05 - Un petit cours sur la magie ?
La magie est une pratique destinée à intervenir de façon surnaturelle sur le cours des événements ou le comportement d'autrui en mal ou en bien. Généralement, la magie du bien est appelée magie blanche et la magie du mal est nommée magie noire. Dans lapartie précédente, se trouve les débats à propos de la magie sur Etheriz. Il n'y en a pas forcément, bien sûr, mais si on décide de faire apparaître la magie sur Etheriz, il faut savoir quelques petites choses ...
Tout d'abord, quelques questions à se poser dans la salle de débat. Y A T'IL DE LA MAGIE SUR ETHERIZ ? Est ce que les habitants de ce monde utilise la magie ? Ou y a t'il simplement quelques éléments, comme les animaux du bestiaire, qui semblent fantastiques pour nous mais normal pour eux ? Si on part du principe qu'il y a bien des gens capables de contrôler la lumière ou la météo, alors on peut se poser les questions suivantes. QUI PEUT CONTRÔLER LA MAGIE ? Tout le monde ne pratique pas la magie : mais alors, tout le monde le peut - il ? Est - ce un don de naissance, ou l'apprend t'on ? SI ON L'APPREND, QUI LE FAIT ? Y a t'il un enseignement spécial ? Une école de magie, coincée sur une île ; quelque chose d'illégal, de secret ... COMMENT EST VUE LA MAGIE ? Est - ce une bénédiction pour les autres, ceux par exemple dont l'enfant est magicien ? Ou est ce mal vu, personne ne veut en entendre parler et on la cache ? Y A - T'IL DES PEUPLES QUI PRATIQUENT LA MAGIE ? Par exemple, sur le continent sandisien, DivineLune avait inventé un peuple exclusivement féminin de sorcières, les Menthes, qui possèdent une hiérarchie bien déterminée fondée sur les pouvoirs de chaque personne : la reine ( nommée Religea ) est la plus puissante, puis il s'agit d es geleuses, qui ont un pouvoir de cryogénisation, les Metamorphes, qui, comme leur noms l'indiquent, peuvent changer de forme, puis les Musicalas, qui ont un pouvoir sur la musique et les illusions ... COMMENT APPELLE T'ON LES PRATICIENS ? Les appellent - t'ont simplement les praticiens ? Ou, plus pompeux, les "Très Nobles Praticiens des Arts et Arcanes Magiques ?" Les Magiciens ? Les Ensorcelleurs ? Les Sorciers ? Un nom inventé ? Chaque nom définit une sorte de sorcier ? ...
Maintenant, parlons des différentes sortes de magie que j'ai énoncé dans la salle précédente.
- ABSORPTION DES POUVOIRS
Le pouvoir de voler le pouvoir d'un autre, le rendant impuissant. Selon moi, c'est un pouvoir trop puissant pour être utilisé. Il y a plus puissant, mais il permet comme même de subtiliser la magie d'autres personnes. Après, ça dépend si la personne vole sans s'en servir, si elle peut s'en servir temporairement, si elle peut superposer des pouvoirs volés, si c'est éternel ... Je met 4 / 10 à l'utilisation de ce pouvoir.
- AEROKINESIE
Contrôle du vent. C'est extrêmement badass. L'aérokinésie permet, par exemple, de lançer des bourrasques sur quelqu'un, et, à un niveau élevé, de créer des tempêtes. C'est un pouvoir élementaire. Je met 9 / 10.
- ALCHIMIE
N'est pas forcément un pouvoir ; les alchimistes sont des inventeurs et des potionnistes. Leur but est de transformer n'importe quel métal en or. Je met 8 / 10 à son utilisation, mais en tant que profession et non de pouvoir.
- AQUAKINESIE
Contrôle de l'eau. C'est un autre pouvoir élémentaire. 7 / 10.
- AQUAMANCIE :
Contrôle de la température des liquides. C'est beaucoup moins puissant que l'aquakinésie complète. 7 / 10
- CLAIRVOYANCE :
Le pouvoir de voir les gens et les choses éloignés. La clairvoyance est très utile, et fait beaucoup moins kitch que de contrôler l'un des quatres éléments. C'est une magie psychique. 9 / 10.
