Leyendas Japonesas II
1. Amemasu
2. Daruma-San
3. KuneKune
4. Kappas
5. El Infierno de Tomino
6. Dragones
7. Tsuyu Aka "Hone-Onna"
8. Ningen
9. Túnel de Kiyotaki
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1. Amemasu
Si una vez creen que tienen mala suerte, recuerden que Amemasu soportaba el peso de un océano, pero un ciervo lo mató
Fuerza:
-- Amemasu y su tamaño es mas grande que una ballena
-- Se sirve de sus medidas descomunales para provocar enormes olas al mover su cuerpo bruscamente
-- Los amemasu son conocidos por volcar barcas
Potencia:
-- Cada tsunami es provocado por Amemasu
-- Hoy, después de varios Tsunamis y terremotos en la isla de Japón, los Ainu continúan habitando suelo japonés respetando la memoria del dios O-Amemasu, siendo la única aldea nunca afectada por un Tsunami.
Una magnitud de 5,7 suena grave, más teniendo en cuenta que la escala de Richter se concibió para determinar las fuerzas implicadas en un seísmo de una magnitud entre 2,0 y 6,9 y producido entre los primeros 400 kilómetros de profundidad, pero es muy posible que, aunque lo intuyas, no entiendas del todo a que se refieren.
El evento ocurrió el 22 de mayo de 1960, registró una magnitud de 9.5
El 22 de mayo de 1960, esta tensión acumulada finalmente se liberó de manera abrupta, provocando el terremoto de Valdivia. La ruptura se produjo en un segmento de aproximadamente 1000 kilómetros
Resistencia:
-- Soporta que le hagan pedazos el interior
-- Soporta el peso de un océano
Durabilidad:
-- Infinita
Vitalidad:
-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades:
-- Amemasu se abalanzó sobre él y lo engulló sin digerir
-- La leyenda dice que el amemasu es tan poderoso, que fue capaz de matar a un halcón
Inteligencia:
Promedio
Experiencia:
Promedio
Armamento:
No tiene
Hax's:
-- Manipulación del Clima, Manipulación del Agua, Manipulación del Aire y Manipulación de la Tierra: cada tsunami es provocado por Amemasu
Sin embargo, nunca detuvo los desastres naturales, por lo tanto, esta ya no es la razón de su enojo
Hoy, después de varios Tsunamis y terremotos en la isla de Japón, los Ainu continúan habitando suelo japonés respetando la memoria del dios O-Amemasu, siendo la única aldea nunca afectada por un Tsunami.
Los amemasu son conocidos por volcar barcas, crear terremotos y provocar otros desastres naturales
-- Cambio de Forma: Un amemasu es capaz de tomar forma humana, normalmente de una bella mujer, para atraer a los jóvenes a sus muertes
-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
-- Sentidos Mejorados
Anti-Hax's:
-- No tiene
Debilidades:
-- No tiene
Rango:
-- Cuerpo a Cuerpo
-- Ciudad Alto: Mediante Hax's
Puntería:
Buena
Ficha:
Nombre: Amemasu
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Edificio Bajo
Potencia de ataque: Ciudad Alto
Resistencia: Continental Alto/Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Medio
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Sentidos Mejorados, Manipulación del Clima, Manipulación del Agua, Manipulación del Aire, Manipulación de la Tierra, Cambio de Forma, Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Ciudad Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena
2. Daruma-San
Fuerza:
-- Puede llevarse a los humanos sin problemas
Potencia:
-- Nulo
Resistencia:
-- Incorpóreo
Durabilidad:
-- Infinita
Vitalidad:
-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): Daruma fue una joven mujer japonesa que murió en el baño al chocarse contra el grifo
Velocidades:
-- Se hace invisible antes de que alguien pueda verla
-- No se puede combatir contra ella porque ella no deja que la victima haga algo
Inteligencia:
Promedio
Experiencia:
Baja
Armamento:
No tiene
Hax's:
-- Teletransportación, Duplicación y Clarividencia: para jugar tienes que tener una tina llena de agua, luego procederás a quitarte la ropa y sentarte en la bañera para luego sumergirte en ella con las luces apagadas, debe de ser después de la media noche y preferiblemente el agua en la que te vas a sumergir tiene que estar fría, una vez sumergido debes repetir seguidamente mientras te toca con las manos, los brazos, el cuello y los hombros: daruma ven, daruma ven, daruma ven
Daruma te encontrará tarde o temprano
-- Manipulación del Sonido: si todo a salido bien, vas a escuchar ruidos provenientes de la puerta del maño y ese ruido rápidamente se va a transformar en un fuerte golpe que quizás haga temblar el agua.
