queda descartada y Flor Ypondio brotará enredaderas dañinas en las plataformas, lo que reduce significativamente tu espacio de evasión. Lo mejor que puedes hacer es que mantengas la calma y uses el disparo de expansión aprovechando que estarás cerca del jefe, así la pelea terminará en un santiamén, aunque con algunas dificultades. 

Puesto 12: Reina Néctar.

-La pelea con la Reina Néctar fue diseñada para elevar nuestros niveles de ansiedad por las nubes, y vaya que cumple con su cometido. El hecho de tener que saltar de plataforma en plataforma mientras esquivas enemigos y proyectiles por igual, todo el tiempo hacen de ésta una de las peleas más frustrantes de todo el juego, y peor aún es en la tercera fase, donde si no tienes el disparo rastreador o el over es prácticamente imposible hacerle daño. La Reina Néctar es desafiante por sí sola, pero este es uno de esos pocos casos en el que el escenario en sí es el más frustrante que el propio jefe.

Puesto 11: Ratten Rattibronnen.

-Otro de esos jefes que no sería ni la mitad de difícil de no ser porque peleas contra él en un espacio estrecho en el que eres constantemente bombardeado con proyectiles. No obstante, las cosas se vuelven aún más claustrofóbicas en la segunda fase donde debes evitar sierras circulares y lanzallamas saltando de un nivel a otro.  En la tercera fase Ratten es devorado por un gato el cual es sencillo de vencer siempre y cuando no estés en el mismo lado del escenario que su brazo extendido y evites los proyectiles voladores. Lo mejor que puedes hacer es que te mantengas a una distancia segura pero dándole con el disparo de expansión y con esto puede que llegues a ganar. 

Puesto 10: Capitán Barbasalada

-Si tuviera que describir la pelea contra el Capitán Barbasalada en una sola palabra, esa sería sofocante. La pelea parece engañosamente simple hasta que te das cuenta que no solo estás peleando contra él, sino también con su tripulación, y, aunque ningún ataque es obscenamente complicado, es tanta la porquería con la que tienes que lidiar en la primea fase que se siente que dura una eternidad. Realmente no tendrás tu segundo aire hasta la fase final que es más simple pero aún debes cuidarte de los proyectiles del barco. Es mejor que los disparos de rastreo hagan su trabajo mientras tú te enfocas en esquivar, pero aún así confía en que pasarás un muy mal rato. 

Puesto 9: Pico Trinos.

-La mejor forma de describir a Pico Trinos es diciendo que es tan molesto como un despertador roto. Pico Trinos tiene múltiples fases y todas son desafiantes, tienes que esquivar huevos voladores, balas, plumas e incluso un polluelo con poderes de telequinesis, luego, cuando crees haber acabado con Pico, será cargado en una camilla por otras dos aves y ahora tendrás que lidiar con más objetos peligrosos. Un buen tip, es que en la fase final puedes usar tus bombas, pero aún así la pelea es terriblemente larga por lo que tomará tiempo dominarla.

Puesto 8: Robot del Dr. Kahl.

-La lucha contra el del Dr. Kahl es tan larga como frustrante. La primera fase está compuesta de tres mini fases en las que debemos destruir cada una de las armas del robot, evitar sus ataques mientras las deshabilitas ya es desafiante de por sí pero aquí está el problema, si eliminas una será reemplazada por una variante aún más fuerte y la cerecita del pastel es la fase final que presenta una secuencia tipo bullet hell que acabará contigo si no guardaste un par de vidas para el final. La batalla final es intensa pero aún así no estás ni cerca de ser la pelea aérea más difícil del juego. 

Puesto 7: Cala María.

-La pelea contra Cala María es un buen ejemplo de una buena pelea aérea. En la primera fase, la sirena medusa nos arrojará una gran variedad de proyectiles y enemigos por igual, pero la fase dos es probablemente la más molesta debido a la habilidad de petrificación, la cual nos dejará inmóvil y vulnerable a sus ataques a menos que te muevas. En la batalla final deberás vencer a la cabeza de María en una cueva angosta mientras mientras te arroja proyectiles y sigue petrificándote. Afortunadamente, esta es la fase más corta de todas pero si no tienes cuidado serás eliminado y tendrás que empezar de nuevo.  

Puesto 6: Eugenio el Grande.