- COMBUSTION MOLECULAIRE
Le pouvoir de briser les objets sans contact physique. C'est extrêmement stylé. Moins puissant que la magie élémentaire, mais pareil, moins kitch. 8 / 10
- COMMUNICATION AVEC LA NATURE
Permet de comprendre les besoins et/ou désirs des choses vivantes de la nature
tels que l'herbe ou les arbres. 7 / 10
- COMMUNICATION AVEC LES ANIMAUX
Le pouvoir de communiquer avec les animaux. 7 / 10
- CONTRÔLE DE LA GRAVITE
Il s'agit de la loi physique expliquant l'attraction terrestre des corps. Ainsi,
la personne peut modifier la force de gravitation d'une zone. 6 / 10
- CONTRÔLE DE LA LUMIERE
Capacité de contrôler la lumière naturelle ou artificielle. 6 / 10
- CONTRÔLE DE LA METEO
Capacité de changer le temps qu'il fait. 6 / 10
- CONTRÔLE DE LA NEIGE
Capacité de contrôler la neige. Un peu inutile. 4 / 10
- CONTRÔLE DE LA TERRE
Capacité de contrôler la terre et les plantes. 6 / 10
- CRI SONIQUE
L'utilisateur provoque des ondes qui détruisent des objets, perturbent les sens, hypnotise. Ce pouvoir peut être, par exemple associé aux banshees, si on décide d'en mettre à Etheriz. Les banshees crient lorsque quelqu'un va mourir, grosso modo. 9 / 10
- CRYOGENISATION
Possibilité de ne pas sentir le froid. 7 / 10
- CRYOKINESIE
Possibilité de créer de la glace. 7 / 10
- DESHYDRATATION
Le pouvoir de retirer l'eau contenue dans les objets ou les gens par la force de la volonté. 6 / 10
- DETECTION DES MENSONGES
Le pouvoir de détecter les mensonges des autres. 8 / 10
- DIVINATION
Possibilité de deviner l'avenir. 8 / 10
- DONNER VIE ( DESSIN, OBJET, STATUE ... )
Le dessin s'anime seul, il peut sortir de son support ou non, et n'est pas forcément
sous le contrôle de la personne. Une statue peut aussi s'animer ( ANGES PLEUREURS ! référence à qui regarde Doctor Who ) 9 / 10
- ÉLECTROKINESIE
Contrôle de l'électricité et des éclairs. 7 / 10
- EMPATHIE
L'empathie est la capacité à ressentir les émotions, les pensées, les espoirs,
les désirs et les rêves des autres. 9 / 10
- FORCE SURHUMAINE
Ce pouvoir donne à la personne qui le possède une force herculéenne permettant de soulever
plusieurs fois son poids. 7 / 10
- GUERISON
Le pouvoir de guérir les blessures des autres ou de soit même. 7 / 10
- HYPNOSE
Faculté d'endormir les gens, de leur faire exécuter des actions sommaires. 7 / 10
- INVISIBILITE
Le pouvoir permettant de ne pas être vu. 6 / 10
- ILLUSION
Capacité de créer des images ou des sensations aux autres. 8 / 10
- LIQUEFACTION
Le pouvoir de liquéfier les matériaux solides. 6 / 10
- MAGNETISME Le pouvoir de manipuler les objets et matériaux de fer. 9 / 10
- MANIPULATION DES REVES Le pouvoir de manipuler les rêves des autres. 9 / 10
- METAMORPHE
Capacité de se transformer physiquement en une autre personne ou bien même un objet. 8 / 10
- NECROMANCIE
Capacité d'évoquer les morts par la magie. 9 / 10
- OMNILINGUISME
Le pouvoir de comprendre automatiquement toutes les communications orales et non-orales. 6 / 10
- PERSUASION
Capacité à amener quelqu'un à croire, à penser, à vouloir, à faire quelque chose,
en jouant sur sa sensibilité, par voie de séduction. 9 / 10
- PYRURGIE
La pyrurgie est le pouvoir de créer naturellement du feu, permettant de créer des flammes
autour de soi par inadvertance ou de lancer des flammes sur ses ennemis. 7 / 10
- PREMONITIONS
Capacité de voir des scènes du futur ou du passé, par simple contact. 7 / 10
- PROJECTION SPECTRALE
Capacité de créer une reproduction de son corps physique par voie astrale dans n'importe quel endroit. 7 / 10
- RÊVES PRÉMONITOIRES
Le pouvoir de voir le futur par des rêves. 7 / 10
- TECHNOKINESIE
Contrôle de la technologie. Je ne pense pas que ce soit utile, étant donné que c'est un monde fantastique et moyen - ageux ... 3 / 10
- TELEKINESIE
Le pouvoir de déplacer des objets avec l'esprit. 5 / 10
- TELEPATHIE
Transmission de pensée entre deux personnes éloignées l'une de l'autre ainsi que
de lire dans les pensées d'autrui. 8 / 10
- TELEPORTATION
Le pouvoir de se déplacer instantanément d'un lieu à l'autre. 6 / 10
- TERRAKINESIE
Le pouvoir de contrôler les matériaux géologiques, tels que la boue et les rochers. 6 / 10
- UBIGUITE
Capacité d'être à deux endroits en même temps. 7 / 10
- VOLER
Capacité de voler 5 / 10
- VOYAGE DANS LE TEMPS
Arriver à l'époque de votre grand mère ou aller voir les aliens dans un futur proche ? C'est extrêmement puissant. 1 / 10
Et bien d'autres encore !
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