-- Amplificación de Estadísticas: si sigue detrás de ti. cada ves que voltees ella se acercará más.
-- Sentidos Mejorados: el juego comienza al anochecer, más tarde de la media noche. Hay que quitarse la ropa antes de acostarse y tomar un baño. El baño hay que prepararlo llenando la bañera con el agua lo más fría posible. Apaga las luces y métete dentro
-- Invisibilidad: Si intentas mirarla desaparecerá
-- Manipulación de los Sueños: Daruma aparecerá en tus sueños y te seguirá
-- Creación de Ilusiones: En ese instante se supone que se visualiza mentalmente a una mujer japonesa de larga cabellera negra al borde de la bañera
-- Viaje Dimensional: te llevará, pero quien sabe a donde según algunos al mismo infierno, según otros a otra dimensión
-- Manipulación de la Percepción: Solo tu podrás verla
-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's:
-- Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica, al Calor Absoluto: Puede estar en el infierno sin inmutarse
Debilidades:
-- No tiene
Rango:
-- Cuerpo a Cuerpo
-- Isla Alto: Mediante Hax's
Puntería:
-- Buena
Ficha:
Nombre: Daruma-San
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Muro Bajo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Teletransportación, Duplicación, Clarividencia, Amplificación de Estadísticas, Sentidos Mejorados, Invisibilidad, Manipulación de los Sueños, Creación de Ilusiones, Viaje Dimensional, Manipulación de la Percepción y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica y al Calor Absoluto
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena
3. KuneKune
Fuerza:
-- Según dice la leyenda al Kunekune no se le puede ver de cerca ya que si te acercas demaciado el Kunekune puede llegar a atacar hasta matarte
Potencia:
Nulo
Resistencia:
Incorpóreo
Durabilidad:
-- Infinita
Vitalidad:
-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): KuneKune es una leyenda japonesa cuya fama se originó en el año 2003 en diversos sitios de internet, considerado por muchos uno de los yokais(demonio en japonés) modernos de Japón
Velocidades:
-- Según dice la leyenda al Kunekune no se le puede ver de cerca ya que si te acercas demaciado el Kunekune puede llegar a atacar hasta matarte
Inteligencia:
Promedio
Experiencia:
Baja
Armamento:
No tiene
Hax's:
-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo), Fisiología Inorgánica e Incorpóreo: se le describe como una figura alta y delgada hecha de papel o un tipo de tela. su apariencia es la de neblina blanca
Otras historias también lo sitúan como una figura vista por marineros japoneses en mar abierto
está criatura es el Slenderman asiático ya que es alto, tiene un cuerpo delgado, no tiene ros3
-- Cambio de Forma Limitado: En campos abiertos aparece completamente blanco, en la ciudad aparece completamente negro
-- Manipulación de la Locura y Manipulación de la Muerte: y el intentar verlo de cerca significa volverse loco. Se cree que el tocar a un Kunekune ocasiona la muerte
-- Teletransportación: Puede aparecer en campos y en la ciudad, incluso en el mar
-- Inducción de Efectos de Estados y Manipulación de Enfermedades: Hoshino no tuvo fuerzas para responderle, pues de pronto un temblor incontrolable se apoderó de él. Cayó de rodillas al suelo, invadido por los espasmos y una fiebre repentina
-- Manipulación de la Percepción y Percepción Extrasensorial: El Kunekune supuestamente sólo puede volverse visible desde la distancia
-- Escalado de Superficie: No creo que esté hundido en el mar
Anti-Hax's:
-- Resistencia al Frío: Puede estar en medio del mar
Debilidades:
-- No tiene
Rango:
-- Cuerpo a Cuerpo
-- Isla Alto: Mediante Hax's
Puntería:
Buena
Ficha:
Nombre: Kunekune
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Muro Bajo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano medio
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo), Fisiología Inorgánica, Incorpóreo, Cambio de Forma Limitado, Manipulación de la Locura, Manipulación de la Muerte, Teletransportación, Inducción de Efectos de Estados, Manipulación de Enfermedades, Manipulación de la Percepción, Percepción Extrasensorial y Escalado de Superficie
Anti-Hax's: Resistencia al Frío
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: Buena
4. Kappas
De todas las leyendas Japonesas, los Kappas son los más hijos de puta
"En las historietas suelen tirarse flatulencias muy fuertes, mirar a las muchachas a escondidas mientras se desvisten, robar hortalizas en los huertos, raptar a niños o violar a las mujeres. De hecho, una de las comidas favoritas de los kappa son los niños, un manjar al que no se pueden resistir. Los kappa se alimentan de sus víctimas arrancándoles y comiéndose el shirikodama que se trata de una especie de bola que se encuentra dentro del urano,"
También son homos "Por suerte, aunque también se dice de ellos que roban verduras en los huertos, hay un alimento que les gusta más que los niños, y son los pepinos."