-Es sin duda uno de los jefes más duros y difíciles de todo el juego. La primera fase marca la pauta de qué esperar cuando Eugenio saca un cofre lleno de peligrosos objetos, hay cuatro fases adicionales, cada una más molesta que la anterior. En la fase de las columnas simplemente dispara las secciones con la cara, para cuando llegues con el propio Eugenio estará en un sarcófago disparando proyectiles, pero si te mantienes arriba de él disparando bombas serás inalcanzable. Después de eso, toca pelear contra un títere más los proyectiles del sombrero y finalmente habrá tres pirámides giratorias en la pantalla mientras Eugenio dispara rayos. Son muchas fases con muchos patrones de ataque por memorizar. La mayor parte de la pelea es sencilla, pero es tan larga y variada que la vuelven uno de los combates más duros del juego.

Puesto 5: Beppy el Payaso.

-Es uno de esos jefes que parece divertido cuando estás viendo a alguien jugar, pero la historia cambia cuando lo haces tú mismo y te das cuenta de que Beppy no es solo diversión y juegos. Puede que la primera fase sea fácil, pero la lucha se vuelve progresivamente peor con cada etapa posterior y hay cuatro de ellas en total. La pelea es tan dura que al final terminarás odiando a los payasos, los globos de animales, los carruseles y los parques de diversiones en general. La mejor estrategia es hacerle parry a la mayor cantidad de ataques posibles para cargar y desatar tus ataques especiales, o de lo contrario tu fobia a los payasos se volverá más de odio que de miedo. 

Puesto 4: Expreso Fantasma.

-Además de ser de los combates más creativos del juego, la pelea contra el Expreso Fantasma es de las más desafiantes, no tanto por el jefe, sino por el escenario. El chiste de esta pelea que es luchas en un carro rodante controlado por las válvulas de ambos lados y, durante las tres primeras fases, el jefe lanzará toda clase de proyectiles y secuaces para activar las válvulas y moverte de un lado a otro. Puede que sea algo pequeño, pero entre las válvulas, los secuaces y el propio jefe son demasiadas cosas a tener en cuenta a la vez . El Expreso Fantasma comienza como un fantasma que dispara grandes globos oculares que fácilmente pueden despojarte de tu salud, afortunadamente, las dos etapas siguientes son bastante manejables, sobre todo la tercera fase en la que simplemente debes pegarte al extremo contrario al que atacará el jefe. Pero aún así, el Expreso Fantasma es un jefe duro de roer.

Puesto 3: Fósforo Funesto.

-Decir que Fósforo Funesto es de los jefes más castrantes sería quedarse corto. El hecho de que estés luchando en nubes que se mueven constantemente mientras eres abrumado con toda clase de ataques aleatorios ya es suficiente como para catalogarlos como uno de los enfrentamientos más bestiales del juego. De por sí sus ataques individuales son de los más locos de Cuphead, ahora imagina cuando saca dos cabezas más y todas atacan a la vez. La pelea es larga y dura por lo que los disparos rastreadores no son muy útiles debido al poco daño que hacen ni tampoco los de expansión porque estarás moviéndote mucho. La mejor arma aquí, es el over, pero aún así cualquier pelea que incluya muchos movimientos de plataforma siempre será desafiante y esta no es la excepción 

Puesto 2: El Diablo.

-El Diablo hace honor a su reputación, pues como el jefe final de un juego lleno de jefes difíciles, él es un oponente temible y perfecto para poner a prueba todo lo que hemos aprendido en nuestro viaje. En la fase uno el jefe posee una gran variedad de ataques simples pero incesantes, sin mencionar que debes estar al pendiente de las esquinas de donde saldrán sus lacayos. A partir de la segunda fase el Diablo se vuelve más fácil, pero no por ello deja de ser un gran desafío, pues ahora debes lidiar con hachas voladoras, bombas, fichas de póker que caen desde el cielo...y todo eso mientras pasas por varios segmentos con plataformas volantes que cada vez irán disminuyendo en número hasta que quede una sola y aún con todo esto no está ni cerca de ser el jefe más difícil de todo el juego. 

Puesto 1: Rey Dado.

-El Rey Dado nos hace batallar para conocer su patrón. Esta pelea es por mucho la más complicada de todo el juego. Rey Dado es un jefe único, pues antes de enfrentarnos a él nos pone a parar un dado, y dependiendo del resultado, nos moverá a alguna de las casillas del tablero, dependiendo de la suerte que tengas, podemos caer en un lugar seguro o en una pelea contra jefe. En general, tenemos que pasar por unos ocho mini jefes más complicado que el anterior antes de pasar con el jefe principal. Pero la dificultad de esto es que si mueres contra uno de ellos, tendrás que empezar de nuevo. Cuando llegamos a él, este nos atacará con cartas las cuales tendremos que hacer parry, y si nos queda una vida será mucho más difícil y estaremos en tensión todo el tiempo. Este jefe es el más tramposo y frustrante que el jefe final. 

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