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1. Allgemeine Vorbemerkung


Es gibt vier große Kontinente in Quadrigaon:

Sundarsquir, der Kontinent im Norden, der allgemein als der Eisige Norden bekannt ist,

Artequir, der Kontinent der Menschen, auf dem die sechs Vereinigten Königreiche liegen,

Darquir, der Kontinent der Krieger,

und Santaca, der Kontinent ohne einzelne Länder, nur verschiedene Gebiete, die von verschiedenen Rassen und Arten in Anspruch genommen werden; außerdem die Racheinseln, die nicht zu den Kontinenten gerechnet werden.

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Die Währung ist in allen Ländern die gleiche, die Prägestätten liegen in Askaron und in Abisyala. Es gibt Pennys (beinahe wertlose Eisenmünzen), Cer (Kupfermünzen von geringem Wert), Shilling (Silberstücke) und Kreuzer (Goldstücke von hohem Wert). Dabei gilt:

100 Pennys = 1 Cer

10 Cer = 1 Shilling

5 Shilling = 1 Kreuzer

Dazwischen gibt es noch halbe Kreuzer, halbe Shilling und halbe Cer, die aus Legierungen der Metalle sind, zwischen denen sie liegen (z. Bsp. halbe Shilling aus Silber und Kupfer)

In Sundasquir und im Hinterland von Santaca ist das Geld unbeliebt, dort ist der Tauschhandel populärer.

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Zu den nichtmenschlichen Arten:

Die Krieger haben den gleichen Körperbau: Kopf des Tieres, menschlicher, aber fellbedeckter Oberkörper, Beine und Pfoten/Hufe des Tieres. Krieger, deren ursprüngliches Tier fliegen kann, haben diese Fähigkeit ebenfalls. (Ausnahme von diesen Regeln: Zentauren, die aber grundsätzlich bekannt sein sollten)

Die Krieger sind: (dahinter in Klammern die ursprüngliche Tierart)

Ipotame, in früheren Werken Kriegerpferde (Pferd)

Minotauren (Stier)

Dracones (Drache)

Drakonier (Drache, größer und muskulöser als ein Dracon, kann nicht fliegen)

Shacani, in früheren Werken Anubin (Schakal, mit dunklem Fell)

Faroun, in früheren Werken Horun (Falken und andere Raubvögel)

Pantheras (verschiedene Raubkatzen, die sich vom Körperbau unterscheiden, siehe 2.3. Nyradon)

Oben Bilder von allen Kriegerarten (von links nach rechts: Panthera, Minotaurus, Kriegerpferd, Zentaur, Dracon, Drakonier, Anubin, Horun)

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Außerdem werden sechs Kriegerhybriden unterschieden. Sie waren ursprünglich nur die Nachkommen verschiedener Kriegerarten, doch haben sich im Laufe der Zeit als eigenständige Arten herausgebildet (dahinter in Klammern die ursprünglichen Krieger):

Sirea (Panthera, Dracon)

Gryff (Panthera, Faroun)

Pegai (Ipotame, Faroun)

Dunkelflügel (Ipotame, Dracon)

Amphitere (Horuskrieger, Dracon)

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Die folgenden Kreaturen gehören ebenfalls zu den Kriegern, leben aber nicht in den Kriegerstaaten, sondern im Eisigen Norden und werden allgemein die Eisigen Völker genannt:

Vintas (Schneeleoparden)

Eiswölfe (Wölfe)

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Weitere nichtmenschliche Wesen sind (werden in Kapitel 4 oder 6 erklärt):

Werwölfe (dazu gehören Jé-Rouge, Fenriswölfe und die Bruderschaft des Lykaon)

Selketien

Soaza, in früheren Werken Sobekkrieger

Lamien

schwarze, weiße und rote Hexenmeister

Long-Drachen

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