Fuerza:
-- someten mujeres fácilmente
-- Les arranca no sé que cosa del trasero
-- Ahoga personas
-- agresiva que atrapa a su presa usando sus poderosas mandíbulas
-- devora niños
-- Sus cuerpos musculosos y sus poderosas extremidades los convierten en oponentes formidables, capaces de dominar a los humanos e incluso a animales mucho más grandes que ellos. Los cuentos de Kappa levantando sin esfuerzo objetos pesados o rompiendo barreras sólidas son comunes en el folclore japonés.
-- Las leyendas hablan de Kappa arrancando árboles sin ayuda de nadie, levantando rocas sin esfuerzo e incluso rompiendo rocas sólidas con un solo golpe
-- En una aldea remota, los testigos informaron haber visto a un Kappa arrancando sin esfuerzo un enorme roble que había estado en pie durante siglos
-- Un grupo de pescadores se encontró con un Kappa que luchaba por mover una enorme roca que bloqueaba el flujo de un río. Con un fuerte empujón, el Kappa arrojó la roca a un lado sin esfuerzo, permitiendo que el agua fluyera libremente una vez más
Potencia:
su fuerza
Resistencia:
-- Su fuerza
Durabilidad:
-- Desconocida
Vitalidad:
-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos): Otra posibilidad es que el mito apareciera a partir de la antigua tradición japonesa que consistía en introducir fetos que habían nacido muertos en pequeñas embarcaciones y lanzarlos a los ríos
Velocidades:
-- Supera la vista humana
-- Mata sin que nadie más se de cuenta
Inteligencia:
Alta: Tiene muchos conocimientos sobre la naturaleza, medicina y agricultura
Experiencia:
Baja
Armamento:
No tiene
Hax's:
-- Manipulación del Agua: Los sintoístas le consideran como un suijin, una deidad del agua
Cuenta la leyenda que Kappa puede manipular el agua a voluntad
-- Control Corporal: es que los brazos del kappa, según se dice, están conectados entre sí a través del torso y son capaces de deslizarse de un lado al otro
-- Curación: Curan dolores de espalda
Sin embargo, también hay historias de Kappa que utilizan sus habilidades con fines benévolos, como curar a los enfermos o proteger a los aldeanos de cualquier daño. Estos cuentos contrastantes resaltan la naturaleza compleja de estas criaturas míticas y la variedad de sus capacidades.
-- Inducción de Efectos de Estado: además, se lo conoce como causante de males físicos y mentales
-- Magia: Los kappa son unos de los seres mágicos más famosos de la mitología de Japón. Forman parte de una larga lista de seres conocidos como yōkai.
-- Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria): También se dice que poseen el poder de respirar bajo el agua, lo que les permite permanecer sumergidos durante períodos prolongados
-- Manipulación del Alma: Uno de los aspectos más fascinantes de su fuerza radica en su capacidad para eliminar el shirikodama de una persona, una bola mítica que se dice que reside dentro del Urano y contiene la esencia del alma
-- Cambio de Forma, Manipulación Mental, Telekinesis y Levitación: Además de su destreza física, se cree que los Kappa poseen habilidades psíquicas que les permiten manipular objetos y controlar las mentes de los humanos. Se dice que tienen el poder de mover objetos con la mente, levitar e incluso cambiar de forma a otras formas. Estas habilidades sobrenaturales contribuyen aún más a su reputación de embaucadores traviesos.
Cuenta la leyenda que Kappa puede usar sus poderes psíquicos para infligir daño a los humanos, desde simples bromas hasta actos más siniestros.
