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8# James Ironwood (RWBY)

Nombre:General James Ironwood

Origen:RWBY

Género:Masculino

Edad:Desconocida | Aparentemente Ronda entre los 40 Años.

Clasificación:Humano, Cazador, General del ejército atlesiano, Director de la Academia Atlas, Ex miembro del grupo de Ozpin

Tier:9-A | Varia, 8-C Alto | 7-B Bajo, Muy Superior al Team RWBY Volumen 3 | Al menos 8-A Capaz de Enfrentarse a Ordaz de Grimms Beowolf | superior con Gravity Dust y Due Process | 8-A Físicamente (Reconocido como más Fuerte que los Ace-ops) | 7-B Superior a Winter Schnee Mediante a Due Procces | Al Menos 7-A mediante a Due Process Cannon.

Afiliaciones:General de Atlas, Héroe Atlesiano, Winter Schnee (Protegida),  Atlas (Base de Operación), Director de la Academia de Atlas.

Apariencia:

Historia

El general James Ironwood es el director de la Academia Atlas, un general del ejército atlesiano y posee dos puestos en el Consejo atlesiano. Por razones desconocidas, toda la sección derecha de su cuerpo fue reemplazada por una prótesis robótica. Originalmente, era un aliado del Grupo Ruby. Sin embargo, después de enterarse de que le mintieron y que Salem estaba en camino, se volvió contra ellos y tenía la intención de sacar a Atlas fuera de su alcance. Sirve como antagonista principal en el Volumen 8. Al final del Volumen, muere cuando Atlas choca contra Mantle, destruyéndolos a ambos.

Poderes y Habilidades

características físicas sobrehumanas, ciborgización (parcial; toda la mitad derecha de su cuerpo es una prótesis Robótica. Luego reemplazó su brazo izquierdo con uno también), aura (capaz de usar su aura para numerosos propósitos), creación de campo de fuerza (el aura puede usarse como un campo de fuerza de cuerpo completo), Amplificación de estadísticas (puede usar el aura para mejorar su poder de ataque), Sentidos mejorados (puede usar su aura para agudizar sus sentidos como la Audición, El Gusto y la Vista), Regeneración (El Aura sirve para Regenerar Tejidos Dañados y restaurar huesos rotos), Percepción extrasensorial (su aura le permite sentir cosas a su alrededor), dominio de armas (tirador muy hábil), artes marciales (combatiente cuerpo a cuerpo hábil), desarrollo acelerado (entrenamiento [estadísticas y habilidades físicas; incluso los cazadores en entrenamiento pueden desarrollarse rápidamente en cortos períodos de tiempo, volviéndose significativamente más fuertes y más rápidos y evolucionando sus habilidades a través de cortos períodos de entrenamiento]), dominio vehicular (puede pilotar aeronaves, incluso capaz de realizar un aterrizaje forzoso cuando su nave fue derribada durante la Invasión de Vale en el Volumen 3), acrobacias, fuerza de voluntad sobrenatural (sacó su brazo de la Trampa de Luz Dura de Arthur Watts, quemándola hasta tal punto que tuvo que ser reemplazada por una prótesis), Manipulación de la Auto-Mente y Manipulación de la Moralidad (a través de la Semblanza), Manipulación de Explosiones, Manipulación de la Gravedad y Manipulación del Fuego (a través del Due Process), Resistencia a Calor y frío extremos (el aura protege al usuario de temperaturas bajo cero, lo que le permite estar encerrado en hielo sin tener frío, caminar a través de una tormenta de nieve con ropa informal y atravesar el reino de Atlas, que reside en el Polo Norte de Remnant. sin usar ningún equipo de protección, así como calor extremo hasta e incluyendo el calor de las llamas, ser arrojado por vapor ser alcanzado por un rayo durante un período prolongado de tiempo, y ser sumergido en lava sin quemarse)

Potencia de ataque:Nivel de ciudad pequeña (capaz de luchar contra Jaune Arc [Volumen 8], Oscar Pine, Lie Ren [Volumen 8], Nora Valkyrie [Volumen 8] y Winter Schnee [Volumen 8] simultáneamente. Dominó a Winter en un combate singular), mayor con Gravity Dust y Due Process (Due Process Sirve para Dañar el Aura de Cazadores mediante sus Balas de Dust, El Aura es tan resistente como para Soportar que el Cazador o Cazadora sea estrellado contra Estructuras de Edificios estando a la mitad), Al Menos Nivel Montaña con Due Process Cannon (forma de cañón de Due Process. fue diseñado para matar a Penny Polendina Quien podía Destruir una Ciudad Completa y era lo suficientemente poderoso como para destruir instantáneamente una barrera de Dust de Luz Dura que Qrow Branwen no pudo atravesar)

Velocidad:reacciones Hipersónico Alto+ (Lucho contra una Orda de Grimms durante su Estadía en Vale en el Volumen 3) | Velocidad de combate y Velocidad FTL (Igualo la Velocidad de las Balas de Dust de Arthur Watts) | FTL (se mantiene al día con Jaune Arc, Oscar Pines, Lie Ren, Nora Valkyrie y Winter Schnee, siendo esta última capaz de desviar los láseres)

Fuerza de levantamiento:Clase G (físicamente más fuerte que Winter, Ace Ops, Team RWBY Volumen 8 y Team JNPR Volumen 8)