-- Manipulación de la Tierra: Una de las habilidades sobrenaturales más intrigantes que posee la criatura mítica conocida como Kappa es su capacidad de manipular la tierra misma
Anti-Hax's:
-- Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica, al Calor Absoluto: Puede estar en el infierno sin inmutarse
-- Resistencia a la Manipulación de Enfermedades: Pueden comerse algo que literalmente le sacan del culo a las personas sin morir
Debilidades:
-- Si pierde el agua de su cabeza perderá sus poderes o morirá
-- Le teme al fuego
-- Sigue las tradiciones japonesas: Si le haces una reverencia, el la hará, lo que lo hará perder el agua de su cabeza
-- Las fuertes flatulencias: Por último, existe una manera más escatológica de ahuyentárles: soltar en su cara una fuerte flatulencia
Rango:
-- Cuerpo a Cuerpo
-- Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería:
-- Buena
Ficha:
Nombre: Kappa
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Edificio Bajo
Resistencia: Edificio Bajo
Durabilidad: Desconocida
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Alto
Inteligencia: Alta
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Manipulación del Agua, Control Corporal, Curación, Inducción de Efectos de Estado, Magia, Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria), Manipulación del Alma, Cambio de Forma, Manipulación Mental, Telekinesis, Levitación y Manipulación de la Tierra
Anti-Hax's: Resistencia a la Manipulación de Enfermedades e Inmunidad a la Manipulación de la Percepción, Manipulación de los Sentidos, a la Manipulación del Fuego, Térmica y al Calor Absoluto
Debilidades: Si pierde el agua de su cabeza perderá sus poderes o morirá, le teme al fuego, sigue las tradiciones japonesas y Las fuertes flatulencias
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Metros
Puntería: Buena
5. El Infierno de Tomino
Fuerza:
Nulo
Potencia:
Nulo
Resistencia:
-- Incorpóreo
Durabilidad:
-- Infinita
Vitalidad:
-- Inmortal (Tipo 7 - Dependiente): Depende del poema
Velocidades:
Nulo
Inteligencia:
Nulo
Experiencia:
Nulo
Armamento:
Nulo
Hax's:
-- Manipulación de las Maldiciones, Manipulación del Destino, Manipulación de Enfermedades, y Manipulación de la Muerte: Los que lean el poema en voz alta caerán bajo las maldiciones como enfermedades e incluso matar a un familiar
-- Seres Múltiples
Anti-Hax's:
Nulo
Debilidades:
-- No tiene
Rango:
-- Universal Tipo 4: No hay forma de escapar
Puntería:
Nulo
Ficha:
Nombre: El Infierno de Tomino
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Nulo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 7 - Dependiente)
Velocidades: Nulo
Inteligencia: Nulo
Experiencia: Nulo
Armamento: Nulo
Hax's: Manipulación de las Maldiciones, Manipulación del Destino, Manipulación de Enfermedades, Manipulación de la Muerte y Seres Múltiples
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Universal Tipo 4
Puntería: Nulo
6. Dragones
Comprimiré todos los dragones en una
Fuerza/Potencia:
-- Su cuerpo es tan largo que abarcaba 8 colinas y 8 montañas.
700 metros de altura respecto a su base.
700 metros x 8 = 5600 metros / 5.6 Km
Un cerro o colina es una eminencia del terreno que, en general, no supera los 100 metros desde la base hasta la cima
100 metros x 8 = 800 metros
5.600 metros + 800 metros = 6.400 metros / 6.4 Km
Resistencia:
-- Su cuerpo es tan largo que abarcaba 8 colinas y 8 montañas.
Durabilidad:
-- Infinita
Vitalidad:
-- Inmortal (Tipo 1 - Vida Eterna): Vivieron desde el inicio del Universo
Velocidades:
-- Mide 6400 Km
6.400.000 / 343 = Mach 18.658,89 / 2% LS
6.400.000 / 300.000.000 = 0.02 / 02% LS
Inteligencia:
Prodigios: Existen desde el inicio del Universo
Experiencia:
Baja
Armamento:
No tiene
Hax's:
-- Ataques de Aliento
-- Vuelo
-- Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra, Manipulación del Viento, Manipulación del Fuego, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica, Manipulación de la Oscuridad y Manipulación del Veneno: Cada una de sus cabezas representaba elementos naturales como el agua, la tierra, el viento, el fuego, el rayo, la luz, la oscuridad y el veneno
-- Manipulación Animal: Es el amo de las mareas y gobierna todas las especies acuática
-- Cambio de Forma: describe como un dragón capaz de cambiar a forma humana
-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's:
-- No tiene
Debilidades:
-- No tiene
Rango:
-- Cuerpo a Cuerpo
-- Decenas de metros: Mediante Hax:s
Puntería:
-- Buena
Ficha:
Nombre: Dragones
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza/Potencia de ataque: Bloque Medio/Alto
Resistencia: Bloque Medio/Alto
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 1 - Vida Eterna)
Velocidades: Relativista Bajo
Inteligencia: Prodigio
Experiencia: Baja
Armamento: No tiene
Hax's: Ataques de Aliento, Vuelo, Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra, Manipulación del Viento, Manipulación del Fuego, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica, Manipulación de la Oscuridad, Manipulación del Veneno, Manipulación Animal, Cambio de Forma y Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
Anti-Hax's: Inmunidad a la Manipulación del Agua, Manipulación de la Tierra, Manipulación del Viento, Manipulación del Fuego, Manipulación de la Luz, Manipulación Eléctrica, Manipulación de la Oscuridad y a la Manipulación del Veneno
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Decenas de Metros
Puntería: Buena
7. Tsuyu Aka "Hone-Onna
Fuerza:
-- Es capaz de usar sus dedos esqueléticos para penetrar a través de la carne humana
-- Somete personas fácilmente
-- Mata personas
Potencia:
-- Nulo
Resistencia:
-- Incorpóreo: Es una Yōkai: En la mitología japonesa, se conoce como Hone-onna a un yōkai
Durabilidad:
-- Infinita
Vitalidad:
-- Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades:
-- Supera a los humanos
Inteligencia:
Alta
Experiencia:
Alta
Armamento:
Cuchillos
Hax's:
-- Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo)
-- Creación de Ilusiones: Hone-Onna capaz de proyectar una especie de ilusión a su alrededor que utiliza para asustar con especial crueldad
Ella puede crear ilusiones en la mente de la gente cuando es necesario para hacerles pensar que la conocen desde hace mucho tiempo
-- Fisiología Inorgánica (Tipo 2 - Objetos No-Vivos), Control Corporal, Absorción, Manipulación de Vida, Cambio de Forma y Manipulación del Alma: otras leyendas dicen que Hone-onna, puede tomar una apariencia humana de gran belleza y atrae a los hombres a la cama donde revela su verdadera apariencia y se alimenta de su alma
y que tiene dos formas, una de una mujer bellísima, pero otra de un aterrador esqueleto.
Pero el cadáver de Tsuyu absorbió todas las almas que estaban en el río y se convirtió en Hone-onna
para robarles su energía y posteriormente sus almas.
A petición de Ai, puede transformarse en una muñeca de paja como sus otros compañeros
Desde que Hone Onna se convirtió en un yōkai, tiene la habilidad de transformar y exponer cualquiera o todos los huesos de su cuerpo. A menudo utiliza esto para asustar a los antagonistas del servicio de Ai. Es capaz de usar sus dedos esqueléticos para penetrar a través de la carne humana. Es una experta contorsionista y es capaz de encajar en una caja muy pequeña; solamente lo ha probado una vez
-- Manipulación de la Percepción y Percepción Extrasensorial: También se cuenta que, debido a que es un yokai relacionado con el amor, las personas contemplarán en ella reflejada su idea del amor, es decir, si la persona tiene muchas esperanzas y siente el amor como algo romántico, observarán a una mujer preciosa, pero por si el contrario sienten aversión por el amor, verán a un cadáver putrefacto, o un esqueleto
Sus habilidades sobrenaturales también no están claras, pero se sugiere que tiene el poder de sentir los sentimientos de otros y comunicarse con los muertos
-- Teletransportación y Viaje Dimensional: Hone Onna es una de las pocas personas que es capaz de viajar entre el mundo normal y el Otro Mundo
-- Manipulación de Ropa: Hone Onna tiene la habilidad de cambiar mágicamente su ropa.
-- Manipulación del Fuego, Creación de Armas y Magia: A pesar de que sólo lo ha demostrado una vez, Hone Onna es hábil en lanzar cuchillos para atacar y tiene la capacidad de engullir estos cuchillos en el fuego azul, que a menudo se relaciona con los espíritus y la magia. Cuando el cuchillo le da a su víctima, el fuego azul lo envuelve y lo quema. Este fuego es lo que hace el mayor parte del daño, en lugar del corte del cuchillo.