Fuerza de ataque:nivel de ciudad pequeña

Durabilidad:nivel de Ciudad pequeña (recibió numerosos golpes de Jaune, Oscar, Ren, Nora y Winter. Recibió un golpe directo del Martillo de Nora, quien fue impulsada tanto por su Semblanza como por uno de los glifos de Winter, sin ser noqueado), mayor con Aura (Su aura resistió en su mayor parte una explosión del Cañón del Due Process que Podía destruir una Ciudad Completa, Due Process Canon está diseñado para ser lo suficientemente poderoso como para matar a Winter Maiden Penny Polendina)

Resistencia:Sobrehumana (debería ser mucho mayor que la del Team RWBY Volumen 3, que pueden ser capaz de luchar durante un día entero antes de agotarse. Pudo sacar su brazo de una trampa de luz dura, quemándolo hasta el punto de necesitar reemplazarlo con un prótesis, para derrotar a Arthur Watts)

Alcance:Alcance cuerpo a cuerpo estándar, cientos de metros con Due Process

Equipo estándar:Due Process

Inteligencia: Super Dotado (Como general, Ironwood normalmente no se asocia con las primeras líneas de combate y generalmente ordena a sus fuerzas utilizando sus conocimientos tácticos y militares. Sin embargo, cuando se le presiona, es muy hábil en el combate Cuerpo a Cuerpo Pudiendo Derrotar a un Grimm Beowolf con Relativa Facilidad. Ironwood es un tirador impresionante, capaz de dispararle sin esfuerzo múltiples Atlesian Knight-200 en el espacio de varios segundos, las cabezas de los dos primeros limpiamente eliminadas mediante disparos realizados por encima del hombro de la persona que se encuentra entre ellos y dos disparos realizados con precisión detrás de la espalda y detrás. él mismo sobre su hombro. Es capaz de disparar balas de sus oponentes desde el aire con las suyas propias y es muy hábil en el uso de sus propias armas para maniobrar en el campo de batalla, incluyendo lanzarse y hacer cambios de dirección en un instante. Cuando su arma se queda sin municiones, es capaz de usarla como un arma contundente letal. En espacios cerrados, Ironwood es un luchador formidable que hace un gran uso de un estilo de lucha que mezcla el boxeo y el agarre, y ha demostrado ser lo suficientemente hábil en el combate sin armas. al ser capaz de luchar contra Jaune Arc, Nora Valkyrie, Oscar Pine, Lie Ren y Winter Schnee todos a la vez, incluso después de haber sido desarmado antes de la pelea)

Debilidades:El daño continuo a su aura hará que se descomponga hasta el punto en que pueda quedar expuesto a daños más significativos. La durabilidad de Aura es acumulativa; se agotará con cada ataque que realice y puede ser derribado por personajes de fuerza similar. Las semblanzas drenan el aura en una pequeña cantidad y sin ella, no se pueden usar hasta que se recargue (aunque en el caso de Ironwood esto solo se aplica a él enfocando activamente su semblanza, ya que normalmente está continuamente activa de forma pasiva). Su Semblanza es un arma de doble filo, que gradualmente lo vuelve extremadamente paranoico incluso con aquellos más cercanos a él o aquellos que intentan ayudarlo. La exposición constante a temperaturas extremas puede drenar el aura del usuario.

Ataques/técnicas notables:

Due Process:el arma preferida de Ironwood, un par de revólveres blancos y negros que podrían combinarse con un cañón plateado. Se demostró que el arma blanca era capaz de disparar balas explosivas mientras que el revólver negro disparaba balas de Gravity Dust, que Ironwood podía usar para mejorar su movilidad en combate junto con el revólver blanco, usando sus diferentes retrocesos para impulsarse en el aire y mantenerse firme. él mismo de caer. Las pistolas podrían combinarse con un cañón plateado, combinándose en una sola arma que es capaz de disparar ráfagas concentradas de fuego verde. La forma del cañón fue diseñada con la intención de poder matar a Penny Polendina, que era a la vez un androide y una doncella.

Mettle:la Semblanza de Ironwood, que fortalece su determinación y le permite llevar adelante sus decisiones, lo que ayuda a James a concentrarse. Como Mettle es una Semblanza pasiva, a menudo está activa en el fondo de las escenas, guiando a Ironwood en una dirección y ayudando a disminuir la carga de las consecuencias de sus acciones en su psique. Si algo se interponía en el camino de sus objetivos, rápidamente tomaba medidas para eliminar las variables de la ecuación. Sin embargo, esto tuvo la consecuencia de alimentar su paranoia, haciendo que fuera poco probable que confiara incluso en aquellos más cercanos a él, incluso si se preocupaban por sus mejores intereses.













¡Ahora, Lets Go!

https://youtu.be/ohqEv1gEVoo












¿Fuerza Física + Físicamente Más Fuerte + Resistencia + Durabilidad?












¿Velocidad + Agilidad + Reacciones + Impulso?












¿Habilidades + Poderes?












¿AP + DC?












¿IQ + IQB + Experiencia + Experiencia en Batallas?












¿Armamento + Ofensiva + Rango + Tácticas + Feat + Estilo?













¿Skills + Tier + Defensiva?













Winner:James Ironwood

HIGH EXTREME DIFF

¿Que les Pareció?

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