Anti-Hax's:
-- No tiene
Debilidades:
-- No tiene
Rango:
-- Cuerpo a Cuerpo
-- Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería:
No falla
Ficha:
Nombre: Tsuyu Aka Hone-onna
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Muro Bajo
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Incorpóreo
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 6 - No-Muertos)
Velocidades: Sobrehumano Medio
Inteligencia: Alta
Experiencia: Alta
Armamento: Cuchillos
Hax's: Auto-Sustento (Tipo 1, 2 y 3: Auto-Sustento Respiratoria, Nutricional y de Reposo), Creación de Ilusiones, Fisiología Inorgánica (Tipo 2 - Objetos No-Vivos), Control Corporal, Absorción, Manipulación de Vida, Cambio de Forma, Manipulación del Alma, Manipulación de la Percepción, Percepción Extrasensorial, Teletransportación, Viaje Dimensional, Manipulación de la Ropa, Manipulación del Fuego, Creación de Armas y Magia
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo / Isla Alto (Mediante Hax's)
Puntería: No falla
8. Ningen
Fuerza:
-- Son mucho más grandes que los barcos
-- Los testigos dicen que mide entre 60 y 90 pies de largo (18 y 27 metros, respectivamente) y que pesa decenas de toneladas
-- Debía medir 30 metros, era blanca y disponía de unas formas tan espectaculares como extrañas.
Potencia:
Nulo
Resistencia:
-- Soporta las presiones submarinas
-- Iguala su fuerza
Durabilidad:
-- Infinita
Vitalidad:
-- Desconocida
Velocidades:
-- Debería ser sobrehumana medio
Puede desaparecer en segundos
Inteligencia:
Animal
Experiencia:
Animal
Armamento:
No tiene
Hax's:
-- Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria)
-- Sentidos Mejorados: Está en las profundidades
Anti-Hax's:
-- Resistencia Térmica: Está en aguas congeladas
Debilidades:
-- No tiene
Rango:
-- Su fuerza
Puntería:
Buena
Ficha:
Nombre: Ningen
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Edificio Medio
Potencia de ataque: Nulo
Resistencia: Edificio Medio
Durabilidad: Horas
Vitalidad: Desconocida
Velocidades: Sobrehumano Medio
Inteligencia: Animal
Experiencia: Animal
Armamento: No tiene
Hax's: Auto-Sustento (Tipo 1 - Auto-Sustento Respiratoria) y Sentidos Mejorados
Anti-Hax's: Resistencia Térmica
Debilidades: No tiene
Rango: Cuerpo a Cuerpo
Puntería: Buena
9. Túnel de Kiyotaki
Fuerza:
-- Nulo
Potencia:
-- Provoca accidentes
-- Puede alterar su longitud a 444 metros de largo con facilidad
Resistencia:
-- Su potencia
Durabilidad:
-- Infinita
Vitalidad:
-- Inmortal (Tipo 3 y 7 - Inmortalidad mediante Regeneración y Dependiente)
Velocidades:
-- Puede meter fantasma en los autos
Que van a una velocidad máxima de 120 Km/h
Inteligencia:
-- Promedio
Experiencia:
-- Nulo
Armamento:
Nulo
Hax's:
-- Fisiología Inorgánica (Tipo 2 - Objetos No-Vivos): Es un túnel, una maldición
-- Sellado: El origen de la supuesta maldición se encuentra en los esclavos que murieron durante su construcción y cuyos espíritus permanecen aún atrapados en su interior
-- Teletransportación: Hay quien afirma que incluso han llegado a aparecerse dentro de los automóviles que atraviesan el túnel para provocar accidentes de fatales consecuencias.
-- Manipulación de la Muerte: Por último, la leyenda indica que si alguien ve uno de estos espíritus al mirarse en un espejo instalado en el interior de esta siniestra galería sufrirá una muerte terrible. pues si eso sucede cuentan que si les miras a los ojos, ese espíritu errante provocará tu muerte al instante
-- Creación: Según varios testigos, dentro del túnel también hay un espejo
-- Seres Múltiples: Por los fantasmas
-- Manipulación Eléctrica: pero aquél día un fallo en el sistema eléctrico dejó sin luz el pasadizo.
-- Manipulación Tecnológica: Rápidamente, intentó llamar a una ambulancia, pero no tenía cobertura allí dentro.
-- Manipulación del Sonido: Algunos también aseguran haber escuchado lamentos de ultratumba que retumban entre las paredes del túnel
-- Resurrección: La leyenda del túnel aún se torna más siniestra cuando en los años 90 una joven fue hacia el lugar con la intención de suicidarse. Fue en 1998 cuando se la localizó colgando del cuello en un árbol cercano a uno de los accesos al túnel, ya en periodo de descomposición e incluso con algunos huesos asomando por la piel. Desde entonces no son pocos los que aseguran haber visto a la chica aparecer por las inmediaciones.
-- Manipulación de Maldiciones: Se dice que aquellos que se aventuran en el túnel de Kiyotaki quedan marcados por una maldición
-- Manipulación del Destino y Manipulación de Enfermedades: Después de cruzar sus límites oscuros, algunos informan de una serie de desgracias inexplicables que les ocurren en sus vidas. Desde accidentes inusuales hasta enfermedades misteriosas, las desgracias que caen sobre aquellos que desafían la maldición del túnel son consideradas como una advertencia de los espíritus vengativos que habitan en su interior.
-- Manipulación de la Percepción: Los relatos van desde la elongación o – menos común – reducción del tiempo (como si todo bajo aquella montaña fuese relativo)
-- Reality Warping y Viaje Dimensional: Puede extenderse a 444 metros y supongo que es otra dimensión o no se explica como nadie se da cuenta de que un túnel tiene 444 metros y otras veces tiene un tamaño normal y no sería manipulación de la percepción porque hay versiones que dicen que de verdad tiene 444 metros
-- Regeneración (Baja-Alta): Se reconstruye cada vez que es dañado o no me explico como sigue intacto con tantas explosiones
-- Manipulación de Vida, Sombra Animada y Manipulación de la Oscuridad: hasta la recurrente aparición de fantasmas, espectros y criaturas en las sombras.
Anti-Hax's:
No tiene
Debilidades:
-- No tiene
Rango:
-- Planeta Bajo: Debería poder hacer efecto en cualquier parte del mundo
Puntería:
-- Buena
Ficha:
Nombre: Túnel de Kiyotaki
Verso: Leyendas Japonesas
Fuerza: Nulo
Potencia de ataque: Edificio Alto
Resistencia: Edificio Alto
Durabilidad: Infinita
Vitalidad: Inmortal (Tipo 3 y 7 - Inmortalidad mediante Regeneración y Dependiente)
Velocidades: Sobrehumano Bajo
Inteligencia: Promedio
Experiencia: Nulo
Armamento: No tiene
Hax's: Fisiología Inorgánica (Tipo 2 - Objetos No-Vivos), Sellado, Teletransportación, Manipulación de la Muerte, Creación, Seres Múltiples, Manipulación Eléctrica, Manipulación Tecnológica, Manipulación del Sonido, Resurrección, Manipulación de Maldiciones, Manipulación del Destino, Manipulación de Enfermedades, Reality Warping, Viaje Dimensional, Regeneración (Baja-Alta), Manipulación de la Percepción, Manipulación de Vida, Sombra Animada y Manipulación de la Oscuridad
Anti-Hax's: No tiene
Debilidades: No tiene
Rango: Planeta Bajo
Puntería: Buena
Comparativa
1. Amemasu
4. Rodriguez: es Más Veloz y tiene Armas Corto-Punzantes, se lo papea antes de que reaccione
2. Daruma-San
Yūki-Onna: Daruma la Lleva al Infierno y listo... Eso diría si es que Yūki-Onna no se pudiera teletransportar y hacerle un BFR
3. KuneKune
Mata a Lulu y McCoy, Pronch no puede Infectar su Mente... Por qué no tiene
8. Teke-Teke: Mi leyenda favorita le gana al Slenderman Asiático... KuneKune no la puede Matar con su Toque por qué está Muerta, Teke-Teke ya esra loca, así que la Manipulación de la Locura no servirá
Efectos de estado... No tiene cuerpo al que darle temblores Incontrolables y hacerse invisible no sirve contra alguien que tiene Sentidos Mejorados, apenas lo Oiga lo Mata
4. Kappas
5. Amemasu: les voy diciendo que casi todos se papean a Amemasu... Incluso un Ciervo se lo papeo
4. Rodriguez: es Más Veloz y le dispararía antes de que le saque lo que sea que le iba a sacar del Urano
5. El Infierno de Tomino
Este/a es el/la Primero/a de su Categoría
6. Dragones
3. Persephone no le haría nada, el dragón sería el Primero en Atacar y ya con la Velocidad que tiene la Acabaría rápido
2. Hobo: es Muchísimo Más Veloz, el daño Progresivo sería devastador
7. Tsuyu "la Venezolana" Hone-Onna
Se papea a casi todo el Top... Casi
A Uzi no la Puede Alcanzar, Aka-Manto tiene Time Stop y BFR, y de Ymir ni hablar
8. Ningen
Amemasu puede ser Fácil de derrotar, pero no más que un Animal sin Poderes... El Ciervo era Bendito... En algunas Versiones
9. Túnel de Kiyotaki
Ningen vale Verga
Amemasu vale Más Verga
Kappa vale Verga
Rodriguez vale verga, tardarían en darse cuenta que es el tunel quien los ataca
Gashadokuro es Diferente, al menos una de las Almas que lo conforman al darse cuenta de que es el túnel quien lo Ataca, alertaría al Resto para acabar con las almas del túnel
¿Que hay de su Maldición y la Manipulación del Destino? Gashadokuro no está Vivo, se desvanece al Poco tiempo así que no hay destino que manipular o Maldición que lo aceche, así que le vale Verga y Destruiría todo el Túnel y las Almas que habían en este
Almas Vengativas Vs Almas Errantes
Ganador: Almas Errantes
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Megaversal
1. Ymir Ō (OC)
2. Son Goku (Dragon Ball AF/Mystic)
3. Fatal Emperor
4. Super Sonic (Archie Cómics/Pre-SGW)
5. Mario Kun (Super Mario Kun)
6. Fatal Error
Multiversal
1. Heaven Ascension Ymir/Ymir Ō (OC)
2. Fir (100 Días en Minecraft)
3. Sonic the Hedgehog (Archie Cómics/Pre-SGW)
4. Eggman Dios (Sonic the Comic)
Universal
0. Heaven Ascension Ymir (OC)
1. Lulú Loud Terror Cósmico (Sinkids)
2. Emu Houjou "Kamen Rider Ex-Aid" (Serie)
3. No More Innocence
4. Kaio "K.O" Kincaid (Ok K.O Let's be Heroes)
5. Succubus Dania
6. Xecktus
7. Persephone
8. Pronch Psicópata (Psicosis)
Galaxia
1. Pacheco Cara Floja (Minecraft)
Estelar
1. The Kid (I Wanna be The Guy)
Lunar
0. Ymir Ō (OC)
1. Luz Titán (The Owl House)
2. Succubus Dania
3. Guy Handom (Shezow)
País
1. Luz Titán (The Owl House)
Isla
0. Ymir Ō (OC)
1. Kurogami (OC)
Montaña
0. Ymir Ō (OC)
Ciudad
0. Ymir Ō (OC)
1. Weavile (Pokemon)
2. McCoy (Cactus McCoy)
Bloque
0. Ymir (OC)
1. Hobo (Hobo Games)
2. Dragones (Leyendas Japonesas)
3. Persephone
Edificio
0. Ymir Ō (OC)
1. Weavile (Pokemon)
2. Gashadokuro (Leyendas Japonesas)
3. Túnel de Kiyotaki (Leyendas Japonesas)
4. Rodriguez (Rodriguez Revenge)
5. Kappas (Leyendas Japonesas)
6. Amemasu (Leyendas Japonesas)
7. Ningen (Leyendas Japonesas)
Casa
0. Ymir Ō (OC)
1. Rodriguez (Rodriguez Revenge)
2. Ninja (Trio the Punch Never Forget Me)
3. Lulú Loud (Sinkids)
Muro
0. Ymir Ō (OC)
1. Aka-Manto (Leyendas Japonesas)
2. Uzi Doorman (Murder Drones)
3. Tsuyu Aka "Hone-Onna" (Leyendas Japonesas)
4. Jorōgumo (Leyendas Japonesas)
5. Hanako-San (Leyendas Japonesas)
6. Yūki-Onna (Leyendas Japonesas)
7. Daruma-San (Leyendas Japonesas)
8. Kuchisake-Onna (Leyendas Japonesas)
9. Teke-Teke (Leyendas Japonesas)
10. KuneKuen (Leyendas Japonesas)
11. Pronch Psicópata (Psicosis)
12. McCoy (Cactus McCoy)
13. Lulú Loud (Sinkids)
Humano
1. Xecktus
2. El Hongo (Mario Bros: The Infection History)
Nulo
1. El Infierno de Tomino (Leyendas Japonesas)
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Ya veo por qué otro Analizador los Separaba así, es más Fácil leerlos
_Dark_Cipher_ ya cumplí mi Parte
Por si acaso: _Dark_Cipher_
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